Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe

Scripts, mods, files etc.

Sign in to follow this  
    Buying products not through S-Platoon, you risk being deceived, or you can get a strike on your mod on Steam, because most users who sell products through PM and Discord, sell someone else's (stolen) mods. Be vigilant and do not let yourself be deceived
  • Who can become a seller?
  • Terms of use

72 files

  1. 275,00 USD

    AI Bots / Боты для сервера DayZ

    Мод добавляет ботов на ваш сервер, вся инструкция по настройке находится в архиве.
    Мод еще будет дорабатываться и обновляться.
     
    Функционал и подробности:
    Мод дает возможность установки ботов на сервере DayZ Боты могут охранять территорию, сражаться, патрулировать, уничтожать зомби Так же боты умеют преодолевать препятствия Прочие действия ботов зависят только от вашей фантазии. Все необходимые настойки по ботам вы можете найти в архиве с настройками ниже. Вы имеете возможность сами создавать свои миссии и т.д.  Товар содержит готовую миссию которую можно настроить по своему усмотрению ver. 2.14
    1. Фикс мелких багов
    2. Оптимизация кода
    3. Улучшенное поведение A.I.
    4. Возможность взять к себе в напарники бота, для этого ему нужно сделать иньекцию любого препарата (например морфина).
       Чтобы бот стал напарником он должен быть мирным и не использовать контрольные точки для патрулирования.
    4.1 Чтобы бот перестал быть вашим напарником вколите этому наркоману ещё раз любой припарат)))))
    4.2 Можно боту указать цель при помощь клавиши J.  Сброс цели на клавишу K
    5. Убрана возможность разрезать труп бота
    6. Убрана возможность связывать бота
     
    ver. 2.15
    1. Оптимизация кода
    2. Изменено поведение
    3. Добавлены новые функции для создания миссий (смотреть в инструкции)
    4. Включена функция по умолчанию удаление убитого бота (на месте убитого бота появляется некоторый лут)
     
    Мод содержит клиентскую и серверную часть, а также готовую миссию с большим количеством настроек.
     
    После покупки  вы должны связаться со мной для:
    1) добавления меня как автора мода, чтобы не получить репорт в Steam
    2) корректной установки мода вам на сервер
    Контакты: почта: vapirogov@yandex.ru, вк: https://vk.com/pirogovich 
     
    Возможна не стабильная работа с другими модами!!!
     
    Описание настроек:
     
      The mod adds bots to your server, all the configuration instructions are in the archive.
    The mod will still be finalized and updated.
     
    Functionality and details:
    The mod allows you to install bots on the DayZ server Bots can guard the territory, fight, patrol, destroy zombies Bots are also able to overcome obstacles Other actions of bots depend only on your imagination. All the necessary tinctures for bots can be found in the archive with the settings below. You have the opportunity to create your own missions, etc. The product contains a ready-made mission that can be customized at your discretion
    The mod contains a client and server part, as well as a ready-made mission with a lot of settings.
     
    After the purchase, you should contact me for:
    1) adding me as the author of the mod, so as not to get a report on Steam
    2) correct installation of the mod on your server
    Contacts: email: vapirogov@yandex.ru, vk: https://vk.com/pirogovich
     
    It is possible that it is not stable to work with other mods!!!
     
    Description of the settings:
    настройка ботов.rar

    99 purchases   1282 downloads

       (18 reviews)

    Updated

  2. 181,50 USD

    Ultima Battle Royal mod mission

    DayZ SA BattleRoyal mod

    Мод-миссия: "Королевская битва"

    Автор: Я. NoNameUltima

    Клиент-серверная миссия.

    Пример конфигурации и описание параметров:
     
    Условия старта:
    Минимум два игрока на сервере.
      До старта миссии:
    После старта сервера, выбирается миссия из конфигурации.( Время старта, настраивается - смотрите выше пример конфигурации ) За 10 минут до старта миссии происходят оповещения игроков.
      После старта миссии:
    Все игроки находящиеся в технике - будут убиты. Все вновь заходящие игроки будут кикаться с сервера до окончании миссии. Все убитые игроки будут кикаться до окончания миссии. Миссия продолжается до тех пор пока на сервере не останется один живой игрок, или вовсе не останется игроков. Победителем считается последний выживший игрок. У всех игроков появится маркер центра миссии, с указателем дистанции до центра, и в скобочках будет указан текущий безопасный радиус. Всех игроков телепортирует на стартовые точки миссии( Указываются в конфигурации ). Каждую секунду круг миссии сжимается. ( Скорость сжатия указывается в конфигурации. Можно указать разную скорость сжатия для разных радиусов. см. Пример конфигурации ). Игрокам находящимся вне безопасного радиуса, наносится урон. ( Настраивается в конфигурации ). В настройках доступно включение безлимитной выносливости на время миссии. Если победитель определен миссия прекращается, а победителю выдается приз( см. пример конфигурации ).   DayZ SA BattleRoyal mod

    Mod-mission: "Battle Royal"

    Автор: I'm. NoNameUltima

    Client-Server mission.

    Example configuration, and parameters:
     
    Start conditions:
    At least two players on the server.
      Before the start of the mission:
    After the server starts, the mission is selected from the configuration.( The start time is configurable - see the configuration example above ) 10 minutes before the start of the mission, player alerts occur.
      After the start of the mission:
    All players who are in the technique will be killed. All incoming players will kick from the server until the end of the mission. All killed players will kick until the end of the mission. The mission continues until there is only one live player left on the server, or there are no players left at all. The winner is the last surviving player. All players will have a marker of the mission center, with an indication of the distance to the center, and the current safe radius will be indicated in parentheses. All players are teleported to the starting points of the mission (Specified in the configuration). Every second the mission circle shrinks. ( The compression rate is specified in the configuration. You can specify different compression rates for different radii. see configuration example). Players outside the safe radius are dealt damage. (Configurable in the configuration ). In the settings, you can enable unlimited endurance for the duration of the mission. If the winner is determined, the mission is terminated, and the winner is awarded a prize (see the configuration example).  
     

    1 purchase   2 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  3. 181,50 USD

    DayZ SA Ultima Quests

    DayZ SA Ultima Quests
     
    Автор: Я. NoNameUltima
     
    Клиент-серверная система заданий.
     
    V. 1.0.0
     
    Файлы:
    Клиентский мод. Серверный мод. Папка для профиля, с вложенной папкой для базы данных игроков.  
    Возможности:
    Создание комбинированных заданий, на
    Отстрел Доставку Разведку  
    Формат файла конфигураций:
    JSON С(внутри файла конфигурации)  
    Параметры конфигурации JSON:
    Идентификатор задания(должен быть уникальным для каждого задания) Имя задания Имя файла с описанием задания.( html DayZ ) Одноразовое задание, или нет.(Можно брать повторно, или нет) Время на выполнение задания в секундах. Время отката задания в секундах. Список позиций НПЦ, которые дают данное задание. Список класснеймов, с указанием кол-ва требуемого на отстрел. Список класснеймов, с указанием кол-ва требуемого на доставку. Список позиций, с указанием радиусов для разведки. Список класснеймов, с указанием кол-ва выдающихся в качестве награды.  
    Параметры серверной конфигурации НПЦ JSON:
    Имя Позиция Направление взгляда Одежда Предметы в руках  
    Дополнительная конфигурация, задаваемая в файле настроек "С":
    Максимальное кол-во активных заданий доступных игроку. Возможность задать клавишу по умолчанию открывающую журнал заданий.  
    Особенности:
    Задания в которых НЕ содержится доставка, останавливают таймер выполнения, при достижении условий для сдачи задания. Задания в которых фигурирует доставка, продолжают отсчет таймера выполнения, до момента их непосредственной сдачи. *Поясняю, - если у игрока было задание в котором фигурировал только отстрел, то при отстреле достаточного количества, таймер остановится, и игрок сможет сдать задание когда угодно.
    Если же в задании фигурирует доставка, то даже если игрок нашел все необходимые предметы для сдачи, таймер не остановится(т.к. игрок по факту может выложить данные предметы в любой момент времени).
    т.е. доставку надо сдавать укладываясь во время выделенное на выполнение задания, а другие задания можно сдавать когда угодно, - главное уложится во время при их непосредственном выполнении.
    Прием и сдача заданий доступна только у НПЦ которые их выдают. При выборе из списка заданий с разведкой, на карте отмечаются позиции. *В данный момент позиционирование карты в "небольшом" окне - не возможно, по причине багов дайза. На баг трекере заявка существует. Так что - игроку придется скролить карту, чтобы найти на ней необходимую позицию.

    После приобретения, я разрешаю перепаковку клиентской части мода, с последующей заливкой с STEAM, при условии, что Вы в моем дискорде, в соответствующей теме, укажите ссылку на Ваш мод в STEAM, а в самом STEAM оставите ссылку на создателя, т.е. - на меня.
      DayZ SA Ultima Quests
    Autor: I'm. NoNameUltima
     
    Client-Server quest system.
     
    V. 1.0.0
     
    Files: 
    Client from steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2295191878 Server mod in archive. Folder for profile( players BD ).  
    Possibility:
    Create quests:
    Kills( wolfs, zombies, bears ) Delivery Explore  
    Config file format:
    JSON С  
    Config parameters client side JSON:
    Quest ID (unique) Quest name Description file name( in folder Description, html file ) One-time or repeated Time in sec, to complite. Time in sec, to delay. List NPC position who give quest. List classnames, and count for kills. List classnames, and count for delivery. List positions, and radius for explore. List classnames, and count for reward.  
    Config parameters server side JSON(NPC):
    Name Position Direction Clothing Items in hands  
    Addition confg paramters "С":
    Max active quest count for one player. Hot-key for open quest log.  
    Features:
    Tasks that DO not contain delivery stop the completion timer when the conditions for completing the task are met. Tasks that include delivery continue to count down the execution timer until they are delivered directly. *I explain - if the player had a task in which only shooting appeared, then when shooting enough, the timer will stop, and the player will be able to pass the task at any time.
    If the job is the delivery, even if the player found all the necessary items for delivery, the timer will stop(because the player may put these items at any point in time).
    ie delivery should take lying down during the time allocated for the job, but other jobs can be taken whenever you want - it will fit at the time with their direct implementation.
    Accepting and submitting tasks is only available at the NPCs that issue them. When you select from the list of tasks with exploration, positions are marked on the map. *At the moment, positioning the map in a "small" window is not possible, due to dice bugs. The request exists on the bug tracker. So-the player will have to scroll the map to find the necessary position on it.

    After the purchase, I allow repacking the client part of the mod, followed by filling with STEAM, provided that you are in my discord, in the appropriate topic, specify a link to your mod in STEAM, and in STEAM itself leave a link to the creator, i.e.-to me.
     
     
     
    Видео:
     

    34 purchases   65 downloads

       (1 review)

    Updated

  4. 77,00 USD

    [RU] Банк для мода Trader [EN] Bank for Trader MOD

    DayZ Standalone UltimaServerBankForTraderMod(@USBFT)
     
       
    Функционал и особенности:
    Мод предоставляется в нескольких частях:
    Со стима. Кол-во 1:
    Клиентский мод со стима @UCBFT. Ключи и подписи, присутствуют. Серверный мод(только для сервера). Кол-во: 1.
    Серверный мод со @USBFT. *Моды связанны между собой.
     
    Что присутствует:
    Позволяет взаимодействовать с валютой торговца, из мода Trader. Есть возможность конфигурировать места доступности банка(координаты+радиус)  
    Контакты:
     
      Functionality and features:
    The mod is provided in several parts:
    From steam. Qty 1:
    Client mod from steam @UCBFT. Keys and signatures are present. Server mod(only for the server). Qty: 1.
    Server mod with @USBFT. * Mods are connected to each other.

    What is present:
    Allows you to interact with the trader's currency, from the Trader mod. It is possible to configure the bank's availability locations(coordinates+radius)
    Contacts:
    skype: hf-trade
    discord: https://discord.gg/T9YAJDm

    2 purchases   2 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  5. 93,50 USD

    [RU] Админка для DayZ SA [EN] Admin panel for DayZ SA

    Админка для серверов DayZ SA (R27)
    Клиентская часть R_27, для примера находится в STEAM: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2518748358 работает Offline, при необходимости можно посмотреть. Серверная часть приватная.  
    Функционал:
     
    Отображение на карте:
    Настройки дальности отображения(До1500м. Не рекомендуется использовать более 300м - диаметр 600м) Игроки Техника Зомби Животные НПЦ Постройки Объекты  
    Отображение в 3D(ESP):
    Настройки дальности отображения(До1500м. Не рекомендуется использовать более 300м - диаметр 600м) Игроки Техника Зомби Животные НПЦ Постройки Объекты  
    Сервер:
    Установка времени Установка погоды  
    Журналы:
    Сохранение позиции и направления Сохранение инвентаря  
    Собственные:
    Телепорт по векторам( По умолчанию: 4 - по направлению взгляда. 5 - вверх ) Телепорт по карте( ДЛКМ ) Неуязвимость Бесконечный БК Невидимость* - В данный момент не работает. - Но добавлен комплект вещей-невидимок для администратора. Щит от зомби Свободная камера( По умолчанию: F10 выход из режима )  
    Игроки:
    Телепорт администратора к игроку Телепорт игрока к адимнистратору Телепорт в координаты Лечение Шок Ремонт техники Очистка инвентаря Выдача БК к оружию в руках Создание объектов из файла, перед игроком( Достаточно вписать имя файла, хранящегося на сервере, в конфигах, и все объекты вписанные в файл, будут созданы. Данный пункт служит для быстрого создания наборов ). Высадить из техники Изменить баланс наличных(Только при совместной работе с модом Ultima) Изменить банковский баланс(Только при совместной работе с модом Ultima) Изменить баланс донат-чеков(Только при совместной работе с модом Ultima) Изменить репутацию(Только при совместной работе с модом Ultima) Изменить кол-во убийств зомби(Только при совместной работе с модом Ultima) Изменить кол-во убийств людей(Только при совместной работе с модом Ultima) Сообщение игроку Сообщение всем игрокам Обнулить топливо Сломать двигатель Заблокировать(Отключить управление) Разблокировать(Включить управление) Убить Отсоединить Забанить вписав вручную UID(свой файл). Забанить(Выбрав игрока из списка - свой файл) Снять бан(свой файл)  
    Техника:
    Создать ключ к технике(Только при совместной работе с модом Ultima)  
    Создание:
    Первичное оружие Вторичное оружие Магазины Предметы Техника НПЦ Постройки Рецепты *Все предметы есть в админке, автоматически, включая модовые. Но чОткого разделения Предметов, и Построек, и т.п. в DZSA нет, так что категории могут логически не соответствовать!
    **В каждую категорию создания добавлена строка поиска, по имени класса(можно ввести только часть имени).
     
    Удаление:
    Удалить все объекты в радусе Х( Радиус задается в открывающемся окне ) Удалить все объекты в радиусе Х, по имени класса( Радиус задается в открывающемся окне, имя класса так же )  
    Другое:
    Список администрации онлайн. Список модераторов онлайн. Привилегии для отображения пунктов меню, у администраторов и модераторов. Вывод сообщений в чат всем игрокам, о действиях модератора. Пароль для администрации и модераторов, для включения админики. Используется если у Вас пиратка, с возможностью замены UID'ов! Наблюдение за игроком. Вывод информации об объекте в курсоре. Удаление объекта в курсоре. Вывод небольшого дебага администратора. Горячие клавиши задаются в клиенте игры.(Для игроков не прописанных в админы, данные клавиши не видны). Авто-сохранение и подключение включенных опций, при входе, и выходе. Сохранение и выдача инвентаря с\для игрока в прицеле, или выбранного из списка игроков.  
    Вы можете скачать со Steam клиентский мод с админкой, и оценить его работу в режиме ОФФЛАЙН.
     
    *Некоторые функции админки могут не работать даже оффлан, но об этом Вам будет написано.
    **Поддержка осуществляется в Discord, после приобретения.
     
    P.S. Обновления админки(вносящие доп. функционал, либо внушительно кол-во правок при патчах DZSA), являются платными: 25% от текущей стоимости.
     
     
      Admin panel for DayZ SA servers (R18)
    The client part of R_14, for example, is located in STEAM: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2268962336 it works Offline, if necessary, you can view it. The server part is private.
    Functionality:

    Display on the map:
    Display range settings(Up to 1500m. It is not recommended to use more than 300m-600m diameter). Technic Zombie Animals NPC Buildings Objects
    3D Display(ESP):
    Display range settings(Up to 1500m. It is not recommended to use more than 300m-600m diameter) Players Technic Zombie Animals NPC Buildings Objects  
    Server:
    Setting the time Setting the weather
    Logs:
    Saving position and direction Saving inventory
    Your own:
    Teleport by vectors( Default: 4 - by the direction of view. 5-up ) Teleport on the map (DLKM ) Invulnerability Infinite BC Invisibility* - Currently not working. - But added a set of invisible things for the administrator. Zombie Shield Free camera( Default: F10 exit mode )
    Players:
    Teleport the administrator to the player Teleport the player to the adimnistrator Teleport to Coordinates Treatment Shock Repair of equipment Clearing inventory Issuance of the BC to arms in the hands of Creating objects from a file, before the player (Just enter the name of the file stored on the server in the configs, and all the objects entered in the file will be created. This item is used to quickly create sets ). Disembark from the vehicle Change your cash balance(Only when working together with the Ultima mod) Change the bank balance(Only when working together with the Ultima mod) Change the balance of donat checks(Only when working together with the Ultima mod) Change your reputation(Only when working together with the Ultima mod) Change the number of zombie kills(Only when working together with the Ultima mod) Change the number of people killed(Only when working together with the Ultima mod) Message to the player Message to all players Reset fuel to zero Break the engine Lock(Disable control) Unlock (Enable control) Kill Detach Ban by manually entering the UID (your file). Ban (By selecting a player from the list - your file) Remove the ban(your file)
    Technic:
    Create a key to the technique(Only when working together with the Ultima mod)
    Creation:
    Primary weapons Secondary weapons The shops Items Technic NPC Buildings Recipes *All items are in the admin panel, automatically, including mod ones. But there is no clear division of Objects, Buildings, etc. in DZSA, so the categories may not logically correspond!
    **A search bar has been added to each creation category, by class name(you can enter only part of the name).

    Removal:
    Delete all objects in radius X( The radius is set in the window that opens ) Delete all objects in radius X, by class name( The radius is set in the window that opens, the class name is the same )
    Other:
    The administration list is online. List of moderators online. Admins and moderators have the privileges to display menu items. Output of messages in the chat to all players, about the actions of the moderator. Password for the administration and moderators, to enable adminki. Used if you have a pirate, with the ability to replace the UIDS! Watching the player. Displays information about the object in the cursor. Deleting an object in the cursor. Output of a small administrator debag. The keyboard shortcuts are set in the game client.(For players not registered in the admins, these keys are not visible). Auto-save and enable the enabled options, when entering, and exiting. Save and issue inventory with\for the player in the scope, or selected from the list of players.
    You can download the client mod from Steam with the admin panel, and evaluate its work in OFFLINE mode.

    *Some functions of the admin panel may not work even offline, but this will be written to you.
    ** Support is provided in Discord, after purchase.

    P.S. Updates to the admin panel(making additional functionality, or an impressive number of edits with DZSA patches) are paid: 25% of the current cost.the player.
     
     

    6 purchases   7 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  6. 77,00 USD

    [RU] Уведомления для любых событий [EN] Notifications for any events

    Мод для отображения уведомлений.
    Мод поставляется в 2 частях
    Клиент: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1914594443 Сервер: В архиве, при приобретении.  
    Возможности( вы можете):
    Добавлять в свои, или сторонние скрипты, и моды уведомления. Задать общую продолжительность отображения уведомления Задать иконку уведомления(в моде предоставлена для примера 1 иконка с колокольчиком, как на скришноте) Заголовок уведомления Задать текст уведомления Отправлять уведомления всем игрокам Отправлять уведомление выбранному игроку индивидуально Отправлять уведомления со стороны сервера Отправлять уведомления со стороны клиента, не используя сервер *Уведомления автоматически поднимаются выше, при приходе нового, и затухают по достижении времени отображения.
     
      A mod for displaying notifications.
    The mod comes in 2 parts
    Client: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1914594443 Server: In the archive, when purchased.
    Features( you can):
    Add notifications to your own or third-party scripts and mods. Set the total duration of the notification display Set the notification icon(the mod provides for example 1 icon with a bell, as in the screenshot) Notification title Set the notification text Send notifications to all players Send a notification to the selected player individually Send notifications from the server side Send notifications from the client side without using the server * Notifications automatically rise higher when a new one arrives, and fade out when the display time is reached.
     

    3 purchases   4 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  7. 66,00 USD

    [RU] Стартовый инвентарь для игроков. [EN] Start inventory for players

    Starting inventory for players.

    Provided as a server-side mod.

    Functional:
    You can create an inventory checkout file for all players. You can create a player-specific inventory file. You can give out items to your inventory. You can specify which specific object should be handed over to the player. You can specify the attachment of the object in the player's hands (For example, immediately hang the scope and insert the battery into the scope. EXCEPTION - SHOPS!) You can specify which items to give to the player, and add them to the hot slots.
      DO NOT FORGET TO REMOVE THE OLD STARTING INVENTORY FROM init.c FILE IN THE mpmission FOLDER!
      Стартовый инвентарь для игроков.
     
    Предоставляется в виде серверного мода.
     
    Функционал:
    Вы можете создать файл выдачи инвентаря для всех игроков. Вы можете создать файл инвентаря для конкретного игрока. Вы можете выдавать предметы в инвентарь. Вы можете указать какой конкретно объект надо выдать в руки игроку. Вы можете указать обвес объекта в руках игрока(Например сразу же навесить прицел, и в прицел вставить батарейку. ИСКЛЮЧЕНИЕ - МАГАЗИНЫ!) Вы можете указать какие предметы выдать игроку, и добавить их же в горячие слоты.  
    НЕ ЗАБУДЬТЕ УДАЛИТЬ ИЗ init.c фАЙЛА В ПАПКЕ mpmission СТАРЫЙ СТАРТОВЫЙ ИНВЕНТАРЬ!
     

    6 purchases   7 downloads

       (1 review)

    Updated

  8. 68,20 USD

    Лотерейная коробка( LotteryBox )

    Коробка при использовании которой в случае успеха появляются предметы, исходя из шансов создания. Так же можно задать в настройках, чтобы появлялся только один предмет из списка, исходя из шансов создания в конфигурации( см. тему поддержки ).
    Конфигурация:
    JSON Моды:
    Клиентский Серверный  
     
     
      LotteryBox with one item.
    Configuration:
    JSON Mod:
    Client Server  

    6 purchases   18 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  9. 68,20 USD

    Bonus codes\Бонус коды (Server side)

    Серверный мод - Бонус коды для DayZ SA

    Описание:
    Вы можете задавать команды чата, с помощью которых будет активирована выдача предметов.
     
    Возможности:
    Указать дату с которой начинает действие Бонус-код( либо "-" если код не имеет срока давности ). Указать кол-во дней от начала действия Бонус-кода, в которые данный код активен( Не имеет значения, если код не имеет срока давности ). Указать UID'ы игроков, для которых действует данный код. Или "ALL" если для всех игроков. Указать - одноразовый ли код, или многоразовый. - Если одноразовый, то после его первого же использования, в пределах сессии, его нельзя будет повторить ни одному игроку. Если игрок использовал бонус код, данные об использовании будут сохранены в БД папки профиля. Выдавать можно предметы, и технику. Для любой техники можно создать конфигурацию запчастей, которые будут установлены на нее при создании.
    *Если конфигурации для техники нет, то - ванильная техника будет создана в сборе, а модовая( зачастую ), - только каркас.  
     
     
      Server mod - Bonus codes for DayZ SA

    Description:
    You can set chat commands that will activate the delivery of items.
     
    Opportunities:
    Specify the date on which the Bonus Code begins to take effect( or "-" if the code does not have a statute of limitations ). Specify the number of days from the start of the Bonus Code, in which this code is active( It does not matter if the code does not have a statute of limitations ). Specify the UIDS of the players for which this code is valid. Or "ALL" if for all players. If the player used the bonus code, the usage data will be saved in the DB of the profile folder. You can give out items and vehicles.
       

    6 purchases   24 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  10. 71,50 USD

    MuteMenu

    The mod adds a menu to the game, through which you can issue a ban on the use of chat to players.
    Functionality:
    The right to use this menu is granted via a json file that is generated when the server is first started. The ban on using the chat with the indication of the time and reason. All prohibitions are logged in a file with the extension .ADM (provided that you have this type of logs activated on the server).  
      Мод добавляет в игру меню, через которое можно выдавать игрокам запрет на использование чата.
    Функционал:
    Право пользования этим меню выдается через json файл, который генерируется при первом запуске сервера. Запрет на использование чата с указание времени и причины. Все запреты логируются в файл с расширением .ADM (при условии, что у вас на сервер активирован этот тип логов).  

    7 purchases   10 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  11. 77,00 USD

    MultiColorNVG

    Мод добавляет возможность задать любой цвет в формате RGBA для вашего ПНВ.
    Так же в моде есть возможность переключать цвета пнв( задается конфигом) или же задать какой то определённый цвет.
    Особенности мода:
    • Удобный конфиг, через который происходит изменения цвета пнв;
    • Возможность задать цвет любому пнв, начиная от ванильного заканчивая вашими кастомными или от стороннего мода;
    • Возможность сделать ПНВ мультиколорный( переключаемый цвет, берется в руки и переключается).
     
     
      The mod adds the ability to set any color in RGBA format for your night vision device.
    Also in the mod there is the ability to switch the colors of the night vision (set by the config) or set some specific color.
    Mod features:
    • Convenient config, through which the color changes occur;
    •The ability to set the color of any NVG, from vanilla to your custom or from a third-party mod;
    • Possibility to make NVG multicolor (switchable color, picked up and switched).
     

    1 purchase   1 download

       (0 reviews)

    Submitted

  12. 14,20 USD

    Car Documents / Документы на авто

    Приветствую всех.

    Мод совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры.
    Данная модификация добавляет на сервер:  Документы на автомобиль.

    1) Если сервер RP (можно, а даже нужно использовать - данную модификацию,  на усмотрение создателя проекта).
         Чтобы местная полиция (ГАИ) к вам не имело претензий.
    2) Если сервер PVE и присутствует живой трейдер ( выдача авто администратором ) ,то можно на продажу выложить именно "документы"
    3) Если сервер PVP - то береги себя.
     
    В дальнейшем мод будет обновляться.

     Список автомобилей на которые предоставлены документы:
    Технический паспорт на Уаз - 469 Технический паспорт на Уаз - 3303 Технический паспорт на Уаз - 452 Технический паспорт на Ваз - 2126 Технический паспорт на Ваз - 2107 Технический паспорт на ЗиЛ - 130 Технический паспорт на ЗиЛ - 131 Технический паспорт на Трэкол - 39294   Greetings to all.
     
    The mod is compatible, tested and tested on clean versions of the game.
    This modification adds to the server: Documents for the car.
     
    1) If the server is RP (you can, and even need to use this modification, at the discretion of the project creator).
         So that the local police (GAI) do not have claims against you.
    2) If the server is PVE and there is a live trader (issued by an auto administrator), then it is possible to put up for sale exactly "documents"
    3) If the server is PVP - then take care of yourself.
     
    In the future, the mod will be updated.
     
    List of cars for which documents are provided:
    Technical passport for UAZ - 469 Technical passport for UAZ - 3303 Technical passport for UAZ - 452 Technical passport for VAZ - 2126 Technical passport for VAZ - 2107 Technical passport for ZIL - 130 Technical passport for ZiL - 131 Technical passport for Trekol - 39294  

    0 purchases   0 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  13. 38,08 USD

    Animal Heads and Trophies / Охота и Трофеи

    Приветствую всех.

    Мод совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры.
       
    Данная модификация добавляет на сервер: трофеи, лицензии на охоту, лицензию на оружие, билеты.
    Чтобы отправиться за трофеем нужно хорошенько подготовиться. Охотнику важно быть готовым к разным ситуациям, поэтому оснащение играет не последнюю роль. С собой необходимо взять компас, набор для чистки ружья, патроны, чехлы и т.д. После умерщвления животного, нужно освежевать дичь. При освежевании падает мясо, жир, шкура и голова животного.
    Если у вас на сервере присутствует мод навык охотника, то можно настроить так, что падать шкура, а самое главное голова будет после полной прокачки навыка. Это усложнит добычу начинающему охотнику, что даст стимул ему задержаться на вашем проекте.   
     
    Мод подходит абсолютно для всех серверов.
    1) Если сервер RP (можно, а даже нужно использовать - лицензии на охоту, лицензию на оружие, билеты на усмотрение создателя проекта).
    Чтобы стать охотником, а не браконьером, нужно знать, что необходимо для охоты:
    государственное удостоверение охотника; разрешение на охоту (отстрелочная карточка); разрешение на огнестрельное охотничье оружие. 2) Если если сервер PVE, то игрокам только в кайф будет охотиться и таскать добытое на трейдер.
    3) Если сервер PVP, то береги себя. (по сути тоже можно использовать данный мод).
    Любителям - строителям и тот кто любит уют на базе, можно завешать все стены "Трофеями"
    Самое главное, чтобы получить на выходе трофей, нужно собрать ингредиенты для крафта.
       
    Для рыбака есть бонус в виде "ТРОФЕЙНОГО КАРПА"
     
    В дальнейшем мод будет обновляться.
        Greetings to all.

    The mod is compatible, tested and tested on clean versions of the game.
    This modification adds to the server: trophies, hunting licenses, weapons licenses, tickets.
    To go for the trophy, you need to prepare well. It is important for a hunter to be prepared for different situations, so equipment plays an important role. You need to take a compass, a gun cleaning kit, cartridges, cases, etc. with you. After killing the animal, you need to skin the game. When skinning, the meat, fat, skin and head of the animal fall.
    If you have a hunter skill mod on the server, then you can configure it so that the skin falls, and most importantly the head will be after the skill is fully pumped. This will complicate the prey for a novice hunter, which will give him an incentive to linger on your project.

    The mod is suitable for absolutely all servers.
    1) If the server is RP (you can, and even need to use - hunting licenses, weapons licenses, tickets at the discretion of the creator of the project).
    To become a hunter, not a poacher, you need to know what is necessary for hunting:
    state hunter's certificate; hunting permit (shooting card); permit for firearms hunting weapons. 2) If the server is PVE, then the players will only get high hunting and dragging the loot to the trader.
    3) If the server is PVP, then take care of yourself. (in fact, you can also use this mod).
    Amateur builders and those who love the comfort of the base, you can hang all the walls with "Trophies"
    The most important thing is to get a trophy at the exit, you need to collect the ingredients for crafting.
    For the fisherman there is a bonus in the form of a "TROPHY CARP"
     
    In the future, the mod will be updated.
     

    1 purchase   1 download

       (0 reviews)

    Updated

  14. 17,75 USD

    Water Collector / Водосборник дождевой воды

    Приветствую всех.
    Мод совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры.
    Данная модификация добавляет на сервер:  Водосборник.
     
    Ты охотник? Или просто смотритель за лесом (Егерь), а может ты обычный фермер и любишь выращивать овощи?
    Для вас есть такая замечательная конструкция, как "Водосборник для дождевой воды" 
    ВЕДЬ МНОГИЕ ЗНАЮТ ЧТО DayZ - ЭТО МНОГО ДОЖДЯ! (нужно хоть что то взять с него полезное "с дождя", а не просто мокрые вещи)
    Данную штуку может соорудить даже самый не опытный человек.
    Дело в том что многие строятся в лесу, либо на открытой местности и у них нет питьевой колонки, а идти в соседнюю деревню опасно...
    А может на вашем проекте отключены колонки, а реки загрязненные или тяжело найти таблетки для отчистки воды.
    Вообщем там где сухо и хардкорно - данная модификация подойдет вам 100%
    А так же админ ее может изначально разместить в деревне новичков ( если такая имеется ).
     
    В дальнейшем мод будет обновляться.
      Greetings to all. The mod is compatible, tested and tested on clean versions of the game.
    This modification adds to the server: Water Collector.
     
    Are you a hunter? Or just a forest ranger (Huntsman), or maybe you are an ordinary farmer and like to grow vegetables?
    There is such a wonderful design for you as "Rainwater Collector"
    BECAUSE MANY KNOW THAT DayZ IS A LOT OF RAIN! (you need at least something useful to take from him "from the rain", and not just wet things)
    Even the most inexperienced person can build this thing.
    The fact is that many are built in the forest, or in open areas and they do not have a drinking column, and it is dangerous to go to a neighboring village ...
    Or maybe the pumps are turned off on your project, and the rivers are polluted or it’s hard to find water purification tablets.
    In general, where it is dry and hardcore - this modification will suit you 100%
    And also the admin can initially place it in the village of beginners (if there is one).
     
    In the future, the mod will be updated.
     

    0 purchases   1 download

       (0 reviews)

    Updated

  15. 56,10 USD

    Killfeed

    Реализовано
    ► Собранное оружие
    ► Отображение дистанции смерти
    ► Настройка сообщений смерти по неизвестной причине
    ► Настройка сообщений смерти от рук зомби
    ► Настройка сообщений смерти от животных
    ► Настройка сообщений смерти от машины (показывает кто кого задавил)
    ► Настройка сообщений смерти от падения с высоты
    ► Настройка сообщений смерти от потери крови
    ► Настройка сообщений смерти от голода
    ► Настройка цвета сообщения
    ► Настройка цвета никнейма убийцы
    ► Настройка цвета никнейма жертвы
     
    Дополнительно
    ► Реализована возможность настроить цвет никнейма каждому игроку отдельно
    ► Добавлена возможность включать/выключать отображение той или иной ситуации в килчате
     
    Основной конфиг настройки
     
       
    Implemented
    ► Assembled weapons
    ► Display distance of death
    ► Setting up messages of death for an unknown reason
    ► Customize death messages at the hands of zombies
    ► Customize animal death messages
    ► Setting up death messages from the car (shows who crushed whom)
    ► Customization of messages of death from falling from a height
    ► Setting up death messages from blood loss
    ► Customization of death by starvation messages
    ► Customize message color
    ► Customize killer nickname color
    ► Customize the color of the victim's nickname

    Additionally
    ► Implemented the ability to customize the color of the nickname for each player separately
    ► Added the ability to enable / disable the display of a particular situation in kilchat
     
    Main setup config
     
    { "botName": "Survivor (AI)", "carDeath": { "isActive": 1, "phrases": [ " размазал по капоту " ] }, "unknownDeath": { "isActive": 1, "phrases": [ " умер по неизвестной причине " ] }, "handsDeath": { "isActive": 1, "phrases": [ " забил кулаками " ] }, "zmbDeath": { "isActive": 1, "phrases": [ " о♥♥♥♥♥♥♥♥юлился от зомби" ] }, "animalDeath": { "isActive": 1, "phrases": [ " загрызли животные" ] }, "fallDeath": { "isActive": 1, "phrases": [ " ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ с кровати", " подскользнулся" ] }, "bleedDeath": { "isActive": 1, "phrases": [ " истек", " отхаркнул последнюю каплю крови" ] }, "starvingDeath": { "isActive": 1, "phrases": [ " подох с голоду", " пережрал бургеров" ] }, "messageColor": { "r": 1, "g": 255, "b": 1, "a": 255 }, "killerColor": { "r": 255, "g": 182, "b": 64, "a": 255 }, "victimColor": { "r": 66, "g": 130, "b": 211, "a": 255 } }  
      Конфиг настройки цветов для каждого игрока в отдельности:
      Color changing config
    { "players": [ { "steamID64": "76561198077282054", "color": { "r": 252, "g": 0, "b": 255, "a": 255 } } ] }
     
       
    If you found any bug, or you have any question, write to me:
    My Discord: ⚛ Дядя Федор ⚛#6301
    Discrod channel: https://discord.gg/6YRsCWsxQs
     
      Если вы нашли ошибку, баг или есть какие-то вопросы:
    Мой дискорд: ⚛ Дядя Федор ⚛#6301
    Discord канал: https://discord.gg/6YRsCWsxQs
     

    2 purchases   3 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  16. 49,50 USD

    CarRadio

    По вопросам покупки пишите в дискорд Artem6085#8566 или DayaBubi#2939
    Мод добавляет возможность проигрывания музыки с кассет в автомобилях.
    Возможности:
    • Переключение между треками (следующий трек, предыдущий трек). При окончании трека автоматическое переключение на следующий трек;
    • Настройка кнопок включения/выключения магнитофона, следующего и предыдущего трека в настройках игры;
    • Возможность регулировки громкости музыки отдельно от звуков в настройках игры (громкость музыки);
    • Автоматическое отключение магнитофона при удалении автомобиля, уничтожения автомобиля, уничтожения аккумулятора, вынимания аккумулятора;
    • Кассету нельзя извлечь когда включен магнитофон;
    • Включить магнитофон можно только со вставленным аккумулятором автомобиля.
    Проблемы, которые нельзя исправить:
    • Когда человек отходит от машины с включенным магнитофоном на таком расстоянии, на котором музыку не слышно, а затем придёт обратно, музыка у него продолжится с момента ухода. У остальных, кто оставался рядом с машиной, музыка будет играть непрерывно. Отсюда проблема с синхронизацией - человек, которых отходил будет слышать другую часть трека, в отличии от других. Проблема решается переключением трека (в том числе и автоматическим), а также выключением/включением магнитофона.
    • Те, кто был далеко от машины в момент включения магнитофона и подойдут к машине, или вообще не были на сервере - музыку не услышат. Решается также, переключением трека (в том числе и автоматическим), а также выключением/включением магнитофона.
    По оставшимся вопросам пишите в дискорд DayaBubi#2939 или Artem6085#8566
    Демонстрация мода
     
       
    If you have any questions about your purchase, please write to discord Artem6085#8566 or DayaBubi#2939
    The mod adds the ability to play music from cassettes in cars.
    Features:
    * Switch between tracks (next track, previous track). When a track ends, it automatically switches to the next track;
    * Setting up the on/off buttons for the recorder, next track, and previous track in the game settings;
    • Ability to adjust the music volume separately from the sounds in the game settings (music volume);
    • Automatically turn off the recorder when removing the car, destroying the car, destroying the battery, removing the battery;
    • The cassette cannot be removed when the recorder is turned on;
    • You can only turn on the tape recorder with the car's battery inserted.
    Problems that can't be fixed:
    • When a person walks away from the car with the tape recorder turned on at a distance where you can't hear the music, and then comes back, the music will continue from the moment they leave. For the others who stayed near the car, the music will play continuously. Hence the problem with syncing - the person who was leaving will hear a different part of the track, unlike the others. The problem is solved by switching the track (including automatic), as well as turning off/on the tape recorder.
    • Those who were far away from the car at the time of turning on the tape recorder and come to the car, or were not on the server at all, will not hear the music. It is also solved by switching the track (including automatic), as well as turning off/on the tape recorder.
    For any remaining questions, write to DayaBubi # 2939 or Artem6085 # 8566
    Demonstration of the mod
     
     

    119 purchases   179 downloads

       (10 reviews)

    Updated

  17. 55,00 USD

    Car Immobilizer

    Мод требует ВАЙПА техники.
    Мод добавляет:
    Возможность установить пин-код на любой транспорт. (работоспособность на моддовых машинах не гарантирована) Пин-код требуется вводить при перезаходе на сервер/смерти/удаления от транспорта на ~1 км Пин-код дает возможность блокировки/разблокировки транспорта, как дистанционной ~15 метров, так и при прямом взаимодействии. (клавиша устанавливается в настройках управления игры) Если машина заблокирована НИКТО, включая владельца не сможет открыть двери, если разблокирована, то любой игрок. Пин-код можно сбросить взломав дверь или через специальное действие, если это разрешено в конфиге. Пин-код можно установить если: Игрок завел двигатель Машина не имеет пин-кода Логирование. Два уровня логирования: (конфиг -> "ImmbLogLevel") Первый уровень(значение в конфиге: 1) - логируются действия с машиной связанные с модификацией (установка/сброс/взламывание пин-кода) Второй уровень(значение в конфиге: 2) - логируются все действия из первого уровня + ванильные (сел в машину/завел двигатель/вышел из машины) Конфиг: Класснейм инструмента для взлома (конфиг -> "Tool") Урон по инструменту после попытки взлома (указывается в единицах хп) (конфиг -> "ToolDamage") Длительность взлома(в секундах) (конфиг -> "UnlockDuration") Шанс взлома (в процентах, 0.3 = 30% ) (конфиг -> "UnlockChance") Будет ли дверь ломаться и отваливаться при успешном взлома (значение 0/1) (конфиг -> "DestroyDoorAfterUnlock") Может ли игрок, который авторизован в машине сбросить пинкод (значение 0/1) (конфиг -> "AllowResetPincode") Список steam айди администраторов. (конфиг -> "Admins") Привилегии администрации  Посмотреть пин-код Сбросить пин-код   The mod requires a WIPE all transports.
    The mod adds:
    The ability to set a PIN code for any transport. (correct operation on non-vanilla transport is not guaranteed) The PIN code must be entered when re-entering the server / death / departure from transport for ~ 1 km The PIN code makes it possible to lock /unlock vehicles, both remotely ~ 15 meters, and with direct interaction. (the key is set in the game control settings) If the car is locked, NO ONE, including the owner, will be able to open the doors, if unlocked, then any player. The PIN code can be reset by breaking the door or through a special action, if it is allowed in the config. The PIN code can be set if: The player started the engine The car does not have a PIN code Logging. Two logging levels: (config -> "ImmbLogLevel") The first level (value in the config: 1) - logged actions with the car related to modification (installation / reset / cracking of the PIN code) The second level (the value in the config: 2) - all actions from the first level are logged + vanilla (got into the car / started the engine / got out of the car) Config: Classname of the hacking tool (config -> "Tool") Damage to the tool after a hacking attempt (indicated in hp units) (config -> "ToolDamage") The duration of the hack (in seconds) (config -> "UnlockDuration") Chance of hacking (percentage, 0.3 = 30% ) (config -> "UnlockChance") Will the door break and fall off upon successful hacking (value 0/1) (config -> "DestroyDoorAfterUnlock") Can a player who is logged in to the car reset the pincode (value 0/1) (config -> "AllowResetPincode") List of steam ID administrators. (config -> "Admins") Administration privileges View pin code Reset pin  

    5 purchases   6 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  18. 8,80 USD

    AODGasmaskFix

    Противогазы и фильтры от AOD и не только, наследующие Maskbase и GasMask_Filter соответственно, работают как ванильные: тратятся фильтры с ванильными скоростями
     
    Технические особенности:
     
    Мод является серверным Мод не является модификацией к AOD и не требует зависимостей  
      Gas masks and filters from AOD and not only, inheriting Maskbase and GasMask_Filter respectively, work like vanilla ones: filters with vanilla speeds are consumed
     
    Technical features:
     
    Mod is server part Mod is not a modification to AOD and doesnt require any dependencies  

    12 purchases   20 downloads

       (1 review)

    Updated

  19. 104,50 USD

    PersonalChest

    PersonalChest - личное хранилище игрока, видимое только владельцем
     
    Этот мод является отличным дополнением\альтернативой банкингу и другим подобным модам
     
    Особенности:
    Недвижимые сундуки для всех - персональное содержимое для каждого Содержимое сундука видит только его хозяин 36 типов персональных хранилищ с различными объемами и аттачментами Персональное хранилище игрока может быть расширено без перезагрузки сервера Конфигурируемый персональный сундук по умолчанию Перевод на все языки  
    Класс неподвижного сундука:
        PC_CommonChest
     
    Классы персональных хранилищ:
        PersonalChestDefault                              20 слотов (персональное хранилище по умолчанию при первом использовании игроком)
        PersonalChest_20_Clothes                     20 слотов, аттачменты для одежды (см. скриншоты)
        PersonalChest_20_Guns                         20 слотов, один аттачмент для оружия
        PersonalChest_20_Guns_Clothes          20 слотов, аттачменты для одежды + 1 для оружия
        PersonalChest_20_Guns2                       20 слотов, 2 аттачмента для оружий
        PersonalChest_20_Guns2_Clothes        20 слотов, 2 аттачмента для оружий + аттачменты для одежды

        PersonalChest_70
        PersonalChest_70_Clothes
        PersonalChest_70_Guns
        PersonalChest_70_Guns_Clothes
        PersonalChest_70_Guns2
        PersonalChest_70_Guns2_Clothes

        PersonalChest_120
        PersonalChest_120_Clothes
        PersonalChest_120_Guns
        PersonalChest_120_Guns_Clothes
        PersonalChest_120_Guns2
        PersonalChest_120_Guns2_Clothes

        PersonalChest_170
        PersonalChest_170_Clothes
        PersonalChest_170_Guns
        PersonalChest_170_Guns_Clothes
        PersonalChest_170_Guns2
        PersonalChest_170_Guns2_Clothes
     
        PersonalChest_220
        PersonalChest_220_Clothes
        PersonalChest_220_Guns
        PersonalChest_220_Guns_Clothes
        PersonalChest_220_Guns2
        PersonalChest_220_Guns2_Clothes
     
        PersonalChest_270
        PersonalChest_270_Clothes
        PersonalChest_270_Guns
        PersonalChest_270_Guns_Clothes
        PersonalChest_270_Guns2
        PersonalChest_270_Guns2_Clothes
     
    Советы по использованию:
    Через инструмент ObjectBuider или другим известным способом расставьте общие неподвижные сундуки (PC_CommonChest) по карте Разыгрывайте сундуки между игроками Делайте резервные копии данных (см. Технические особенности)  
    Технические особенности:
    Мод разделен на клиент - серверную и серверную части Мод хранит все данные в папке профиля сервера (PersonalChest) в формате {PlayerSteamID}.json Мод создает объекты только во время использования персонального хранилища, удаляя эти объекты при закрытии, что сохраняет серверный ресурсы Мод может быть расширен через добавление новых персональных хранилищ. Пример в архиве. Мод проверен и оттестирован на версии 1.17   PersonalChest - personal player storage, seen only by owner
     
    This mod is the great addition/alternative to banking or other similar mods
     
    Features:
    Static chests (objects) for all - personal content for everyone Chest content is seen only its owner 36 types of the personal storage with different volumes and attachments Personal player storage can be expanded without server reboot Configurable default personal chest Translation into all languages  
    Static chest classname:
        PC_CommonChest
     
    Personal chest classnames:
        PersonalChestDefault                              20 slots (personal storage at default when the first player use)
        PersonalChest_20_Clothes                     20 slots, attachments for clothes (see pictures)
        PersonalChest_20_Guns                         20 slots, one attachment for weapon
        PersonalChest_20_Guns_Clothes          20 slots, attachments for clothes + 1 for weapon
        PersonalChest_20_Guns2                       20 slots, 2 attachments for weapon
        PersonalChest_20_Guns2_Clothes        20 slots, 2 attachments for weapon + attachments for clothes

        PersonalChest_70
        PersonalChest_70_Clothes
        PersonalChest_70_Guns
        PersonalChest_70_Guns_Clothes
        PersonalChest_70_Guns2
        PersonalChest_70_Guns2_Clothes

        PersonalChest_120
        PersonalChest_120_Clothes
        PersonalChest_120_Guns
        PersonalChest_120_Guns_Clothes
        PersonalChest_120_Guns2
        PersonalChest_120_Guns2_Clothes

        PersonalChest_170
        PersonalChest_170_Clothes
        PersonalChest_170_Guns
        PersonalChest_170_Guns_Clothes
        PersonalChest_170_Guns2
        PersonalChest_170_Guns2_Clothes
     
        PersonalChest_220
        PersonalChest_220_Clothes
        PersonalChest_220_Guns
        PersonalChest_220_Guns_Clothes
        PersonalChest_220_Guns2
        PersonalChest_220_Guns2_Clothes
     
        PersonalChest_270
        PersonalChest_270_Clothes
        PersonalChest_270_Guns
        PersonalChest_270_Guns_Clothes
        PersonalChest_270_Guns2
        PersonalChest_270_Guns2_Clothes
     
    Usage tips:
    Arrange common static chests (PC_CommonChest) on the map using ObjectBuider tool or other known way Play out chests between players Make backups (see Technical Features)  
    Technical Features:
    Mod is devided to client - server and server parts Mod storage all data in the server profile folder (PersonalChest) in {PlayerSteamID}.json format Mod creates objects only while personal storage using, deleting them after closing, that saves server resources Mod can be extented with adding new personal storages. An example is in archive. Mod is debuged and tested on version 1.17  
     
     

    6 purchases   20 downloads

       (2 reviews)

    Updated

  20. 88,00 USD

    KT Radio Box

    Мод позволяет спавнить ящики в виде ивентов с различными настройками. Ящики можно объединять в группы. Группа это несколько зон(координат) на которых могут появиться ящики, с одинаковыми настройками лута и тд. Групп может быть сколько угодно.
     
    Настройка группы ящиков:
    Интервал первого спавна ящиков. (время в секундах с момента старта сервера) Два значения между которыми случайным образом выберется интервал. Интервал всех последующих респавнов ящиков. Два значения между которыми случайным образом выберется интервал. Максимальное количество респавнов ящиков за один рестарт. Количество активных зон(в группе могут быть прописаны десятки координат, но количество активных зон будет ограничено этим параметром, для рандомизации) Список айди ящиков, которые могут появиться. К айди привязываются ивенты. (Описание будет ниже) Список айди пресетов лута, которые могут появиться внутри ящиков.(Описание будет ниже) Количество пресетов, которые будут появляться в ящике. Возможность включить/отключить повторение пресетов лута в ящике.(Повторяющийся лут) Параметр регулирующий перереспавн ящиков, которые никто не открывал. Интервал времени оповещений о существовании ящика. Возможность включить/отключить оповещение о спавне ящика. Возможность включить/отключить оповещение об открытии ящика. Возможность включить/отключить оповещение о существовании ящика если он был открыт. Возможность включить видимость оповещений только при наличии в инвентаре включенной рации на определенной частоте.  Возможность задать текст оповещения при спавне/существовании/открытии ящика.  
    Настройка зоны внутри группы:
    Позиция Ориентация Название локации, которое будет фигурировать в тексте оповещения Маппинг для этой зоны.(допустим вместе с ящиком будут появляться фортификации, мины, дымовые гранаты)  
    Настройка ящиков:
    Айди ящика Класснейм объекта (список класснеймов ограничен) Конфигурация взлома ящика (опционально, ящик может быть открыт) Длительность взлома Список класснеймов инструментов, которые подойдут для взлома Урон по инструменту после попытки взлома Шанс взлома Возможность принудительного удаления инструмента для взлома, после попытки, не важно удачный взлом или нет Конфигурация спавна мобов при взломе/открытии ящика (опционально), мобы спавнятся волнами, через заданный интервал времени, отсчет времени начинается при старте взлома ящика, если ящик не надо взламывать(отсутствует конфигурация взлома) при первом взаимодействии с ящиком единоразово спавнится первая волна мобов. Интервал спавна Список класснеймов мобов, которые будут спавниться Минимальное количество мобов в волне Максимальное количество мобов в волне Радиус спавна вокруг ящика Пример: ящик взламывается 60 сек, интервал спавна мобов 14 сек, значит заспавнится 4 волны, если игрок сбрасывает взлом и начинает заного, все волны заспавнятся повторно. Конфигурация контаминейт зоны (опционально, ванильная зона, появится на ящике, мобы, которые прописаны в волнах не будут умирать в этой зоне) Конфигурация случайных ивентов (опционально) Ивент: при открытии ящика на нем появится фраг граната без чеки Ивент: при открытии ящика на нем появится флеш граната без чеки Ивент: при открытии ящика на нем появится взрыв, который отправит игрока в бессознательное состояние Конфигурация радио оповещения (опционально). Описание: если эта конфигурация существует, то ящик заспавнится только когда игрок в определенном триггере поймает радио передачу с координатами(на рацию), на которых должен появится этот ящик Интервал вещания Список частот, из которых случайным образом выберется одна, на которой будет происходить вещание(частоты дожны совпадать с ванильными) Список триггеров, в которых происходит вещание Настройка триггера: Позиция Радиус Высота от позиции Настройка пресетов с лутом:
    Айди пресета Название (выступает в роли комментария) Список предметов Настройка предмета: Класснейм предмета Аттачменты Карго Пример: в ящике может появится плейт керьер вест, на котором будет снаряжена кобура, а в кобуре будет пистолет с магазином, прицелом, в прицеле батарейка и тд. В комплекте с модом идет пбо файл для оффлайн клиента, который позволит легко настраивать пресеты с лутом. В ящик кладутся вещи и в чате прописывается команда, которая генерирует json файл, содержащий описание предметов внутри ящиков для данного мода.  
    Функционал ящиков и пресетов можно привязывать к конкретному класснейму сундука, такой сундук можно заспавнить через админку или через другой мод и он подтянет лут и ивенты с моего(есть исключения, например радиоивент не подтянется по класснейму)
      The mod allows you to spawn boxes in the form of events with different settings. The boxes can be grouped together. A group is several zones (coordinates) on which boxes can appear, with the same loot settings, etc.
     
    Setting up a group of boxes:
    The interval of the first spawn of the boxes. (time in seconds since server start) Interval of all subsequent respawns of boxes. The maximum number of respawn boxes per restart. Number of active zones (dozens of coordinates can be registered in a group, but the number of active zones will be limited by this parameter, for randomization) A list of IDs boxes that may appear. Events are linked to ID. (The description will be below) A list of IDs loot presets that may appear inside the boxes.(The description will be below) The number of presets that will appear in the box. The ability to disable/enable the repetition of loot presets in the box.(Recurring loot) A parameter regulating the respawn of boxes that no one has opened. The interval of notifications about the existence of the box. The ability to turn on/ off the notification about the spawn of the box. The ability to turn on / off the notification about the opening of the box. The ability to enable/disable notification of the existence of the box if it was opened. The ability to turn on the visibility of alerts only if there is a walkie-talkie in the inventory at a certain frequency. Ability to set the alert text at spawn/existence/opening the box. Setting up a zone within a group: Position Orientation The name of the location that will appear in the text of the notification Mapping for this zone.(let's say fortifications, mines, smoke grenades will appear together with the box)  
    Configuring boxes:
    ID of the box The classname of the object (the list of classnames is limited) Box hacking configuration (optional, the box can be opened) Duration of hacking List of classnames of tools that are suitable for hacking Damage to the tool after hacking attempt Chance of hacking The possibility of forcibly removing the hacking tool after an attempt, it does not matter whether the hacking is successful or not Configuration of spawn mobs during hacking/when the box is opened (optional), mobs will spawn in waves, after a specified time interval, the countdown starts when the box is hacked, if the box does not need to be hacked (there is no hacking configuration), the first wave of mobs will spawn once during the first interaction with the box. Spawn interval List of classnames mobs that will spawn Minimum number of mobs in a wave Maximum number of mobs in a wave Spawn radius around the box The configuration of the contamination zone (optionally, a vanilla zone will appear on the box, mobs that are registered in the waves will not die in this zone) Configuration of random events (optional) Event: when you open the box, a frag grenade without a pin will appear on it Event: when opening the box, a flash grenade without a pin will appear on it Event: when opening the box, an explosion will appear on it, which will send the player into an unconscious state Radio broadcasting configuration (optional)
    Description: if this configuration exists, then the box will be triggered only when the player in a certain trigger catches a radio transmission with the coordinates (on the walkie-talkie) on which this box should appear Broadcast interval A list of frequencies from which one is randomly selected on which broadcasting will take place (the frequencies must match the vanilla ones) List of triggers in which broadcasting occurs Setting up a trigger: Position Radius Height from position  
    Setting up presets with loot:
    ID of preset Title (acts as a comment) List of items Setting up an item: Classname of the item Attachments Cargo Example: a plate carrier vest may appear in the box, on which a holster will be equipped, and in the holster there will be a pistol with a magazine, a sight, a battery in the sight, and so on. Included with the mod is a mod for an offline client, which will allow you to easily configure presets with loot. Things are put in the box and a command is written in the chat that generates a json file containing a description of the items inside the boxes for this mod.  
    The functionality of boxes and presets can be tied to a specific classname of the chest, such a chest can be spawn through the admin panel or through another mod and it will pull up loot and events from mine (there are exceptions, for example, the radioivent will not pull up according to the classname)
     
     

    0 purchases   2 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  21. Free

    CacheSpawner

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: скрипт (серверный)
    Авторство: я (123new)
    Авторская страница модификации в мастерской Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2768705995
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17
    Описание:
    Скрипт, добавляющий  спавн схронов (любых указанных объектов с лутом) в указанных зонах на карте. В скрипте можно указывать свои объекты для схрона по их ID объекта в игре, а также задавать количество схронов на карте и их точки спавна. Скрипт не требуется к наличию игрокам и является серверным.
    Отличие от ObjectsSpawner: в данном  скрипте можно указать лут на объекте, т.е. спавн происходит простых объектов с лутом. В ObjectsSpawner объекты спавнятся только без лута!
     
    При проблемах с доступом к файлу: Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях.
    Для желающих отблагодарить автора работы: 4274 3200 7857 5100
    Почему работа бесплатно и больше не поддерживается: читаем тут
     
    Дата последнего обновления работы: версия 1.0.4 от 04.01.2021 with fix 3 19.04.2022
     
    Возможности:
    Спавн схронов (объектов с лутом) в указанных точках на карте Можно задавать любые ID объектов схронов на карте, известные вам в игре Можно задавать основные характеристики для каждого лута, который будет появляться в схроне Можно определять состав лута для каждого схрона Можно задавать несколько разных точек на карте для спавна схрнов Автоматический переспавн уже отспавнившихся схронов на карте через указанное время с очисткой старого схрона Можно задать минимальное и максимальное количество схронов, среди которых сервер при запуске выберет сам случайным образом количество схронов из всего списка. При указании или выпадении количества схронов меньшего количества, чем количество координат суммарно в списке, будут выбраны случайным образом схроны к спавну на карте Спавнер является чисто-серверным скриптом Возможность переписать код скрипта под себя, если вам это нужно Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество схронов, точек их спавна и лута.
    При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта!
     
    Важно:
    Скрипт проверен на чистой версии игр на момент публикации и является работоспособным по сей день и час. Для работы скрипта требуются любые объекты с для хранения лута, не закрытые поумолчанию для добавления лута в них игроком! Использовать для этого можно любые игровые вещи! Если лут не помещается в схрон - он не будет в нем  создан! Лут добавляется в объект по списку, как он указан в JSON-файле скрипта в виде 'поумолчанию в свободную ячейку инвентаря'. Раскладывать лут по свободным ячейкам, играя в тетрис и переворачивая лут скрипт не умеет!!! Если вы укажете настройки скрипта не верно, сервер сам пересоздат конфигурацию спавна мода 'поумолчанию' Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере. Скрипт расставляет объекты на карте по строго указанным координатам их размещения из конфигурации сервера. Он не проверяет эти координаты и не корректирует их Скрипт целиком и полностью зависит от корректности работы официальных игровых функций расстановки объектов и добавления вещей в объект (функции, имеющиеся в игре и добавленные в нее авторами игры). Автор скрипта (т.е. я) снимает с себя ответственность за некорректность работы данных функций (да, были прецеденты)  
     
       
    The game for which this product is suitable:DayZ Standalone
    Type: script (server-side)
    Authorship: I am (123new)
    The author's modification page in the Steam workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2768705995
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17
    Description:
    A script that adds spawn of caches (any specified objects with loot) in the specified zones on the map. In the script, you can specify your objects for the cache by their object ID in the game, as well as set the number of caches on the map and their spawn points. The script is not required for the presence of players and is server-side.
    Difference from Object spawner:in this script, you can specify the loot on the object, i.e. the spawn occurs of simple objects with loot. In Object spawner, objects are spawned only without loot!
     
    If you have problems accessing the file: Contact Dr.Tauren in private messages.
    For those wishing to thank the author of the work: 4274 3200 7857 5100
    Why the work is free and no longer supported: read here
     
    The date of the last update of the work: version 1.0.4 from 04.01.2021 with fix 3 19.04.2022
     
    Opportunities:
    Spawn of caches (objects with loot) at the specified points on the map
    You can set any ID of cache objects on the map that you know in the game
    You can set the main characteristics for each loot that will appear in the cache
    You can determine the composition of loot for each cache
    You can set several different points on the map for spawn caches
    Automatic re-spawn of already spawned caches on the map after a specified time with the cleaning of the old cache
    You can set the minimum and maximum number of caches, among which the server will randomly select the number of caches from the entire list at startup.
    If you specify or drop out the number of caches less than the total number of coordinates in the list, the caches to spawn on the map will be randomly selectedThe sp
    awner is a purely server-side script
    The ability to rewrite the script code for yourself, if you need it
    The mod settings are made in the json config of the mod, which allows you to quickly configure the desired number of caches, their spawn points and loot.
    If there are errors in the mod's config, it will be recreated automatically to the standard one, and the errors will be noted in the server's script log. It is recommended to keep a copy of the configuration and monitor the server logs after it starts!
     
    Important:
    The script was tested on a clean version of the games at the time of publication and is operational to this day and hour. For the script to work, any objects with for storing loot that are not closed by silence for adding loot to them by the player are required! You can use any game items for this! If the loot does not fit into the cache, it will not be created in it! Loot is added to the object according to the list, as it is specified in the JSON file of the script in the form of 'silence to a free inventory cell'. The script does not know how to lay out loot in free cells, playing Tetris and turning loot over!!! If you specify the script settings incorrectly, the server itself will recreate the configuration of the spawn mod 'by silence' The main functionality is debugged and tested on a clean server. The script places objects on the map according to the strictly specified coordinates of their placement from the server configuration. It does not check these coordinates and does not correct them The script depends entirely on the correctness of the official game functions of placing objects and adding things to the object (functions available in the game and added to it by the authors of the game). The author of the script (i.e., I) disclaims responsibility for the incorrect operation of these functions (yes, there were precedents)  
     
    Настройка в скриншотах / Settings in screenshots:




     
    Похожие товары, которые могут вас заинтересовать / Similar products that may interest you:
     

    513 downloads

       (9 reviews)

    Updated

  22. 44,90 USD

    Car Locked on Keys

    Игра: DayZ Standalone
    Тип: мод (серверный) для ванильных серверов без модов
    Совместимость: 1.17
    Автор: Equadro
    Описание:
    - Для поездки на автомобиле требуются ключи.
    - Взлом автомобиля отвёрткой.
    - Оповещение владельца при взломе.
     
    Так как мод серверный, ключи используются от наручников.
    Прежде чем покупать обратитесь в продавцу для подробного уточнения функционала. Discord Equadro#6913
    Имеется клиент версия под мод Trader для взлома автомобиля с оповещением владельца о взломе.
    Функционал:
    31.05.2022 ▸ Подогнан код под версию 1.17 ▸ Конфиг под детали авто. 25.02.2021 ▸ Подогнан код под версию 1.15 ▸ Уничтожение багажника открывает инвентарь автомобиля (без возможности его угнать); ▸ Уничтоженный багажник автоматически открывается (либо дропает, добавлю позже по желанию); ▸ Устанавливая багажник, на уже ранее используемый автомобиль, он закроется. ▸ При взломе автомобиля (бывшему) владельцу приходит сообщение, если тот онлайн. ▸ При включении зажигания открытый багажник закроется. 24.02.2021 ▸ после успешного взлома можно привязать свой ключ; 11.12.2020 ▸ вкл/выкл администраторский режим; ▸ редактируемый список администраторов; ▸ администратору не нужен ключ; ▸ вкл/выкл взлом машины; ▸ редактируемый список предметов для взлома; ▸ редактирование сообщений; ▸ при вторичном использовании авто ключ можно держать в одежде. 09.12.2020 ▸ Автомобиль привязывается к ключу; ▸ Ключи требуются только для первого запуска двигателя, далее авто привязывается к игроку открывая доступ к дверям, капоту и багажнику; ▸ При закрытом багажнике блокируется инвентарь автомобиля, что собственно не дает стянуть колеса (если багажника нет, то увы); ▸ Для блокировки инвентаря грузовика используется капот; ▸ Из запертого грузовика нельзя вытаскивать брёвна; ▸ Автомобиль можно вскрыть с небольшим шансом с помощью отвёртки; ▸ Для изготовления дубликата ключа заведенный двигатель нужно заглушить новым ключом; ▸ Поддерживается несколько владельцев, достаточно передать ключ другому игроку чтобы он завел двигатель. ▸ При утере ключа вас спасет только отвёртка. Конфиг создается в ServerProfile/Car/config.json

    Параметры файла настроек:
    AdminsEnable - вкл/выкл функцию администраторов;
    AdminsMessage - вкл/выкл админ сообщение;
    CanUseOwner - вкл/выкл возможность владельцам использовать автомобиль без ключа;
    DebugLog - вкл/выкл логирование действий;
    ShowMessages - вкл/выкл сообщений в чат;
    UseHackingItems - вкл/выкл возможность взлома авто;
    CloseTrunkOnEngine - вкл/выкл закрывает багажник при включении зажигания;
    OpenTrunkRuined - вкл/выкл открывает багажник при его разрушении, иначе дропает;
    HackingChance - шанс взлома;
    LostItemHP - кол-во повреждений получаемое предмету при неудачном взломе;
    Admins - список администраторов;
    HackingItems - список вещей которыми можно взламывать;
    KeysHandsOnly - требовать наличие ключа только в руках (иначе ключ можно держать как в руках так и в вещах).

    В будущем:
     - убрать мертвое тело водителя;
     - ваши пожелания.
     
     
      Game: DayZ Standalone
    Type: mod (server-side)
    Compatibility: 1.17
    Author: Equadro
    Description:
    - Keys are required to travel by car.
    - Car inventory is blocking;
    - Hacking.
    - Alerting the owner when hacked.
     
    Since the mod is server-based, the keys are used from the handcuffs.
    Before buying, contact the seller for a detailed specification of the functionality. Discord Equadro#6913
    Function:
    05/31/2021 ▸ Сode version 1.17 02/25/2021 ▸ Сode version 1.15 ▸ Destroying the trunk opens the car's inventory (without the ability to drivin); ▸ The destroyed trunk automatically opens (or drops, I will add later if desired); ▸ When attaching the roof rack to an already used car, it will close. ▸ When a car is broken into, the (former) owner receives a message if he is online. ▸ When the engine is switched on, the open trunk will close. 02.24.2021 ▸ after successful hacking, you can bind your key; 11.12.2020 ▸ on / off administrator mode; ▸ editable list of administrators; ▸ the administrator does not need a key; ▸ on / off hacking of the car; ▸ editable list of items for hacking; ▸ editing messages; ▸ For secondary use, the car key can be kept in your clothing. 09.12.2020 ▸ The car is tied to the key; ▸ Keys are required only for the first start of the engine, then the car is tied to the player, opening access to the doors, hood and trunk; ▸ When the trunk is closed, the car's inventory is blocked, which actually does not allow the wheels to be pulled off (if there is no trunk, then alas); ▸ The hood is used to lock the truck inventory; ▸ Logs must not be removed from a locked truck; ▸ The car can be opened with a small chance with a screwdriver; ▸ To make a duplicate of the key, the running engine must be turned off with a new key; ▸ Multiple owners are supported, just give the key to another player to start the engine. ▸ If you lose the key, only a screwdriver will save you. Config creation in folder 'ServerProfile/Car/config.json'

    Parameters:
    AdminsEnable - on/off admins function;
    AdminsMessage - on/off admin messages;
    CanUseOwner - on/off owners use car without keys;
    DebugLog - on/off logs;
    ShowMessages - on/off chat messages;
    UseHackingItems - on/off hacking a car;
    CloseTrunkOnEngine - on/off closes the trunk when the engine is turned on;
    OpenTrunkRuined - on/off opens trunk when it is destroyed, otherwise it drops;
    HackingChance - hacking chanse;
    LostItemHP - amount of damage received by the item with unsuccessful hacking;
    Admins - admins list;
    HackingItems - list of items that can be hacked;
    KeysHandsOnly - require the presence of the key only in the hands (otherwise the key can be held both in the hands and in things).

    In future:
     - remove the dead body of the driver;
     - your wishes.
     

    11 purchases   41 downloads

       (2 reviews)

    Updated

  23. 33,00 USD

    KillFeed

    Вывод сообщений о смертях в формате [Никнейм убийцы] [Модель оружия] [дистанция] [никнейм погибшего].
    Под некоторые типы смертей можно написать несколько разных сообщений, которые будут выбираться случайным образом.
     
    Типы смертей, для которых прописываются сообщения.
    SUICIDE - суицид. BLEEDING - кровотечение. STARVING - голодание/обезвоживание. ZOMBIE - смерть от рук зомби. ANIMAL - смерть от животного. FALL - смерть от падения.  
    Для любого типа смертей из перечисленных можно отключить вывод сообщения, за это отвечает параметр <active>.
    { { "deathType": "SUICIDE", "active": 1, "KillPhrases": [ "умер от смерти", "не лечил депрессию" ] } } { { "deathType": "SUICIDE", "active": 1, "KillPhrases": [ "умер от смерти", "не лечил депрессию" ] } } В данном случае, когда игрок совершит суицид, об этом узнают все игроки на сервере в виде сообщения [Никнейм погибшего] + случайное сообщение из этого списка.
    Прим. < ДедМакар умер от смерти >
     
      Output of death reports in the format [Killer's nickname] [Weapon model] [distance] [nickname of the deceased].
    For some types of deaths, you can write several different messages that will be selected randomly.
     
    Types of deaths for which messages are written.
    SUICIDE - suicide. BLEEDING - bleeding. STARVING - starvation/dehydration. ZOMBIE - death at the hands of zombies. ANIMAL - death from an animal. FALL - death by falling.
    For any of the listed types of deaths, you can disable the message output, the <active> parameter is responsible for this.
    { { "deathType": "SUICIDE", "active": 1, "KillPhrases": [ "died of death", "didn't treat depression" ] } } In this case, when a player commits suicide, all players on the server will know about it in the form of a message [Nickname of the deceased] + random message from this list.
    Note: < GrandpaMakar died from death >
     

    23 purchases   51 downloads

       (1 review)

    Updated

  24. Free

    Car properties / Свойства машин

    Клиент-серверный мод.
    Данные скрипты позволяют:
    1. Убрать торчащие предметы из машин (рюкзаки, оружие, ПНВ и тд), при этом функционал предметов не пропадает (ПНВ)
    2. исключает возможность сбивать машинами животных
    3. исключает возможность сбивать машинами зомби

    Ссылки на первоисточник, на основании которых сформирован файл
      Client-server mod.
    These scripts allow you to:
    1. Remove protruding objects from cars (backpacks, weapons, PNV, etc.), while the functionality of the items does not disappear (PNV)
    2. eliminates the possibility of knocking down animals with cars
    3. eliminates the possibility of shooting down zombies with cars
     
    Links to the original source on the basis of which the file is formed
     
      При желании изучив первоисточники можно разделить данный мод на составляющие.
    Изучайте форум и вы сможете найти много чего интересного и самое главное - бесплатно. 

    С уважением,
      If desired, having studied the primary sources, you can divide this mod into components.
    Study the forum and you will be able to find a lot of interesting things and most importantly - for free.
     
    With respect,
     

    151 downloads

       (2 reviews)

    Updated

  25. 26,40 USD

    Brewing

    Client mod, adding the ability to boil new fluids with its properties. At the moment, 6 new fluids with their properties and recipes are available.
    Also added the character's reaction to attempts to keep a hot object in hand or eat/drink hot food

    Principle of operation:
    1. The player puts a set of ingredients into a pot with water over the fire , waits for their readiness and boiling water and gets a new liquid instead of water . Liquids have their own calorie / hydration, as well as some of them affect the player's condition
    2. When trying to take a hot object, the player will drop it and get a little damage
    3. When trying to eat / drink a hot product, the player will get damage, having ceased to eat / drink.

    A more detailed description in the file within the archive, there is also a small instruction on creating your recipes.
      Клиентский мод, добавляющий возможность варить новые жидкости со своими свойствами. На данный момент доступно 6 новых жидкостей со своими свойствами и рецептами. 
    Также добавлена реакция персонажа на попытки держать горячий предмет в руках или есть/пить горячую еду

    Принцип работы:
    1. Игрок закидывает в кастрюлю с водой над костром набор ингредиентов, дожидается их готовности и закипания воды и получает в кастрюле вместо воды новую жидкость. Жидкости имеют свою калорийность/гидрацию, а так же некоторые из них оказывают влияние на состояние игрока
    2. При попытке взять в руки горячий предмет игрок выронит его и получит небольшой урон
    3. При попытке поесть/выпить горячий продукт игрок обожжётся и получит урон, перестав есть/пить.
     
    Более подробное описание мода в файле внутри архива, также там находится небольшая инструкция по созданию своих рецептов

     

    13 purchases   34 downloads

       (1 review)

    Updated

    Buying products not through S-Platoon, you risk being deceived, or you can get a strike on your mod on Steam, because most users who sell products through PM and Discord, sell someone else's (stolen) mods. Be vigilant and do not let yourself be deceived
  • Who can become a seller?
  • Terms of use
Sign in to follow this  

  • Featured Product

  • Отзывы

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.