Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

US_MA Ultima Server Mission Animals 1.0.1

11 385,00 ₽ · Подписка на обновления: 2 070,00 ₽ (1 день)

   (0 отзывов)

Покупая товары не через S-Platoon, вы рискуете быть обманутыми, либо можете получить страйк на ваш мод в Steam, т.к. большинство пользователей, продающих товары через ЛС и Discord, продают чужие (ворованные) моды. Будьте бдительны и не дайте себя обмануть

1 скриншот

Описание товара

 
  • Возможность создавать миссии с НПЦ( зомби, животные и т.п. ).
  • Миссия считается завершенной, если за указанное время убиты все НПЦ.
  • Миссия считается проваленной, если за указанное время не удалось убить всех НПЦ.
  • Миссия стартует только если в пределах определенного радиуса есть игроки.
  • Есть возможность создавать в координатах миссии определенные статические объекты( антураж ).
  • Миссия удаляет все статические объекты, если игроки покинули зону миссии.
  • Миссия удаляет НПЦ, если игроки покинули зону миссии.
  • После старта, миссия продолжает отсчет выделенного времени, даже если игроков нет в зоне миссии.
  • Миссия воссоздает НПЦ и объекты, если время миссии не завершено, и игроки вновь появились в радиусе миссии.
  • Миссия может быть повторяемой, или нет( зависит от настроек конфигурации миссии ).

 

 
  • The ability to create missions with NPCs (zombies, animals, etc.).
  • The mission is considered completed if all NPCs are killed during the specified time.
  • The mission is considered a failure if it was not possible to kill all the NPCs within the specified time.
  • The mission starts only if there are players within a certain radius.
  • It is possible to create certain static objects in the coordinates of the mission (entourage).
  • The mission removes all static objects if the players have left the mission area.
  • The mission removes the NPC if the players have left the mission area.
  • After the start, the mission continues to count down the allotted time, even if the players are not in the mission area.
  • The mission recreates NPCs and objects if the mission time is not completed and players have reappeared in the mission radius.
  • The mission can be repeatable or not (depends on the mission configuration settings).

 

Video instruction:

 

Configuration example:


{
		//	Mission name( unique )
		"m_Name":"TEST_1",
		//	Mission type( as in file: US_MA_STRING_JSON_TYPES_FILE.json )
		"m_Type":"ZMB_EVENT",
		//	Can be repeated for a restart?
		"m_IsRespawned":false,
		//	Create a mission only if players have entered the radius?
		"m_SpawnOnlyIfPlayerExistInRadius":false,
		//	Use messages about the start and end of the mission?
		"m_UseMessages":true,
		//	Number of seconds to complete the mission, after launch.
		"m_TimeToEnd":30,
		//	The chance that the mission will be added to the queue when restarting.
		"m_Chance":100.0,
		//	Minimum time in seconds from the start of the mission
		"m_MinTime":20,
		//	The maximum time in seconds from the start of the mission
		"m_MaxTime":30,
		*Between the minimum and maximum time in seconds, a gap will be selected (in the example from 20 to 30 seconds). Before this, the mission will not appear for sure!
		//	Mission position (to calculate the entry and exit of players into its radius)
		"m_Position":[
			11486,
			342.208,
			11337.3
		],
		//	The radius of the mission (to control the presence of players inside, - for despawn, or spawn objects if there is no one in the radius).
		"m_Radius":50,		
		//	Static and non-static mission objects (entourage). All these objects will be deleted after completing the mission!
		"m_US_MA_Objects":[
			{
				//	Classname
				"m_Classname":"AKM",
				//	Minimum quantity
				"m_MinAmount":2,
				//	Maxinmum quantity
				"m_MaxAmount":3,
				//	Chance
				"m_Chance":99.9,
				//	Position
				"m_Position":[
					11490,
					343,
					11339.3
				],
				//	Direction
				"m_Direction":[
					0,
					0,
					0
				]
			}			
		],
		//	Creatures on a mission
		"m_US_MA_Animals":[
			{
				//	Classname
				"m_Classname":"ZmbM_HermitSkinny_Beige",
				//	Minimum quantity
				"m_MinAmount":2,
				//	Maxinmum quantity
				"m_MaxAmount":3,
				//	Chance
				"m_Chance":99.9,
				//	Position
				"m_Position":[
					11490,
					342.208,
					11339.3
				],
				//	Direction
				"m_Direction":[
					0,
					0,
					0
				]
			}			
		],
		//	Chests that will appear buried in the ground after completing the mission
		"m_US_MA_Chests":[
			{
				//	Classname
				"m_Classname":"SeaChest",
				//	Position
				"m_Position":[
					11490,
					342.208,
					11339.3
				],
				//	Chance
				"m_Chance":100,
				//	Items of this chest
				"m_US_MA_ChestItems":[
					{
						//	Classname					
						"m_Classname":"Apple",
						//	Minimum quantity
						"m_MinAmount":2,
						//	Maxinmum quantity
						"m_MaxAmount":3,
						//	Chance
						"m_Chance":99.9,
						//	Does not play a role, because it will be in the chest!
						"m_Position":[
							0,
							0,
							0
						],
						//	Does not play a role, because it will be in the chest!
						"m_Direction":[
							0,
							0,
							0
						]
					}
				]
			}
		]
	}

 

 

Пример конфигурации:


{
		//	имя миссии( должно быть уникальным )
		"m_Name":"TEST_1",
		//	Тип миссии( должен быть в файле: US_MA_STRING_JSON_TYPES_FILE.json )
		"m_Type":"ZMB_EVENT",
		//	Может повторяться за рестарт?
		"m_IsRespawned":false,
		//	Создавать миссию, только если в радиус вошли игроки?
		"m_SpawnOnlyIfPlayerExistInRadius":false,
		//	Использовать оповещения о старте, и завершении миссии?
		"m_UseMessages":true,
		//	Кол-во секунд на завершение миссии, после старта.
		"m_TimeToEnd":30,
		//	Шанс, что миссия будет добавлена в очередь при рестарте.
		"m_Chance":100.0,
		//	Минимальное время в секундах от старта миссии
		"m_MinTime":20,
		//	Максимальное время в секундах от старта миссии
		"m_MaxTime":30,
		*Между минимальным и максимальным временем в секундах, будет выбран промежуток( в примере от 20 до 30сек ). Раньше этого миссия не появится точно!
		//	Позиция миссии( для расчета входа, и выхода игроков в ее радиус )
		"m_Position":[
			11486,
			342.208,
			11337.3
		],
		//	Радиус миссии( для контроля нахождения игроков внутри, - для деспавна, или спавна объектов, если в радиусе нет никого ).
		"m_Radius":50,		
		//	Статичные, и не статичные объекты миссии( антураж ). Все данные объекты будут удалены после завершения миссии!
		"m_US_MA_Objects":[
			{
				//	Класснейм
				"m_Classname":"AKM",
				//	Минимальное кол-во
				"m_MinAmount":2,
				//	Максимальное кол-во
				"m_MaxAmount":3,
				//	Шанс появления
				"m_Chance":99.9,
				//	Позиция
				"m_Position":[
					11490,
					343,
					11339.3
				],
				//	Направление
				"m_Direction":[
					0,
					0,
					0
				]
			}			
		],
		//	Существа на миссии
		"m_US_MA_Animals":[
			{
				//	Класснейм
				"m_Classname":"ZmbM_HermitSkinny_Beige",
				//	Минимальное кол-во
				"m_MinAmount":2,
				//	Максимальное кол-во
				"m_MaxAmount":3,
				//	Шанс появления
				"m_Chance":99.9,
				//	Позиция
				"m_Position":[
					11490,
					342.208,
					11339.3
				],
				//	Направление
				"m_Direction":[
					0,
					0,
					0
				]
			}			
		],
		//	Сундуки которые появятся зарытыми в землю, после завршения миссии
		"m_US_MA_Chests":[
			{
				//	Класснейм
				"m_Classname":"SeaChest",
				//	Позиция
				"m_Position":[
					11490,
					342.208,
					11339.3
				],
				//	Шанс появления
				"m_Chance":100,
				//	Предметы данного сундука
				"m_US_MA_ChestItems":[
					{
						//	Класснейм					
						"m_Classname":"Apple",
						//	Минимальное кол-во
						"m_MinAmount":2,
						//	Максимальное кол-во
						"m_MaxAmount":3,
						//	Шанс появления
						"m_Chance":99.9,
						//	Не играет роли, т.к. будет в сундуке!
						"m_Position":[
							0,
							0,
							0
						],
						//	Не играет роли, т.к. будет в сундуке!
						"m_Direction":[
							0,
							0,
							0
						]
					}
				]
			}
		]
	}

 

[
	{
		"m_Type":"ZMB_EVENT",
		"m_MaxCount":1
	}
]
 

m_Type - тип миссии
m_MaxCount - максимальное кол-во одновременно работающих миссий данного типа.


 

 

m_Type - mission type
m_MaxCount - the maximum number of simultaneous missions of this type.



 


Изменения в версии 1.0.1

Выпущена

 

 

Небольшие исправления

 

Minor fixes

 


Тип

Server-side

Совместимая версия

1.20

Согласие с Условиями торговой площадки

Да

Условия использования

 

ЛЮБОЕ КОПИРОВАНИЕ, РАСПРОСТРАНЕНИЕ, ИЗМЕНЕНИЕ КОДА, ПЕРЕДАЧА КОДА ТРЕТЬИМ ЛИЦАМ, БЕЗ СОГЛАСИЯ АВТОРА - ЗАПРЕЩЕНО!

 

ANY COPYING, DISTRIBUTION, MODIFICATION OF THE CODE, TRANSFER OF THE CODE TO THIRD PARTIES, WITHOUT THE CONSENT OF THE AUTHOR-IS PROHIBITED!

 


Все файлы опубликованы пользователями, таким образом s-platoon.ru не несет ответственность за их содержание. Все авторские права принадлежат указанным владельцам. Если вы являетесь правообладателем файла, находящегося на сайте s-platoon.ru и не желаете, чтобы он и далее находился в свободном доступе, то мы готовы оказать содействие по удалению данного материала. Просто напишите нам c помощью формы обратной связи.



Отзывы пользователей

Вы можете оставить отзыв к файлу только после его скачивания.

Нет отзывов для отображения.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.