Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
    Покупая товары не через S-Platoon, вы рискуете быть обманутыми, либо можете получить страйк на ваш мод в Steam, т.к. большинство пользователей, продающих товары через ЛС и Discord, продают чужие (ворованные) моды. Будьте бдительны и не дайте себя обмануть
  • Кто может продавать файлы?
  • Условия использования
    1. 5 500,00 ₽

      Pripyat // Radar //x10lab for AOD

      Данная работа добавит на ваше сервер с картой Area of Decay новые локации, которые пока ещё не реализовали авторы:
       
       
       
      Радар
      - логика переходов соблюдена
      - вход на локацию возможен с юга со стороны Барьера и с запада со стороны Рыжего леса
      - на севере переход на Припять
      - в северо-западной части реализована промзона с Подавителем агрессии "Радуга"
      - локация не точная копия той, что была в игре Сталкер, а видоизмененная реплика с учётом ландшафта и возможностей Dayz
       
      Лаборатория х10
      - вход через гермодверь с рубильником (можно поставить вход по перфокарте)
      - в некоторых областях добавлено свечение
      - лаба не перегружена объектами, но возможно что-то добавлю позже
      - заканчивается лаборатория комнатой с рубильником (который ничего не делает:)
      - лаборатория плод моих фантазий так как оригинальная мне не нравится
       
      Припять
      - вход на локацию с южной стороны после Радара
      - строилась по Яндекс картам, по этому приближена к настоящей
      - добавлено несколько точек интереса и территорий аномально измененных
      - на севере локация заканчивается тупиком из забора так как в оригинальной игре ЧАЭС была в той стороне, а в реальности она на юго-западе от Припяти
      - на западе локации переход на Юпитер
       
      Мапинг содержит около 30к объектов.
      Запускался и тестировался на локальном сервере. 
      На ультра настройках графики с характеристиками ПК Ryzan 5 2300, 1060 6gb, 16 ОЗУ выдает в среднем 45-60 фпс (как и в остальных локация)
       
      В архиве присутствует следующий файлы :
      файл мапинга формата .dze возможно позже я добавлю тёмных областей и токсичных зон  
      ВАЖНО!
      Необходимые модификации для запуска локации:
      @S.T.A.L.K.E.R.- Area Of Decay Building
      @S.T.A.L.K.E.R.- Area Of Decay Map
      @STALKER NewHorizon Objects
      @DayZ Editor Loader
      @Dabs Framework
      @BuilderItems
      @CF
       
      Любое моё время в виде помощь, настройки, консультации оплачивается литрами пива. Я не жадный, но цените чужое время 🍺
       
      Связь со мной:
      DC : imhowin или imhowin#0953
      DC : Сервер
      VK : vk.com/ihimov
      TG : t.me/imhowin
      Boosty : boosty.to/imhowin
      Если у вас есть идеи по кастомным локациям, свяжитесь со мной и я их вам построю :з
        This work will add new locations to your server with the Area of Decay map, which the authors have not yet implemented:
       
       
       
      Radar
      - the transition logic is followed
      - entrance to the location is possible from the south from the Barrier and from the west from the Red Forest
      - in the north, transition to Pripyat
      - in the northwestern part an industrial zone with the "Rainbow" Aggression Suppressor was implemented
      - the location is not an exact copy of the one that was in the game Stalker, but a modified replica taking into account the landscape and the capabilities of Dayz
       
      Laboratory x10
      - entrance through a hermetic door with a switch (you can enter the entrance using a punched card)
      - added glow in some areas
      - the lab is not overloaded with objects, but maybe I’ll add something later
      - the laboratory ends with a room with a switch (which does nothing 🙂
      - the laboratory is the fruit of my fantasies since I don’t like the original one
       
      Pripyat
      - entrance to the location from the south side after the Radar
      - built using Yandex maps, so it’s close to the real thing
      - added several points of interest and anomalously changed territories
      - in the north the location ends in a dead end fence because in the original game the Chernobyl Nuclear Power Plant was in that direction, but in reality it is in the southwest of Pripyat
      - in the west of the location there is a transition to Jupiter
       
      Mapping contains about 30.000 objects.
      Launched and tested on a local server.
      On ultra graphics settings with PC specifications Ryzan 5 2300, 1060 6gb, 16 RAM produces an average of 45-60 fps (as in other locations)
       
      The archive contains the following files:
      mapping file in .dze format maybe later I will add dark areas and toxic zones  
      IMPORTANT!
      Necessary modifications to launch the location:
      @S.T.A.L.K.E.R.- Area Of Decay Building
      @S.T.A.L.K.E.R.- Area Of Decay Map
      @STALKER NewHorizon Objects
      @DayZ Editor Loader
      @Dabs Framework
      @BuilderItems
      @CF
      Any of my time in the form of help, settings, consultations is paid for in liters of beer. I'm not greedy, but appreciate other people's time 🍺
       
      Contact me:
      DC : imhowin#0953
      DC : Server
      VK : vk.com/ihimov
      TG : t.me/imhowin
      Boosty : boosty.to/imhowin
      If you have ideas for custom locations, contact me and I will build them for you :з
       

      5 покупок   9 скачиваний

         (2 отзыва)

      Обновлено

    2. 3 300,00 ₽

      EnduranceMod

      Данный мод добавляет в игру выносливость. Игрок может развить её путём физических нагрузок, чтобы уменьшить затраты стамины на всевозможные действия и увеличить её восстановление.
      -5 уровней развития, начиная с "нулевого"
      -Возможность настройки каждого уровня и скорости получения выносливости под себя
      -Возможность дать себе "бесконечную" стамину (для игроков, которым это может показаться полезным), или же сильно уменьшить её восстановление (для игроков, которые хотят более сложного геймплея)

      По поводу совместимости с навыками охоты, рыбалки и стрельбы см. "Действия после покупки"
        This mod adds endurance to the game. The player can develop it through physical activity in order to reduce the cost of stamina for all kinds of actions and increase its recovery.
      -5 levels of development, starting from "zero"
      -Ability to customize speed of gaining stamina for yourself on each level
      -Ability to give yourself an "infinite" stamina (for players who may find it useful), or greatly reduce its recovery (for players who want more difficulty in the game)

      See "Post-purchase steps" for info about compatibility with hunting, fishing, and aiming skills.
       

      45 покупок   147 скачиваний

         (3 отзыва)

      Обновлено

    3. 2 750,00 ₽

      [RU] Стартовый инвентарь для игроков. [EN] Start inventory for players

      Starting inventory for players.

      Provided as a server-side mod.

      Functional:
      You can create an inventory checkout file for all players. You can create a player-specific inventory file. You can give out items to your inventory. You can specify which specific object should be handed over to the player. You can specify the attachment of the object in the player's hands (For example, immediately hang the scope and insert the battery into the scope. EXCEPTION - MAGAZINES!) You can specify which items to give to the player, and add them to the hot slots.
        DO NOT FORGET TO REMOVE THE OLD STARTING INVENTORY FROM init.c FILE IN THE mpmission FOLDER!
        Стартовый инвентарь для игроков.
       
      Предоставляется в виде серверного мода.
       
      Функционал:
      Вы можете создать файл выдачи инвентаря для всех игроков. Вы можете создать файл инвентаря для конкретного игрока. Вы можете выдавать предметы в инвентарь. Вы можете указать какой конкретно объект надо выдать в руки игроку. Вы можете указать обвес объекта в руках игрока(Например сразу же навесить прицел, и в прицел вставить батарейку. ИСКЛЮЧЕНИЕ - МАГАЗИНЫ!) Вы можете указать какие предметы выдать игроку, и добавить их же в горячие слоты.  
      НЕ ЗАБУДЬТЕ УДАЛИТЬ ИЗ init.c фАЙЛА В ПАПКЕ mpmission СТАРЫЙ СТАРТОВЫЙ ИНВЕНТАРЬ!
       

      9 покупок   15 скачиваний

         (1 отзыв)

      Обновлено

    4. 990,00 ₽

      NWFA full vanila +dark +toxic

      Полностью переработанный NWAF.
      Список изменений :
      Расширен палаточный лагерь Добавлен ещё один палаточный лагерь Большая часть ангаров закрыта гермодверями Добавлено 2 больших бункера со входом по ванильной перфокарте Добавлен казарменный городок Добавлен мто и административный городок Дополнена область возле офисников Добавлены маленькие кастомные бункеры Добавлены промышленные и технические области Добавлено большое количество тёмных областей Добавлено 3 токсичных области Большое количество визуального разбавления и мелочей  
      В архиве присутствуют следующие файлы :
      файлы мапинга формата .dze и .c файл с функцией ванильного добавления мапинга файл с конфигом тёмных областей файл с конфигом токсичных областей файл с лутом файл для лута в объектах с ливонии файл с перфокартой для types файлы для спавна зомбей  
       
      ВАЖНО!
      Для работы мапинга и всех настроек моды не требуются, но можно запускать с помощью лоадера.
      Любое моё время в виде помощь, настройки, консультации оплачивается литрами пива. Я не жадный, но цените чужое время 🍺
       
      Связь со мной:
      DC : imhowin или imhowin#0953
      DC : Сервер
      VK : vk.com/ihimov
      TG : t.me/imhowin
      Boosty : boosty.to/imhowin
      Если у вас есть идеи по кастомным локациям, свяжитесь со мной и я их вам построю :з
        Completely redesigned NWAF
      List of changes :
      Campground expanded Added another campsite Most of the hangars are closed with pressure doors Added 2 large bunkers with vanilla punch card entry Added barracks town Added MTO and administrative town The area near the office workers has been added Added small custom bunkers Added industrial and technical areas Added a large number of dark areas Added 3 toxic areas A large amount of visual dilution and detail
      The archive contains the following files:
      mapping files in .dze and .c formats file with vanilla adding mapping function dark areas config file toxic areas config file loot file file for loot in objects from Livonia punch card file for types zombie spawn files  
       
       
      IMPORTANT!For mapping and all settings to work, mods are not required, but can be launched using the loader.
      Any of my time in the form of help, settings, consultations is paid for in liters of beer. I'm not greedy, but appreciate other people's time 🍺
       
      Contact me:
      DC : imhowin#0953
      DC : Server
      VK : vk.com/ihimov
      TG : t.me/imhowin
      Boosty : boosty.to/imhowin
      If you have ideas for custom locations, contact me and I will build them for you :з
       

      10 покупок   18 скачиваний

         (3 отзыва)

      Обновлено

    5. 4 950,00 ₽

      CloseDeath Agony / Предсмертная агония

      Механика предсмертной комы и Дефибриллятор
      Клиентсайд + Серверсайд мод, добавляющий новую механику-предсмертную кому. При получении фатального урона персонаж переходит в промежуточное между жизнью и смертью состояние. Технически это бесконечная "унка" (бессознательное состояние). Вывести из этого состояния нельзя ничем, кроме дефибриллятора или специальными предметами, подготовленными под механику. "Убитый" игрок получает соответствующее уведомление. Длительность комы можно настроить, по умолчанию - 15 минут. Если по истечению этого времени персонажа не реанимировать он умрет окончательно. В первые 2 минуты статусы "убитого" замораживаются, персонаж не может получить урон. Это нужно для того, чтобы "убитый" не был добит окончательно сразу же (длинная очередь, огонь нескольких противников/аномалия и т.д.). Время этого отрезка времени также можно настроить.
       
      Дефибриллятор питается от своего аккумулятора, одно применение дефибриллятора уничтожает батарею. По умолчанию шанс на успешную реанимацию составляет 60%. При успешной реанимации "убитый" игрок возвращается в обычное состояние и полностью функционирует. При каждом применении "реаниматор" получает уведомление об успешности или неуспешности проведенной реанимации. Цикл "Кома-Реанимация" можно повторять бесконечное количество раз. В моде предусмотрена возможность присвоения любому предмету статуса "реаниматора" - с помощью такого предмета можно попробовать реанимировать игрока (Инъекторы/таблетки/наборы экстренной помощи/артефакты и т.д.). Для каждого предмета шанс на успешную реанимацию можно настроить отдельно.
       
      Длительность комы Длительность неуязвимости после наступления комы (чтобы сразу же нельзя было добить, если это требуется) Шанс на реанимацию с помощью дефибриллятора Количество здоровья после реанимации Количество крови после реанимации Включение и выключение механизма агонии при авариях - можно настроить, что при авариях игроки не будут падать в агонию, а сразу погибать Текст уведомления для реанимирующего об успешном действии Текст уведомления для реанимирующего о неудачном действии Текст уведомления для упавшего в кому   Возможность добавлять свои предметы реаниматоры: Шанс на реанимацию для каждого реаниматора настраивается отдельно Возможность настроить удалять ли предмет после использования или нет (Одноразовый/неограниченного количества использований) Вывод логов в .ADM файл и вебхук Возможность выводить людей из агонии по кнопке HEAL (Только в VPPAdminTools) 
      Основные настройки мода выведены в .json файл, находящийся в /profiles/SKD/.

      Мод протестирован на стабильность и работоспособность на ванильной версии Dayz (CF + VPPAdminTools).

      Демонстрация работы мода:
       
       
      Многие аспекты мода можно переработать под нужды покупателя, обращайтесь в личные сообщения или через Discord (@skadjna)
        Im verry sorry for my eng guys

      CloseDeath Agony mechanic and Defibrillator
      ClientSide+ServerSide mod, adding Agony mechanic. Upon receiving fatal damage, the character goes into a state intermediate between life and death. Technically, this is an infinite unconsciousness. The player himself receives a corresponding notification. The duration of the coma can be adjusted, by default - 15 minutes. If after this time the character is not reanimated, he will die completely. In the first 2 minutes, the "killed" statuses are frozen, the character cannot take damage. This is necessary so that the "killed" is not completely finished off immediately (multiple firearm shots, shots from several opponents / anomaly, etc.). The time of this time interval can also be adjusted.
       
      The defibrillator is powered by its battery, one use of the defibrillator destroys the battery. By default, the chance of successful resuscitation is 60%. With successful resuscitation, the "killed" player returns to his normal state and fully functions. With each application, the "resuscitator" receives a notification about the success or failure of the resuscitation. The "Coma-Resuscitation" cycle can be repeated an infinite number of times. The mod provides for the possibility of assigning any item the status of a "reanimator" - with the help of such an item, you can try to reanimate the player (Injectors/pills/emergency kits/artifacts, etc.). For each item, the chance of successful resuscitation can be configured separately.
      The main mod settings are displayed in .a json file located in /profiles/SKD/.
       
      Demonstration:
       
      Many aspects of mod can be reworked for the needs of the buyer, please contact us in private messages or via Discord (@skadjna)
       

      2 покупки   2 скачивания

         (0 отзывов)

      Обновлено

    6. 1 650,00 ₽

      Скрипт-мод для создания анимационного меню.

      Скрипт-мод для создания анимационного меню.
       
      Меню создается путем раскадровки видео, и задачей в конфигурации порядка проигрывания кадров. От 0 до последнего и обратно, либо цикличность от 0 до последнего и снова так же.
      Подбор подходящего видео, и раскадровка делается самостоятельно!
       
      Конфигурация:
       
        A script mod for creating an animated menu.

      The menu is created by storyboarding the video, and the task is to configure the frame playback order. From 0 to the last and back, or a cycle from 0 to the last and again the same.
      The selection of a suitable video, and the storyboard is done on your own!
       
      Configuration:
       
      // Включение, выключение отображения модов в стартовом меню, если оно включено const bool UC_MM_BOOL_SHOW_MODS = true; // Кол-во кадров в меню const int UC_MM_INT_CADRS_MAX = 10; // Пауза между кадрами в мс const int UC_MM_INT_CADRS_PAUSE = 90; // Проигрывать от 0 кадра до последнего с обратной последовательностью, или простой цикличностью.( true - обратной последовательностью, false - простой цикличностью ) const bool UC_MM_BOOL_REVERSE_SEQUENCE = true;   ПРИМЕР
        EXAMPLE
       

      0 покупок   0 скачиваний

         (0 отзывов)

      Обновлено

    Покупая товары не через S-Platoon, вы рискуете быть обманутыми, либо можете получить страйк на ваш мод в Steam, т.к. большинство пользователей, продающих товары через ЛС и Discord, продают чужие (ворованные) моды. Будьте бдительны и не дайте себя обмануть
  • Кто может продавать файлы?
  • Условия использования

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.