Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
DrTauren

[DayZ Group Management (DZGM)] - Управление группами игроков

Рекомендованные сообщения

Установил скрипт, но вот не задача - при вызове групп меню кроме кнопок обновить и закрыть ничего нет, то есть ни пригласить не могу ни чего :(

Помогите найти где я накосячил... 4 раза прошел установку от начала до конца, все правильно.

З.Ы. отметок на карте тоже нет

 

Лог сервера:

 


...
1:03:22 "infiSTAR.de - _antidupePVResVar: PVAHR_0_t7r3D678a271Z7b5m1A3A0847"
1:03:22 "infiSTAR.de - _randvar258910: PVAHR_0_k0D86553u6m6m232Z1o7A8j"
1:03:22 "infiSTAR.de - AntiHack LOADED!"
1:03:22 "infiSTAR.de - CREATING AdminMenu"
1:03:22 "infiSTAR.de - ADDING PublicVariableEventHandlers"
1:03:22 "infiSTAR.de - AntiHack FULLY LOADED"
1:03:23 "Res3tting B!S effects..."
1:03:23 Warning: z\addons\dayz_communityassets\models\compass.p3d:0 Error while trying to generate ST for points: 863, 853, 852
1:03:25 "HIVE: Starting"
1:03:25 "HIVE: trying to get objects"
1:03:25 "HIVE: found 329 objects"
1:03:25 "HIVE: Commence Object Streaming..."
1:03:25 "HIVE: got 13 Epoch Objects and 316 Vehicles"
1:03:26 AH6X_DZ: FLIR_turret - unknown animation source FLIR_turret
1:03:26 AH6X_DZ: FLIR_gun - unknown animation source FLIR_gun
1:03:26 UH1Y_DZE: ObsTurret - unknown animation source ObsTurret
1:03:26 UH1Y_DZE: ObsGun - unknown animation source ObsGun
1:03:28 "Player-Log: Tapinambur(76561198202843600) - 0ч 00мин | ******ADMIN******"
1:03:30 z\addons\dayz_epoch\models\metal_floor_ghost.p3d: No geometry and no visual shape
1:03:30 z\addons\dayz_epoch\models\metal_floor_ghost.p3d: No geometry and no visual shape
1:03:30 "HIVE: Vehicle Spawn limit reached!"
1:03:30 "HIVE: Spawning # of Debris: 500"
1:03:30 "HIVE: Spawning # of Ammo Boxes: 3"
1:03:30 "HIVE: Spawning # of Veins: 50"
1:03:30 "Total Number of spawn locations 5"
1:03:30 "Error: Elevator script should NOT be started on the server"
1:03:37 "infiSTAR.de PlayerConnected: ["76561198202843600","Tapinambur"]"
1:03:37 "infiSTAR.de PlayerConnected: ["","__SERVER__"]"
1:03:38 "EPOCH EVENTS INIT"
1:03:42 "DEBUG: Too many at [3817.75,8853.59]"
1:03:42 "DEBUG: Too many at [3892.02,6959.56]"
1:03:44 "DEBUG VEIN: Too many objects at [11110.3,8470.24]"
1:03:44 "DEBUG VEIN: on road [3784.14,5943.44]"
1:03:44 "DEBUG VEIN: Too many objects at [4867.27,3850.52]"
1:03:50 Server: Object 3:8 not found (message 70)
1:03:50 "TIME SYNC: Local Time set to [2013,8,3,0,3]"
1:03:52 Warning: looped for animation: ca\anims\characters\data\anim\sdr\mov\erc\stp\non\non\amovpercmstpsnonwnondnon_amovpercmstpsraswpstdnon_end.rtm differs (looped now 0)! MoveName: amovpercmstpsnonwnondnon_amovpercmstpsraswpstdnon_end
1:03:53 "infiSTAR.de fnc_AdminFirstReq: [1234,B 1-1-C:1 (Tapinambur) REMOTE,"76561198202843600"]"
1:03:53 "******ADMIN-LOGIN******: Tapinambur(76561198202843600)"
1:03:53 "infiSTAR.de fnc_AdminReqProceed: [1234,B 1-1-C:1 (Tapinambur) REMOTE,"76561198202843600"]"
1:03:53 "infiSTAR.de Log: Tapinambur(76561198202843600) - Left SafeZone @061074"
1:04:35 "infiSTAR.de PlayerDisconnected: _uid: 76561198202843600 _name: Tapinambur"
1:04:35 "get: STRING (76561198202843600), sent: STRING (76561198202843600)"
1:04:35 "DISCONNECT: Tapinambur (76561198202843600) Object: B 1-1-C:1 (Tapinambur) REMOTE, _characterID: 14 at loc [6194.2,7860.99,0.00149536]"
1:04:35 Client: Remote object 3:5 not found
1:04:35 Client: Remote object 3:6 not found
1:04:35 Client: Remote object 3:7 not found
1:04:37 Warning: Cleanup player - person 3:4 not found

 

 

Клиентский лог:

 

"DayZ Epoch: PRELOAD Functions\init [[L 1-1-A:1 REMOTE],any]"
"DayZ Epoch: MPframework inited"
"DEBUG: loadscreen guard started."
"Res3tting B!S effects..."
"AC_functions version 1.03"
"Elevator script initialized"
Error in expression player removeAction s_player_elevator_upgrade;
s_player_elev>
Error position: s_player_elev>
Error Undefined variable in expression: s_player_elevator_upgrade
File mpmissions\__CUR_MP.Chernarus\elevator\elevator_init.sqf, line 77
"PLAYER RESULT: true"
"PLOGIN: Login loop completed!"
"infiSTAR.de - randvar26 created (9.416)"
"infiSTAR.de - randvar1 started (9.438)"
"infiSTAR.de - randvar1 created randvar27a (9.499)"
"infiSTAR.de - 09-06-2015-v1411 - Successfully Loaded on Client ID2589 (9.499)"
"infiSTAR.de - randvar1 created randvar27 (9.499)"

;

Изменено пользователем SilentHit (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Здравствуйте!

Знаю что вопрос может показаться не актуальным но все же.

У меня на админке он работает как часы , а на обычном пользователе не хочет ( то есть отметок на карте нету и не хочет принимать приглос от админа ) Админ + Админ Норм а с пользователем трабл . Я понимаю, что вопрос в Инфестаре но не могу понять где все как все сделал, но не выходит. Такая же проблема и с нахождением техники с помошью ключа и ПКМ на карте. Можете посоветовать что либо или скрипт чтобы хотя бы определял место положения игрока, на общей карте . За ранее Благодарю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте!

Знаю что вопрос может показаться не актуальным но все же.

У меня на админке он работает как часы , а на обычном пользователе не хочет ( то есть отметок на карте нету и не хочет принимать приглос от админа ) Админ + Админ Норм а с пользователем трабл . Я понимаю, что вопрос в Инфестаре но не могу понять где все как все сделал, но не выходит. Такая же проблема и с нахождением техники с помошью ключа и ПКМ на карте. Можете посоветовать что либо или скрипт чтобы хотя бы определял место положения игрока, на общей карте . За ранее Благодарю.

Ты с дейза файлы изменял, а в инфистаре они по старым путям прописаны.

В итоге когда, пользователь заходит инфистар ему старые файлы подключает, а не твои измененные.

Крч ищи по именно файлы в инфи, и пути там меняй на свои

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все встало ровно! не с первого раза но все же)))) внимательнее в конфигах)))

Изменено пользователем Slowmhz (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А как сделать чтобы метка трупа исчезала через некоторое время.

mapMarkers.sqf

if (visibleMap || (!isNull (findDisplay 88890))) then {
	if("ItemGPS" in items player)then{
	
	
		{
			if ((!isNull _x) && (isPlayer _x)) then {
				_name = name _x;
				if (group _x == group player) then {
					_pPos = getPosATL _x;
					if (surfaceIsWater _pPos) then {_pPos = getPosASL _x;};
					if (_name == name player) then {_name = "Я здесь";};
					deleteMarkerLocal _name;
					_mrkr = createMarkerLocal [_name,_pPos];
					_mrkr setMarkerTypeLocal "Select";
					_mrkr setMarkerColorLocal "ColorBlue";
					_mrkr setMarkerTextLocal format ["%1",_name];
				} else {
					deleteMarkerLocal _name;
				};
			};
		} count playableUnits;
	}else{
		deleteMarkerLocal "Я здесь";
	};
	
	{
		if (!isNull _x) then {
			_name = _x getVariable["bodyName","unknown"];
			if (_name == name player) then {_name = "Мой труп";};
			_pPos = getPosATL _x;
			_nameID = _name + str(_pPos);
			if (_name == "Мой труп") then {
				deleteMarkerLocal _nameID;
				_mrkr = createMarkerLocal [_nameID,_pPos];
				_mrkr setMarkerTypeLocal "DestroyedVehicle";
				_mrkr setMarkerTextLocal format ["%1",_name];
				_mrkr setMarkerColorLocal "ColorRed";
			} else {
				deleteMarkerLocal _nameID;
			};
		};
	} count allDead;
};

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно через uiSleep и deleteMarkerLocal.

Изменено пользователем BigCrazyCat (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребята, столкнулся с проблемой. Надо выберать между инфистаром и Группменеджером, в двоем они не хотят работать, если есть инфи, то невозможно принять приглашение, а всех операторов и прочегоо в конфигах стара нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 часов назад, kingburger сказал:

Ребята, столкнулся с проблемой. Надо выберать между инфистаром и Группменеджером, в двоем они не хотят работать, если есть инфи, то невозможно принять приглашение, а всех операторов и прочегоо в конфигах стара нет.

Всмысле? Они спокойно между собой работают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вы делали пункт где написано: "Для владельцев infiSTAR" и "Фильтры"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
19 часов назад, mafan9 сказал:

Вы делали пункт где написано: "Для владельцев infiSTAR" и "Фильтры"

Естественно, но операторов в конфигах Инфи нет совершенно, инфи версии 02-12-2016-v1436

Изменено пользователем kingburger (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, kingburger сказал:

Естественно, но операторов в конфигах Инфи нет совершенно, инфи версии 02-12-2016-v1436

Тогда пиши еноту, он создатель Инфистара, он поможет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, mafan9 сказал:

Тогда пиши еноту, он создатель Инфистара, он поможет

Я не знаю кто это :-(, может кто-то поможет так, поскольку пока не особо горит

Изменено пользователем kingburger (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, kingburger сказал:

Я не знаю кто это :-(, может кто-то поможет так, поскольку пока не особо горит

@TheFirstNoob

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А если отключить инфистар, то группменеджер нормально работает? Проверял, можно ли принять приглашение? Это я к тому, чтобы определить источник проблемы, инфистар это или кривая установка DZGM. Инфи версии 1436 и выше нормально работает с группменеджером. Если без инфи группменеджер работает нормально, то надо смотреть настройки самого инфи. Можешь скинуть конфиг инфи, посмотрим(думаю возражать ни кто не будет).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 27.02.2017 в 13:26, Ник сказал:

А если отключить инфистар, то группменеджер нормально работает? Проверял, можно ли принять приглашение? Это я к тому, чтобы определить источник проблемы, инфистар это или кривая установка DZGM. Инфи версии 1436 и выше нормально работает с группменеджером. Если без инфи группменеджер работает нормально, то надо смотреть настройки самого инфи. Можешь скинуть конфиг инфи, посмотрим(думаю возражать ни кто не будет).

Совершенно верно, инфи выделываеться ah.sqf:

удалено

Изменено пользователем RedLink
удаление кода InfiStar (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 часов назад, Ник сказал:

А если отключить инфистар, то группменеджер нормально работает? Проверял, можно ли принять приглашение? Это я к тому, чтобы определить источник проблемы, инфистар это или кривая установка DZGM. Инфи версии 1436 и выше нормально работает с группменеджером. Если без инфи группменеджер работает нормально, то надо смотреть настройки самого инфи. Можешь скинуть конфиг инфи, посмотрим(думаю возражать ни кто не будет).

Как раз в этом то и суть, что нет опции "принять", "отклонить" с инфистаром, но без него все отлично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 21.04.2015 в 13:34, DrTauren сказал:

Собственно всем известный и отлично работающий скрипт по создания групп игроков. Попросил перевести пользователь форума, так что получайте   :tounge1:

P.S. В приватном разделе выложена локализация для данного скрипта (перевод всех файлов)

 

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

 

 

Особенности и описание:

  • Это портированная версия с Wasteland мода
  • Стабильно работает на Epoch 1.0.5.1, DayZ 1.8.4.1 и Overwatch 0.2.5
  • Члены группы видят ники и иконки друг-друга на расстоянии до 2.5 км
  • Ники можно скрыть при помощи кнопки left-win
  • Члены группы могут использовать чат группы (ранее был бесполезен). Причём работают как письменные, так и голосовые сообщения
  • Только лидер может приглашать в группу, кикать из неё и распускать саму группу
  • Игрок, которого приглашают, не должен быть в другой группе
  • Группа сохраняется в профиль игрока. Вы остаётесь в группе даже после рестарта\смены скина\смерти

Прежде всего качаем архив  :wink1: DZGM-master.zip

 

Инструкция:

1) Открываем ваш init.sqf и находим эту строку:


_playerMonitor = [] execVM "\z\addons\dayz_code\system\player_monitor.sqf";

и добавляем этот код ниже:


execVM "dzgm\init.sqf";

 

 

2) Если у вас нет кастомного compiles.sqf:

 

  Скрыть содержимое

 

  1. В init.sqf находим:
    
    
    call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf";
  2. Добавляем этот код ниже:
    
    
    call compile preprocessFileLineNumbers "custom\compiles.sqf";
  3. В папке миссии создаём папку custom, в которой делаем файл compiles.sqf с таким содержимым:
    
    
    if (!isDedicated) then {
       player_switchModel = compile preprocessFileLineNumbers "custom\player_switchModel.sqf";
    };

 

 

 

 

3) Если у вас нет кастомного player_switchModel.sqf:

 

  Скрыть содержимое

 

  1. Распаковываем файл dayz_code.pbo, который находится в папке @DayZ_Epoch\addons
  2. Копируем файл player_switchModel.sqf из \dayz_code\compile\ в папку custom, что мы сделали в папке миссии
  3. В файле compiles.sqf в директории  !isDedicated вставляем этот код:
    
    
    player_switchModel = compile preprocessFileLineNumbers "custom\player_switchModel.sqf";
  4. Если у вас уже есть такая линия, то замените её на новую (которую мы сделали). Иначе может появиться ошибка, не позволяющая нормально запустить сервер.

 

 

 

 

4) В файле player_switchModel.sqf находим эту строку:


 _oldUnit = player;

И ниже добавляем эту:


_oldGroup = group player;

 

 

5) Там же находим эту строку:


selectPlayer _newUnit;

И добавляем после неё:


if ((count units _oldGroup > 1) && {!isNil "PVDZE_plr_LoginRecord"}) then {
    [_newUnit] join _oldGroup;
    if (count units _group < 1) then {deleteGroup _group;};
};

 

 

6) Если у вас @DayZ 1.8.4.1 или @Overwatch (НЕ @Overpoch), то в коде выше это:


PVDZE_plr_LoginRecord

вам нужно заменить на это:


PVDZ_plr_LoginRecord

 

 

7) В самый конец этого же файла вставьте код:


_savedGroup = profileNamespace getVariable["savedGroup",[]];
player setVariable ["savedGroup",_savedGroup,true];
player setVariable ["purgeGroup",0,true];

 

 

8) Выбираем свой мод и следуем инструкции ↓
Для Epoch:

  Показать содержимое

 

  1. Если у вас нет кастомного dayz_spaceInterrupt.sqf:
    А) В файл compiles.sqf в секцию !isDedicated добавить:
    
    
    dayz_spaceInterrupt = compile preprocessFileLineNumbers "custom\dayz_spaceInterrupt.sqf";
    Если у вас уже есть такая линия в файле, то замените её на нашу
    Б) Файл dayz_spaceInterrupt скопируйте из папки dayz_code\actions в папку custom, что в нашей папке миссии

     
  2. В конце файла dayz_spaceInterrupt найдите это кусок строки:
    
    
    _handled
    И прямо над ним добавьте этот код:
    
    
    if (_dikCode == 0xDB) then {
        if (tagName) then {tagName = false;titleText ["Group name tags OFF","PLAIN DOWN"];titleFadeOut 4;} else {tagName = true;titleText ["Group name tags ON","PLAIN DOWN"];titleFadeOut 4;};
        _handled = true;
    };
    
    if (_dikCode in actionKeys "TacticalView") then {_handled = true;};

 

 

Для DayZ 1.8.4.1:

 

  Показать содержимое

 

Раскомментируйте первые три строки в файле dzgm\init.sqf, который лежит в архиве

 

 

Для Overwatch:

 

  Показать содержимое

 

dayz_spaceInterrupt тут это просто функция в файле compiles.sqf. Так что просто скопируйте эту функцию в ваш кастомный compiles.sqf и выполните последнее указание из текста для Epoch под спойлером выше.

 

 

 

 

9) Если у вас нет кастомного ui_selectSlot.sqf:

  Скрыть содержимое

 

  1. Копируем файл ui_selectSlot.sqf из dayz_code\compile в папку custom в вашей папке с миссией
  2. В файл ui_selectSlot.sqf добавьте этот код: (ниже цикла, но выше строки: _pos set [3,_height];. Примерно на 57 строке)
    
    
    _erc_cfgActions = (missionConfigFile >> "ExtraRc" >> _item);
       _erc_numActions = (count _erc_cfgActions);
       if (isClass _erc_cfgActions) then {
         for "_j" from 0 to (_erc_numActions - 1) do
         {
           _menu =  _parent displayCtrl (1600 + _j + _numActions);
           _menu ctrlShow true;
           _config =  (_erc_cfgActions select _j);
           _text =  getText (_config >> "text");
           _script =  getText (_config >> "script");
           _height = _height + (0.025 * safezoneH);
           uiNamespace setVariable ['uiControl', _control];
           _menu ctrlSetText _text;
           _menu ctrlSetEventHandler ["ButtonClick",_script];
         };
       };
  3. В файле compiles.sqf в секции !isDedicated добавить это:
    
    
    player_selectSlot = compile preprocessFileLineNumbers "custom\ui_selectSlot.sqf";
  4. Если вы уже имеете строку player_selectSlot, то замените её нашей
  5. В самый низ description.ext добавьте:
    
    
    #include "custom\extra_rc.hpp"
  6. В папке custom что в папке вашей миссии, сделайте файл extra_rc.hpp с таким содержимым:
    
    
    class ExtraRc {
      class ItemRadio {
         class GroupManagement {
            text = "Group Management";
            script = "execVM 'dzgm\loadGroupManagement.sqf'";
         };
       };
    };

     

  7. Если у вас уже есть класс ExtraRc, то вместо последнего пункта просто добавьте в него всё кроме первой и последней строки предыдущего кода, то есть это:
    
    
    class ItemRadio {
         class GroupManagement {
            text = "Group Management";
            script = "execVM 'dzgm\loadGroupManagement.sqf'";
         };
    };
    Если и класс  ItemRadio есть, то добавьте в него это код:
    
    
    class GroupManagement {
            text = "Group Management";
            script = "execVM 'dzgm\loadGroupManagement.sqf'";
         };

     

  8. Для DayZ 1.8.4.1:
    Если в вашем description.ext уже есть такая строка:
    
    
    #include "\z\addons\dayz_code\gui\description.hpp"
    То замените её содержимым этого файла (дословный перевод. Точно не понял что автор имел ввиду  :smiling:)

 

 

 

 

10) Если в вашем description.ext уже есть класс RscTitles, то:

  Скрыть содержимое

 

  1. Выше этого самого класса добавьте этот код:
    
    
    #include "dzgm\defines.hpp"
  2. Внутри этого  самого класса добавьте это:
    
    
    #include "dzgm\icons.hpp"

 


Если у вас ещё нет RscTitles, то в самый низ description.ext добавьте:


#include "dzgm\defines.hpp"
class RscTitles
{
    #include "dzgm\icons.hpp"
};

 

 

11) Вниз вашего descripton.ext добавьте:


#include "dzgm\groupManagement.hpp"

 

 

12) Папку dzgm из архива, приложенного выше, копируем в папку вашей миссии

 

 

13) В самый низ файла dayz_server\init\server_functions.sqf добавляем этот код:


currentInvites = [];
publicVariable "currentInvites";
"currentInvites" addPublicVariableEventHandler {publicVariable "currentInvites";};

 

 

Для владельцев InfiSTAR:

  • В AHConfig.sqf в раздел ALLOWED_Dialogs добавьте: 55510. Выглядеть должно примерно так:
    
    _ALLOWED_Dialogs = [-1,106, ... ,55510];
  • В файле AH.sqf найдите и удалите эти операторы:
      Скрыть содержимое


    playableUnits = [player]; (повторяется в файле два раза)
    lbsetpicture='no';
    lbSetData='no';
    createMarkerLocal='no';
    setMarkerTextLocal='no';
    setMarkerTypeLocal='no';
    setMarkerColorLocal='no';

     

  • Найдите и удалите эти строки в разделе FNCRestored check (_FRC)
      Скрыть содержимое


    'lbsetpicture',
    'lbSetData',
    'createMarkerLocal',
    'setMarkerTextLocal',
    'setMarkerTypeLocal',
    'setMarkerColorLocal',

     

  • В этом же файле находим: admin_fnc_esp = {
    И выше добавляем это:
    
    #include "dzgmAdminESPicons.sqf"
  • Файл dzgmAdminESPicons.sqf из архива скопируйте в папку dayz_server\init


Фильтры:
В файле publicvariable.txt (находится в папке фильтров BattlEye) найдите первую линию, которая начинается с этого:


5 "" !...

или этого:


5 !...

и в конец этой строки добавьте:


!="currentInvites"

P.S. Фильтры последних версий античита InfiSTAR уже включают в себя это исправление

 

 

Вот, собственно, и всё  :smiling: 
Потратил на перевод и оформление этого гайда много времени, так что не откажусь от заслуженного плюса в репу  :embarrased:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
15 часов назад, sacha61rus сказал:

 

Помогите кто нибудь это все сделать (сервер dayz mod 1.8.8) через демонстрацию в скайпе .я заплачу.

Изменено пользователем sacha61rus (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 часов назад, sacha61rus сказал:

Помогите кто нибудь это все сделать (сервер dayz mod) через демонстрацию в скайпе .я заплачу.

в 1061 он уже есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, NoNameUltima сказал:

в 1061 он уже есть

Он про 188

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, PLAYERDEAD сказал:

Он про 188

нет, он про 1.0.6.1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дабы не создавать еще одну аналогичную тему! Спрошу тут:

 

Как вкл группы то? на 1061, у меня они не работают по умолчанию я их не трогал даже.

В миссии все как есть из серверных файлов 1061

стоит только банк система и все больше не чего не трогал

по крайней мере может я не понимаю, но на рацию кликаешь и не чего нет

а меню групп в игре я так и не увидел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, Miduznya сказал:

Дабы не создавать еще одну аналогичную тему! Спрошу тут:

 

Как вкл группы то? на 1061, у меня они не работают по умолчанию я их не трогал даже.

В миссии все как есть из серверных файлов 1061

стоит только банк система и все больше не чего не трогал

по крайней мере может я не понимаю, но на рацию кликаешь и не чего нет

а меню групп в игре я так и не увидел

В стандатной версии F5 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ещё в configVariables.sqf надо включить:

dayz_groupSystem = true; // Enable group system

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 часов назад, SpiritWolf сказал:

нет, он про 1.0.6.1

 

20 часов назад, sacha61rus сказал:

сервер dayz mod 1.8.8

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка