Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Дебаг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел сайта
    • S-Platoon
    • Приватный раздел
    • Рынок
    • Комната отдыха и развлечений
  • Серверостроение - DayZ Standalone
    • Инструкции
    • Помощь
    • Прочее
    • English section
  • Серверостроение - Общий раздел
    • ARMA 3
    • DayZ мод
    • ARMA 2
    • CS: Global offensive
    • ARK: Survival Evolved
    • Minecraft
    • Rust
  • Темы поддержки товаров

Категории

  • DayZ
    • Сборки серверов
    • Скрипты, моды, карты и т.д.
    • Транспорт
    • Оружие, инструменты, предметы
    • Дополнения для карты
    • Модели
    • Программное обеспечение
    • Прочее
  • Arma 3
    • Сборки серверов
    • Скрипты, моды, карты и т.д.
    • Транспорт
    • Модели
    • Программное обеспечение
    • Прочее

Группы продуктов

  • Привилегии на форуме
  • Реклама на сайте

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Вконтакте


Steam


ICQ


Skype


Город


Сайт


Интересы

Найдено 2 результата

  1. Подскажите пожалуйста в чем проблема заключается: После смерти игрок спавнится сразу же на дебаг острове
  2. Подводный дебаг монитор Название говорит само за себя Установка: Качаем скрипт https://yadi.sk/d/xfebcrCPfr5Cb Открываем в вашей миссии init.sqf и вставляем: getGasTot = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\trindisplay\functions\trin_fn_gasCalc.sqf"; getTisTot = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\trindisplay\functions\trin_fn_initTissues.sqf"; Открываем description.ext и вставляем: #include "scripts\trindisplay\dialog\define.hpp" class RscTitles { #include "scripts\trindisplay\dialog\trin_display.hpp" }; class CfgSounds { sounds[] = {}; class trin_dispStart { name = "Trin Display Start"; sound[] = {"scripts\trindisplay\sounds\dispStart.ogg", 1, 1}; titles[] = {}; }; class trin_dispExit { name = "Trin Display Exit"; sound[] = {"scripts\trindisplay\sounds\dispExit.ogg", 1, 1}; titles[] = {}; }; class trin_dispWarn { name = "Trin Display Warn"; sound[] = {"scripts\trindisplay\sounds\dispWarn.ogg", 0.5, 1}; titles[] = {}; }; class trin_dispCount { name = "Trin Display Count"; sound[] = {"scripts\trindisplay\sounds\dispCount.ogg", 2, 1}; titles[] = {}; }; class trin_dispClear { name = "Trin Display Clear"; sound[] = {"scripts\trindisplay\sounds\dispClear.ogg", 1, 1}; titles[] = {}; }; class trin_dispSilence { name = "Trin Display Silence"; sound[] = {"scripts\trindisplay\sounds\dispSilence.ogg", 1, 1}; titles[] = {}; }; }; Открываем mission.sqm и в инициализацию юнита вставляем : null = [this, 25, 3000, 1.3, 0.15, 0.30, 0.55, 25] execVM "scripts\trindisplay\diverstats.sqf"; Пример : class Vehicles { items=1; class Item0 { position[]={1242.3566,-0.13068128,1145.0415}; azimut=95.724602; id=0; side="WEST"; vehicle="B_diver_TL_F"; player="PLAYER COMMANDER"; leader=1; skill=0.60000002; init="removeAllWeapons this; null = [this, 25, 3000, 1.3, 0.15, 0.30, 0.55, 25] execVM "scripts\trindisplay\diverstats.sqf""; }; }; Скачать пример готового скрипта https://yadi.sk/d/l9CWbT-Nfr5gM
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.