Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
Karakurd

Ошибка в логе сервера.

В консоли сервера пишет ошибку при входе игрока:

2015-03-03 12:44:52 Database: [Warning] Connection lost (MySQL server has gone away) during MySQLQuery SQL: 'SELECT `ObjectID` FROM `Object_DATA` WHERE `Instance` = 11 AND `ObjectUID` = 254376183707' , retrying...
2015-03-03 12:44:54 Database: [Error] Error 1062 (Duplicate entry '1289412' for key 'PRIMARY') in MySQLStmtExecute SQL: 'INSERT INTO `Player_DATA` (`PlayerUID`, `PlayerName`) VALUES (?, ?) VALUES("1289412", "Scar")'
2015-03-03 12:46:04 Database: [Warning] Connection lost (MySQL server has gone away) during MySQLQuery SQL: 'SELECT `PlayerName`, `PlayerSex` FROM `Player_DATA` WHERE `PlayerUID`='1289412'' , retrying...
2015-03-03 12:46:04 Database: [Warning] Connection lost (Lost connection to MySQL server during query) during MySQLStmtExecute SQL: 'INSERT INTO `Player_DATA` (`PlayerUID`, `PlayerName`) VALUES (?, ?) VALUES("1289412", "Scar")' , retrying...
2015-03-03 12:46:04 Database: [Error] Error 1062 (Duplicate entry '1289412' for key 'PRIMARY') in MySQLStmtExecute SQL: 'INSERT INTO `Player_DATA` (`PlayerUID`, `PlayerName`) VALUES (?, ?) VALUES("1289412", "Scar")'

к чему бы это?

Share this post


Link to post
Share on other sites

1 answer to this question

Recommended Posts




Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By mrakobes08
      Здравствуйте хотелось бы спросить у знающих людей, нашел
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • By CubeIn
      Приветствую друзья, возникла неприятная ошибка.
      Подписал все ключи через DS Utils, вставил ключ в северную часть, но все равно при заходе на сервер пишет данную ошибку.
      Client contains PBO which is not part of server data
       
    • By BorizzK
      Вобщем в процессе работы сервера происходят рандомные динамические события и вместе с ними на карте спавнятся некоторые обьекты
      Если время их жизни истекает и настает время нового события и в радиусе видимости нет игроков обьекты удаляются с карты
      Но
      Если выключение корректно (запланированный рестарт например), вызов функции удаления происходит из деструктора класса
      Все отрабатывает
      Ошибок нет
      Но после рестарта некоторые обьекты на месте
      Тогда я замутил функцию-задержку с проверкой
       
      float TimeWait(Object object, float timeW) { float cTick = GetGame().GetTickTime() + timeW; while(object || GetGame().GetTickTime() < cTick ) { if ( GetGame().GetTickTime() >= cTick ) break; } return GetGame().GetTickTime(); } и вызываю ее
       
      if (object) tW = TimeWait(object, timeW); задержка реально происходит - делал ее 60 секунда да же
      НО! обьекты эти после рестарта опять на месте
       
      Пока придумал костыль - сохраняю в профиль сервера при каждом спавне координаты и тайпнеймы заспавленных обьектов и при запуске в конструкторе проверяю это место и грохаю обьекты по тайпнеймам - места безлюдные и открытые, лагерей и тп там быть не может - потому в принципе ничего лишнего туда попасть не может
      к тому же это полезно в случае крашей
       
      и все же
      почему обьекты не удаляются при завершении работы сервера?
       
    • By Alex39
      Не могу понять какое значение поставить

       
      if (killFeedStr != "") { GetGame().ChatPlayer(0, killFeedStr); } Ругается на нулевое значение ChatPlayer(0
    • By BorizzK
      Давайте все что касается камер обсуждать в этой теме.
       
      Камеры бывают
      freedebugcamera
      dayzspectator
      staticcamera
       
      Взято из примера:
       
      Cоздание свободной камеры игроку (player - обьект игрока типа PlayerBase)
      GetGame().SelectSpectator(player.GetIdentity(), "freedebugcamera", player.GetPosition()); Уничтожение камеры c возвратом фокуса камеры обратно к персонажу
      PlayerBase pBody = player; GetGame().SelectPlayer(player.GetIdentity(), pBody);  
      Тут мне не ясен нюанс
      Зачем было загонять обьект игрока в переменную pBody и использовать эту переменную в SelectPlayer, когда проще
      GetGame().SelectPlayer(player.GetIdentity(), player);
       
      И еще хотелось бы понять
      как получить координаты положения камеры на сервере когда она  создана и переместилась
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.