Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Проблема следующая после перехода на новую версию 0.3.0.3 b4 и установки  купленного античита от Infistar тоже обновленной версии от 05.05.2015 г. сервер и античит работает как часы но после того как я добавляю миссии SEM 0.8.3 устанавливая все по инструкции с отключением в настройках инфистара пункта Check Local Markers  */ _CLM = false; в общем все по инструкции с пропиской всего в script.txt после запуска сервера имею следующий результат: сервер стартует я на него конектюсь, нфистар все сканирует и все норм, но как только появляется надпись что на сервере установлены миссии версии 0.8.3. и прогрузки этих миссий я получаю бан от инфистара без каких либо объяснений и записи в логах чтобы можно было разобраться. Если отключить античит то миссии работают как часы, проблема именно в совместной работе. ПОМОГИТЕ !!! или направьте в правельное направление где копать, перерыл весь интернет, похожие вопросы есть на официальном сайте Epoch но нет ответа. Кто сталкивался и решил проблему поделитесь лекарством, за раннее спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Привет  я сдел вот так :   Use BadFile check    */ _UBF = false;    /* true or false */    и  всё норм    ифистар  версии: (v0156)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

не ужели такая проблема только у меня и не кто больше с ней не сталкивался...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Привет  да была  такая проблема  на  версии   а 1.44   е  0.3.0.3,  я изменил настройки в файле   run.sfg   вот на эти :

1- Notification check   */ _UNC = false;

2- Check Global Markers */ _CGM = false;

3- Check Local Markers  */ _CLM = false;

 и  теперь при появлении миссий,  инфистар перестал банить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Спасибо, но не помогло вот лог не     могу понять за что банит хоть убей.

1:23:54 "Epoch: Loading static loot"
 1:23:54 "Epoch: Server Start Complete: 47.463 seconds"
 1:23:54 "Loaded Server FSM"
 1:25:24 " 130.34 - Thread #3: Server #3 waited 120s"
 1:25:53 "#SEM: Waiting for players (1/1) to start static Missions"
 1:25:53 "#SEM: Online players: (1/1) - Starting next static Mission"
 1:26:22 " server_setToken:   UID: ххххххххххххххх | TOKEN: ххххххххххххххх- TOKEN CREATED"
 1:26:22 Unable to get file version size: .\ARMA_LOG.dll
 1:26:22 "ConnectLog| +++Connected: BOXERKILL(ххххххххххххххх) - time: 187.95 - serverTime: 1.06041e+006 (v0157)"
 1:26:24 No speaker given for Abdul-Aziz Ghafurzai
 1:26:24 Speaker Male01_F not found in CfgVoiceTypes
 1:26:43 "#SEM DEBUG: Online players: 1"
 1:27:45 " ["ххххххххххххххххххх",["BOXERKILL","ххххххххххххххх","BAN",[66,97,100,70,105,108,101,58,32,115,101,109,67,108,105,101,110,116,46,115,113,102,32,45,32,35,108,105,110,101,32,49,32,34,109,112,109,105,115,115,105,111,110,115,92,95,95,67,85,82,95,77,80,46,67,104,101,114,110,97,114,117,115,92,115,101,109,67,108,105,101,110,116,46,115,113,102,34,10,10,105,102,40,105,115,68,101,100,105,99,97,116,101,100,41,101,120,105,116,87,105,116,104,123,125,59,32,10,10,91,93,32,115,112,97,119,110,32,123,9,119,97,105,116,85,110,116,105,108,123,112,108,97,121,101,114,32,61,61,32,112,108,97,121,101,114,32,38,38,32,33,105,115,78,105,108,32,34,83,69,77,95,118,101,114,115,105,111,110,34,125,59,10,105,102,40,105,115,77,117,108,116,105,112,108,97,121,101,114,41,116,104,101,110,123,10,119,97,105,116,85,110,116,105,108,123,33,105,115,78,117,108,108,32,40,117,105,78,97,109,101,83,112,97,99,101,32,103,101,116,86,97,114,105,97,98,108,101,32,91,34,69,80,79,67,72,95,108,111,97,100,105,110,103,83,99,114,10
 1:27:45 "BanLog| ххххххххххххххх(BOXERKILL) (v0157)"
 1:27:45 "HL| 0h 05min | BOXERKILL(ххххххххххххххх) BANNED | BadFile: semClient.sqf - #line 1 "mpmissions\__CUR_MP.Chernarus\semClient.sqf"
 
if(isDedicated)exitWith{};
 
[] spawn {    waitUntil{player == player && !isNil "SEM_version"};
if(isMultiplayer)then{
waitUntil{!isNull (uiNameSpace getVariable ["EPOCH_loadingScreen", displayNull])};
waitUntil{isNull (uiNameSpace getVariable "EPOCH_loadingScreen")};
};
 
private "_worldName";
_worldName = switch(toLower worldName)do{
case "bootcamp_acr"        :{"Bukovina"};
case "woodland_acr"        :{"Bystrica"};
case "chernarus_summer"    :{"Chernarus (summer)"};
case "mbg_celle2"        :{"Celle"};
case "isladuala"        :{"Isla-Duala"};
case "panthera2"        :{"Panthera"};
case "panthera3"         :{"Panthera"};
case "smd_sahrani_a2"    :{"Sahrani"};
case "sara"                :{"Sahrani"};
case "saralite"            :{"Sahrani"};
case "sara_dbe1"        :{"Sahrani"};
case "tavi"                :{"Taviana"};
case "vr"                :{"Virtual Reality"};
default{worldName};
};
[[format["Welcome to EPOCH %1", _worldName],"", format["Do Your best to
 1:27:45 "ConnectLog| ---Disconnected: BOXERKILL(ххххххххххххххх) - time: 271.252 - serverTime: 1.0605e+006 (v0157)"
 1:27:45 Client: Remote object 3:0 not found
 1:27:46 " Kicked BOXERKILL(ххххххххххххххх)   (v0157)"
 1:29:15 "DEBUG: _event PlantSpawner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Да огромное спасибо это помогло решить мои проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: RedLink
      Всем Привет.
      Представляю вам систему логирования действий игроков и т.д. по принципу InfiSTAR.
      Для установки вам понадобятся кастомный compiles.sqf (тем кто не знает как это сделать, -> поиск по форуму).
       
      1. Открываем в серверной части файл dayz_server\init\server_functions.sqf и в самом низу вставляем:
      "SK_log" addPublicVariableEventHandler {(_this select 1) call fnc_Log;}; 2. Теперь открываем в папке с миссией файл compiles.sqf и ищем что-то в этом плане:
       
      if (!isDedicated) then { блаблабла }; и после него вставляем
      fnc_log = { private ["_fileName","_message","_dll","_dll2","_display"]; _fileName = toLower (_this select 0); _message = _this select 1; _display = if (count _this > 2) then {_this select 2} else {false}; if (!isDedicated) then { SK_Log = [_fileName,if (typeName _message == "ARRAY") then {_message} else {toArray _message},_display]; publicVariableServer "SK_Log"; } else { _message = if (typeName _message == "ARRAY") then {toString _message} else {_message}; if (_display) then {diag_log format ["[%1] %2",toUpper (_fileName),_message];}; _dll2 = format["!InfiSTAR_Logs~%1~%2",_fileName,_message]; "LogDLL" callExtension _dll2; }; }; где "!InfiSTAR_Logs" - ваша папка, куда вы хотите складировать логи.
       
      3. Открываем файл publicVariable.txt в фильтрах Battleye и в первой строке "5 !=блаблабла" в конце добавляем "!=SK_Log" (пример ниже)
      5 !"donn_heli_monitor" !"fnc_log" !=fnc_log !"redHunter" !=redHunter !"cad_pvar_s" !"PVDZE_veh_Update" !="PVDZE_veh_Update" !="PVDZE_adminevents" !="PVDZ_plr_Death" !"PVDZ_plr_Death" !="PVDZE_atp" !"PVDZE_atp" !"PVDZ_plr_LoginRecord" !="PVDZ_plr_LoginRecord" !"PVDZE_log_lockUnlock" !=PVDZE_log_lockUnlock !"redHunter" !=redHunter !"redDiagLog" !=redDiagLog !="PVDZE_atp" !=(remExField|remExFP) !=(PVCDZ_obj_GutBody|drn_AskServerDynamicWeatherEventArgs|BIS_effects_gepv|achievement|dayzFlies) !=PVDZ_(drg_(RaDrag|RaLW|RLact)|getTickTime|hlt_Bleed|obj_(Delete|Publish|RoadFlare|Destroy|Fire)|veh_Save|veh_SF) !=PVDZ_(plr_(Death|Login[12]|LoginRecord|Save|SwitchMove)|Server(_Simulation|StoreVar)|sec_atp) !=PVDZ_(playerMedicalSync|object_replace|groupInvite) !=PVDZ_(send(|Unconscious)) !=PVDZ_Server_(buildLock|LogIt|UpdateGroup) !=PVDZ_Server_process(Code|SetAccessCode) !=PVDZ_objgather_(Delete|Knockdown) !=PVDZE_(obj_(Delete|Publish|Swap|Trade)|fullobj_Publish|maintainArea|veh_(Lock|Publish2|Upgrade)|handleSafeGear|plr_(DeathB|FriendRQ|TradeMenu)) !=PVAH_AdminReq !=PVAH_WriteLogReq !=PVAHR_0_[a-zA-Z0-9]{20,40} !"PVAHR_" !="PVAH_AdminReq" !="PVAH_WriteLogReq" !=PVAHR_0_[a-zA-Z0-9]{20,40} !="PVDZE_(query|store|spawn)Vehicle" !="PVDZE_PingSend" !="PVDZE_veh_Init" !"SK_Log" !=SK_Log  
      4. А теперь самое главное.
      Пример вывода лога в отдельный файл. Возьмем для примера файл смерти игрока от тех или иных причин.
      Открываем в серверной части файл server_playerDied.sqf и ищем там строку
       
      diag_log format["%1 (%2) %3 @%4 %5",_playerName,_playerID,_message,mapGridPosition _pos,_pos]; после нее вставляем
      ["DEATHS",format ["%1 (%2) %3 @%4 %5",_playerName,_playerID,_message,mapGridPosition _pos,_pos],true] call fnc_log; Таким образом в указанной в папке в п. 2 создатся файл deaths_блаблабла.txt, в котором будет отображен лог о смерти игрока по тем или иным причинам.
       
      Формат записи лога выглядит следующим образом:
      _message = format ["Что хочу то и пишу и хочу видеть значение %1",_значение%1]; ["ИМЯ_ФАЙЛА_ЛОГА",_message,true] call fnc_log; или напрямую
      ["Имя_файла_лога",format ["тут будет то что в значении %1",_значение%1],true] call fnc_log;  
      Представляю варианты 4-х DLL, которые работают для этой системы (качаете любую из них и переименовываете в LogDLL.dll). Эту DLL необходимо закинуть в папку с игрой (например в C:\Games\Arma 2 Operation Arrowhead).
      LogDLL.dll создает в папке с логами отдельную папку по названию лога.
      LogDLL_-_dd-MM-yyyy и иные ее интерпретации - создает в папке с логами отдельную папку с датой, в которой хранятся все логи за эту дату.
       
      Если есть вопросы, задавайте.
       
      Оригинал данного скрипта и ссылки на разработчика ниже.
      Копирайта

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: RedLink
      Всем привет.
      Возник один вопрос, который пока не могу догнать как решить.
      Суть следующая. В последней версии Инфистара есть код, который выводит логи в отдельную папку
      Путем нехитрых манипуляций добавляем ему вывод лог в отдельную папку с датой (ибо надоел тот кошмар, что там за 5 дней скапливается)
      А вот теперь сам вопрос.
      Если переменная dayz_ForcefullmoonNights = true;
      то создается папка с датой, которая указана в server_monitor.sqf - т.е. 2012,8,2 - что в принципе логично.
      А вот если dayz_ForcefullmoonNights = false; - то создается папка с датой, которая указана в mission.sqf (в моем случае это 2008,10,1. Хотя по логике должна присваиваться реальная дата, которая берется из того-же server_monitor при проверке на dayz_ForcefullmoonNights, т.к. в логе сервера мы видим, что TIME SYNC текущая дата сервера.
      Почему так происходит и как это можно поправить?
    • Автор: DOK43
      где найти перевод админки INFISTAR v1442 ? или уже готовый файл, помогите
    • Автор: Onechot255
      2 дня пытаюсь пофиксить, без понятия.
      rpt:
      log:
      extdb:
       
      Причем в конфиге Use MPInterrupt check _UMP = false;
      Другие игроки нормально заходят, сервер на локалке
    • Автор: Gromillla
      Скиньте пожалуйста код удаления под 1.0.6.2 для Infistara, а то у старого удалённая техника и постройки восстанавливаются после рестарта.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка