Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
KenToveR

Легкий Дебаг Монитор

Recommended Posts

Легкий кастомный дебаг(Растягиваеться,2 положения),(растягивается,имеется ввиду ,вы добавляете строчку,дебаг становится больше)

 

Ссылка ТЫК

 

Подключаем в самом низу в вашей миссии  ini--[] execVM "custom_debug\custom_debug.sqf"

 

_logo = "custom_debug\logo_red.paa"; --- картинка- фотошоп в помощь

Z03LMmM9itY.jpg

 

Первоисточник http://rnrportal.ru/

 

135647.png

Edited by KenToveR (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites



Хоть бы ссылку на оригинал бы оставил, а то с форума ультимы забрал :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хоть бы ссылку на оригинал бы оставил, а то с форума ультимы забрал :)

Не с ультимы это))) ссылочкой ультимы поделишься? :blush:

Share this post


Link to post
Share on other sites

А что за гонки? Можно ссылку?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это приватный скрипт Ультимы. Он сам писал его.

На epochmod.com есть "Что-то похожее,но в разы хуже"

Share this post


Link to post
Share on other sites

Легкий кастомный дебаг(Растягиваеться,2 положения),(растягивается,имеется ввиду ,вы добавляете строчку,дебаг становится больше)

 

Ссылка ТЫК

 

Подключаем в самом низу в вашей миссии  ini--[] execVM "custom_debug\custom_debug.sqf"

 

_logo = "custom_debug\logo_red.paa"; --- картинка- фотошоп в помощь

Z03LMmM9itY.jpg

 

Первоисточник http://rnrportal.ru/

 

135647.png

Отличная вещь поставил себе,подскажите как можно сделать этот дебаг монитор полностью прозрачным? очень нужно может кто знает 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Отличная вещь поставил себе,подскажите как можно сделать этот дебаг монитор полностью прозрачным? очень нужно может кто знает 

никак, это встроенная в Arma функция hint. Можно только самим перепиливать и делать как HUD, тогда будет прозрачным

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребят, а какой размер картинки нужен для добавления в монитор?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребят, а какой размер картинки нужен для добавления в монитор?

ставьте 256x50

Share this post


Link to post
Share on other sites

ставьте 256x50

Спасибо, и ещё одно.

Я меняю маленько его, убираю там: "Дней выживания, убито героев/бандитов и тд.. и тп.."

А он бах и ломается, не показывает онлайн, банк, время до рестарта. Я коды вообще не трогая даже пробовал просто визуально этот текст сливал все равно не получается, не подскажешь?  :blink:  

Share this post


Link to post
Share on other sites

Может у тебя % стал отвечать за другую номерацию.
Ну тобишь каждое требуемое значение имеет свой порядок.

у тебя было

кровь 1
человечность 2
сколько выжил 3
убил героев 4
Рестарт через 5

и т.п.

Ты вырезал допустим кровь и сколько выжил
По порядку теперь стало
Человечность 1
убил героев 2
Рестарт через 3

Вот 1,2,3 это и есть нумерация %

Как-то так крч, "я умею пояснять..."
 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо, и ещё одно.

Я меняю маленько его, убираю там: "Дней выживания, убито героев/бандитов и тд.. и тп.."

А он бах и ломается, не показывает онлайн, банк, время до рестарта. Я коды вообще не трогая даже пробовал просто визуально этот текст сливал все равно не получается, не подскажешь?  :blink:

В дополнение скажу:

 

Внизу есть порядок переменных с которых он берет текст вместо 1%, внизу под текстом, который выводиться, там колличество крови и т.д.

 

Допустим вам нужен банк:

 <t size='1'   color='#FFFF00' font='Bitstream' align='left'>Счет: %8</t><br/>

мы видим что можно менять только надпись: " Счет: " , %8 - описывается ниже, давайте найдем её

round(player getVariable ['Ultima_Money', -1]),

Так же я бы советовал вам, дабы, избежать путаницы пронумеровать переменные:

 

 

                                 _logo,                                                 // 1
				 (player getVariable ['banditKills',0]),                // 2
				 (player getVariable ['zombieKills',0]),                // 3
				 (player getVariable ['humanKills',0]),                 // 4
				 (player getVariable ['humanity',0]),                   // 5
				 (player getVariable ['USEC_BloodQTY',r_player_blood]), // 6
				 _fps,                                                  // 7
				 round(player getVariable ['Ultima_Money', -1]),        // 8
				 round(player getVariable ['Ultima_Deposite', -1]),     // 9
				 round(player getVariable ['Ultima_Cash', -1]),         // 10
				 (dayz_Survived),                                       // 11
				 (player getVariable['headShots',0]),                   // 12
				 (240-(round(serverTime/60))),                          // 13
				 (count playableUnits)                                  // 14 

 

 

 

Не забудьте - сами надписи - вы можете спокойно менять местами туда - сюда, но если убираете/ добавляете переменную, то остальные все надо тоже подстраивать.

Edited by Linux (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подскажите как поменять цвет фона на дебаг мониторе? хочу сделать чёрный но чуть прозрачный фон

Edited by Luntik (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By Ford
      Создание скрипта можно разделить на 2 этапа: написание кода и его тестирование. Второй у меня занимает около 80% всего времени, т.к. каждый раз нужно загружать сервер и миссию.
      Есть ли более быстрый способ отлаживать код?
    • By JolyMonk
      Здравствуйте, как можно создать свой, прозрачный, hint для дебаг монитора? 
    • By ZizionarD
      Тема взята с сайта: EpochMod.com
       

       
      1. Скачиваем архив и распаковываем его
      2. Открываем кастомный файл compiles.sqf и находим строку:
      DZ_KeyDown_EH = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\keyboard.sqf"; И меняем ее на:
      DZ_KeyDown_EH = compile preprocessFileLineNumbers "PATHTOYOUR\keyboard.sqf"; 3. Открываем файл init.sqf и находим строку:
      waitUntil {scriptDone progress_monitor}; И под ней вставляем
      if (isNil 'debugMonitor') then {debugMonitor = true; _nill = execvm "dayz_code\compile\player_debug.sqf"; }; *Файл init.sqf который находится в архиве ни в коем случае не заменяйте его! В этом файле прописано то, что выше написано.
       
      На это все, всем спасибо за внимание!
       
      Keyboard.sqf
      // (c) facoptere@gmail.com, licensed to DayZMod for the community #include "\ca\editor\Data\Scripts\dikCodes.h" _dikCode = _this select 1; _shiftState = _this select 2; _ctrlState = _this select 3; _altState = _this select 4; _handled = false; if (isNil "keyboard_keys") then { _cancelBuild = { DZE_cancelBuilding = true; call dayz_EjectPlayer; _handled = false; if (r_player_dead) then {_handled = true;}; // Disable ESC after death }; _dze_f = { if (!_ctrlState && !_altState) then {DZE_F = true;}; }; _dze_q = { if (!_ctrlState && !_altState) then {DZE_Q = true;}; if (!_ctrlState && _altState) then {DZE_Q_alt = true;}; if (_ctrlState && !_altState) then {DZE_Q_ctrl = true;}; }; _dze_z = { if (!_ctrlState && !_altState) then {DZE_Z = true;}; if (!_ctrlState && _altState) then {DZE_Z_alt = true;}; if (_ctrlState && !_altState) then {DZE_Z_ctrl = true;}; }; _autoRun = { if (!dayz_autoRun) then { dayz_autoRun = true; dayz_autoRunThread = [] spawn { _weapon = currentWeapon player; while {dayz_autoRun} do { // SurfaceIsWater does not work for ponds // Check weapon to detect Arma action (dayz action is handled in dz_fn_switchWeapon) if (player != vehicle player or (surfaceIsWater getPosASL player) or ((call fn_nearWaterHole) select 0) or (currentWeapon player != _weapon) or r_fracture_legs) exitWith { call dayz_autoRunOff; }; player playAction "FastF"; uiSleep 0.5; }; }; } else { call dayz_autoRunOff; }; _handled = true; }; _filterCheat = { //Overriding default engine handling does not stop cheat input, need manual disableUserInput too _handled = [displayNull,_dikCode,_shiftState] call dze_filterCheats; }; _openGroups = { if (dayz_requireRadio && !("ItemRadio" in items player)) then { localize "STR_EPOCH_NEED_RADIO" call dayz_rollingMessages; } else { if (isNull findDisplay 80000) then { if (!isNil "dayz_groupInit") then {[] spawn dayz_openGroupDialog;}; } else { findDisplay 80000 closeDisplay 2; }; }; _handled = true; }; _muteSound = { call player_toggleSoundMute; _handled = true; }; _rifle = { 2 call dz_fn_switchWeapon; _handled = true; }; _pistol = { 3 call dz_fn_switchWeapon; _handled = true; }; _melee = { // Also works for rifle on back if DZE_TwoPrimaries = 2; 4 call dz_fn_switchWeapon; _handled = true; }; _throwable = { // select next non empty throwable weapon if (vehicle player == player) then { _ammo_throwable = []; _muzzles_throwable = []; _weapon_throwable = []; { _weapon = _x; _muzzles = getArray(configFile >> "cfgWeapons" >> _weapon >> "muzzles"); if (count _muzzles == 0) then { _muzzles = [_weapon ]; }; { _muzz = _x; { if (_x in magazines player) then { _ammo_throwable set [ count _ammo_throwable, getText(configFile >> "cfgMagazines" >> _x >> "ammo") ]; _muzzles_throwable set [ count _muzzles_throwable, _muzz ]; _weapon_throwable set [ count _weapon_throwable, _weapon ]; }; } forEach getArray(configFile >> "cfgWeapons" >> _weapon >> _muzz >> "magazines"); } forEach _muzzles; } forEach ["Throw"]; _magCount = count _ammo_throwable; if (_magCount > 0) then { if (isNil "KB_CurrentThrowable") then { KB_CurrentThrowable = -1; }; _currentAmmo = (weaponState player) select 3; _idx = _ammo_throwable find _currentAmmo; if (_idx >= 0) then { KB_CurrentThrowable = _idx; }; KB_CurrentThrowable = (KB_CurrentThrowable + 1) mod _magCount; player selectWeapon (_muzzles_throwable select KB_CurrentThrowable); _handled = true; }; }; }; _surrender = { call player_surrender; _handled = true; }; _gear = { if ((vehicle player != player) and !_shiftState and !_ctrlState and !_altState && !dialog) then { createGearDialog [player, "RscDisplayGear"]; _handled = true; } else { if ((vehicle player == player) and (speed vehicle player > 0)) then { //[objNull, player, rSwitchMove,""] call RE; _handled = true; };}; }; _forcesave = { dayz_lastCheckBit = diag_ticktime; call player_forceSave; call dayz_EjectPlayer; }; _forcesave2 = { if ((!isNull (findDisplay 106)) OR dialog) then { call player_forceSave; }; }; _drop = { if (r_drag_sqf) then { _doors = nearestObjects [player, DayZ_DropDrageeObjects, 3]; //Prevent dropping dragged player through objects if (count _doors > 0) then {_handled = true;}; force_dropBody = true; } else { _doors = nearestObjects [player, DZE_DoorsLocked, 3]; if (count _doors > 0 && {speed player > 0}) then {_handled = true;}; //Prevent sprint and prone through doors glitch }; }; _interrupt = { if (vehicle player == player) then { //allow med actions in moving vehicles r_interrupt = true; }; if (DZE_Surrender) then {call dze_surrender_off}; if (dayz_autoRun) then {call dayz_autoRunOff;}; }; // TODO: left/right, when gear open: onKeyDown = "[_this,'onKeyDown',0,107,0,107] execVM '\z\addons\dayz_code\system\handleGear.sqf'"; _noise = { //Overriding default engine handling does not stop combination binds, need manual disableUserInput too _handled = [displayNull,_dikCode,_shiftState] call dze_filterCheats; if (diag_ticktime - dayz_lastCheckBit > 10 && !(_dikCode in channel_keys)) then { dayz_lastCheckBit = diag_ticktime; [player,20,true,(getPosATL player)] call player_alertZombies; }; }; _journal = { if (!dayz_isSwimming and !dialog) then { [player,4,true,(getPosATL player)] call player_alertZombies; createDialog 'horde_journal_front_cover'; }; _handled = true; }; _build_left = { DZE_4 = true; // fence construction if (0 != count Dayz_constructionContext) then { _angleRef = Dayz_constructionContext select 1; _dir = _angleRef - (getDir player) -5; if (_dir > 180) then {_dir = _dir - 360}; if (_dir < -180) then {_dir = _dir + 360}; if ( _dir > -75) then { _new = floor((_angleRef - 5)/5)*5; Dayz_constructionContext set [ 1, _new]; // favorite angle r_interrupt = true; }; _handled = true; }; // tents and stash construction _object = player getVariable ["constructionObject", objNull]; if (!isNull _object) then { _dir = getDir _object - 3; _object setDir _dir; _handled = true; }; dayz_dodge = true; }; _build_right = { DZE_6 = true; if (0 != count Dayz_constructionContext) then { _angleRef = Dayz_constructionContext select 1; _dir = _angleRef - (getDir player) +5; if (_dir > 180) then { _dir = _dir - 360; }; if (_dir < -180) then { _dir = _dir + 360; }; if (_dir < 75) then { _new = ceil((_angleRef + 5)/5)*5; Dayz_constructionContext set [ 1, _new]; // favorite angle r_interrupt = true; }; _handled = true; }; // tents and stash construction _object = player getVariable ["constructionObject", objNull]; if (!isNull _object) then { _dir = getDir _object + 3; _object setDir _dir; _handled = true; }; dayz_dodge = true; }; _build_camOnOff = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\fn_buildCamera.sqf"; _build_str8OnOff = { if (0 != count Dayz_constructionContext) then { Dayz_constructionContext set [ 5, !(Dayz_constructionContext select 5) ]; _handled = true; r_interrupt = true; }; if (animationState player in ["bunnyhopunarmed","bunnyhoprifle"]) then { //Fixes invisible weapon switch glitch if double tapping vault with no weapon in hands _handled = true; }; if (player isKindOf "PZombie_VB") then { _handled = true; // do not allow player zombies to vault or jump } else { _nearbyObjects = nearestObjects[getPosATL player, dayz_disallowedVault, 8]; if (count _nearbyObjects > 0) then { if ((diag_tickTime - dayz_lastCheckBit > 4)) then { [objNull, player, rSwitchMove,"GetOver"] call RE; player playActionNow "GetOver"; dayz_lastCheckBit = diag_tickTime; } else { _handled = true; }; }; }; }; _block = { _handled = true; }; _addArray = { { keyboard_keys set [_x, _this select 1]; } forEach (_this select 0); }; keyboard_keys = []; channel_keys = []; voice_keys = []; {voice_keys = voice_keys + (actionKeys _x)} count voice_actions; {channel_keys = channel_keys + (actionKeys _x)} count ["NextChannel","PrevChannel"]; keyboard_keys resize 256; [[DIK_ESCAPE], _cancelBuild] call _addArray; [[DIK_INSERT], {DZE_Q_alt = true;}] call _addArray; [[DIK_A,DIK_D,DIK_LEFT,DIK_RIGHT], _interrupt] call _addArray; [[DIK_F], _dze_f] call _addArray; [[DIK_PRIOR], _dze_q] call _addArray; [[DIK_NEXT], _dze_z] call _addArray; [[DIK_Q], {DZE_4 = true;}] call _addArray; [[DIK_E], {DZE_6 = true;}] call _addArray; [[DIK_0], _autoRun] call _addArray; [[DIK_NUMPADMINUS,DIK_LSHIFT], _filterCheat] call _addArray; [[DIK_SPACE], {DZE_5 = true;}] call _addArray; [actionKeys "User6", {DZE_F = true;}] call _addArray; [actionKeys "User7", {DZE_Q_ctrl = true;}] call _addArray; [actionKeys "User8", {DZE_Z_ctrl = true;}] call _addArray; [actionKeys "User13", {DZE_Q_alt = true;}] call _addArray; [actionKeys "User14", {DZE_Z_alt = true;}] call _addArray; [actionKeys "User15", {DZE_Q = true;}] call _addArray; [actionKeys "User16", {DZE_Z = true;}] call _addArray; [actionKeys "User17", {DZE_4 = true;}] call _addArray; [actionKeys "User18", {DZE_6 = true;}] call _addArray; [actionKeys "User19", {DZE_5 = true;}] call _addArray; [actionKeys "Surrender", _surrender] call _addArray; [[DIK_1], _rifle] call _addArray; [[DIK_2], _pistol] call _addArray; [[DIK_3], _melee] call _addArray; //[[DIK_4], _throwable] call _addArray; [actionKeys "Gear", _gear] call _addArray; [actionKeys "Prone", _drop] call _addArray; [actionKeys "Crouch", _drop] call _addArray; [actionKeys "MoveLeft", _interrupt] call _addArray; [actionKeys "MoveRight", _interrupt] call _addArray; [actionKeys "MoveForward", _interrupt] call _addArray; [actionKeys "MoveBack", _interrupt] call _addArray; [actionKeys "TurnLeft", _interrupt] call _addArray; [actionKeys "TurnRight", _interrupt] call _addArray; [actionKeys "PushToTalk", _noise] call _addArray; [actionKeys "PushToTalkAll", _noise] call _addArray; [actionKeys "PushToTalkCommand", _noise] call _addArray; [actionKeys "PushToTalkDirect", _noise] call _addArray; [actionKeys "PushToTalkGroup", _noise] call _addArray; [actionKeys "PushToTalkSide", _noise] call _addArray; [actionKeys "PushToTalkVehicle", _noise] call _addArray; [actionKeys "VoiceOverNet", _noise] call _addArray; [actionKeys "NextChannel", _noise] call _addArray; [actionKeys "PrevChannel", _noise] call _addArray; [actionKeys "Chat", _noise] call _addArray; [actionKeys "User20", _journal] call _addArray; [actionKeys "Diary", _journal] call _addArray; [actionKeys "NetworkStats", _journal] call _addArray; [[DIK_F1], _muteSound] call _addArray; //[[DIK_F4, DIK_TAB, DIK_DELETE], _forcesave] call _addArray; //[[DIK_F4, DIK_RMENU, DIK_LMENU,DIK_LSHIFT,DIK_RSHIFT,DIK_ESCAPE], _forcesave2] call _addArray; [actionKeys "LeanLeft", _build_left ] call _addArray; [actionKeys "LeanRight", _build_right ] call _addArray; [actionKeys "PersonView", _build_camOnOff ] call _addArray; // Camera Mode [actionKeys "GetOver", _build_str8OnOff ] call _addArray; // V // [[DIK_NUMPAD7], _rotate_left] call _addArray; // [[DIK_NUMPAD9], _rotate_right] call _addArray; [actionKeys "ForceCommandingMode", {DZE_5 = true;_handled = true;}] call _addArray; [[ DIK_F9,DIK_F10,DIK_F11,DIK_F12, DIK_F8,DIK_F7,DIK_F6,DIK_F5,DIK_F4, DIK_F3,DIK_F2,DIK_9, DIK_8,DIK_7,DIK_6,DIK_5,DIK_4], _block] call _addArray; if (dayz_groupSystem) then { [[DIK_F5], _openGroups] call _addArray; [[DIK_LWIN,DIK_RWIN], {dayz_groupNameTags = !dayz_groupNameTags;_handled = true;}] call _addArray; [actionKeys "TacticalView", _block] call _addArray; }; diag_log "keyboard_keys reset"; if (!isNil "bis_fnc_halo_keydown_eh") then {bis_fnc_halo_keydown_eh = (finddisplay 46) displayaddeventhandler ["keydown","_this call bis_fnc_halo_keydown;"];}; // halo in progress }; if (r_player_unconsciousInputDisabled) exitWith {true}; _code = keyboard_keys select _dikCode; if (!isNil "_code") then { call _code; }; //------------------DEBUG-----------------// if (_dikCode == 210) then { // _dikCode 210 = InsertKey if (isNil 'debugMonitor') then { debugMonitor = true; _nill = execvm "PATHTOYOUR\player_debug.sqf"; } else { debugMonitor = !debugMonitor; hintSilent ''; _nill = execvm "PATHTOYOUR\player_debug.sqf"; }; }; //-----------------DEBUGEND---------------// _handled  
      Понравилась статья? Поставь +
    • By Alex39
      Дебаг монитор
      Идем в корень сервера в папку SE1\serverDZ.cfg  и открываем блокнотом, и вставляем код, ну к примеру после строки BattlEye = 1;
      loginQueueMaxPlayers = 10; storageAutoFix = 1; disablePublisherBanKick = 1; updateStrategyVersion = 1; showPlayerStatus = 1; И получаем

       
      Сам дебаг вкл/выкл  showPlayerStatus = 1;
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.