Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
TheFirstNoob

[ГАЙД] =BTC= Logistic - Блокируем транспортировку закрытой техники

Recommended Posts

Собственно данный скрипт-аддон работает только для =BTC= Logistic.
Данный скрипт-аддон блокирует транспортировку закрытой техники.

1. Нам нужно чтобы на сервере был установлен сам скрипт =BTC= Logistic.

2. Качаем вот этот архив: https://yadi.sk/d/vrAU_Gy_PegbW.

3. Идем в MPmission -> Custom (Если папки Custom нету, то создайте ее) и перекиньте туда файл local_lockUnlock.sqf.

4. Далее будьте очень внимательны!!! Идет разделение на два варианта.

     А. Если у вас уже есть модифицированный compiles.sqf, то открываем его и находим строчку:

 

local_lockUnlock = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\local_lockUnlock.sqf";
и заменяем на:
local_lockUnlock = compile preprocessFileLineNumbers "custom\local_lockUnlock.sqf";

 


     Б. Если модифицированного файла compiles.sqf нет, то редактируем файл init.sqf в папке с вашей миссией и ищем:

call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf";
и заменяем на:
call compile preprocessFileLineNumbers "custom\init\compiles.sqf";
Затем копируем файл compiles.sqf из архива в папку custom\init\compiles.sqf



5. Далее распаковываем ваш dayz_server.pbo.
Открываем файл dayz_server\compile\server_publishVehicle2.sqf и ищем:
_object setvehiclelock "locked";

Сразу под ней пишем:

_object setVariable ["BTC_Cannot_Lift",true,true];

Собственно у вас должно получиться вот так: 

_object setvehiclelock "locked";
_object setVariable ["BTC_Cannot_Lift",true,true];


Далее открываем файл dayz_server\system\server_monitor.sqf и находим:
_object setvehiclelock "locked";
Сразу под этой строкой пишем:
_object setVariable ["BTC_Cannot_Lift",true,true];


ГОТОВО! Запаковываем обратно dayz_server.pbo, запускаем сервер и радуемся!

 

Share this post


Link to post
Share on other sites



 

Собственно данный скрипт-аддон работает только для =BTC= Logistic.

Данный скрипт-аддон блокирует транспортировку закрытой техники.

 

1. Нам нужно чтобы на сервере был установлен сам скрипт =BTC= Logistic.

 

2. Качаем вот этот архив: https://yadi.sk/d/vrAU_Gy_PegbW.

 

3. Идем в MPmission -> Custom (Если папки Custom нету, то создайте ее) и перекиньте туда файл local_lockUnlock.sqf.

 

4. Далее будьте очень внимательны!!! Идет разделение на два варианта.

 

     А. Если у вас уже есть модифицированный compiles.sqf, то открываем его и находим строчку:

 

local_lockUnlock = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\local_lockUnlock.sqf";
и заменяем на:
local_lockUnlock = compile preprocessFileLineNumbers "custom\local_lockUnlock.sqf";

 

 

 

     Б. Если модифицированного файла compiles.sqf нет, то редактируем файл init.sqf в папке с вашей миссией и ищем:

call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf";
и заменяем на:
call compile preprocessFileLineNumbers "custom\init\compiles.sqf";
Затем копируем файл compiles.sqf из архива в папку custom\init\compiles.sqf

 

 

 

5. Далее распаковываем ваш dayz_server.pbo.

Открываем файл dayz_server\compile\server_publishVehicle2.sqf и ищем:

_object setvehiclelock "locked";

Сразу под ней пишем:

_object setVariable ["BTC_Cannot_Lift",true,true];

Собственно у вас должно получиться вот так: 

_object setvehiclelock "locked";
_object setVariable ["BTC_Cannot_Lift",true,true];

 

Далее открываем файл dayz_server\system\server_monitor.sqf и находим:

_object setvehiclelock "locked";
Сразу под этой строкой пишем:
_object setVariable ["BTC_Cannot_Lift",true,true];

 

ГОТОВО! Запаковываем обратно dayz_server.pbo, запускаем сервер и радуемся!

Здравствуйте, Все сделал как у вас в описание, модифицированного compiles.sqf   у меня нет, потому делал по плану "Б", до этого ставил так же по вашему гайду =BTC= Logistic для вертолетов, который успешно встал и работает. А вот  блокировка отказалась встать, просто черный экран, при этом звук игры работает. Начал все перепроверять и наткнулся на это: вырезка с моего init файла

 

progressLoadingScreen 0.4;

call compile preprocessFileLineNumbers "custom\init\compiles.sqf";              //Compile regular functions

call compile preprocessFileLineNumbers "custom\compiles.sqf";

progressLoadingScreen 0.5;

 

Вторая строчка с верху - это как раз та которую я и заменил как у вас и сказано, но смущает строчка под ней, а появилась она после установки

[ГАЙД] Build Vectors - Вращение объектов строительства

http://s-platoon.ru/index.php?/topic/1351-gaid-build-vectors-vraschenie-obektov-stroitelstva/

 

Разве так должно быть?  Спасибо за ваши труды.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здравствуйте, Все сделал как у вас в описание, модифицированного compiles.sqf   у меня нет, потому делал по плану "Б", до этого ставил так же по вашему гайду =BTC= Logistic для вертолетов, который успешно встал и работает. А вот  блокировка отказалась встать, просто черный экран, при этом звук игры работает. Начал все перепроверять и наткнулся на это: вырезка с моего init файла

 

progressLoadingScreen 0.4;

call compile preprocessFileLineNumbers "custom\init\compiles.sqf";              //Compile regular functions

call compile preprocessFileLineNumbers "custom\compiles.sqf";

progressLoadingScreen 0.5;

 

Вторая строчка с верху - это как раз та которую я и заменил как у вас и сказано, но смущает строчка под ней, а появилась она после установки

[ГАЙД] Build Vectors - Вращение объектов строительства

http://s-platoon.ru/index.php?/topic/1351-gaid-build-vectors-vraschenie-obektov-stroitelstva/

 

Разве так должно быть?  Спасибо за ваши труды.

Вам придется объединять complies.sqf в один...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вам придется объединять complies.sqf в один...

А не подскажите как? Я совсем нуб в этом деле, практически ничего и не смыслю, что, куда, все только по гайдам и делаю. 

 

это тот самый compiles.sgf с папки custom:

 

if (!isDedicated) then {

    player_build = compile preprocessFileLineNumbers "custom\snap_pro\player_build.sqf";

    snap_build = compile preprocessFileLineNumbers "custom\snap_pro\snap_build.sqf";

    dayz_spaceInterrupt = compile preprocessFileLineNumbers "custom\snap_pro\dayz_spaceInterrupt.sqf";

    

    fnc_usec_selfActions = compile preprocessFileLineNumbers "custom\fn_selfActions.sqf";

    player_lockVault =            compile preprocessFileLineNumbers "custom\player_lockVault.sqf";

    player_unlockVault =            compile preprocessFileLineNumbers "custom\player_unlockVault.sqf";

};

Edited by vaski (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все, сам слил, зафурычало :smile:, оказалось ничего сложного, если посидеть да разобраться.

Edited by vaski (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Блин и тут такая же фигня. запускаю сервак после устновки скрипта, захожу экран загрузки не пропадает, и абегать и звуки слушать могу. Уже не перый скрип с которыи у меня такая тема. скрипт на транспортировку норм пошел

Share this post


Link to post
Share on other sites

слушай такой вопрос. файл compiles костамный есть но он был не с серверными файлами а просто появлися когда установил скрипт "Build Vectors" и получается файл есть а строчек нужных нету. как быть? и вот еще вопрос но не по этой теме. устанавливаю скрипт "просмотр техники перед покупкой" и там тоже есть файлы такие же но и в ините просит менять путь на них, после чего начинается глюк с тем что не пропадает экран загрузки. это потому что начинает путаться файлы? и надо все эти  compiles в кустоме и другие одинаковые вместе объединять?

Share this post


Link to post
Share on other sites

что то не заработало. по прежнему закрытая техника буксируется(

Share this post


Link to post
Share on other sites

что то не заработало. по прежнему закрытая техника буксируется(

Смотрите у себя косяки, все работает.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Короче хз в чем дело. Было все ок, но после того, как обновил инфи, технику буксировать не хочет (радар показывает что она закрыта). Игроки жалуются, не знаю что делать.

Edited by allias (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

если техника с ключём но открытая, она не буксируется, как можно исправить? Замочек и когда открыто и когда закрыто.

Edited by dzikar (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Установлены MF-Tow и BTC-Logistic. Для MF-Tow запрет буксировки закрытого транспорта уже настроен идентичным образом. Добавление к уже существующим строкам в файлах server_publishVehicle2.sqf, server_monitor.sqf и local_lockUnlock.sqf ничего не дало.
 

Попробовал такой вариант:

_object setVariable [["MF_Tow_Cannot_Tow","BTC_Cannot_Lift"],true,true];

Тоже безрезультатно... Подскажите, вообще существует решение чтобы для setVariable выполнялось две переменных? Или это невозможно?

Edited by Ramond (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Установлены MF-Tow и BTC-Logistic. Для MF-Tow запрет буксировки закрытого транспорта уже настроен идентичным образом. Добавление к уже существующим строкам в файлах server_publishVehicle2.sqf, server_monitor.sqf и local_lockUnlock.sqf ничего не дало.

 

Попробовал такой вариант:

_object setVariable [["MF_Tow_Cannot_Tow","BTC_Cannot_Lift"],true,true];

Тоже безрезультатно... Подскажите, вообще существует решение чтобы для setVariable выполнялось две переменных? Или это невозможно?

 

Аналогичная проблема. Не блокируется буксир на закрытой технике.

Edited by zzbaalzz (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

А вот в вертолётном буксире всё перерыл, но решения не нашел...

 

Разобрался, заработало. На закрытом транспорте блокируется буксировка и лифт для MF-Tow и BTC-Logistic.

 

Повторю как делал.

 

dayz_server.pbo\compile\server_publishVehicle2.sqf

    if(!_donotusekey) then {
        // Lock vehicle
        _object setvehiclelock "locked";
        _object setVariable ["MF_Tow_Cannot_Tow",true,true];
        _object setVariable ["BTC_Cannot_Lift",true,true];
    };
 
dayz_server.pbo\system\server_monitor.sqf
                    if(_ownerID != "0" && !(_object isKindOf "Bicycle")) then {
                        _object setvehiclelock "locked";
                        _object setVariable ["MF_Tow_Cannot_Tow",true,true];
                        _object setVariable ["BTC_Cannot_Lift",true,true];
                    };

 

custom\local_lockUnlock.sqf
private ["_vehicle","_status"];
_vehicle = _this select 0;
_status = _this select 1;

if (local _vehicle) then {
    if(_status) then {
        _vehicle setVehicleLock "LOCKED";
        _vehicle setVariable ["MF_Tow_Cannot_Tow",true,true];
        _vehicle setVariable ["BTC_Cannot_Lift",true,true];
    } else {
        _vehicle setVehicleLock "UNLOCKED";
        _vehicle setVariable ["MF_Tow_Cannot_Tow",false,true];
        _vehicle setVariable ["BTC_Cannot_Lift",false,true];
    };
};

 

Если вы все сделали правильно, то буксировать и поднимать закрытую технику будет невозможно.

 

a1927fa568ce5037267c0a24b973f73c.jpeg cb40a5ab2621f26e198673f2b6a37ef3.jpeg e074552b7ca34a204691194809adfc15.jpeg

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

 

Разобрался, заработало. На закрытом транспорте блокируется буксировка и лифт для MF-Tow и BTC-Logistic.

 

Повторю как делал.

 

dayz_server.pbo\compile\server_publishVehicle2.sqf

    if(!_donotusekey) then {
        // Lock vehicle
        _object setvehiclelock "locked";
        _object setVariable ["MF_Tow_Cannot_Tow",true,true];
        _object setVariable ["BTC_Cannot_Lift",true,true];
    };
 
dayz_server.pbo\system\server_monitor.sqf
                    if(_ownerID != "0" && !(_object isKindOf "Bicycle")) then {
                        _object setvehiclelock "locked";
                        _object setVariable ["MF_Tow_Cannot_Tow",true,true];
                        _object setVariable ["BTC_Cannot_Lift",true,true];
                    };

 

custom\local_lockUnlock.sqf
private ["_vehicle","_status"];
_vehicle = _this select 0;
_status = _this select 1;

if (local _vehicle) then {
    if(_status) then {
        _vehicle setVehicleLock "LOCKED";
        _vehicle setVariable ["MF_Tow_Cannot_Tow",true,true];
        _vehicle setVariable ["BTC_Cannot_Lift",true,true];
    } else {
        _vehicle setVehicleLock "UNLOCKED";
        _vehicle setVariable ["MF_Tow_Cannot_Tow",false,true];
        _vehicle setVariable ["BTC_Cannot_Lift",false,true];
    };
};

 

Если вы все сделали правильно, то буксировать и поднимать закрытую технику будет невозможно.

 

a1927fa568ce5037267c0a24b973f73c.jpeg cb40a5ab2621f26e198673f2b6a37ef3.jpeg e074552b7ca34a204691194809adfc15.jpeg

 

 

 

Стою на асфальте в лыжи обутый...то ли лыжи не едут, толи я....того самого...

Извиняюсь за флуд, но вот мои действия, может обшибся где - не пинайте сильно))

 

Предисловие: Стоят банки SC 4.0 и потому все важные и кастомные файлы в папке Scripts

 

1.

Закидываю кастомный Scripts\local_lockUnlock.sqf - в нём содержимое:

private ["_vehicle","_status"];
_vehicle = _this select 0;
_status = _this select 1;

if (local _vehicle) then {
    if(_status) then {
        _vehicle setVehicleLock "LOCKED";
        _vehicle setVariable ["MF_Tow_Cannot_Tow",true,true];
		_vehicle setVariable ["BTC_Cannot_Lift",true,true];
    } else {
        _vehicle setVehicleLock "UNLOCKED";
        _vehicle setVariable ["MF_Tow_Cannot_Tow",false,true];
		_vehicle setVariable ["BTC_Cannot_Lift",false,true];
    };
};

2.

В кастомном compiles меняю путь на:

local_lockUnlock = compile preprocessFileLineNumbers "Scripts\local_lockUnlock.sqf";

3.

Далее распаковываем dayz_server.pbo

 

4.

compile\server_publishVehicle2.sqf

if(!_donotusekey) then {
    // Lock vehicle
    _object setvehiclelock "locked";
    _object setVariable ["MF_Tow_Cannot_Tow",true,true];
	_object setVariable ["BTC_Cannot_Lift",true,true];
    };

5.

system\server_monitor.sqf

if(_ownerID != "0" && !(_object isKindOf "Bicycle")) then {
						_object setvehiclelock "locked";
						_object setVariable ["MF_Tow_Cannot_Tow",true,true];
						_object setVariable ["BTC_Cannot_Lift",true,true];
					};

6.

Запаковываю папку в dayz_server.pbo

- не пашет)) ой...сори за разметку, сейчас поправлю

Edited by zzbaalzz (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Запаковываю папку в dayz_server.pbo - не пашет))

 

Не поверишь, пару месяцев назад все то же самое делал - не заработало. И какие только варианты не перепробовал, все бесполезно было. Вчера снова попробовал и получилось.

Сам не могу понять, в чем проблема была, но сейчас все работает. 

Может дело в классах техники? Не так давно полностью переписал списки, распределил практически всю технику для BTC и MF.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что за прикол, не буксируется любая техника с ключом, открытая она или нет, не буксируется ни в какую. Техника созданная инфистаром буксируется нормально, что делать?

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 час назад, ZigoFrend сказал:

Может кто скинуть ссылку на архив ?? А то этот сломался 

local_lockUnlock.sqf 

private ["_vehicle","_status","_sounddist"];
_vehicle = _this select 0;
_status = _this select 1;

if (local _vehicle) then {
	if(_status) then {
		_vehicle setVehicleLock "LOCKED";
		_vehicle setVariable ["BTC_Cannot_Lift",true,true];
		player action ["lightOn", _vehicle];
		_nul = [objNull, _vehicle, rSAY, "carlock", 50] call RE;
		sleep 0.5;
		player action ["lightOff", _vehicle];
		titleText ["LOCKED = Can not be lifted/towed","PLAIN DOWN"]; titleFadeOut 4;
	} else {
		_vehicle setVehicleLock "UNLOCKED";
		_vehicle setVariable ["BTC_Cannot_Lift",false,true];
		player action ["lightOn", _vehicle];
		_nul = [objNull, _vehicle, rSAY, "carlock", 50] call RE;
		sleep 0.5;
		player action ["lightOff", _vehicle];
		titleText ["UNLOCKED = Can be lifted/towed","PLAIN DOWN"]; titleFadeOut 4;
	};
};

Или (часть отвечающая именно за блокировку буксировки закрытой техники):
 

private ["_vehicle","_status"];
_vehicle = _this select 0;
_status = _this select 1;

if (local _vehicle) then {
	if(_status) then {
		_vehicle setVehicleLock "LOCKED";
		_vehicle setVariable ["BTC_Cannot_Lift",true,true];
	} else {
		_vehicle setVehicleLock "UNLOCKED";
		_vehicle setVariable ["BTC_Cannot_Lift",false,true];
	};
};

 

Edited by Bush (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

всё сделал по инструкции и всё равно не робит( Может кто помочь?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By BorizzK
      Довольно тупое охлаждение жратвы и кастрюли если они оказались на земле
      Прикрутить охлаждение содержимого кастрюли как 2 байта сами знаете что
      Сделать охлаждение после снятия с костра и тп вобщем то же не проблема
       
      Просто код и ничего лишнего
       
      Комментарии к коду добавлю позже
      Логгирование в коде закомментировано - раскомментируйте, что бы наблюдать за процессом
       
      Для жратвы убавление температуры раз в 10 сек на 1 градус
      Для кастрюли на 2 градуса
       
      Охлаждается до дневной температуры воздуха далее охлаждение прекращается
      У бгемотов есть 2 температуры воздуха - дневная и ночная
      Идиотизм? Однозначно
      Я пытался в погоде сделать ее плавное изменение в зависимости от Overcast, Rain и тп, но забил - потом как-нибудь
       
      Есть вопросы, задавайте, отвечу если будет время.
       
      Вобщем как-то так:
       
      //08.05.2020 modded class ItemBase extends InventoryItem { ref Timer m_TemperatureDecrease; private float m_InitTemperature; private float m_DecreaseTempTime = 10; private float m_TempDecreaseCoef = -1; void ItemBase() { m_InitTemperature = 12; //g_Game.GetMission().GetWorldData().GetDayTemperature(); // Не работает ((( какого художника - я хз if ( IsInherited(Pot) /* GetInventory().GetCargo() */ ) { m_TempDecreaseCoef = -2; } } override void AfterStoreLoad() { super.AfterStoreLoad(); if (!IsInherited(FireplaceBase)) TryToStartTempDecrease(); } private void TryToStartTempDecrease() { if (GetTemperature() > GetInitTemperature()) { if (!GetHierarchyParent()) { if (!m_TemperatureDecrease) { Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: Init: TryToStartTempDecrease: this: " + this + ": GetHierarchyParent(): " + GetHierarchyParent() + ": GetTemperature(): " + GetTemperature()); StartTemperatureDecrease(); } } } } override void EEItemLocationChanged(notnull InventoryLocation oldLoc, notnull InventoryLocation newLoc) { super.EEItemLocationChanged(oldLoc,newLoc); //Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: EEItemLocationChanged: this: " + this + ": newLoc.GetType(): " + newLoc.GetType() + ": newLoc.GetParent(): " + newLoc.GetParent() + ": GetTemperature(): " + GetTemperature()); if (GetTemperature() > GetInitTemperature()) { if (!newLoc.GetParent() || newLoc.GetType() == InventoryLocationType.GROUND) { if (!m_TemperatureDecrease) { Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: EEItemLocationChanged: this: " + this + ": Begin decrease temperature: GetTemperature(): " + GetTemperature()); StartTemperatureDecrease(); } } } else { if (m_TemperatureDecrease) { Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: EEItemLocationChanged: this: " + this + ": End decrease temperature: GetTemperature(): " + GetTemperature()); StopTemperatureDecrease(); } } } private void StartTemperatureDecrease() { m_TemperatureDecrease = new Timer( CALL_CATEGORY_SYSTEM ); m_TemperatureDecrease.Run(m_DecreaseTempTime, this, "DecreaseTemperature", NULL, true); } private void StopTemperatureDecrease() { m_TemperatureDecrease.Stop(); m_TemperatureDecrease = NULL; } void DecreaseTemperature() { if (GetTemperature() > GetInitTemperature()) { AddTemperature(GetTempDecreaseCoef()); if ( IsInherited(Pot) /* GetInventory().GetCargo() */) { DecreaseCargoTemperature(); } Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: DecreaseTemperature: this: " + this + ": Decrease: GetTemperature(): " + GetTemperature()); } else { SetTemperature(GetInitTemperature()); StopTemperatureDecrease(); Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: DecreaseTemperature: this: " + this + ": Stop decrease: GetTemperature(): " + GetTemperature()); } } void DecreaseCargoTemperature() { ItemBase item; int item_count = GetInventory().GetCargo().GetItemCount(); for (int i = 0; i < item_count; i++) { item = ItemBase.Cast(GetInventory().GetCargo().GetItem(i)); if (item) { if (item.GetTemperature() > item.GetInitTemperature()) { item.AddTemperature(item.GetTempDecreaseCoef()); Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: DecreaseCargoTemperature: this: " + this + ": Decrease: item: " + item + ": item.GetTemperature(): " + item.GetTemperature()); } else { item.SetTemperature(item.GetInitTemperature()); Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: DecreaseCargoTemperature: this: " + this + ": Stop decrease: item: " + item + ": item.GetTemperature(): " + item.GetTemperature()); } } } } float GetInitTemperature() { return m_InitTemperature; } float GetTempDecreaseCoef() { return m_TempDecreaseCoef; } } Немного переделал код
      Теперь охлаждается все если оно имеет Т выше 12, а если это кастрюля с содержимым, то и ее содержимое
      Получить Т воздуха в конструкторе не выходит потому указал руками
       
    • By DrTauren
      Что нам понадобится:
      1) Архив
      2) Notepad


      Инструкция:
      1) Качаем архив и копируем из него папку custom в вашу папку с миссией
      2) Открываем init.sqf и ищем такие строки:
      if (!isDedicated) then { 0 fadeSound 0; waitUntil {!isNil "dayz_loadScreenMsg"}; dayz_loadScreenMsg = (localize "STR_AUTHENTICATING"); _id = player addEventHandler ["Respawn", {_id = [] spawn player_death;}]; }; 3) Перед закрывающей скобкой }; прописываем это:
      _nil = [] execVM "custom\JAEM\EvacChopper_init.sqf"; 4) Выбираем одно из двух, выполняем действия указанные ниже:
      Если у вас нет своего variables.sqf в папке с миссией:  
       
      Если у вас есть свой variables.sqf в папке с миссией:  

      5) Копируем файлы remoteexec.txt, waypointcondition.txt, waypointstatement.txt в вашу папку с фильтрами BattlEye (\instance_11_Chernarus\BattlEye)

      Настройка параметров:
      Открываем файл EvacChopper_init.sqf (custom\JAEM\EvacChopper_init.sqf), находим нужную строку, редактируем по своему усмотрению:
      evac_chopperPrice = 3; Цена вашего спасения евреями. По умолчанию 3 Брифкейса
       
      evac_needRadio = 0; Обязательно ли радио для того, что бы вызвать хапуг? (0-не нужно, 1-таки извольте)
       
      evac_zoneMarker = 0; Дымовая граната на месте эвакуации (0-не надо, 1-таки не увидим мы без дыма)
       
      evac_minDistance = 500; Дословно: минимальное расстояние, что бы вызвать евреев. Меньше 500 не ставить!
    • By Serdce
      Ссылка на первоисточник - https://github.com/BrettNordin/Exile
      Я всего лишь перевёл
      Собственно переходим по ссылке, и скачиваем архив.
      Для тех, кто не знает как качать с хаба скрин 
      И так, едем дальше
      Скачанный архив распаковываем в удобное место для работы,
      Идём в ваш @ExileServer, там нас интересуют файлы - extDB2.dll , extDB2.so , extDB2-conf.ini , XM8.dll , XM8.so Удаляем эти файлы
      Далее идём в @ExileServer которую мы скачали, всё её содержимое копируем в аналогичную папку на сервере.
      Теперь идём в вашу MPmissions и там распаковываем вашу миссию "Exile.название карты",
      Туда мы копируем содержимое папки Exile.MapName из архива,
      Далее открываем ваш config.cpp и ищем там class CfgExileCustomCode 
      В него мы добавляем - #include "CfgExileCustomCode.cpp"
      Должно получится так
      Запаковываем обратно)
      Ну и теперь из архива мы копируем tbbmalloc.dll, tbbmalloc_x64.dll в папку расположения вашего Arma3_server.exe
      Не забываем поменять в вашем файле запуска сервера с arma3server.exe на arma3server_x64.exe 
      Ну и финишная прямая, открываем вашу базу данных ( желательно с название exile ) и добавляем файл Exile_Database_Update_64x.sql
      Далее настройте под себя ваш extdb3-conf.ini
       
    • By Astrahrom
      Столкнулся с цикличной проблемой в лаунчере, при установке ботов A3EAI:
      Script @epochhive\A3EAI_config.sqf not found Оказалось, что все дело в том, что в открытом доступе лежат старые версии этого скрипта, и все кто пытается воткнуть в Epochhive, как я, данный скрипт - делают это по старой схеме, не актуальной для последних версий.
       
      Решение
       
      Скачиваем - https://yadi.sk/d/HfXeB1pEAGoRtw
       
      Устанавливаем:
      1. Взять из папки архива "1. Installation Package" папку "@A3EAI" и вложить её в папку с вашим сервером;
      2. Прописать скрипт в вашем запускаторе, примерно так:
      -servermod=@EpochHive;@A3EAI; Пример моего запускатора:
      @echo off start "arma3" "arma3server.exe" -servermod=@EpochHive;@A3EAI; -mod=@Epoch; -config=C:\Arma3Server\sc\server.cfg -port=2307 -profiles=sc -cfg=C:\Arma3Server\sc\basic.cfg -name=sc -autoINIT Варианты настройки, которые хранятся в самой папке @A3EAI\addons\a3eai_config в файле config.cpp.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.