Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Server'.
Найдено 21 результат
-
Скрипт Установка сервера Arma3 Epoch с любыми картами и тд.
vitacite опубликовал тему в Гайды (Epoch)
1) Планирование. Покупаем STEAM версию Arma3 (DLC не обязательно они и так скачаются) так же не обязательно иметь клиента на компьютере с сервером... он у нас скачается сам по себе и займет всего 2+ GB Создаем папку на диске C:\ -> С:\ARMA3\ В ней создаем папку C:\ARMA3\DOWNLOAD\ В эту папку закидываем два файла: steamcmd.exe брать отсюда: https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD:ru\ и батник с следующим содержимым: @echo off echo This Will Install Stable Arma3 steamcmd +login "steamlogin" "steampassword" +app_update 233780 validate +quit echo ---------------------------------------- echo Download Compleate echo ---------------------------------------- pause называем его например downloadarma3server.bat ВНИМАНИЕ! У вас должен быть реальный пароль и логин от стима с купленной армой 3. 2) Скачиваем сервер.... получаем кучу папок примерно такого вида: appcache bin config depotcache dumps install logs package public rocketthemephpbb steamapps userdata XAMPBACK crashhandler.dll crashhandler.dll.old dbghelp.dll downloadserver.bat ssfn26589434123397399 ssfn7406169587663833093 steam.dll steamclient.dll steamcmd.exe steamcmd.exe.old steamconsole.dll steamerrorreporter.exe tier0_s.dll vstdlib_s.dll расположенную в C:\ARMA3\DOWNLOAD\ 3) Шаг 3 заходим в C:\ARMA3\Download\steamapps\common\Arma 3 Server\ ВСЕ СОДЕРЖИМОЕ ЭТОЙ ПАПКИ (ЭТО ВЕСЬ СЕРВЕР АРМА3 ОКОЛО ДВУХ ГБ КОПИРУЕМ В C:\ARMA3\ после чего C:\ARMA3\Downloads можно просто удалить.... 4) Итогом манипуляций должна стать папка C:\ARMA3\ с следующим содержимым addons battleye curator dll dta heli kart keys mpmissions arma3server.exe arma3server_readme.txt ijl15.dll msvcr100.dll physx3_x86.dll physx3common_x86.dll physx3cooking_x86.dll physx3gpu_x86.dll steam.dll steam_api.dll steam_appid.txt steamclient.dll tier0_s.dll vstdlib_s.dll 5) Собственно достаточно батника чтобы запустить этот сервер (arma3server.exe) но нам ведь надо играть в Epoch... цепляем миссии... и сервер. качаем клиентскую часть отсюда: Armaholic: http://www.armaholic.com/page.php?id=27245 либо торрентом: http://epochmod.com/downloads/Epoch_0.2.5.2_RC1.zip.torrent Полученный результат распаковываем с папку C:\ARMA3\Epoch\ Addons Keys LICENSE.txt mod.cpp mod.paa README.txt ВНИМАНИЕ! Папку с ключами Keys лучше скопировать в папку C:\ARMA3\Keys a3.bikey aia_tp_2014_10_18.bikey AiA_TP_Lite_2014_10_18.bikey epoch0252.bikey 6) Скачиваем серверные файлы: отсюда: http://epochmod.com/download_server.php (надо нажать внизу кнопку i Agree and Download) распаковываем в папку C:\TEMP откуда будем устанавливать... @epochhive BEC DB Keys MPMissions SC Tools INSTALL.txt LICENSE.txt README.txt start-A3-cmd-line-example.txt 7) Копируем и папки C:\TEMP в папку C:\ARMA3\ @Epochhive, Bec, DB, Keys, MpMissions, Tools с заменой!!! должно получится что-то типа... @Epoch @epochhive addons battleye BEC curator DB dll dta heli kart keys mpmissions Tools arma3server_readme.txt arma3server.exe ijl15.dll msvcr100.dll physx3_x86.dll physx3common_x86.dll physx3cooking_x86.dll physx3gpu_x86.dll steam.dll steam_api.dll steam_appid.txt steamclient.dll tier0_s.dll vstdlib_s.dll 8) Создаем пустую папку C:\ARMA3\instance_epoch.Altis и копируем в нее содержимое из папки C:\TEMP\SC (конфиги сервера) должно получиться что-то типа: BattlEye Users basic.cfg config.cfg 9) Создаем батник для запуска файлов сервера. С:\arma3\startserver.bat cd C:\Arma3\ start arma3server.exe -mod="@Epoch;@EpochHive;" -config=instance_epoch.Altis\config.cfg -port=2302 -profiles=instance_epoch.Altis -cfg=instance_epoch.Altis\basic.cfg -name=instance_epoch.Altis 10) Настраиваем config.cfg в под свой сервер... // EPOCH SERVER CONFIG // GLOBAL SETTINGS hostname = "dayz_epoch.com мой супермегапупер сервер (0.2.5.1|1.36) ID02 server"; password = "serverpassword"; // если хотим запаролить сервер от других passwordAdmin = "adminpassword"; // технический пароль для сервера и RCON logFile = "A3Master.log"; // лог файл для косяков reportingIP = "master.gamespy.com"; // пережиток прошлого verifySignatures = 0; // если поставить не ноль, корявые дети с корявыми клиентами к вам не зайдут BattlEye = 0; // если хотите геммороя с фильтрами BattleEye ставьте 1 // requiredBuild = 128075; // проверка билда с которым к вам подключаются // WHITELIST FILE TYPES // типы файлов разрешили для использования клиенту (лучше ничего тут не менять allowedLoadFileExtensions[] = {:}; allowedPreprocessFileExtensions[] = {"sqf"}; allowedHTMLLoadExtensions[] = {:}; // WELCOME MESSAGE ("message of the day") motd[] = { "Welcome to ArmA3 Epoch!", "Server hosted by YourHost.com" }; motdInterval = 5; // Интервал в секундах для ваших сообщений // JOINING RULES maxPlayers = 80; // Сколько игроков будет на вашем сервере.. остальных не пустит... // VOTING voteMissionPlayers = 200; // Prevents Votes. voteThreshold = 2; // Prevents Votes. // INGAME SETTINGS disableVoN = 0; // вкл/выкл voice over net (1 -выкл) vonCodecQuality = 20; // качество звука persistent = 1; // если 1 миссия будет работать после выхода пользователя. // MISSIONS CYCLE (see below) epoch.Altis epoch.Stratis epoch_noZ.Altis class Missions { class Epoch { template = epoch.altis; // ссылка какую папку искать серверу в MPMISSION difficulty = "veteran"; // уровнь сложности: veteran == NORMAL, mercenary == HARDCORE }; }; kickDuplicate = 1; equalModRequired = 0; requiredSecureId = 2; timeStampFormat = "short"; // SCRIPTING ISSUES onUserConnected = ""; onUserDisconnected = ""; doubleIdDetected = ""; // SIGNATURE VERIFICATION onUnsignedData = "kick (_this select 0)"; // unsigned data detected onHackedData = "kick (_this select 0)"; //"ban (_this select 0)"; // tampering of the signature detected onDifferentData = "kick (_this select 0)"; 11) Идем в папку C:\ARMA3\DB\ dump.rdb redis.conf Redis-License.txt redis-server.exe start-redis.cmd файл dump.rdb это дамп вашей базы данных, очень плохо переживает копирование и манипуляции с ним, создается после первого запуска базы. в этой папке трогаем только redis.config bind 127.0.0.1 // искать клиент по адресу 127.0.0.1 maxmemory 4gb // максимум памяти под загруженную базу... save 900 1 // тайминг для сохранений.... save 300 10 save 60 1000 requirepass Adminpassword // тот же пароль что и в config.cfg у Rcon и админа... 12) Идем в папку @Epochhive addons // файлы сервера epochah.hpp // античит epochconfig.hpp // аналог бывшего init.sqf параметры где, чего, как EpochServer.dll EpochServer.ini // настройки сервера - нам сюда.. в файле EpochServer.ini [EpochServer] BattlEyePath = C:\ARMA3\instance_epoch.Altis\BattlEye // прописываем путь к BattleEye InstanceID = NA123 //не трогать [Redis] IP = 127.0.0.1 // не трогать Port = 6379 // не трогать DB = 1 // не трогать Password = AdminPassword // пароль как в DB и config.cfg RCON ADMIN и тд... [SteamAPI] // этот блок не трогаем Logging = 0 Key = VACBanned = 0 VACMinimumNumberOfBans = 0 VACMaximumDaysSinceLastBan = 0 PlayerAllowOlderThan = 0 Ну собственно минимальная настройка закончена... запустив на своей машине сервер вы сможете подключиться. Тонкости будут в последующих гайдах. -
Я выкладываю свою версию серверных файлов DayZ Standalone v 0.62.142963, слитых в инет, со своими правками, которые удалось выполнить и заставить работать. Особенности: 1. Рабочая система OfflineDB сервера - private hive режим, в котором происходит полноценный запуск сервера с переспавном, сохранением всего лута, животных, зомби и других объектов (техника и хеликраши в их числе тоже) 2. Рабочий режим респавна персонажа, в котором сервер не крашится при нажатии Respawn в меню игрока. 3. Рабочий Battleye сервера (при нахождении сервера на другом компьютере (не локально)), работает также, как и в 0.60 при условии блокировки тех же данных, что и в 0.60 версии сервера. Как активировать отдельно ниже. 4. К сожалению не полнофункциональная и не лишенная багов, но рабочая система сохранения персонажа, написанная товарищем benwood, за что ему отдельное спасибо. Принцип работы все тот же. (система переписана под Enfusion 0.62 версии игры, ничего не тронуто, оставлено в оригинальном виде) 5. В наборе имеется папка с оригинальными exe сервера, приложенными с выходом сервера в сеть, а также BEC и Whitelister, работающие при включенном на сервере battleye. Настройка осуществляется аналогично серверам игр Arma, гайды по настройке их найти можно на данном форуме самим. Как активировать BEC c BattlEye есть информация отдельно ниже. 6. Включенный на сервере дебаг монитор, который отключается всего 1 строкой в конфигурации сервера 7. Сохранен весь необходимый для сервера софт, который прикладывался вместе с выходом серверных файлов в сеть официально (папка tools). 8. Палатки, бочки, машины, хеликраши респавнятся и сохраняются нормально. Сроки жизни такие же, как и в лицензионном патче игры 0.62. 9. Crack добавлен, но есть возможность запускать без него! При должных умениях можно запустить сервер и играть с лицензии. 10. За исключением exe сервера и правок в миссии сервера, сервер полностью официальный. 11. Полностью переписанная с нуля MpMission сервера на основе официальных скриптов версии 0.62, что должно исключить все непонятные баги с функционалом внутри игры. 12. Некоторый дополнительный функционал вынесен в MpMission в init.sqf, что упростит настройку сервера. 13. В MpMission добавлены мои личные самописные скрипты спавна автомобилей и хеликрашей. Рабочие, функциональные, но помните, если вы включите их, вам надо отключать официальный спавн этих объектов, иначе объекты на сервере могут прибавляться. 14. В сборке также добавлены с 07.04.2018 и вынесены в init.sqf такие возможности, как: 1) включение и отключение вывода в чат игрокам сообщений о присоединении и отсоединении от сервера игроков. 2) включение и отключение вывода в чат игрокам сообщений о смертях игроков на сервере. 3) включение и отключение системы сохранений персонажей на сервере. 4) скрипт вывода в чат сообщений о количестве игроков с возможностью его отключения. 5) скрипт вывода в чат рекламы и сообщений с возможностью его отключения (аналог BEC. работает без Battleye). 6) полностью переписанный и полнофункциональный скрипт спавна и респавна транспорта, а также хеликрашей. 7) добавлена часть скриптов от других людей, но не активированы. Возможно кому пригодятся. 8) выведены настройки по времени ожидания перед началом игры после соединения с сервером, при респавне и отключении, а также время между сохранением игроков на сервере в режиме "on-line". 9) выведены настройки с временем удаления мертвых игроков и зомби с карты на сервере 10) большая часть неиспользуемых скриптов mpmissions удалена. Среди замеченных мною проблем: 1. Возможна нестабильность сервера, причина которой не ясна (возможно у меня не хватает знаний) 2. Миссионная команда сервера "sleep 5;" не работает в db_Load_Player.sqf по причине того, что загрузка на сервер и спавн персонажа выполняются в асинхронном потоке, и клиент игры за определенное время должен получить в управление Agent персонажа, иначе краш. По этой причине ожидание при входе в 30 сек. имеется, но работает несколько специфично. Возможны дюпы! 3. Присутствуют все официальные баги и проблемы лицензии с 0.62 версии игры. 4. Настройки персонажа с главного меню игры не применяются на сервере при респавне игрока! Проблема связана с невозможностью их считать от клиента игры! 5. Точки спавна игрока (работает в fnc_posBubbles.sqf) могут не соответствовать 0.62 версии, так как взяты с 0.61 версии. 6. Таблица спавна лута сервера соответствует 0.61 версии, а значит новые вещи из 0.62 версии игры на сервере отсутствуют, а удаленные в 0.62 версии вещи, но имеющиеся в таблице спавна, будут вызывать краш сервера при подборе игроком (постарался убрать таковые). О том, как ставить: 1. Скачиваем серверную часть: Mega-nz: https://mega.nz/#!TnRykAyK!G9gvmFdDKqMkDTZmAP5_r9XJTVhR-7ijgG47U9Bm84A Yandex:disk: https://yadi.sk/d/SF1-gBw13S46z9 2. Распаковываем файлы в необходимое нам место 3. Открываем в папке сервера !Start_server_parameters.ini и правим путь в строчках: Target = C:\Test062Server\DayZServerP69_x64.exe StartIn = C:\Test062Server\ CommandLine = -port=2302 -config=!ConfigServer\server.cfg -cfg=!ConfigServer\basic.cfg -profiles=!ConfigServer -user=!ConfigServer -name=Server -freezecheck -autoinit SteamClientPath = C:\Test062Server\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu.dll SteamClientPath64 = C:\Test062Server\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu64.dll на путь до вашей папки с сервером! В пути обязательно не должно быть никаких иных символов, кроме латиницы и цифр!!! Иначе crack не запустит сервер корректно! 4. Правим там же параметры запуска сервера в строке "CommandLine =" 5. Открываем папку !ConfigServer и затем файл server.cfg правим блокнотом. Настраиваем настройки сервера (постарался оставить все пояснения в файле), Если хотим, чтобы Battleye работал без проблем, блокируем на стороне сервера ip 109.123.198.3 в брандмауэре 6. Запускаем сервер с батничка !Start_cracked_server.cmd в папке с сервером. Если хотим лицензию, запускаем с !Start_license_server.cmd Сервер находим в игре в фильтре серверов вручную в формате: ip:port (например 192.168.0.1:2302) И подключаемся к нему! Если у вас на сервере нет выделенного ip, либо закрыт порт сервера, то скорее всего сервер вы не найдете! Информация: Серверный exe, поставляемый и запускаемый поумолчанию с сервером игры, идет уже с отученной проверкой подписей аддонов для возможности заняться моддингом. Клиентские exe с идут уже с отключенными проверками подписей (сигнатур) для своего моддинга. Как включить BattlEye и подключить BEC: 1. Открываем !ConfigServer\server.cfg и выставляем значение BattlEye = 1; 2. на стороне сервера блокируем в исходящих : IP: 109.123.198.3 порты: (UDP + TCP): 2324 29910 2305 8181 9660 2354 3. открываем !Other_from_server и копируем папку bec в папку !ConfigServer 4. Открываем файл scheduler.xml по пути !ConfigServer\bec\Config 5. Правим C:\Test062Server на ваш путь до папки с сервером. Можно поправить и другие объявления + время рестартов, если хотите, либо сделайте это позже. 6. Открываем файл config.cfg по пути !ConfigServer\bec\Config и меняем ip и порт сервера, если он у вас изменен от стандартно предоставленных сборкой. Если решите переместить BEC в другое место, то не забудьте исправить параметр BePath на ваш путь, пример строки с путем есть. 7. Запускаем сервер и после "player enabled connect" в консоли сервера запускаем bec c Start_BEC.bat из папки !ConfigServer\bec ВАЖНО: соблюдайте идентичность содержимого файлов BEServer.cfg и BEServer_x64.cfg в !ConfigServer\BattlEye\ поскольку BEC использует лишь BEServer.cfg, а сервер BEServer_x64.cfg. Клиент игры чистой версии 0.62.144.63 со Steam можно скачать тут: Mega.nz: https://mega.nz/#!m9QhiDKB!3HizgJeHZUXgSB7Jmh2rkYlBOvstSaf-tDCsrWvx1IA Google Drive: https://drive.google.com/file/d/1K-AxRk2fC6tADZo-SfYuVuKVFapFv7Om/view?usp=sharing Torrent: https://yadi.sk/d/NyEdCzEx3RsGaz Ссылка на Mega с торрентом Upload 18:00-23:00 GMT+3 Со всех этих файлов вы можете зайти на данный сервер игры! Для входа вам понадобится Crack, он ниже! Crack SmartSteamEmu для клиента игры (настройка такая же, как и для сервера): https://yadi.sk/d/LVe_rCgO3GuWJk Замеченные наблюдения в сфере DayZ новых версий: Поскольку разработчик игры вырезал весь функционал создания внутриигровых меню со старых версий DayZ и Arma, я заметил, что эта возможность не вырезана полностью, а ВНИМАНИЕ переписывается ими на новый язык enfusion. А это значит, что средствами enfusion возможно реализовать внутриигровую админ-меню, но для этого нужны немалые знания в этом языке. У меня этих знаний нет! НО! в папке сервера есть такая папочка scripts - это скрипты на Enfiusion. Попробуйте покопаться в нем и вы найдете массу интересного! Язык крайне похож на c++, но отличается! там же имеется кривая малоинформаитивная справка по нему. Благодарности: MikeJones за серверные файлы версии 0.62 и exe сервера с возможностью нормального респавна игрока в dboffline. Benwood за рабочую систему сохранения и загрузки персонажа. BorizzK за работу над некоторыми скриптами миссии сервера, советы и тесты. Всем форумчанам и комьюнити за тесты, отзывы и использование моих наработок с сохранением авторства файлов и статьи. P.S. Я не эксперт в DayZ, и мало что знаю. надеюсь, в чем-то я смог вам помочь! Не ругайте сильно, если что не так! Рассчитываю на вашу взаимопомощь друг другу, а не на конкуренцию и тайны друг от друга, т.к. только взаимопомощью мы сможем добиться желаемого результата! P.P.S. Советую вам не удалять после скачивания файлы, поскольку ссылки в темах имеют свойство умирать! Не забываем про благодарность за информацию ;) P.S. При копировании информации и файлов на другие источники, пожалуйста, указывайте авторство статьи и файлов! Спасибо!
- 886 ответов
-
- dayz
- standalone
- (и ещё 7)
-
В этой теме выкладываю серверные файлы версии 0.59 (как ее именуют в народе)(на базе exe 0.45 патча). Серверные файлы утекли от проекта Strikearena через третьих лиц, ссылка на статью того человека, кто их предоставил: ссылка (я лишь написал гайд вам). Это не оригинальные серверные файлы чистой 0.59 версии и не оригинальные чистые серверные файлы версии 0.45, а переработка на базе исходного кода v 0.45 тов. MizeV с переписанными более 60% файлов под некое соответствие 0.59 версии тов. BaddAss + различный дополнительный моддинг на сервере. Особенности сборки: 1. Рабочая система палаток и авто с сохранением таковых 2. Авто портировано от других игр Bohemia Interactive, не проработано, и не требует починки и прочего, спавнится в готовом виде 3. Рабочая система строительства на сервере (отключаемые) 4. Рабочая система торговли на сервере (отключаемые) 5. Система доната сервера (что есть что не разбирался) 6. Система клановых баз 7. Зомби-саперы (отключаемые) 8. В наличии несколько конфигураций сервера, такие как: PvP, Survival, Rahmadi, Survival Taviana, Survival Namalsk. 9. Полнофункциональная админ-панель и модер-панель 10. Консоль игрока на сервере, позволяющая выполнять различного рода комманды, такие как суицид, написать админу и т.п. 11. Глобальный чат на сервере 12. Расширенное логирование использования доната и модер-панелей И многое другое, о чем, возможно, я забыл не упомянуть. Ссылки на скачивание - серверная часть игры + инструкция: Yandex: https://yadi.sk/d/krr1y__n3Pj2kp Mail-Cloud: https://cloud.mail.ru/public/2d7k/LTe6uCEYj Mega-nz: https://mega.nz/#!QLI0XLRY!MTA8_glDnx3WW1ri0IZlasWreUv16Z7sVMatB8n-l50 Ссылка на скачивание - клиентская часть игры (распакованная): Google Drive: https://drive.google.com/open?id=1AxnNLPxI693I34EIXrPWL2e5CbCcfu9C Mega-nz: https://mega.nz/#!gOBzXRaZ!zDKDfaKe-cPYd-qeNsCTXoMS38mtQJKK3uQIihP_cKU Архив с Bat-файлами для захода на свой сервер (распаковать в папку игры): Install Client Game.rar Инструкция по установке сервера: 1. Устанавливаем (распаковываем) клиент игры в нужную нам папку. (как - смотрим ссылку выше с инструкцией, либо просто распаковываем из архзива с уже распакованным клиентом игры) 2. Создаем папку, где у нас будет наш сервер 3. Копируем из папки с клиентом игры в папку с будущим сервером следующие папки: dll, dta, ADDONS, @dayzdevru и Mods 4. Содержимое папки из архива с нужной нам серверной частью помещаем в папку с будущим сервером игры 5. Распаковываем в папку сервера папку DayZHive59 из архива (это эмулятор для базы данных сервера) 6. Устанавливаем MySql сервер (можно c xampp) и запускаем его, заходим в ваш MySQL сервер (например с Navicat) создаем базу данных сервера в формате "UTF-8 - utf8_unicode". 7. Импортируем в свежесозданную базу данных файл Clear_database.sql (см папку SQL в архиве) в эту базу данных. 8. Открываем в Notepad++ файл server.js из папки DayZHive59 и правим: user: 'change', //- здесь в кавычках указываем логин для подключения к mysql password: 'change', //- здесь в кавычках указываем пароль для подключения к mysql database: 'change' //- здесь в кавычках указываем имя базы данных, что создавали выше (для подключения к mysql) Если вы держите MySql-сервер на другом хостинге, то меняем в кавычках в строке host: 'localhost' localhost на IP-адрес вашего сервера с MySQL. И последнее тут же, в строке app.listen(85);// - тут указан порт, на котором работает эмулятор. Его надо открыть. Тут же его и менять, если вы вдруг будете делать несколько серверов. 9. Открываем папку с сервером, заходим в папку instance и правим server.cfg с notepad++ как считаем нужным. Здесь стандартные настройки Arma Server, привычные для всех. 10. Открываем папку с сервером, заходим в MPMissions --> DayZ_Auto.ChernarusPlus и открываем init.sqf блокнотом. 11. Правим: DZ_MAX_ZOMBIES = 500; //- кол-во зомби на сервере DZ_MAX_ANIMALS = 50; //- кол-во животных на сервере DZ_MAX_HELICRASH = 5; //- кол-во хеликрашей на сервере MAX_TENTS = 100; //- максимально разрешенное кол-во палаток на сервере для установки TENTS_DIST = 10; //- минимаьно разрешенная дистанция между палатками для установки ниже запросы в базу данных и ожидание респавна, не трогаем. MIN_ONLINE_TIME = 600; QUEUE_TIME = 300; В строке: dbSelectHost "http://127.0.0.1:85/DayZServlet/"; 127.0.0.1 - ip сервера с эмулятором базы данных. Если там же, где и сервер, не трогаем его. 85 - порт, на котором запущен эмулятор базы данных сервера. Если меняли порт эмулятора в п. 8 выше то правим его и тут. В строке: dbSelectInstance "000001"; указывается Instance сервера для обращения в базе данных MySQL. Если делаете общие сохранения между серверами то делаем одинаковый Instance. Если нет, то делаем разные Instance для новых серверов. Остальное советую не трогать. 12. Открываем папку с сервером, заходим в modulesDayZ и правим в Notepad++ файл admins_UID.hpp Здесь указываем список UID для ваших админов и модеров в кавычках. В папке PrivateClanBase откройте файл ClanBase_zos_1.hpp (название может немного отличаться) и можете поглядеть пример указания клановой базы в системе готового сервера. Они уже с защитой должны быть. Как заполнять его решайте сами. Кое-какие настройки есть в файле core.sqf там же, поглядите, поправьте, пояснения оставлены еще автором серверной части BaddAss. 13. Открываем блокнотом батник старта сервера (например start_server_tavi.bat ) и правим порт сервера в строке -port=2302 14. Запускаем MySQL, если не запущен, и затем из папки с DayZHive59 запускаем run.bat для запуска эмулятора базы данных 15. Запускаем батник старта сервера (например start_server_tavi.bat ) и наш сервер стартует. При рестарте сервера эмулятор базы данных перезапускать не надо. Проблем с установкой клиента игры возникнуть не должно, поскольку он приложен аж в 2-х вариациях - распакованном виде и торрентах на установщик игры с обновлением. P.S. В файлах сервера в разы больше настроек, описать все их крайне сложно в одном гайде, но в файлах сервера есть пометки. Модерка на Delete, админка на PauseBreak. Консоль сервера на Backspace с коммандами (введите /hint чтобы их увидеть). Донат вносится в mysql в отдельную таблицу вручную, типы доната не изучал. Пример таблицы в папке SQL есть. Схронов в земле тут не имеется (если кто спросит). Серверная часть "Standalone_Royal2" не выложена, поскольку нет информации о ее параметрах запуска как для игры, так и для сервера. Известные всем Bec, Dart и т.п. программы, зависящие от BattlEye, будут и тут работать, принцип все тот же. Для работы Battleye надо блокировать на стороне сервера связь с оф. сервером battleye, это может сделать программа Server manager (бывший DAP). Гайд: Огромная просьба: При копировании статьи на другие ресурсы указывайте авторство статьи. Не поступайте как некоторые нехорошие люди с этой темы (95% copy-past с данной темы без указания авторства и изменения чего-либо, причем, даже не исправив перевод на правильный и корректный язык вместо транслита). Такими действиями вы отбиваете весь интерес продолжать заниматься этим и раскрывать известную нам информацию для всех остальных посетителей. Больше подробностей по тому как и что работает, увы, сам не знаю, потому, будем разбираться вместе и помогать друг другу!
-
Пока ждал помощи, решил вопрос! Тема закрыта!!!
-
Как всем известно, сегодня, 19 сентября разработчики DayZ Standalone официально опубликовали документацию серверов Dayz, а также предоставили возможность скачать файлы для запуска сервера DayZ. Ниже прилагается перевод официальной документации этих самых файлов с форума DayZ, а также документация касательно других файлов, которых нет в официальной документации. Пользуйтесь на здоровье Скачать серверные файлы через Steam: steam://rungameid/223350 На данный момент присутствует ошибка с невозможностью скачать файлы сервера, если на вашем аккаунте Steam отсутствует купленная DayZ. P.S. Если у вас есть чем заполнить эту статью, обязательно пишите мне в лс
- 251 ответ
-
- статья
- официальная
- (и ещё 9)
-
Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос. Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку. На сервере используется TraderPlus. Есть такие решения у кого? За ранние благодарю.
-
Будьте добры, помогите пожалуйста. Проблема в том, что не приходят сообщения в нужное время. Скорее всего неправильная логика. class FakeChatNotifier { ref Timer m_Timer; ref Timer m_MessageTimer; bool m_IsActive; // Списки диалогов ref array<ref array<string>> m_WelcomeDialogs; ref array<ref array<string>> m_RegularDialogs; ref array<ref array<string>> m_ThreatDialogs; void FakeChatNotifier() { m_Timer = new Timer(); m_MessageTimer = new Timer(); m_IsActive = false; // Инициализация диалогов InitializeDialogs(); Print("[FakeChatNotifier] Initialized"); // Лог для проверки инициализации } void InitializeDialogs() { // Приветственные диалоги m_WelcomeDialogs = new array<ref array<string>>; m_WelcomeDialogs.Insert({"Hello!", "How are you?"}); m_WelcomeDialogs.Insert({"Anyone alive?", "Yes, I am here. What's new?"}); m_WelcomeDialogs.Insert({"What's the situation?", "It seems quiet, but stay sharp."}); // Обычные диалоги m_RegularDialogs = new array<ref array<string>>; m_RegularDialogs.Insert({"Check radio frequency 98.7", "Got it, I'll stay alert."}); m_RegularDialogs.Insert({"Never trust strangers", "Right, it's every man for himself here."}); m_RegularDialogs.Insert({"I saw someone near the old factory", "Thanks for the info, I'll check it out."}); // Угрозы m_ThreatDialogs = new array<ref array<string>>; m_ThreatDialogs.Insert({"We will find you...", "Try, but I won't give up."}); m_ThreatDialogs.Insert({"You won't escape", "I'm ready for this."}); m_ThreatDialogs.Insert({"Your loot will be ours", "You wish."}); } void Start() { if (!m_IsActive) { m_IsActive = true; m_Timer.Run(60, this, "CheckTime", NULL, true); // Запуск таймера на проверку каждые 60 секунд Print("[FakeChatNotifier] Started main timer"); // Лог для проверки запуска } } void Stop() { m_IsActive = false; m_Timer.Stop(); m_MessageTimer.Stop(); Print("[FakeChatNotifier] Stopped timers"); // Лог для проверки остановки } // Функция для получения текущего времени void GetCurrentHour(out int hour) { int year, month, day, minute; GetGame().GetWorld().GetDate(year, month, day, hour, minute); // Получаем текущий час из даты Print("[FakeChatNotifier] Current hour: " + hour); // Лог для проверки текущего времени } void CheckTime() { int hour; GetCurrentHour(hour); // Используем нашу функцию для получения текущего часа if (hour >= 22 || hour < 6) { if (!m_IsActive) { Print("[FakeChatNotifier] Night time detected, starting dialog cycle"); // Лог для ночного времени StartDialogCycle(hour); } } else { Print("[FakeChatNotifier] Day time, stopping dialogs"); // Лог для дневного времени Stop(); } } void StartDialogCycle(int hour) { if (!m_IsActive) return; array<string> dialog; if (hour >= 22 && hour < 23) { dialog = m_WelcomeDialogs.GetRandomElement(); // Приветственные диалоги Print("[FakeChatNotifier] Sending welcome dialog"); // Лог для приветственных диалогов } else if (hour >= 23 && hour < 3) { dialog = m_RegularDialogs.GetRandomElement(); // Обычные диалоги Print("[FakeChatNotifier] Sending regular dialog"); // Лог для обычных диалогов } else if (hour >= 3 && hour < 6) { dialog = m_ThreatDialogs.GetRandomElement(); // Угрозы Print("[FakeChatNotifier] Sending threat dialog"); // Лог для угроз } SendDialog(dialog); ScheduleNextDialog(); // Планирование следующего диалога } void ScheduleNextDialog() { int interval = Math.RandomIntInclusive(900, 1500); // Интервал (15-25 минут в секундах) m_MessageTimer.Run(interval, this, "StartDialogCycle", NULL, false); Print("[FakeChatNotifier] Scheduled next dialog in " + interval + " seconds"); // Лог для планирования следующего диалога } void SendDialog(array<string> dialog) { for (int i = 0; i < dialog.Count(); i++) { float delay = i * Math.RandomIntInclusive(5, 9); // Задержка между сообщениями в диалоге (5-9 секунд) m_MessageTimer.Run(delay, this, "SendMessageToPlayers", new Param1<string>(dialog[i]), false); Print("[FakeChatNotifier] Scheduled message with delay " + delay + " seconds: " + dialog[i]); // Лог для отправки сообщения } } void SendMessageToPlayers(Param1<string> param) { string message = param.param1; array<Man> players = new array<Man>; GetGame().GetPlayers(players); if (players.Count() > 0) { foreach (Man player : players) { Param1<string> globalMessage = new Param1<string>(message); GetGame().RPCSingleParam(player, ERPCs.RPC_USER_ACTION_MESSAGE, globalMessage, true, player.GetIdentity()); } Print("[FakeChatNotifier] Sent message to all players: " + message); // Лог для отправленного сообщения } else { Print("[FakeChatNotifier] No players online to send message: " + message); // Лог для случая, если нет игроков } } }
-
Всем привет. Помогите пожалуйста со скриптом. Суть. Я пытаюсь сделать синхранизацию сервера с клиентом передавая c конфига время разделки животного. В родных скриптах есть class UATimeSpent с константами и там есть константа SKIN. Мне нужно её перезаписать на своё значение и мне выдаёт ошибку: Trying to modify write protected variable 'SKIN' в переводе на Русский Попытка изменить защищенную от записи переменную «SKIN». Функция скрипта: Когда игрок запускает клиент, идёт запрос на серверную часть и получает в ответ время разделки. Задача: Нужно перезаписать константу SKIN на новое значение и всё. Сам скрипт. class timeToComplete extends UATimeSpent { protected ref UATimeSpent m_UATimeSpent; void timeToComplete() { GetDayZGame().Event_OnRPC.Insert(OnRPC); CheckUATimeSpent(); } void ~timeToComplete() { GetDayZGame().Event_OnRPC.Remove(OnRPC); } void CheckUATimeSpent() { GetGame().RPCSingleParam(NULL, SOC_TIME_RPCs.SOC_GT, NULL, true); } void OnRPC(PlayerIdentity sender, Object target, int rpc_type, ParamsReadContext ctx) { if (rpc_type == SOC_TIME_RPCs.SOC_RT) { Param1<float> soc_srt; if (ctx.Read(soc_srt)) { if (soc_srt.param1!= 0) { m_UATimeSpent.SKIN = soc_srt.param1; Print("Пришёл ответ от сервера в m_UATimeSpent.SKIN - " + m_UATimeSpent.SKIN) } } } } };
-
Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос. Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной. Есть такие решения у кого? За ранние благодарю.
-
Хочу сделать возможность передачи данных об каждом игроке в программу на c#. Есть ли возможность как-то завязаться на rcon или с помощью кастомного сокета? Пока сделал часть с помощью текстового документа: сервер сохраняет данные в файл, а программа читает этот файл и получает необходимые данные, но это костыль, хотелось бы сделать нормально.
-
Здравствуйте! Пытаюсь запустить сервер в Arma 3. Файлы миссии достались мне от разраба, который сейчас в очень тяжелом материальном положении. Я плохо понимаю в Arma 3. Я БУДУ ОЧЕНЬ БЛАГОДАРЕН, если поможете мне разобраться как починить эту хрень. ДАЖЕ ДЕНЕГ ЗАПЛАЧУ! Вот логиarma3server_2023-06-29_22-16-13.rar
-
Server DayZ Standalone 0.61 / 138602 No Steam + База данных И так, перед вами сервер стандалоне версии 0.61, слитые в инет, конечно сервер далеко не идеален, но и все же он работает, лут спавнится, зомби, работают сохранения, на данный момент пока такая наработка, дальше будем усовершенствовать и улучшать. Качаем архив серверных файлов https://yadi.sk/d/eVHThn053HDgGU В корне сервера находим файл !Start_server_parameters.ini и открываем блокнотом, правим ссылки к своему серверу Target = F:\DayZ62_Server\DayZServerPatched_x64.exe StartIn = F:\DayZ62_Server CommandLine = -port=2302 -config=SE1\serverDZ.cfg -cfg=SE1\basicDZ.cfg -profiles=SE1 -name=SE1 -loadMissionToMemory -autoinit -maxMem=4096 -cpuCount=4 -exthreads=0 -noPause -noSound -enableHT -doLogs SteamClientPath = F:\DayZ62_Server\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu.dll SteamClientPath64 = F:\DayZ62_Server\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu64.dll Идем в корень сервера, папка Hive_61\ - Это база данных и запускаем батник run.bat Он работает на внутреннем IP и порт 8080, если у вас занят этот порт, то освобождаем его, иначе база данных не будет работать. Блокируем порты в брандмауэре исходящие: 2324 29910 2305 8181 9660 2354 и IP 109.123.198.3 Далее в корне сервера открываем блокнотом батник _crashbase1.bat start /wait DayZServerPatched_x64.exe -port=2302 -config=SE1\serverDZ.cfg -cfg=SE1\basicDZ.cfg -profiles=SE1 -name=SE1 -loadMissionToMemory -autoinit -maxMem=8192 -cpuCount=4 -exthreads=7 -noPause -noSound -enableHT Правим порт на котором будет расположен сервер, и на него будете входить, а так же правим память под свой компьютер , по умолчанию стоит 8 гигов и 4 ядра -maxMem=8192 -cpuCount=4 Настройки сделали, запускаем батник !Start_server.cmd Ждем некоторое время, сервер запускается, если не запускается по какой то причине, смотрим консоль, там будет написано, или логи, пишите, будем думать P.S. пока что ни какие настройки не стоить менять, если Вы не знаете что это и для чего, по ходу , если кому интересно, будем раскладывать по полочкам.
- 57 ответов
-
- standalone
- статья
- (и ещё 6)
-
Я выкладываю свою версию серверных файлов DayZ Standalone v 0.61.138602, слитых в инет, со своими правками, которые удалось выполнить и заставить работать. К сожалению, все далеко от идеала, как нам с вами хотелось бы, и тем, кто хочет сделать полнофункциональный сервер, я бы порекоммендовал взять версию 0.60, вместо этой. Ну а если вы настойчивы и упорны в своем решении, то приступим =) Особенности: 1. Рабочая система OfflineDB сервера - private hive режим, в котором происходит полноценный запуск сервера с переспавном, сохранением всего лута, животных, зомби и других объектов (техника и хеликраши в их числе тоже) 2. Рабочий режим респавна персонажа, в котором сервер не крашится при нажатии Respawn в меню игрока. 3. Рабочий Battleye сервера (при нахождении сервера на другом компьютере (не локально)), работает также, как и в 0.60 при условии блокировки тех же данных, что и в 0.60 версии сервера. 4. К сожалению не полнофункциональная и не лишенная багов, но рабочая система сохранения персонажа, написанная товарищем benwood еще для версии 0.60, за что ему отдельное спасибо. Принцип работы все тот же. 5. В наборе имеется папка с оригинальными exe сервера, приложенными с выходом сервера в сеть, а также BEC и Whitelister, работающие при включенном на сервере battleye 6. Включенный на сервере дебаг монитор, который отключается всего 1 строкой в конфигурации сервера 7. Сохранен весь необходимый для сервера софт, который прикладывался вместе с выходом серверных файлов в сеть официально. 8. Палатки, машины, хеликраши респавнятся и сохраняются нормально. Сроки жизни такие же, как и в лицензионном патче игры 0.61. 9. Crack добавлен, но есть возможность запускать без него! 10. За исключением exe сервера и правок в миссии сервера, сервер полностью официальный. Среди замеченных мною проблем: 1. Возможна нестабильность сервера, причина которой не ясна (возможно у меня не хватает знаний) 2. Возможны проблемы с возникающим у некоторых игроков черным экраном при входе на сервер. Причем он может возникать и пропадать рандомно. Суть его возникновения также не ясна, по логам все чисто, файлы игры и персонажа также чисты, без проблем грузятся на другом ПК, а в конфигурации игрока между глюками ничего не меняется. 3. Возможны проблемы с просадкой фпс на сервере до 1 у некоторых игроков в местах сближения игроков от 2 и более при наполнении сервера от 10 человек и более. Суть проблемы также не ясна, возможно не хватает знаний 4. Миссионная команда сервера "sleep 5;" не работает по причине недоработок серверной части разработчиками игры. По этой причине нет ожидания при входе в 30 сек. Возможны дюпы! 5. Присутствуют все официальные баги и проблемы лицензии с 0.61 версии игры. 6. Настройки персонажа с главного меню игры не применяются на сервере при респавне игрока! Проблема связана с невозможностью их считать от клиента игры! 7. Чисто в теории, возможны проблемы с чем-*либо на сервере (в стиле открыть консерву и тп.), но не замечал сам. Это правится в sqf, не должно быть сильно сложным. О том, как ставить: 1. Скачиваем серверную часть: Mega-nz: https://mega.nz/#!dSxWXLBD!R3cFT6GL3Bp6BMQ7DLN8csEuITkvYEKfqWEwGrf94yY Yandex:disk: https://yadi.sk/d/RGaQAH6B3MfKNW 2. Распаковываем файлы в необходимое нам место 3. Открываем в папке сервера !Start_server_parameters.ini и правим путь в строчках: Target = C:\Test061Server\DayZServerP_x64.exe StartIn = C:\Test061Server CommandLine = -port=2302 -config=!ConfigServer\server.cfg -cfg=!ConfigServer\basic.cfg -profiles=!ConfigServer -name=!ConfigServer SteamClientPath = C:\Test061Server\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu.dll SteamClientPath64 = C:\Test061Server\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu64.dll на путь до вашей папки с сервером! В пути обязательно не должно быть никаких иных символов, кроме латиницы и цифр!!! Иначе crack не запустит сервер корректно! 4. Правим там же параметры запуска сервера в строке "CommandLine =" 5. Открываем папку !ConfigServer и затем файл server.cfg правим блокнотом. Настраиваем настройки сервера (постарался оставить все пояснения в файле), Если хотим, чтобы Battleye работал без проблем, блокируем на стороне сервера ip 109.123.198.3 в брандмауэре 6. Запускаем сервер с батничка !Start_cracked_server.cmd в папке с сервером Сервер находим в игре в фильтре серверов вручную в формате: ip:port (например 192.168.0.4:2302) И подключаемся к нему! Если у вас на сервере нет выделенного ip, либо закрыт порт сервера, то скорее всего сервер вы не найдете! Клиент игры можно скачать тут: 0.61.138792 Client Files https://mega.nz/#!wPQyiCIB!1fzUdt-HjuAdJpKRF3CkYJJfXnb7HhyOC2KLa7SxEKA 0.61.138602 Client Files v 0.61.138602 from Steam: Mega.nz: https://mega.nz/#!dHQWCCAJ!cLoRJpssZVIeYQal_k-GdTiSFC477SHpGP2V_nmG_hw Google Drive: https://drive.google.com/open?id=0BzNQbILiUL8fTUJjaHRwcHhlM3c Torrent: https://yadi.sk/d/4Q5JPyXi3Gutda Upload 18:00-23:00 GMT+3 0.61.138957 Client Files: https://drive.google.com/open?id=0B75rlth4qFxRUXVyZHhXdURjcDg Со всех этих файлов вы можете зайти на данный сервер игры! Для входа вам понадобится Crack, он ниже! Клиентские exe с отключенными проверками подписей (сигнатур) для своего моддинга (спасибо за это тов. Mizev): Скачать yandex disk https://yadi.sk/d/IEkorG763RYYwC Скачать mega.nz https://mega.nz/#!lTo0lQwD!gL_HD6YXIWuiqsfPacNiFlIgeUW4XI8Mb70mnvJwPE4 Crack SmartSteamEmu для клиента игры (настройка такая же, как и для сервера): https://yadi.sk/d/LVe_rCgO3GuWJk Замеченные наблюдения в сфере DayZ новых версий: Поскольку разработчик игры вырезал весь функционал создания внутриигровых меню со старых версий DayZ и Arma, я заметил, что эта возможность не вырезана полностью, а ВНИМАНИЕ переписывается ими на новый язык enfusion. А это значит, что средствами enfusion возможно реализовать внутриигровую админ-меню, но для этого нужны немалые знания в этом языке. У меня этих знаний нет! НО! в папке сервера есть такая папочка scripts - это скрипты на Enfiusion. Попробуйте покопаться в нем и вы найдете массу интересного! Язык крайне похож на c++, но отличается! там же имеется кривая малоинформаитивная справка по нему. P.S. Я не эксперт в DayZ, и мало что знаю. надеюсь, в чем-то я смог вам помочь! Не ругайте сильно, если что не так! Рассчитываю на вашу взаимопомощь друг другу, а не на конкуренцию и тайны друг от друга, т.к. только взаимопомощью мы сможем добиться желаемого результата! P.P.S. Советую вам не удалять после скачивания файлы, поскольку ссылки в темах имеют свойство умирать! Не забываем про благодарность за информацию ;)
-
Проблема с принудетьной перезагрузка сервера с помощью Bec.. Консоль закрывается, но в Подробностях висит процесс DayzServer_x64.exe и не убивается полностью, что вызывает зависание. Как решить?
-
Товарищи, вот глядите. Серверные файлы дейз-епоча имеют вполне наглядную структуру в папке с игрой(серверный аддон, миссия, инстанс, база данных...) Как построить сервер такой же структуры только не епоч, а чисто арма2? Я не имею ввиду использование сторонних програм запускающих сервер и миссию. Именно серверные файлы арма2оа в таком виде как епочевские
-
Доброго времени товарищи! Знаю, что вопрос поднимался неоднократно, но решения я так нигде и не нашёл. При подключении к серверу в rpt пишет ошибку "Server error: Player without identity блаблабла (idxxxxxxxxxx)", все настройки на сервере делал по мануалу с вашего форума. Блокировал в фаерволе порт Steam Query, всё равно ошибка и не могу подключиться к серверу. Подскажите, как победить эту фигню? Кто реально поможет - отблагодарю финансово :)
-
Проблема с редиской на сервере 2012, деректрикс и с++ поставил. Редиска даже без конфига не запускается, вылетает досовское окно и тут же сворачивается
- 14 ответов
-
- Не
- запускается
- (и ещё 5)
-
Здравствуйте! В чем может быть проблема запускаю сервер A 3 Epoch 1.42 чистый без модов (кроме Epoch) все работает добавляю любой мод то же RHS пытаюсь зайти на сервер ошибка (Server not ready error 02) Логи RPT: 6:08:14 Deinitialized shape [Class: "Underwear_F"; Shape: "a3\characters_f\common\basicbody.p3d";] 6:08:14 Deinitialized shape [Class: "VirtualMan_EPOCH"; Shape: "a3\characters_f\common\invisibleman.p3d";] 6:08:14 Deinitialized shape [Class: "VirtualMan_F"; Shape: "a3\characters_f\common\invisibleman.p3d";] 6:08:15 Deinitialized shape [Class: "Epoch_Female_CamoRed_F"; Shape: "x\addons\a3_epoch_assets_3\cfgvehicles\characters\female_camo.p3d";] 6:08:15 Deinitialized shape [Class: "C_man_p_fugitive_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poor.p3d";] 6:08:15 Deinitialized shape [Class: "C_journalist_F"; Shape: "a3\characters_f_epc\civil\c_journalist.p3d";] 6:08:15 Deinitialized shape [Class: "C_man_polo_3_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";] 6:08:15 Deinitialized shape [Class: "C_man_polo_2_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";] 6:08:15 Deinitialized shape [Class: "C_man_1"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";] 6:08:15 Deinitialized shape [Class: "C_man_polo_6_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";] 6:08:15 Deinitialized shape [Class: "C_man_polo_1_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";] 6:08:15 Deinitialized shape [Class: "C_man_polo_4_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";] 6:08:15 Deinitialized shape [Class: "O_G_Soldier_TL_F"; Shape: "a3\characters_f_gamma\guerrilla\ig_leader.p3d";] 6:08:15 Deinitialized shape [Class: "C_man_hunter_1_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_hunter_f.p3d";] 6:08:15 Deinitialized shape [Class: "C_man_w_worker_F"; Shape: "a3\characters_f\common\coveralls.p3d";] 6:08:15 Deinitialized shape [Class: "C_scientist_F"; Shape: "a3\characters_f\common\coveralls.p3d";]
-
Решил тут серверу добавить автономности с использованием BEC`а. Все прописано как надо, сервер работает, но... BEC не интегрируется в сервер! После запуска и сервера, и его самого BEC пишет "Cheking for new BEC version" и... пропадает! Кто знает, как такое лечится? Было такое вообще у кого нибудь?
