Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • 0
filipman

Не все люди могут зайти на мой сервер.

У моего друга(мы выяснили проблему ошибки) стоят другие звуки,не стандартные,на другом сервере он играет,а на мой зайти с нов. звуками не может,что делать?

Share this post


Link to post
Share on other sites

7 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

Подробности нужны.
Что просиходит при заходе и т.п. Что за мод на звук.
Больше информации.

Share this post


Link to post
Share on other sites



  • 0

У моего друга(мы выяснили проблему ошибки) стоят другие звуки,не стандартные,на другом сервере он играет,а на мой зайти с нов. звуками не может,что делать?

verifySignatures = 0 ; ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

У моего друга(мы выяснили проблему ошибки) стоят другие звуки,не стандартные,на другом сервере он играет,а на мой зайти с нов. звуками не может,что делать?

Может потому что он Оверпоч запускает?

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

 

verifySignatures = 0 ; ?

а если стоит параметр = 2. за что это отвечает

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By BorizzK
      Давайте все что касается камер обсуждать в этой теме.
       
      Камеры бывают
      freedebugcamera
      dayzspectator
      staticcamera
       
      Взято из примера:
       
      Cоздание свободной камеры игроку (player - обьект игрока типа PlayerBase)
      GetGame().SelectSpectator(player.GetIdentity(), "freedebugcamera", player.GetPosition()); Уничтожение камеры c возвратом фокуса камеры обратно к персонажу
      PlayerBase pBody = player; GetGame().SelectPlayer(player.GetIdentity(), pBody);  
      Тут мне не ясен нюанс
      Зачем было загонять обьект игрока в переменную pBody и использовать эту переменную в SelectPlayer, когда проще
      GetGame().SelectPlayer(player.GetIdentity(), player);
       
      И еще хотелось бы понять
      как получить координаты положения камеры на сервере когда она  создана и переместилась
    • By Tamirlan
      Народ помогите! У меня проблема! В один момент все персонажи (игроки), когда залетают на остров одеты не в свою одежду и у всех в рюкзаках пустые пластиковые бутылки! не знаю вообще как это исправить! SOS! Есть подозрение что что то произошло с базой данных! но не уверен! Может кто сталкивался с такой проблемой? Как решали... не будьте равнодушными пожалуйста помогите... (началось с того что один из игроков покупал пластиковые бутылки и не заметил что купил слишком много что у него они стали вываливаться и появляться на земле (в рюкзаке место закончилось)) в момент покупки бутылок говорит что что то на секунду подвисло и после этого все кто залетает в игру стали появляться в его одежде и с бутылками. Это было вчера. Сегодня кто то купил одежду сантаклауса и теперь все появляются в одежде санты. Причем если корректно  выйти из миссии и после зайти на последнюю точку подключения все ок. А если выбрать любой город то все как я описывал выше. Плиз помогите решить этот полтергейст!) 
    • By vinnyvint
      Всем доброго времени суток!Сегодня поговорим об установки миссии,миссий,на сервер ArmA III с EPOCH мод.К стати эти миссии можно установить на любой сервер с любыми модами.
      // И так начнём.
      Нам для начало надо создать миссию,а точнее написать её  в формате sqf.
      Выглядит скрипт миссии так!!!
       Готовая миссия СКАЧАТЬ!!!
      private ["_pos","_centerPos"]; _centerPos = getArray(configFile >> "CfgWorlds" >> worldName >> "centerPosition"); _pos = [getMarkerPos "center",100,20000,5,0,25,0] call BIS_fnc_findSafePos; _LMGs = [ ["srifle_GM6_F", "5Rnd_127x108_Mag"], ["srifle_LRR_F", "7Rnd_408_Mag"], ["srifle_DMR_02_F", "10Rnd_338_Mag"], ["srifle_DMR_05_blk_F", "10Rnd_93x64_DMR_05_Mag"], ["MMG_01_hex_F", "150Rnd_93x64_Mag"], ["MMG_02_camo_F", "130Rnd_338_Mag"], ["MMG_01_tan_F", "150Rnd_93x64_Mag"] ]; _LMGs1 = [ ["srifle_GM6_F", "5Rnd_127x108_Mag"], ["srifle_LRR_F", "7Rnd_408_Mag"], ["srifle_DMR_02_F", "10Rnd_338_Mag"], ["srifle_DMR_05_blk_F", "10Rnd_93x64_DMR_05_Mag"], ["MMG_01_hex_F", "150Rnd_93x64_Mag"], ["MMG_02_camo_F", "130Rnd_338_Mag"], ["MMG_01_tan_F", "150Rnd_93x64_Mag"] ]; _bomb = (random 300) + 300;//Время спавна миссии.Стоит 300 сек + ещё 300.(От 5 да 10 минут.) sleep _bomb; _itemmy = ["CUP_H_SLA_Helmet","B_ViperLightHarness_oli_F","V_PlateCarrier1_tna_F","ItemWatch","APERSMine_Range_Mag","DemoCharge_Remote_Mag","MortarBucket","CinderBlocks","KitWoodFloor","FoodWalkNSons","7Rnd_408_Mag","5Rnd_127x108_Mag","NVG_EPOCH","ItemGPS","Rangefinder","B_Carryall_khk","ItemGoldBar10oz","RPG32_HE_F","FirstAidKit","RPG32_HE_F"]; _rifleOptics = ["optic_tws","optic_LRPS","optic_MRCO","optic_Arco","optic_AMS"]; _Uniform = ["CUP_U_O_SLA_Officer_Suit","CUP_U_O_CHDKZ_Lopotev","CUP_U_B_BAF_DPM_S1_RolledUp","U_O_V_Soldier_Viper_F","U_O_T_Sniper_F"]; _stroyloot = ["MortarBucket","CinderBlocks","KitCinderWall","KitWoodFloor","KitWoodStairs"]; //Брифинг. _gou = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>СБРОС ГРУЗА С ЦЕННЫМ ЛУТОМ.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Координаты ящика Вам переданы на GPS.</t><br/><br/><t color='#ffffff' align='right'>Сценарий от DOZZER'a.</t>"; _gou1 = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>СБРОС ГРУЗА ЧЕРЕЗ 10 МИНУТ.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Всем полная готовнасть.</t>"; _gou2 = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ЯЩИК СБРОШЕН.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Найдите ящик с лутом первым и заберите награду.</t>"; _end1 = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ОТМЕНА СБРОСА.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Не достаточно игроков на миссии,сброс отменён.</t>"; _end2 = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ЯЩИК УНЕЧТОЖЕН.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Ящик не был найден.Груз унечтожен.</t>"; _end3 = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ЯЩИК ОБНАРУЖЕН.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Ящик был обнаружен одним из игроков.Успейте перехватить груз.</t>"; customRemoteMessage = ['hint', _gou]; //СБРОС ГРУЗА С ЦЕННЫМ ЛУТОМ. publicVariable "customRemoteMessage"; //Маркер радиус сброса. DMS_Main2 = createMarker ["Yajik0", _pos]; DMS_Main2 setMarkerColor "Colorgreen"; DMS_Main2 setMarkerShape "ELLIPSE"; DMS_Main2 setMarkerBrush "solid"; DMS_Main2 setMarkerSize [750,750];//Радиус маркера сброса. //Маркер основной. randomMarkerObject = createMarker ["Yajik", _pos]; randomMarkerObject setMarkerColor "ColorRed"; randomMarkerObject setMarkerType "mil_circle"; randomMarkerObject setMarkerText "Ящик с лутом"; _tim = 0; _time = 300;//время через которое исчезнет миссия если игроки не придут while{(_tim == 0) && (_time > 0)} do{ _time = _time - 5; if(_time == 0) then{ customRemoteMessage = ['hint', _end1];//ОТМЕНА СБРОСА. publicVariable "customRemoteMessage"; deleteMarker "Yajik"; deleteMarker "Yajik0"; }else{ if (({isPlayer _x} count (_pos nearEntities ["CAManBase",750])) > 5)then{ //Количество игроков нужное для начало.Стоит больше 5ти customRemoteMessage = ['hint', _gou1];//СБРОС ГРУЗА ЧЕРЕЗ 10 МИНУТ. publicVariable "customRemoteMessage"; sleep 600; //Время после которого будет сброс в секундах. customRemoteMessage = ['hint', _gou2]; //ЯЩИК СБРОШЕН. publicVariable "customRemoteMessage"; }; }; sleep 5; }; //Лут _Vehicle_203 = objNull; if (true) then { _vzr5 = createVehicle ["B_supplyCrate_F",_pos, [], 400, "NONE"];//Значение 400 это радиус сброса. _vzre5 = createVehicle ["NonSteerable_Parachute_F",_pos, [], 0, "FLY"]; _vzr5 attachTo [_vzre5, [0, 0, 0] ]; _Vehicle_203 = _vzr5; _vzr5 setVehicleVarName "lut"; lut = _vzr5; clearItemCargoGlobal _vzr5; clearWeaponCargoGlobal _vzr5; clearMagazineCargoGlobal _vzr5; clearBackPackCargoGlobal _vzr5; _wpn = _LMGs select (random (count _LMGs -1)); _wpn1 = _LMGs1 select (random (count _LMGs1 -1)); _vzr5 addWeaponCargoGlobal [(_wpn select 0), 1]; _vzr5 addMagazineCargoGlobal [(_wpn select 1), 3]; _vzr5 addWeaponCargoGlobal [(_wpn1 select 0), 1]; _vzr5 addMagazineCargoGlobal [(_wpn1 select 1), 3]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_rifleOptics select (random (count _rifleOptics -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_Uniform select (random (count _Uniform -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_Uniform select (random (count _Uniform -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_Uniform select (random (count _Uniform -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_stroyloot select (random (count _stroyloot -1)), 10]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_stroyloot select (random (count _stroyloot -1)), 10]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_stroyloot select (random (count _stroyloot -1)), 20]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_stroyloot select (random (count _stroyloot -1)), 10]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_stroyloot select (random (count _stroyloot -1)), 20]; }; if(_tim == 0)then{ deleteVehicle lut; deleteVehicle parasha; }; _tic = 0; _tict = 300;//Время через которое исчезнет миссия если не найден ящик. while{(_tic == 0) && (_tict > 0)} do{ _tict = _tict - 150; if(_tict == 60) then{ customRemoteMessage = ['hint', _end2];// ЯЩИК УНЕЧТОЖЕН. publicVariable "customRemoteMessage"; _claymore = "DemoCharge_Remote_Ammo_Scripted" createVehicle position lut; 0 = _claymore spawn { uiSleep 1; _this setDamage 1; deleteMarker "Yajik"; deleteMarker "Yajik0"; deleteVehicle lut; }; }else{ { if((_x distance lut) < 5) then{ if(_tic == 0) then{ _tic = 1; deleteMarker "Yajik"; deleteMarker "Yajik0"; customRemoteMessage = ['hint', _end3];// ЯЩИК ОБНАРУЖЕН. publicVariable "customRemoteMessage"; randomMarkerObject = createMarker ["Yajik2", _pos]; randomMarkerObject setMarkerColor "ColorBlack"; randomMarkerObject setMarkerType "mil_objective"; randomMarkerObject setMarkerText "Ящик найден"; sleep 600; deleteMarker "Yajik2"; deleteVehicle lut; }; }; }forEach allPlayers; }; sleep 5; }; Смысл миссии таков: На карте появляется маркер с оповещением о начале миссии в правом углу экрана.
      как только в этом секторе появляется нужное количество игроков то срабатывает условие которое запускает миссию.И как мы видим через 10 минут или как написано в скрипте,через 600 секунд сбрасывается ящик с наградой.Если за 5 минут или 300 секунд,не наберётся нужное количество игроков то миссия удалиться! Можно поставить свои параметры,меняйте как хотите.
       
      Теперь поговорим об установке.
      Создаем папку и называем её как хотите.
      Далее создаём файл mission.sqf
      В нём прописываем.
      sleep 40; while{true} do { sleep 30; _name = [1]; _mis = floor(random 1); _num = _name select _mis; if(_num == 1) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; }; Если вы будите подключать ещё миссии то нужно будет дописать скрипт.
      Пример:
      sleep 40; while{true} do { sleep 30; _name = [1,2,3,4,5,6]; _mis = floor(random 6); _num = _name select _mis; if(_num == 1) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; if(_num == 2) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; if(_num == 3) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; if(_num == 4) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; if(_num == 5) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; if(_num == 6) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; }; В примере мы видим,что из 6 ти миссий рамдомно загрузится только одна и как только миссия будет самостоятельно удалена с карты,либо по выполнению либо о исходу времени отпущенное на её выполнение.(Эти параметры удаления прописываются в самой миссии ) ,то загрузится ещё одна.
      PS.Можно создать несколько папок с миссиями и тогда можно будет загрузить одновременно несколько миссий.
      Далее.
      В файле init.sqf Если нет этого файла,создаём его.
      if (isServer) then { [] execVM "mission.sqf"}; Далее вам нужно будет закинуть этот файл в вашу миссию и прописать его запуск в  init.sqf
      [] execVM "hint.sqf"; Это позволит вам и вашим игрокам видеть оповещения в правом углу экрана.
      Ну вот и всё!Теперь наши миссии работают и загружаются не влияя на работу сервера.
      PS.Не забудьте сделать аватарку к миссии и прописать путь к ней в скрипте миссии 
      image='папка с миссиями\название аватарки в формате jpg '  
       
    • By k1ker
      1) Имя не знаю
      2) NoName
      3) https://vk.com/topic-75952925_30495026  https://vk.com/goshopsss
      4) Логин Skype: noname00723
      5) Как бы продает стим аккаунты. После получения денег - сразу бан. Вот QIWI номера: +79896227746 - МТС
      +79381496388 - Мегафон   Не ведитесь! + в отзывах если людям писать так же подтвердят, многих кинули. После отзыва - в ЧС.   
    • By dima3659
      Доброе время суток.Подскажите как можно аккуратно  и правильно убрать с карты все трейд зоны и торговцев 
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.