Need help?
Create a topic in the appropriate section
Don't write everything in the chat!Take a look at the marketplace
There you can buy
everything related to game serversDon't want a ban?
Please read our rules
Don't disturb the order!Sell or buy?
Use services of the guarantor
We will make your deal safe



- Who can become a seller?
- Terms of use
100 files
-
EnduranceMod
By
XenoZD
Данный мод добавляет в игру выносливость. Игрок может развить её путём физических нагрузок, чтобы уменьшить затраты стамины на всевозможные действия и увеличить её восстановление.
-5 уровней развития, начиная с "нулевого"
-Возможность настройки каждого уровня и скорости получения выносливости под себя
-Возможность дать себе "бесконечную" стамину (для игроков, которым это может показаться полезным), или же сильно уменьшить её восстановление (для игроков, которые хотят более сложного геймплея)
По поводу совместимости с навыками охоты, рыбалки и стрельбы см. "Действия после покупки"
This mod adds endurance to the game. The player can develop it through physical activity in order to reduce the cost of stamina for all kinds of actions and increase its recovery.
-5 levels of development, starting from "zero"
-Ability to customize speed of gaining stamina for yourself on each level
-Ability to give yourself an "infinite" stamina (for players who may find it useful), or greatly reduce its recovery (for players who want more difficulty in the game)
See "Post-purchase steps" for info about compatibility with hunting, fishing, and aiming skills.
35 purchases 92 downloads
Updated
-
GlobalClimateSystem
By
XenoZD
Данный мод позволяет динамически изменять температуру на карте. Есть возможность покрыть всю карту плавной сменой температуры и дополнительно выделить зоны с особым температурный режимом
Мод серверный, на клиенте ничего не требуется
Внимание - мод изменяет БАЗОВУЮ температуру, то есть на игрока всё ещё влияют факторы по типу облаков, ветра и дождя, поэтому вам придётся настраивать температуру под свои нужды
This mod allows you to dinamycally change environment temperature. You can cover whole map with a gradient and set some zones with specific temperature.
This is servermod, no clientside needed
!Mod changes BASE temperature, meaning it will be modified by factors like wind, rain etc.
0 purchases 0 downloads
Updated
-
TriggerSpawn
By Elk
Немного измененный мод TriggerSpawnOnRestart "тык" от 123new.
А именно добавлена возможность повторно активировать триггер по истечению заданного времени.
в конфиге выведена строка для установки времени через которое триггер можно будет повторно активировать, а именно:
"Spawn_again_allowed_after_min": 30, А в остальном ничего не изменялось.
Конечный вид конфига на скрине и есть копия в архиве.
Время в минутах.
Чтобы повторно активировать триггер с него нужно чтобы вышли все игроки и вошли заново, активации не будет если в зоне триггера по истечению заданного времени есть игрок(и).
Slightly modified mod TriggerSpawnOnRestart "poke" from 123new.
Namely, the ability to reactivate the trigger after a specified time has been added.
in the config, a line is output to set the time after which the trigger can be reactivated, namely:
"Spawn_again_allowed_after_min": 30, Otherwise, nothing has changed.
The final view of the config on the screenshot is a copy in the archive.
Time in minutes.
To reactivate the trigger from it, all players need to exit and re-enter, there will be no activation if there is a player(s) in the trigger zone after the specified time.
22 downloads
Updated
-
AI Bots / Боты для сервера DayZ
By
VasiliyP
Мод добавляет ботов на ваш сервер, вся инструкция по настройке находится в архиве.
Мод еще будет дорабатываться и обновляться.
Функционал и подробности:
Мод дает возможность установки ботов на сервере DayZ Боты могут охранять территорию, сражаться, патрулировать, уничтожать зомби Так же боты умеют преодолевать препятствия Прочие действия ботов зависят только от вашей фантазии. Все необходимые настойки по ботам вы можете найти в архиве с настройками ниже. Вы имеете возможность сами создавать свои миссии и т.д. Товар содержит готовую миссию которую можно настроить по своему усмотрению ver. 2.14
1. Фикс мелких багов
2. Оптимизация кода
3. Улучшенное поведение A.I.
4. Возможность взять к себе в напарники бота, для этого ему нужно сделать иньекцию любого препарата (например морфина).
Чтобы бот стал напарником он должен быть мирным и не использовать контрольные точки для патрулирования.
4.1 Чтобы бот перестал быть вашим напарником вколите этому наркоману ещё раз любой припарат)))))
4.2 Можно боту указать цель при помощь клавиши J. Сброс цели на клавишу K
5. Убрана возможность разрезать труп бота
6. Убрана возможность связывать бота
ver. 2.15
1. Оптимизация кода
2. Изменено поведение
3. Добавлены новые функции для создания миссий (смотреть в инструкции)
4. Включена функция по умолчанию удаление убитого бота (на месте убитого бота появляется некоторый лут)
ver. 2.16
1. Оптимизация кода
2. Улучшено поведение
3. Добавлены новые функции для создания миссий
4. Обновлены миссии
ver. 2.16.3
1. Небольшие исправления/улучшения
2. Переработана система прицеливания
3. В миссии стало возможно задавать кастомные имена
4. Обновлены миссии
5. Доработаны SpawnGenerator + добавлено большее их количество
6. В SpawnGenerator добавлено больше параметров для настройки
ver. 2.16.5
1. Улучшение поведения бота в бою
2. Добавлена возможность использовать повязки(шивроны), если на бота надеть повязку или шиврон, то бот не будет нападать на игрока с такой-же повязкой или шивроном.
3. Добавлены некоторые эмоции боту (эта система будет дорjбатыватся и улучшатся).
ver. 2.16.6
1. Некоторые исправления
2. доработка поведения бота
Мод содержит клиентскую и серверную часть, а также готовую миссию с большим количеством настроек.
После покупки вы должны связаться со мной для:
1) добавления меня как автора мода, чтобы не получить репорт в Steam
2) корректной установки мода вам на сервер
Контакты: почта: vapirogov@yandex.ru, вк: https://vk.com/pirogovich
Возможна не стабильная работа с другими модами!!!
Описание настроек:
The mod adds bots to your server, all the configuration instructions are in the archive.
The mod will still be finalized and updated.
Functionality and details:
The mod allows you to install bots on the DayZ server Bots can guard the territory, fight, patrol, destroy zombies Bots are also able to overcome obstacles Other actions of bots depend only on your imagination. All the necessary tinctures for bots can be found in the archive with the settings below. You have the opportunity to create your own missions, etc. The product contains a ready-made mission that can be customized at your discretion
The mod contains a client and server part, as well as a ready-made mission with a lot of settings.
After the purchase, you should contact me for:
1) adding me as the author of the mod, so as not to get a report on Steam
2) correct installation of the mod on your server
Contacts: email: vapirogov@yandex.ru, vk: https://vk.com/pirogovich
It is possible that it is not stable to work with other mods!!!
Description of the settings:
настройка ботов.rar
116 purchases 1404 downloads
Updated
-
Quiz \ Викторина
By
ZigoFrend
{ "IsNameSurvivor": 1, Проверка на ник игорока если ник Survivor то команды от игрока восприниматься не будут "LogEnable": 1, Активация логов "RestartTimer": 60000, Время после старта сервера через которое будет запущен новый вопрос "QuestTimer": 60000, Время на решения вопроса "TimeNewQuest": 30000, Время через которое будет задан новый вопрос "MsgAllNewQuest": "Новый вопрос: ", "MsgAllInfoCom": "Для ответа введите в чате: ", "MsgAllStopQuest": "Викторина окончена.", "MsgAllTime": "Время на ответ: ", "MsgGood": "Красава! Держи свой приз! ", "MsgBad": "Вы не верно ответили на вопрос. ", "MsgQuest": "Сейчас актуальный вопрос: ", "MsgQuestEmp": "Ожидай новой викторины.", "MsgEmpty": "Вы не ввели ответ.", "CMDSim": "/", Префикс для команды "CMDOtvet": "otvet", Команда ответа (/otvet Москва) "CMDQuest": "quest", Команда для уточнения вопроса "QuestList": [ Список вопросов { "IDQuest": 0, ID вопросов каждый вопрос идёт по порядку нумеровать сторого по порядку "CountNeedPlayer": 0, В РАЗРАБОТКЕ "TextQuest": "Вопрос 1", Текст вопроса "TextOtvet": "1", Текст ответа "IDLoot": [ Массив с возможными пресетами для спавна награды 0, 1 ] }, { "IDQuest": 1, "CountNeedPlayer": 0, "TextQuest": "Вопрос 2", "TextOtvet": "2", "IDLoot": [ 0, 1 ] } ], "PresetList": [ Массив с пресетами { "IDPreset": 0, ID пресета для спавна лута "Comments": "Первый пресет", Комментарии исключительно для вас "ItemList": [ Список предметов { "ClassName": "AK74", Название предмета "ItemDamage": 0.0, сколько урона ему будет нанесено "ItemCountInStack": 0, "AttList": [ Массив с аксесуарами которые могут находиться внутри предмета { "ClassNameAtt": "AK_Suppressor", Название предмета "ChanceToSpawn": 100, Шанс на спавн данного предмета "AttDamage": 0.0, сколько урона ему будет нанесено "AttCountInStack": 0 Кол во в стаке }, { "ClassNameAtt": "AK_WoodBttstck_Camo", "ChanceToSpawn": 100, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 } ] }, { "ClassName": "AK74_Black", "ItemDamage": 0.0, "ItemCountInStack": 0, "AttList": [ { "ClassNameAtt": "AK_Suppressor", "ChanceToSpawn": 50, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 }, { "ClassNameAtt": "AK_WoodBttstck_Camo", "ChanceToSpawn": 100, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 } ] } ] }, { "IDPreset": 1, "Comments": "Второй пресет", "ItemList": [ { "ClassName": "AK74", "ItemDamage": 0.0, "ItemCountInStack": 0, "AttList": [ { "ClassNameAtt": "AK_Suppressor", "ChanceToSpawn": 100, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 }, { "ClassNameAtt": "AK_WoodBttstck_Camo", "ChanceToSpawn": 100, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 } ] }, { "ClassName": "AKM", "ItemDamage": 0.0, "ItemCountInStack": 0, "AttList": [ { "ClassNameAtt": "AK_Suppressor", "ChanceToSpawn": 50, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 }, { "ClassNameAtt": "AK_WoodBttstck_Camo", "ChanceToSpawn": 100, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 } ] }, { "ClassName": "SodaCan_Pipsi", "ItemDamage": 0.0, "ItemCountInStack": 50, "AttList": [ ] }, { "ClassName": "Guts", "ItemDamage": 0.0, "ItemCountInStack": 10, "AttList": [ ] } ] } ] } Скрипт добавляет викторину которая будет работать через чат в игре путём ввода команд.
Сразу говорю работает только для тех игроков у которых ник не Survivor.
Есть две команды для уточнения вопроса и ответа. Данные команды можно изменить в конфиге.
По любым вопросам обращайтесь в лс.
Мод работает абсолютно на любом языке на котором работает Dayz
МОД СЕРВЕРНЫЙ то есть на клиент его грузить не нужно
{ "IsNameSurvivor": 1, Checking for the player's nickname if the nickname is Survivor, then commands from the player will not be accepted "LogEnable": 1, Enable logs "RestartTimer": 60000, Time after server start after which new question will be started "QuestTimer": 60000, Time to solve the question "TimeNewQuest": 30000, Time after which a new question will be asked "MsgAllNewQuest": "New Question: ", "MsgAllInfoCom": "To reply, type in chat: ", "MsgAllStopQuest": "The quiz is over.", "MsgAllTime": "Response time: ", "MsgGood": "Beautiful! Keep your prize!", "MsgBad": "You answered the question incorrectly. ", "MsgQuest": "Now the actual question is: ", "MsgQuestEmp": "Wait for a new quiz.", "MsgEmpty": "You didn't enter an answer.", "CMDSim": "/", Command prefix "CMDOtvet": "otvet", Response command (/щемуе Moscow) "CMDQuest": "quest", Command to clarify the question "QuestList": [ List of questions { "IDQuest": 0, question IDs each question is numbered consecutively "CountNeedPlayer": 0, UNDER DEVELOPMENT "TextQuest": "Вопрос 1", Question text "TextOtvet": "1", Response text "IDLoot": [ Array with possible reward spawn presets 0, 1 ] }, { "IDQuest": 1, "CountNeedPlayer": 0, "TextQuest": "Вопрос 2", "TextOtvet": "2", "IDLoot": [ 0, 1 ] } ], "PresetList": [ Array with presets { "IDPreset": 0, Preset ID for loot spawn "Comments": "Первый пресет", Comments exclusively for you "ItemList": [ List of items { "ClassName": "AK74", Item name "ItemDamage": 0.0, how much damage will be dealt to it "ItemCountInStack": 0, Number in stack "AttList": [ Array of accessories that can be inside the item { "ClassNameAtt": "AK_Suppressor", Item name "ChanceToSpawn": 100, Chance to spawn this item "AttDamage": 0.0, how much damage will be dealt to him "AttCountInStack": 0 Number in stack }, { "ClassNameAtt": "AK_WoodBttstck_Camo", "ChanceToSpawn": 100, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 } ] }, { "ClassName": "AK74_Black", "ItemDamage": 0.0, "ItemCountInStack": 0, "AttList": [ { "ClassNameAtt": "AK_Suppressor", "ChanceToSpawn": 50, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 }, { "ClassNameAtt": "AK_WoodBttstck_Camo", "ChanceToSpawn": 100, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 } ] } ] }, { "IDPreset": 1, "Comments": "Второй пресет", "ItemList": [ { "ClassName": "AK74", "ItemDamage": 0.0, "ItemCountInStack": 0, "AttList": [ { "ClassNameAtt": "AK_Suppressor", "ChanceToSpawn": 100, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 }, { "ClassNameAtt": "AK_WoodBttstck_Camo", "ChanceToSpawn": 100, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 } ] }, { "ClassName": "AKM", "ItemDamage": 0.0, "ItemCountInStack": 0, "AttList": [ { "ClassNameAtt": "AK_Suppressor", "ChanceToSpawn": 50, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 }, { "ClassNameAtt": "AK_WoodBttstck_Camo", "ChanceToSpawn": 100, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 } ] }, { "ClassName": "SodaCan_Pipsi", "ItemDamage": 0.0, "ItemCountInStack": 50, "AttList": [ ] }, { "ClassName": "Guts", "ItemDamage": 0.0, "ItemCountInStack": 10, "AttList": [ ] } ] } ] } The script adds a quiz that will work through the chat in the game by entering commands.
Immediately I say it works only for those players whose nickname is not Survivor.
There are two commands for clarifying the question and the answer. These commands can be changed in the config.
For any questions, please contact PM.
The mod works in absolutely any language in which Dayz works
0 purchases 0 downloads
Updated
-
Werewolf
By
siman
Мод вервольфа, добавляющий разнообразие в геймплей.
Быстрая скорость, с увеличенным хп, мощной атакой. После убийства, вервольфа можно разделать и получить голову, куски мяса 10шт
У модели разделены хит-боксы: голова 3000 hp, тело 10000 hp
Так же предоставляется отдельный конфиг для изменения здоровья Вервульфу
A werewolf mod that adds variety to the gameplay.
Fast speed, with increased HP, powerful attack. After killing, the werewolf can be butchered and get a head, 10 pieces of meat.
The model has divided hit boxes: head 3000 hp, body 10000 hp
A separate config is also provided to change the health of the Werewolf
It is possible to accept payment via paypal
Creature_Werewolf
Creature_Werewolf_White
========================
WerewolfItemHead
WerewolfItemHead_White
WerewolfSteakMeat
20 purchases 24 downloads
Updated
-
Dog Zombie
By
siman
Новое животное - Dog Zombie
Данный мод отлично подойдёт для RP серверов и Намальска
-Свои звуковые эффекты
-Возможность изменять хп и урон
-Возможность добавить в разделку свои предметы(По умолчанию язык собаки)
По всем имеющимся вопросам писать в Discord: [SRS]siman#4011
New Animal - Dog Zombie
This mod is perfect for RP servers and Namalsk
-Own sound effects
-Ability to change HP and damage
-The ability to add your own items to the cutting (By default, the dog's language)
It is possible to pay via Paypal
If you have any questions, write to Discord: [SRS]siman#4011
1 purchase 4 downloads
Updated
-
SRS_Tank
By
siman
Новый мутант ГРОМИЛА
Кол-во: 3шт
При освежевании выпадает: Голова, Рука, Мясо, Кишки
Язык перевода: Английский, Русский
Возможность настройки урона по персонажу и здоровье мутанта!
Отсутствует урон по мутанту в ванильной токсичной зоне
Собственные звуковые эффекты
мод состоит из (серверная часть + клиентская часть)
Class name:
Creature_Tank1
Creature_Tank2
Creature_Tank3
TankSteakMeat
TankGuts
SRS_TankItemArm_1
SRS_TankItemArm_2
SRS_TankItemArm_3
TankItemHead_1
TankItemHead_2
TankItemHead_3
SRS_baseballTank_1
SRS_baseballTank_2
SRS_baseballTank_3
The new Mutant BULLY
Quantity: 3pcs
When skinning falls out: Head, Arm, Meat, Intestines
Translation language: English, Russian
Ability to adjust damage by character and mutant health!
There is no damage to the mutant in the vanilla toxic zone
The mod's own sound effects
consists of (server part + client part)
Pay Pal is also accepted for payment
Class name: Creature_Tank1
Creature_Tank2
Creature_Tank3
TankSteakMeat
TankGuts
SRS_TankItemArm_1
SRS_TankItemArm_2
SRS_TankItemArm_3
TankItemHead_1
TankItemHead_2
TankItemHead_3
SRS_baseballTank_1
SRS_baseballTank_2
SRS_baseballTank_3
2 purchases 2 downloads
Updated
-
Bad Monsters
By
siman
Качественные зомби мутанты на ваш сервер со своим скинингом!
Кол-во: 3шт
При освежевании выпадает: Рука мутанта, Нога Мутанта, Голова, Туловище, Мясо
Язык перевода: Английский, Русский
Возможность настройки урона по персонажу и хп!
Новые звуковые эффекты
High-quality zombie mutants to your server with their skinning!
Quantity: 3pcs
When skinning, the following drops out: Mutant Arm, Mutant Leg, Head, Torso, Meat
Translation language: English, Russian
Ability to adjust damage by character and hp!
New sound effects
It is possible to accept payment via paypal
1 purchase 2 downloads
Updated
-
Mutant
By
siman
4 мутанта разного цвета, с разным кол-вом ХП Есть возможность настраивать кол-во хп для каждого хит-бокса, а так же и мутанта Есть возможность настраивать кол-во наносимого урона по игроку При разделывании выпадают кишки и мясо мутанта(можно съесть ) Отсутствует урон по мутанту в ванильной токсичной зоне
Mutant ZN-0498 (зелёный) Голова - 3000 hp Тело - 10000 hp
Mutant ZN-0245 Голова - 1000 hp Тело - 3000 hp Руки и ноги 5000 hp
Mutant ZN-0218 Голова - 500 hp Тело - 1500 hp Руки и ноги 2500hp
Mutant ZN-0232 Голова - 3000 hp Тело - 5000 hp Руки и ноги 7500hp (изменено)
4 mutants of different colors, with different number of HP It is possible to customize the number of hp for each hitbox, as well as the mutant It is possible to adjust the amount of damage inflicted on the player When cutting, the guts and mutant meat fall out (you can eat ) There is no damage to the mutant in the vanilla toxic zone
It is possible to accept payment via paypal
Mutant ZN-0498 (Green)
Head - 3000 hp
Body - 10000 hp
Mutant ZN-0245
Head - 1000 hp
Body - 3000 hp
Arms and legs 5000 hp
Mutant ZN-0218
Head - 500 hp
Body - 1500 hp
Arms and legs 2500hp
Mutant ZN-0232
Head - 3000 hp
Body - 5000 hp
Arms and legs 7500hp
13 purchases 18 downloads
Updated
-
NBC Zombie
By
siman
Мутант в противогазе с усиленным хп и увеличенным уроном Есть возможность настраивать кол-во хп для каждого хит-бокса Есть возможность настраивать кол-во наносимого урона по игроку При разделывании выпадает жетон(для чего он? решать вам), биомасса мутанта(из которой делается ванильный антидот),кишки мутанта(можно съесть ) Отсутствует урон по мутанту в ванильной токсичной зоне
https://youtu.be/hsX1ryHuzz4
Mutant in a gas mask with enhanced HP and increased damage It is possible to customize the number of hp for each hit box It is possible to adjust the amount of damage inflicted on the player When cutting, a token drops out (what is it for? it's up to you), mutant biomass (from which the vanilla antidote is made), mutant guts (you can eat ) There is no damage to the mutant in the vanilla toxic zone
It is possible to accept payment via paypal
https://youtu.be/hsX1ryHuzz4
19 purchases 36 downloads
Updated
-
Kenzo
By
MikhailGrimm
Класс нейм Kenzo
При разрезки выпадает голова возможно отредактировать урон и хп так же добавить части для выпадение при резке
Class name Kenzo When cutting, the head falls out, it is possible to edit the damage and hp as well as add parts for falling out when cutting
Автор модели Robin.Mikalsen
The author of the model is Robin.Mikalsen
Автор модели Robin.Mikalsen
0 purchases 0 downloads
Updated
-
Demon
By
MikhailGrimm
Класс нейм Demon
При разрезки выпадает голова возможно отредактировать урон и хп так же добавить части для выпадение при резке
Class name Demon
When cutting, the head falls out, it is possible to edit the damage and hp as well as add parts for falling out when cutting
Автор модели Daisy.Swart
The author of the Daisy model.Swart
0 purchases 0 downloads
Updated
-
Ultima NVG \ Ultima ПНВ
By
NoNameUltima
Мод :
Клиент Описание:
Использование класса UC_NVG, с батарейкой, для включения ПНВ, со звуком. В настройках можно отключить использование вигнетки - ПНВ будет на весь экран.
*При желании, можно изменить цвет в скрипте.
P.S. Модель ПНВ выглядит как наголовный ремешок от ПНВ( заменить можно, при желании на свою модель ). Mod :
Client Description:
Using the UC_NVG class, with a battery, to turn on the NVG, with sound. In the settings, you can disable the use of the vignette - the NVG will be full screen. *If desired, you can change the color in the script.
1 purchase 1 download
Updated
-
Respawn Мonitor. Монитор возрождения.
By
NoNameUltima
Монитор возрождения игрока.
Настройки:
Конфигурация точек( JSON - Имя + координата ). На сервере можно указать общий разброс от точек в метрах, чтобы игроки не появлялись четко на точке. Время на которое отображается монитор после возрождения( по умолчанию 20 секунд ). Время отката для точек( Игрок не сможет повторно выбрать точку возрождения, если она была использована ранее, и не вышло время отката. ).
Принцип работы:
После возрождения, у игрока на 20 секунд( настраивается в конфигурации ), появляется список локаций, и карта на которой они отмечаются при выборе. Игрок может выбрать точку возрождения. Монитор можно закрыть клавишей ESC, не выбирая точку. Повторно туже точку возрождения можно выбрать, если истекло время отката.
Player respawn monitor.
Settings:
Configuration of points (JSON Name + coordinate ). On the server, you can specify the total spread from points in meters so that players do not appear clearly on the point. The time for which the monitor is displayed after respawning (by default, 20 seconds). The rollback time for points (The player will not be able to re-select the respawn point if it was used earlier and the rollback time has not expired.). Description:
After respawn, the player has a list of locations for 20 seconds (configurable in the configuration), and a map on which they are marked when selected. The player can choose a respawn point. The monitor can be closed with the ESC key without selecting a point. The same respawn point can be selected again if the rollback time has expired.
Autor: NoNameUltima
0 purchases 1 download
Submitted
-
Ultima Vehicle Devices
By
NoNameUltima
Мод поставляется в двух частях:
Клиент Сервер
Модели:
Иммобилайзер Пульт иммобилайзера Замок для авто Ключ от авто Заготовка ключа Набор для создания дубликатов ключей Мобильный телефон
Возможности:
Установка замка на авто. Демонтаж замка. Установка иммобилайзера на авто. Демотнаж иммобилайзера. Создание дубликатов ключей для авто. Создание дубликатов пульта иммобилайзера. Отслеживание местоположения авто по карте мобильного телефона( требует батарейки, и подключение пульта иммобилайзера ). Открыть\Закрыть технику. Завести\Заглушить мотор удаленно. Использовать отмычку для открытия замка авто.
Возможности администратора:
Открыть\Закрыть авто( если установлен иммобилайзер, или замок ). Создать дубликат ключа. Создать дубликат пульта иммобилайзера. Отвязать авто от замка. Отвязать авто от иммобилайзера.
Отображаемая информация:
Тип авто Позиция Общие повреждения Количество пассажиров Текщая скорость
Уровень повреждения двигателя Уровень повреждения аккумулятора Уровень повреждения радиатора Уровень повреждения топливопровода( бензобака ) Уровень повреждения свечей
Заведен ли авто Уровень заряда аккумулятора Литраж радиатора, сколько залито в процентах, температура радиатора Литраж топливного бака, сколько залито в процентах Сколько литров масла можно залить, сколько литров залито в процентах Сколько литров тормозной жидкости можно залить, сколько залито в процентах
Журналы:
Установка иммобилайзера. Демонтаж иммобилайзера. Установка замка. Демонтаж замка. Все действия администратора.
Настройки:
Клиент:
The mod comes in two parts:
Client Server
Models:
Immobilizer Immobilizer remote control Lock for cars Car key Blank key Tools for creating duplicate keys Mobile phone
Opportunities:
Installing the lock on the car. Dismantling the lock. Installing an immobilizer on a car. Immobilizer demottage. Creating duplicate keys for cars. Creating duplicates of the immobilizer remote control. Tracking the location of the car on the map of the mobile phone (requires batteries, and the connection of the immobilizer remote). Open\Close the car. Start/Stop the engine remotely. Use a key to open the car lock.
Admin Capabilities:
Open\Close the car (if an immobilizer or carock is installed). Create a duplicate key. Create a duplicate of the immobilizer remote control. Untie the car from the lock. Untie the car from the immobilizer.
Displayed information:
Type of car Position General damage Number of passengers Current speed
Engine damage level Battery damage level Radiator damage level The level of damage to the fuel line (gas tank ) The level of damage to the candles
Is the engine started Battery charge level Radiator litre, how much is filled as a percentage, radiator temperature Fuel tank litre, how much is filled as a percentage How many liters of oil can be poured, how many liters are filled as a percentage How many liters of brake fluid can be filled, how much is filled as a percentage
Logs:
Installing an immobilizer. Dismantling of the immobilizer. Installing the lock. Dismantling the lock. All administrator actions.
Settings:
Client:
// Разрешено устанавливать иммобилайзер вместе с замком? const bool UC_VD_BOOL_ALLOW_MOUNT_CODELOCK_WITH_IMMOBILIZER = true; // Время в секундах, необходимое для создания дубликата ключа const int UC_VD_INT_ACTION_KEY_TOOLS_USE_TIME = 10; // Время в секундах, необходимое для установки замка const int UC_VD_INT_ACTION_CARLOCK_MOUNT_TIME = 10; // Время в секундах, необходимое для демонтажа замка const int UC_VD_INT_ACTION_CARLOCK_UNMOUNT_TIME = 10; // Разрешить демонтаж установленного замка? const bool UC_VD_BOOL_ALLOW_UNMOUNT_CODELOCK = true; // Время в секундах, необходимое для использования ключа const int UC_VD_INT_ACTION_CARLOCK_KEY_USE_TIME = 1; // Время в секундах, необходимое для установки иммобилайзера const int UC_VD_INT_ACTION_IMMOBILIZER_MOUNT_TIME = 10; // Время в секундах, необходимое для демонтажа иммобилайзера const int UC_VD_INT_ACTION_IMMOBILIZER_UNMOUNT_TIME = 10; // Разрешить демонтаж установленного иммобилайзера? const bool UC_VD_BOOL_ALLOW_UNMOUNT_IMMOBILIZER = true; // Разрешить использование отмычек const bool UC_VD_BOOL_ALLOW_LOCKPICK_USE = true; // Время в секундах необходимое для взлома авто отмычкой const int UC_VD_INT_LOCKPICK_USE_TIME = 30; // Шанс взломать отмычкой замок( от 0.0 до 100.0 ) const float UC_VD_INT_LOCKPICK_CHANCE = 3.0; Сервер:
Server:
// Путь к файлу содержащему идентификатор последнего созданного ключа, или пульта иммобилайзера. const string US_VD_STRING_FILE_ID_COUNTER = "$profile:US_VD//CONFIGS//US_VD_STRING_FILE_ID_COUNTER.txt"; // Путь к файлу содержащему UID'ы администраторов. const string US_VD_STRING_FILE_ADMINS = "$profile:US_VD//CONFIGS//US_VD_STRING_FILE_ADMINS.txt"; // Максимальная дистанция, на которой работает пульт иммобилайзера. const int US_VD_INT_IMMOBILIZER_CONTROLLER_MAX_DISTANCE = 50; // Путь к папке с файлами журнала const string US_VD_STRING_FOLDER_LOGS = "$profile:US_VD//LOGS//"; // Сохранять в журнал данные об установке замка const bool US_VD_BOOL_USE_LOG_CARLOCK_MOUNT = true; // Сохранять в журнал данные о демонтаже замка const bool US_VD_BOOL_USE_LOG_CARLOCK_UNMOUNT = true; // Сохранять в журнал данные об установке иммобилайзера const bool US_VD_BOOL_USE_LOG_IMMOBILIZER_MOUNT = true; // Сохранять в журнал данные о демонтаже иммобилайзера const bool US_VD_BOOL_USE_LOG_IMMOBILIZER_UNMOUNT = true; // Сохранять в журнал данные об удачных попытках взлома замка const bool US_VD_BOOL_USE_LOG_LOCKPICK_USE_SUCCESS = true; // Сохранять в журнал действия администратора const bool US_VD_BOOL_USE_LOG_ADMIN = true; Видео работы:
Video:
Дополнительно:
Для интеграции со сторонними модификациями API
Для примера - создать свой серверный мод, прописать в нем зависимость от мода US_VD
Далее можно использовать следующие функции:
Для техники:
Additionally:
For integration with third-party API modifications
For example, create your own server mod, register a dependency on the US_VD mod in it
Then you can use the following functions:
For vehicle:
// Стандартно в дайз получаем ссылку на класс техники CarScript v_CarScript = CarScript.Cast( ... ); // Чтобы узнать, закрыта или открыта - вернет true, или false v_CarScript.Get_UC_VD_CarScript().IsLocked() Для замка:
For Carlock:
// Чтобы получить ID int v_KeyId = v_CarScript.Get_UC_VD_CarScript().GetKeyId(); // Чтобы снять привязку замка с техники( только на сервере ) v_CarScript.Get_UC_VD_CarScript().SetId( G_US_VD_INT_FLAG_KEY, true ); // Чтобы назначить новый ID( только на сервере ) // ИД будет назначен уникальный, по счетчику. v_CarScript.Get_UC_VD_CarScript().SetId( G_US_VD_INT_FLAG_KEY ); // Чтобы назначить( переназначить ) свой ID( только на сервере ) v_CarScript.Get_UC_VD_CarScript().SetId( G_US_VD_INT_FLAG_KEY, false, ID_ключа ); Для иммобилайзера:
For immobilizer:
// Чтобы получить ID иммобилайзера int v_ImmobilizerId = v_CarScript.Get_UC_VD_CarScript().GetImmobilizerId(); // Чтобы снять привязку иммобилайзера с техники( только на сервере ) v_CarScript.Get_UC_VD_CarScript().SetId( G_US_VD_INT_FLAG_IMMOBILIZER, true ); // Чтобы назначить новый ID иммобилайзера для техники( только на сервере ) // ИД будет назначен уникальный, по счетчику. v_CarScript.Get_UC_VD_CarScript().SetId( G_US_VD_INT_FLAG_IMMOBILIZER ); // Чтобы назначить( переназначить ) свой ID иммобилайзера для техники( только на сервере ) v_CarScript.Get_UC_VD_CarScript().SetId( G_US_VD_INT_FLAG_IMMOBILIZER, false, ID_иммобилайзера ); Для пульта:
For immobilizer controller:
// Стандартно в дайз получаем ссылку на класс объекта( иммобилайзера ) UC_VD_Immobilizer_Controller v_UC_VD_Immobilizer_Controller = UC_VD_Immobilizer_Controller.Cast( ... ); // Чтобы узнать ID для пульта иммобилайзера( вернет int ) v_UC_VD_Immobilizer_Controller.GetImmobilizerId() // Чтобы установить ID для пульта иммобилайзера( ID_иммобилайзера - int ) - Только на сервере v_UC_VD_Immobilizer_Controller.SetImmobilizerId( ID_иммобилайзера ); Для ключа:
For carlock key:
// Стандартно в дайз получаем ссылку на класс объекта( ключа ) UC_VD_Car_Key v_UC_VD_Car_Key = UC_VD_Car_Key.Cast( ... ); // Чтобы узнать ID для ключа( вернет int ) v_UC_VD_Car_Key.GetKeyId() // Чтобы установить ID для ключа( ID_ключа - int ) - Только на сервере v_UC_VD_Car_Key.SetKeyId( ID_ключа );
Пример, для использования с каким либо виртуальным гаражем...( требуется модификация хранилища-гаража, для того, чтобы оно могло сохранять доп. данные в свой файл( обычно json ) ).
Так же требуется прописывание зависимости от модицикации US_VD
В json гаража добавить поле( можно добавить одно поле, т.к. доп. данные могут понадобиться и для других модификаций - его можно просто сплиттить, по параметрам 😞
"m_AdditionalData":"" В класс гаража добавить переменную класса: // Поле для хранения доп. данных string m_AdditionalData; Для получения и добавления доп. данных в классе гаража при установке техники: CarScript v_CarScript = CarScript.Cast( Объект_устанавливаемый_в_гараж ); m_AdditionalData = string.Format( "%1:%2", v_CarScript.Get_UC_VD_CarScript().GetKeyId(), v_CarScript.Get_UC_VD_CarScript().GetImmobilizerId() ); При извлечении техники из гаража: CarScript v_CarScript = CarScript.Cast( Объект_уже_извлеченный_из_гаража ); TStringArray v_AdditionalData = {}; m_AdditionalData.Split( ":", v_AdditionalData ); v_CarScript.Get_UC_VD_CarScript().SetId( G_US_VD_INT_FLAG_KEY, false, v_AdditionalData[ 0 ] ); v_CarScript.Get_UC_VD_CarScript().SetId( G_US_VD_INT_FLAG_IMMOBILIZER, false, v_AdditionalData[ 1 ] );
0 purchases 1 download
Updated
-
Azrael Mod - Moonshine Production
By
AlAzrael
Описание:
Мод добавляет возможность производить брагу и самогон с помощью самогонного аппарата.
3 вида браги 3 вида самогона Детализированный процесс Настраиваемые эффекты и рецепты через json конфиг Возможность крафта всех составляющих Опьянение в несколько стадий с различными эффектами Правильно расположенные эффекты дыма и пара
Подробнее в видео:
Description:
The mod adds the ability to produce mash and moonshine using a moonshine still.
3 types of mash 3 types of moonshine Detailed Process Customizable effects and recipes via json config Ability to craft all components Intoxication in several stages with different effects Properly placed smoke and steam effects
More in the video:
0 purchases 0 downloads
Updated
-
ItemInfo - Vanilla
By
Ganzha
Клиентский мод
Описание модификации:
Данная модификация добавляет расширенный вывод информации при наведении на предметы использующие слоты:
Шлема Жилет Куртка Штаны Выводится информация о характеристиках защиты: Бронезащита, Защита от холодного оружия, Защита от укусов животных и зомби, Защиту от взрывов.
При наведении на оружие выводится информация о следующих характеристиках:
Прочность оружия Урон Скорострельность
Модификация не совместима с DayZ-Expansion!
Модификация совместима с предметами и оружием из сторонних модификаций. Для получения информации о предмете используется config.cpp (ничего настраивать не нужно).
Client mod
Description of modification:
This modification adds an extended display of information when hovering over items using slots:
helmet Vest Jacket Trousers Information about the protection characteristics is displayed: Armor protection, Protection against cold weapons, Protection against animal and zombie bites, Protection against explosions.
When pointing at a weapon, information about the following characteristics is displayed:
Weapon Durability Damage rate of fire
The modification is not compatible with DayZ-Expansion!
The modification is compatible with items and weapons from third-party modifications. config.cpp is used to get information about the item (nothing needs to be configured).
7 purchases 9 downloads
Updated
-
Bonus codes\Бонус коды (Server side)
By
NoNameUltima
Серверный мод - Бонус коды для DayZ SA
Описание:
Вы можете задавать команды чата, с помощью которых будет активирована выдача предметов.
Возможности:
Указать дату с которой начинает действие Бонус-код( либо "-" если код не имеет срока давности ). Указать кол-во дней от начала действия Бонус-кода, в которые данный код активен( Не имеет значения, если код не имеет срока давности ). Указать UID'ы игроков, для которых действует данный код. Или "ALL" если для всех игроков. Указать - одноразовый ли код, или многоразовый. - Если одноразовый, то после его первого же использования, в пределах сессии, его нельзя будет повторить ни одному игроку. Если игрок использовал бонус код, данные об использовании будут сохранены в БД папки профиля. Выдавать можно предметы, и технику. Для любой техники можно создать конфигурацию запчастей, которые будут установлены на нее при создании.
*Если конфигурации для техники нет, то - ванильная техника будет создана в сборе, а модовая( зачастую ), - только каркас.
Server mod - Bonus codes for DayZ SA
Description:
You can set chat commands that will activate the delivery of items.
Opportunities:
Specify the date on which the Bonus Code begins to take effect( or "-" if the code does not have a statute of limitations ). Specify the number of days from the start of the Bonus Code, in which this code is active( It does not matter if the code does not have a statute of limitations ). Specify the UIDS of the players for which this code is valid. Or "ALL" if for all players. If the player used the bonus code, the usage data will be saved in the DB of the profile folder. You can give out items and vehicles.
7 purchases 33 downloads
Updated
-
Realistic Smoke\Реалистичный дым
By
MagicBottle
4 вида партиклей "дыма" для мапинга. Базовый класс HouseNoDestruct, рекомендую использовать через функцию SpawnObject
Высокий столб
Низкий туман (высота травы)
Высокий туман (высота персонажа)
Летающие частицы мусора
class name:
Ptc_DOWN_BLUE_15
Ptc_DOWN_ORANGE_15
Ptc_DOWN_TOXIC_15
Ptc_DOWN_WHITE_15
Ptc_DOWN_PURPLE_15
Ptc_UP_BLUE_50
Ptc_UP_ORANGE_50
Ptc_UP_TOXIC_50
Ptc_UP_WHITE_50
Ptc_UP_PURPLE_50
Ptc_PILLAR_BLUE
Ptc_PILLAR_ORANGE
Ptc_PILLAR_TOXIC
Ptc_PILLAR_WHITE
Ptc_PILLAR_PURPLE
Ptc_DUST_50
4 types of "smoke" particles for mapping. The base class HouseNoDestruct, I recommend using it through the SpawnObject function
High post
Low fog (grass height)
High fog (character height)
Flying debris particles
class name:
Ptc_DOWN_BLUE_15
Ptc_DOWN_ORANGE_15
Ptc_DOWN_TOXIC_15
Ptc_DOWN_WHITE_15
Ptc_DOWN_PURPLE_15
Ptc_UP_BLUE_50
Ptc_UP_ORANGE_50
Ptc_UP_TOXIC_50
Ptc_UP_WHITE_50
Ptc_UP_PURPLE_50
Ptc_PILLAR_BLUE
Ptc_PILLAR_ORANGE
Ptc_PILLAR_TOXIC
Ptc_PILLAR_WHITE
Ptc_PILLAR_PURPLE
Ptc_DUST_50
14 purchases 23 downloads
Updated
-
BarterMod - Торговые палатки
By
thessend
Мод добавляет рыночные палатки( обмен предмет на предмет или предмет на валюту) между игроками.
Палатка размещается игроком на заранее установленные разметки админами, с помощью кита( киты можно добавить в крафт или же в продажу, спавн и т.д) оплачивает аренду( если она включена) задает пароль, выставляет товары. Мод облегчает торговлю для игроков, короче топ мод, покупай.
Возможности и функционал мода:
- Установка игроком палатки в заранее установленных разметках админами;
- Включение \ выключение стоимости аренды палатки;
- Своя валюта с номиналом - Монетки: Золотые(10000), Серебрянные(100), Бронзовые(1);
- Использование палаткой несколько человек, достаточно знать от неё пароль;
- При включенной арендной платы и её просрочки - палатка выставляется на продажу цена зависит от количества лотов и предметов внутри самой палатки, если её не выкупить за отведенное время палатка удаляется;
- Логи для администратора что кто купил и за сколько + возможность вывести эти логи в дискорд;
- Ограничение количества активных лотов;
- Ограничение количества людей для авторизации в палатке.
В моде содержится несколько конфигов:
1. Конфиг админов;
2. Конфиг вкл \ выкл аренды и её цены если включено;
3. Конфиг черного списка предметов( то, что нельзя будет выставить в обмен);
4. Конфиг цветов( например, вы хотите получить в результате обмена бочку любого цвета, задаете соответсвие в конфиге);
5. Конфиг настройки логов дискорда;
6. Конфиг количества максимальных активных лотов и количество людей для авторизации;
7. Конфиг цены палатки в случае если она была не оплачена.
\\\\\
MarkingMarketTent - разметка
|| Палатки киты
MarketTentKit_CamoRoze
MarketTentKit_Color
MarketTentKit_Color2
MarketTentKit_GreenWhite
MarketTentKit_PurpleBlue
MarketTentKit_PurpleWhite
MarketTentKit_RedWhite
MarketTentKit_BlueWhite
MarketTentKit_Camo
MarketTentKit_Redsss
MarketTentKit_Bluesss
|| Тряпки
TkanCamo
TkanBlue
TkanBlueWhite
TkanColor
TkanColor2
TkanGreenWhite
TkanPurpleBlue
TkanPurpleWhite
TkanPurpleRed
TkanRedWhite
TkanRoze
Mod adds market tents (exchange item for item or item for currency) between players.
The tent is placed by the player on pre-established markings by the admins, with the help of a kit (kits can be added to craft or for sale, spawn, etc.), pays rent (if it is enabled), sets a password, displays goods. The mod makes trading easier for players, in short top mod, buy it.
Features and functionality of the mod:
- Installation by the player of the tent in pre-established markings by admins;
- Turn on / off the cost of renting a tent;
- Own currency with face value - Coins: Gold (10000), Silver (100), Bronze (1);
- Using the tent by several people, it is enough to know the password from it;
- With the included rent and its expiration - the tent is put up for sale; the price depends on the number of lots and items inside the tent itself; if it is not redeemed within the allotted time, the tent is removed;
- Logs for the administrator what who bought and for how much + the ability to display these logs in the discord;
- Limiting the number of active lots;
- Limiting the number of people for authorization in the tent.
The mod contains several configs:
1. Admin config;
2. Config on / off rent and its price if enabled;
3. Config of the black list of items (what cannot be put up in exchange);
4. Color config (for example, you want to get a barrel of any color as a result of the exchange, set the match in the config);
5. Discord log settings config;
6. Config for the number of maximum active lots and the number of people for authorization;
7. Config price of the tent in case it was not paid.
MarkingMarketTent
||
MarketTentKit_CamoRoze
MarketTentKit_Color
MarketTentKit_Color2
MarketTentKit_GreenWhite
MarketTentKit_PurpleBlue
MarketTentKit_PurpleWhite
MarketTentKit_RedWhite
MarketTentKit_BlueWhite
MarketTentKit_Camo
MarketTentKit_Redsss
MarketTentKit_Bluesss
|
TkanCamo
TkanBlue
TkanBlueWhite
TkanColor
TkanColor2
TkanGreenWhite
TkanPurpleBlue
TkanPurpleWhite
TkanPurpleRed
TkanRedWhite
TkanRoze
1 purchase 1 download
Updated
-
LoadingTeleports
By
SharkAttack
Загрузочные телепорты - объекты, эмитирующие переход в другую локацию, подземелье, лабораторию и тд
Особенности:
возможность в зависимости от конфигурации маппить или искать на карте заранее замаппленные объекты по координатам; возможность добавлять свои объекты для телепортации по шаблону; возможность добавлять каждому объекту несколько пунктов назначения (точек для телепортации); возможность задавать наименование и описание действия для каждого пункта назначения; возможность задавать требуемую оплату за телепотацию для каждого пункта назначения; возможность задавать публичные (точки входа и выхода) и приватные звуки с желаемой в секундах задержкой проигрываниядля каждого пункта назначения; возможность задавать "время перехода", в которое игрок не будет ничего видеть и не сможет двигаться для каждого пункта назначения.
Технические особенности:
мод разделен на клиент - серверную и серверную части; мод не требует доп. модов и зависимостей; объекты для телепортации добавляются вручную через модификацию основного мода. Шаблон предоставляется вместе с основным модом; мод создает папку LoadingTeleports в папке профиля сервера с шаблономи конфигурации в формате json; мод проверен и оттестирован на версии 1.20.
Инструкции:
Loading teleports are objects, teleporting player character to another location, e.g. dungeon, laboratory, etc.
Features:
the ability, depending on the configuration, to map or search on the map for pre-mapped objects by coordinates; the ability to add your own objects for teleportation according to the template; the ability to add several destinations to each object (points for teleportation); the ability to set the name and description of the action for each destination; the ability to set the required payment for teleportation for each destination; the ability to set public (entry and exit points) and private sounds with the desired playback delay in seconds for each destination; the ability to set a "transition time" in which the player will not see anything and will not be able to move for each destination.
Technical features:
the mod is divided into client - server and server parts; mod does not require additional mods and dependencies; objects for teleportation are added manually through the modification of the main mod. The template is provided along with the main mod; the mod creates a LoadingTeleports folder in the server profile folder with a configuration template in json format; Mod is debuged and tested on version 1.20.
Instructions:
44 purchases 176 downloads
Updated
-
SaveLoadSystem
By
XenoZD
ЭТО БЕТА-ВЕРСИЯ МОДА
Данный мод добавляет возможность "сохранить" содержимое любого контейнера, выгружая его на сервер и временно удаляя из игры. Игрок не может узнать содержимое сохранённого контейнера до тех пор, пока не совершит с ним действие
Цель мода - снизить нагрузку на игру в местах скопления большого количества предметов и добавить необходимость "осматривать" контейнер чтобы узнать его содержимое
Любой контейнер автоматически сохраняется через заданный промежуток времени, если с ним не взаимодействовали
Если игрок взаимодействует с контейнером (берёт в руки, к себе в инвентарь или надевает его) - он автоматически открывается, загружая содержимое
С версии 1.6.0 вайп сервера не требуется
Есть возможность настроить список контейнеров, на которые работает мод (от сундуков до одежды), время автоматического сохранения и возможность включить дополнительное сохранение предметов в JSON-формате (используется только для информации)
Мод имеет серверную и клиентскую часть. Клиентская часть сама по себе почти полностью бесполезна
BETA-VERSION
This mod allows you to "save" any container, deleting its contents with saving it on server. Players don't know what items are in container until action is performed
Main purpose of this mod is to reduce server load in case of too much items being in one place. Also it obliges player to inspect container to get it's contents
Any container is automatically saved after some time if no player interacted with it
If a player interacts with container (e.g. takes in hands or in inventory) it automatically opens & loads.
Server doen't need wipe since 1.6.0
There is config allowing you to set a list of containers processed by a mod (e.g. chests or even clothing), autosave time and enable feature that saves containers also in JSON file (just to give you information about it)
Mod has client and server-side. Client side itself effectively does nothing
1 purchase 1 download
Updated
-
Antibuilding / Антистройка
By
nytlenc
Tired of explaining the rules for the players, that you can’t build on the shore, hold up buildings, water pump's, hospitals and military bases?
Tired of explaining that 2 km from the coast is a little further 200 meters than the newcomers to your server built up?
Tired of arguing with the player that 300 meters from the military base is a specific building, and not this shed that stands close to the concrete of the North West Airport?
Set clear boundaries and assume the whole thing is like a bad dream! The mod itself defines clear boundaries up to a centimeter and allows the consumer to understand where it is still possible to build something or impossible.
Using this mode, you can control the settings in certain coordinates and radius.
Just a point (vector) in the radius, everything that is in this radius will be under the prohibition of construction, as well as when assigned under the prohibition of setting up tents.
The mod allows you to selectively prohibit the construction of any types of walls, towers, set markings for shelters.
It also allows you to individually adjust the possibility of placing a tents.
Modes can be combined, for example, prohibit building, but allow to put tents, or vice versa, allow to build but prohibit placing a tent, prohibit, or prohibit both at the same time.
This mod compatible with other building mods. For example, such as Extended construction https://s-platoon.ru/files/file/95-extended-construction-rasshirennoe-stroitelstvo/
The mod is fully compatible with the Building anywhere mod and the like.
The mod is fully compatible with any maps, Namalsk and any others.
Doesn't require a server restart to change coordinates!
Устали объяснять игрокам правила, о том, что нельзя строить на берегу, застраивать определенный здания, колонки, больнички и военки?
Надоело объяснять, что 2 км от берега это немного дальше на 200 метров чем застроились вновь прибывшие игроки на Ваш сервер?
Устали спорить с игроком что 300 метров от военки это следующее по счету здание, а не этот сарай который стоит вплотную к бетону СЗ?
Определите конкретные границы и забудьте все это как страшный сон! Мод сам определит точные границы до сантиметра и даст игрокам понять где все таки можно построить что-либо или нельзя.
С помощью данного мода можно управлять возможностью застройки в определенных координатах и в определенном радиусе.
Просто укажите точку (вектор) в пространстве и радиус, все что находится в этом радиусе будет под запретом стройки, а также при желании под запретом установки палаток.
Мод позволяет выборочно запретить застройку любых видов стен, вышек, установку разметок для укрытия.
Так же позволяет отдельно регулировать возможность установки различных палаток.
Режимы можно совмещать, например запретить застройку но разрешить ставить палатки, или наоборот разрешить строиться но установку палаток запретить, либо запретить и то и другое одновременно.
Мод совместим с другими модами стройки.
Например такие как Extended construction \ Расширенное строительство https://s-platoon.ru/files/file/95-extended-construction-rasshirennoe-stroitelstvo/
Мод полностью совместим с модом Building anywhere и им подобным.
Мод полностью совместим с любыми картами, Namalsk и любые другие.
Не требует перезагрузки сервера для изменения координат!
4 purchases 25 downloads
Updated
-
Stash Search
By
SharkAttack
Stash Search - тайники, скрытые в игровой среде
Этот мод введет разнообразие в игровой процесс
Особенности:
В стандартном паке мода: 20 видов - 3 тира тайников, 3 вида - тира подарков, 13 типизированных тайников Объекты тайников в виде ванильных объектов игрового мира Тайник обыскивается действием "Обыскать тайник" Конфигурируемый шанс на появление тайника для каждого из тиров/типов (создается иллюзия смены положения тайников раз в сессию сервера) Конфигурируемый шанс на появление лута для каждого из тиров/типов Конфигурируемый лут с любыми атачментами для каждого из тиров, подарков и типов Конфигурироемое количество выпадение лута Конфигурироемое количество в луте, например, если лут является патронами, водой, едой и тд Конфигурироемая разовость выпадения вещи за обыск Рандомное качество выпадаемого лута + возможность конфигурации нетронутого состояния Обыск тайника только один раз за сессию сервера или конфигурация времени сброса статуса "Обыскано" (опционально) Файл - шаблон добавления своих тайников и подарков с разными любыми тирами и типами Перевод на все языки Режим отладки и логирования
Классы тайников:
Stash_Tier1_vbldr_box_c
Stash_Tier1_vbldr_box_c_multi
Stash_Tier1_vbldr_phonebox
Stash_Tier1_vbldr_mil_barracks6_powerbox1
Stash_Tier1_vbldr_misc_postbox2
Stash_Tier1_vbldr_garbage_bin2
Stash_Tier1_vbldr_fridge
Stash_Tier1_vbldr_smallstone
Stash_Tier2_vbldr_mil_barracks6_powerbox3
Stash_Tier2_vbldr_misc_postbox1
Stash_Tier2_vbldr_garbage_container
Stash_Tier2_vbldr_kitchenstove_elec
Stash_Tier2_vbldr_garbage_pile1
Stash_Tier2_vbldr_stone
Stash_Tier3_vbldr_misc_box_wooden_prx
Stash_Tier3_vbldr_mil_barracks6_powerbox2
Stash_Tier3_Land_Roadblock_WoodenCrate
Stash_Tier3_vbldr_sea_chest
Stash_Tier3_vbldr_stone_slice
Stash_Tier3_vbldr_cemetery_tombstone13
Классы ништяков:
Stash_Gift_Tier1
Stash_Gift_Tier2
Stash_Gift_Tier3
Классы типизированных тайников:
Stash_Typed_Cardboard_Box - картонная коробка
Stash_Typed_Tombstone - могильный камень
Stash_Typed_GarbageBin - маленькая мусорка
Stash_Typed_Fridge - холодильник
Stash_Typed_GarbageContainer - мусорный контейнер
Stash_Typed_KitchenStove - электрическая плита
Stash_Typed_LargeWoodenCrate - большой деревянный ящик
Stash_Typed_SeaChest - сундук
Stash_Typed_WoodenCrate - деревянный ящик
Stash_Typed_Cashier - кассовый аппарат
Stash_Typed_LockerBlue - синий закрытый локер
Stash_Typed_Closet - большой вещевой шкаф
Stash_Typed_BedRoomCase - ванная тумба
Советы по интеграции:
Расставляйте тайники только в режиме отладки: debug="true" во избежании их переспавна Удобно расставлять тайники через административные панели типа VPPAdminTools Без режима отладки расставлять можно после 3х минут игровой сессии в другом сете (BuilderObjects VPPAdminTools) Тайники являются статическими объектами (ищите в разделе BuilderObjects) Если не видите классов в списке объектов - отфильтруйте по значению Scope (FilterByScope)
Технические особенности:
Мод разделен на клиент - серверную и серверную части Мод требует доп. мод - Community Framework (CF) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559212036 Мод проверен и оттестирован на версии 1.20 Stash Search - stashes, that are hidden in game enviroment
This mod makes the gameplay variety
Features:
Out the box mod package: 20 kinds - 3 ties of stashes, 3 kinds of gifts, 13 typed stashes Stash objects are in kind of the game enviroment vanilla objects A stash is search with action "Search the stash" Configurable chance to spawn a stash for every tier/type (It makes an illusion of place changing once in server session) Configurable chance to spawn a loot for every tier/type Configurable loot with any attachments for every tier/type/gift Configurable loot count to spawn Configurable loot quantity, e.g. if a loot item is an ammo, water, food and etc. Configurable one time spawning per search Randomized loot quality + ability to configure for only prestine spawn A stash can be searched only once per server session or set the time to reset the "Searched" status (optional) A template file to add your stash and gifts with any different tiers and types Translation into all languages Debug and logging mode
Stahes Classnames:
Stash_Tier1_vbldr_box_c
Stash_Tier1_vbldr_box_c_multi
Stash_Tier1_vbldr_phonebox
Stash_Tier1_vbldr_mil_barracks6_powerbox1
Stash_Tier1_vbldr_misc_postbox2
Stash_Tier1_vbldr_garbage_bin2
Stash_Tier1_vbldr_fridge
Stash_Tier1_vbldr_smallstone
Stash_Tier2_vbldr_mil_barracks6_powerbox3
Stash_Tier2_vbldr_misc_postbox1
Stash_Tier2_vbldr_garbage_container
Stash_Tier2_vbldr_kitchenstove_elec
Stash_Tier2_vbldr_garbage_pile1
Stash_Tier2_vbldr_stone
Stash_Tier3_vbldr_misc_box_wooden_prx
Stash_Tier3_vbldr_mil_barracks6_powerbox2
Stash_Tier3_Land_Roadblock_WoodenCrate
Stash_Tier3_vbldr_sea_chest
Stash_Tier3_vbldr_stone_slice
Stash_Tier3_vbldr_cemetery_tombstone13
Cool Stuff Classnames:
Stash_Gift_Tier1
Stash_Gift_Tier2
Stash_Gift_Tier3
Typed Stahes Classnames:
Stash_Typed_Cardboard_Box
Stash_Typed_Tombstone
Stash_Typed_GarbageBin
Stash_Typed_Fridge
Stash_Typed_GarbageContainer
Stash_Typed_KitchenStove
Stash_Typed_LargeWoodenCrate
Stash_Typed_SeaChest
Stash_Typed_WoodenCrate
Stash_Typed_Cashier
Stash_Typed_LockerBlue
Stash_Typed_Closet
Stash_Typed_BedRoomCase
Integration tips:
Place stashes only in debug mode to avoid the random respawn: debug="true" It is easy to place stashes through admin panels like VPPAdminTools You can map stashes without debug mode after 3 minutes server started at other set (BuilderObjects VPPAdminTools) Stashes are static objects, search them classes in BuilderObjects section If you cann't find classes - try to filter by scope value
Technical features:
Mod is devided to client - server and server parts Mod requires additional mod - Community Framework (CF) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559212036 Mod is debuged and tested on version 1.20
28 purchases 92 downloads
Updated
- Who can become a seller?
- Terms of use