Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Скрипты, моды, карты и т.д.

    Покупая товары не через S-Platoon, вы рискуете быть обманутыми, либо можете получить страйк на ваш мод в Steam, т.к. большинство пользователей, продающих товары через ЛС и Discord, продают чужие (ворованные) моды. Будьте бдительны и не дайте себя обмануть
  • Кто может продавать файлы?
  • Условия использования

115 файлов

  1. 3 300,00 ₽

    EnduranceMod

    Данный мод добавляет в игру выносливость. Игрок может развить её путём физических нагрузок, чтобы уменьшить затраты стамины на всевозможные действия и увеличить её восстановление.
    -5 уровней развития, начиная с "нулевого"
    -Возможность настройки каждого уровня и скорости получения выносливости под себя
    -Возможность дать себе "бесконечную" стамину (для игроков, которым это может показаться полезным), или же сильно уменьшить её восстановление (для игроков, которые хотят более сложного геймплея)

    По поводу совместимости с навыками охоты, рыбалки и стрельбы см. "Действия после покупки"
      This mod adds endurance to the game. The player can develop it through physical activity in order to reduce the cost of stamina for all kinds of actions and increase its recovery.
    -5 levels of development, starting from "zero"
    -Ability to customize speed of gaining stamina for yourself on each level
    -Ability to give yourself an "infinite" stamina (for players who may find it useful), or greatly reduce its recovery (for players who want more difficulty in the game)

    See "Post-purchase steps" for info about compatibility with hunting, fishing, and aiming skills.
     

    45 покупок   147 скачиваний

       (3 отзыва)

    Обновлено

  2. 2 750,00 ₽

    [RU] Стартовый инвентарь для игроков. [EN] Start inventory for players

    Starting inventory for players.

    Provided as a server-side mod.

    Functional:
    You can create an inventory checkout file for all players. You can create a player-specific inventory file. You can give out items to your inventory. You can specify which specific object should be handed over to the player. You can specify the attachment of the object in the player's hands (For example, immediately hang the scope and insert the battery into the scope. EXCEPTION - MAGAZINES!) You can specify which items to give to the player, and add them to the hot slots.
      DO NOT FORGET TO REMOVE THE OLD STARTING INVENTORY FROM init.c FILE IN THE mpmission FOLDER!
      Стартовый инвентарь для игроков.
     
    Предоставляется в виде серверного мода.
     
    Функционал:
    Вы можете создать файл выдачи инвентаря для всех игроков. Вы можете создать файл инвентаря для конкретного игрока. Вы можете выдавать предметы в инвентарь. Вы можете указать какой конкретно объект надо выдать в руки игроку. Вы можете указать обвес объекта в руках игрока(Например сразу же навесить прицел, и в прицел вставить батарейку. ИСКЛЮЧЕНИЕ - МАГАЗИНЫ!) Вы можете указать какие предметы выдать игроку, и добавить их же в горячие слоты.  
    НЕ ЗАБУДЬТЕ УДАЛИТЬ ИЗ init.c фАЙЛА В ПАПКЕ mpmission СТАРЫЙ СТАРТОВЫЙ ИНВЕНТАРЬ!
     

    9 покупок   15 скачиваний

       (1 отзыв)

    Обновлено

  3. 4 950,00 ₽

    CloseDeath Agony / Предсмертная агония

    Механика предсмертной комы и Дефибриллятор
    Клиентсайд + Серверсайд мод, добавляющий новую механику-предсмертную кому. При получении фатального урона персонаж переходит в промежуточное между жизнью и смертью состояние. Технически это бесконечная "унка" (бессознательное состояние). Вывести из этого состояния нельзя ничем, кроме дефибриллятора или специальными предметами, подготовленными под механику. "Убитый" игрок получает соответствующее уведомление. Длительность комы можно настроить, по умолчанию - 15 минут. Если по истечению этого времени персонажа не реанимировать он умрет окончательно. В первые 2 минуты статусы "убитого" замораживаются, персонаж не может получить урон. Это нужно для того, чтобы "убитый" не был добит окончательно сразу же (длинная очередь, огонь нескольких противников/аномалия и т.д.). Время этого отрезка времени также можно настроить.
     
    Дефибриллятор питается от своего аккумулятора, одно применение дефибриллятора уничтожает батарею. По умолчанию шанс на успешную реанимацию составляет 60%. При успешной реанимации "убитый" игрок возвращается в обычное состояние и полностью функционирует. При каждом применении "реаниматор" получает уведомление об успешности или неуспешности проведенной реанимации. Цикл "Кома-Реанимация" можно повторять бесконечное количество раз. В моде предусмотрена возможность присвоения любому предмету статуса "реаниматора" - с помощью такого предмета можно попробовать реанимировать игрока (Инъекторы/таблетки/наборы экстренной помощи/артефакты и т.д.). Для каждого предмета шанс на успешную реанимацию можно настроить отдельно.
     
    Длительность комы Длительность неуязвимости после наступления комы (чтобы сразу же нельзя было добить, если это требуется) Шанс на реанимацию с помощью дефибриллятора Количество здоровья после реанимации Количество крови после реанимации Включение и выключение механизма агонии при авариях - можно настроить, что при авариях игроки не будут падать в агонию, а сразу погибать Текст уведомления для реанимирующего об успешном действии Текст уведомления для реанимирующего о неудачном действии Текст уведомления для упавшего в кому   Возможность добавлять свои предметы реаниматоры: Шанс на реанимацию для каждого реаниматора настраивается отдельно Возможность настроить удалять ли предмет после использования или нет (Одноразовый/неограниченного количества использований) Вывод логов в .ADM файл и вебхук Возможность выводить людей из агонии по кнопке HEAL (Только в VPPAdminTools) 
    Основные настройки мода выведены в .json файл, находящийся в /profiles/SKD/.

    Мод протестирован на стабильность и работоспособность на ванильной версии Dayz (CF + VPPAdminTools).

    Демонстрация работы мода:
     
     
    Многие аспекты мода можно переработать под нужды покупателя, обращайтесь в личные сообщения или через Discord (@skadjna)
      Im verry sorry for my eng guys

    CloseDeath Agony mechanic and Defibrillator
    ClientSide+ServerSide mod, adding Agony mechanic. Upon receiving fatal damage, the character goes into a state intermediate between life and death. Technically, this is an infinite unconsciousness. The player himself receives a corresponding notification. The duration of the coma can be adjusted, by default - 15 minutes. If after this time the character is not reanimated, he will die completely. In the first 2 minutes, the "killed" statuses are frozen, the character cannot take damage. This is necessary so that the "killed" is not completely finished off immediately (multiple firearm shots, shots from several opponents / anomaly, etc.). The time of this time interval can also be adjusted.
     
    The defibrillator is powered by its battery, one use of the defibrillator destroys the battery. By default, the chance of successful resuscitation is 60%. With successful resuscitation, the "killed" player returns to his normal state and fully functions. With each application, the "resuscitator" receives a notification about the success or failure of the resuscitation. The "Coma-Resuscitation" cycle can be repeated an infinite number of times. The mod provides for the possibility of assigning any item the status of a "reanimator" - with the help of such an item, you can try to reanimate the player (Injectors/pills/emergency kits/artifacts, etc.). For each item, the chance of successful resuscitation can be configured separately.
    The main mod settings are displayed in .a json file located in /profiles/SKD/.
     
    Demonstration:
     
    Many aspects of mod can be reworked for the needs of the buyer, please contact us in private messages or via Discord (@skadjna)
     

    2 покупки   2 скачивания

       (0 отзывов)

    Обновлено

  4. 1 650,00 ₽

    Скрипт-мод для создания анимационного меню.

    Скрипт-мод для создания анимационного меню.
     
    Меню создается путем раскадровки видео, и задачей в конфигурации порядка проигрывания кадров. От 0 до последнего и обратно, либо цикличность от 0 до последнего и снова так же.
    Подбор подходящего видео, и раскадровка делается самостоятельно!
     
    Конфигурация:
     
      A script mod for creating an animated menu.

    The menu is created by storyboarding the video, and the task is to configure the frame playback order. From 0 to the last and back, or a cycle from 0 to the last and again the same.
    The selection of a suitable video, and the storyboard is done on your own!
     
    Configuration:
     
    // Включение, выключение отображения модов в стартовом меню, если оно включено const bool UC_MM_BOOL_SHOW_MODS = true; // Кол-во кадров в меню const int UC_MM_INT_CADRS_MAX = 10; // Пауза между кадрами в мс const int UC_MM_INT_CADRS_PAUSE = 90; // Проигрывать от 0 кадра до последнего с обратной последовательностью, или простой цикличностью.( true - обратной последовательностью, false - простой цикличностью ) const bool UC_MM_BOOL_REVERSE_SEQUENCE = true;   ПРИМЕР
      EXAMPLE
     

    0 покупок   0 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

  5. 3 300,00 ₽

    Car Immobilizer

    ИНФОРМАЦИЯ ЧАСТИЧНО УСТАРЕЛА
    Мод требует ВАЙПА техники.
    Мод добавляет:
    Возможность установить пин-код на любой транспорт. (работоспособность на моддовых машинах не гарантирована) Пин-код требуется вводить при перезаходе на сервер/смерти/удаления от транспорта на ~1 км Пин-код дает возможность блокировки/разблокировки транспорта, как дистанционной ~15 метров, так и при прямом взаимодействии. (клавиша устанавливается в настройках управления игры) Если машина заблокирована НИКТО, включая владельца не сможет открыть двери, если разблокирована, то любой игрок. Пин-код можно сбросить взломав дверь или через специальное действие, если это разрешено в конфиге. Пин-код можно установить если: Игрок завел двигатель Машина не имеет пин-кода Логирование. Два уровня логирования: (конфиг -> "ImmbLogLevel") Первый уровень(значение в конфиге: 1) - логируются действия с машиной связанные с модификацией (установка/сброс/взламывание пин-кода) Второй уровень(значение в конфиге: 2) - логируются все действия из первого уровня + ванильные (сел в машину/завел двигатель/вышел из машины) Конфиг: Класснейм инструмента для взлома (конфиг -> "Tool") Урон по инструменту после попытки взлома (указывается в единицах хп) (конфиг -> "ToolDamage") Длительность взлома(в секундах) (конфиг -> "UnlockDuration") Шанс взлома (в процентах, 0.3 = 30% ) (конфиг -> "UnlockChance") Будет ли дверь ломаться и отваливаться при успешном взлома (значение 0/1) (конфиг -> "DestroyDoorAfterUnlock") Может ли игрок, который авторизован в машине сбросить пинкод (значение 0/1) (конфиг -> "AllowResetPincode") Список steam айди администраторов. (конфиг -> "Admins") Привилегии администрации  Посмотреть пин-код Сбросить пин-код   THE INFORMATION IS PARTIALLY OUTDATED
    The mod requires a WIPE all transports.
    The mod adds:
    The ability to set a PIN code for any transport. (correct operation on non-vanilla transport is not guaranteed) The PIN code must be entered when re-entering the server / death / departure from transport for ~ 1 km The PIN code makes it possible to lock /unlock vehicles, both remotely ~ 15 meters, and with direct interaction. (the key is set in the game control settings) If the car is locked, NO ONE, including the owner, will be able to open the doors, if unlocked, then any player. The PIN code can be reset by breaking the door or through a special action, if it is allowed in the config. The PIN code can be set if: The player started the engine The car does not have a PIN code Logging. Two logging levels: (config -> "ImmbLogLevel") The first level (value in the config: 1) - logged actions with the car related to modification (installation / reset / cracking of the PIN code) The second level (the value in the config: 2) - all actions from the first level are logged + vanilla (got into the car / started the engine / got out of the car) Config: Classname of the hacking tool (config -> "Tool") Damage to the tool after a hacking attempt (indicated in hp units) (config -> "ToolDamage") The duration of the hack (in seconds) (config -> "UnlockDuration") Chance of hacking (percentage, 0.3 = 30% ) (config -> "UnlockChance") Will the door break and fall off upon successful hacking (value 0/1) (config -> "DestroyDoorAfterUnlock") Can a player who is logged in to the car reset the pincode (value 0/1) (config -> "AllowResetPincode") List of steam ID administrators. (config -> "Admins") Administration privileges View pin code Reset pin  

    45 покупок   66 скачиваний

       (1 отзыв)

    Обновлено

  6. 15 950,00 ₽

    DayZ SA Ultima Quests

    DayZ SA Ultima Quests
     
    Автор: Я. NoNameUltima
     
    Клиент-серверная система заданий.
     
    V. 1.0.0
     
    Файлы:
    Клиентский мод. Серверный мод. Папка для профиля, с вложенной папкой для базы данных игроков.  
    Возможности:
    Создание комбинированных заданий, на
    Отстрел Доставку Разведку  
    Формат файла конфигураций:
    JSON С(внутри файла конфигурации)  
    Параметры конфигурации JSON:
    Идентификатор задания(должен быть уникальным для каждого задания) Имя задания Имя файла с описанием задания.( html DayZ ) Одноразовое задание, или нет.(Можно брать повторно, или нет) Время на выполнение задания в секундах. Время отката задания в секундах. Список позиций НПЦ, которые дают данное задание. Список класснеймов, с указанием кол-ва требуемого на отстрел. Список класснеймов, с указанием кол-ва требуемого на доставку. Список позиций, с указанием радиусов для разведки. Список класснеймов, с указанием кол-ва выдающихся в качестве награды.  
    Параметры серверной конфигурации НПЦ JSON:
    Имя Позиция Направление взгляда Одежда Предметы в руках  
    Дополнительная конфигурация, задаваемая в файле настроек "С":
    Максимальное кол-во активных заданий доступных игроку. Возможность задать клавишу по умолчанию открывающую журнал заданий.  
    Особенности:
    Задания в которых НЕ содержится доставка, останавливают таймер выполнения, при достижении условий для сдачи задания. Задания в которых фигурирует доставка, продолжают отсчет таймера выполнения, до момента их непосредственной сдачи. *Поясняю, - если у игрока было задание в котором фигурировал только отстрел, то при отстреле достаточного количества, таймер остановится, и игрок сможет сдать задание когда угодно.
    Если же в задании фигурирует доставка, то даже если игрок нашел все необходимые предметы для сдачи, таймер не остановится(т.к. игрок по факту может выложить данные предметы в любой момент времени).
    т.е. доставку надо сдавать укладываясь во время выделенное на выполнение задания, а другие задания можно сдавать когда угодно, - главное уложится во время при их непосредственном выполнении.
    Прием и сдача заданий доступна только у НПЦ которые их выдают. При выборе из списка заданий с разведкой, на карте отмечаются позиции. *В данный момент позиционирование карты в "небольшом" окне - не возможно, по причине багов дайза. На баг трекере заявка существует. Так что - игроку придется скролить карту, чтобы найти на ней необходимую позицию.

    После приобретения, я разрешаю перепаковку клиентской части мода, с последующей заливкой с STEAM, при условии, что Вы в моем дискорде, в соответствующей теме, укажите ссылку на Ваш мод в STEAM, а в самом STEAM оставите ссылку на создателя, т.е. - на меня.
      DayZ SA Ultima Quests
    Autor: I'm. NoNameUltima
     
    Client-Server quest system.
     
    V. 1.0.0
     
    Files: 
    Client from steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2295191878 Server mod in archive. Folder for profile( players BD ).  
    Possibility:
    Create quests:
    Kills( wolfs, zombies, bears ) Delivery Explore  
    Config file format:
    JSON С  
    Config parameters client side JSON:
    Quest ID (unique) Quest name Description file name( in folder Description, html file ) One-time or repeated Time in sec, to complite. Time in sec, to delay. List NPC position who give quest. List classnames, and count for kills. List classnames, and count for delivery. List positions, and radius for explore. List classnames, and count for reward.  
    Config parameters server side JSON(NPC):
    Name Position Direction Clothing Items in hands  
    Addition confg paramters "С":
    Max active quest count for one player. Hot-key for open quest log.  
    Features:
    Tasks that DO not contain delivery stop the completion timer when the conditions for completing the task are met. Tasks that include delivery continue to count down the execution timer until they are delivered directly. *I explain - if the player had a task in which only shooting appeared, then when shooting enough, the timer will stop, and the player will be able to pass the task at any time.
    If the job is the delivery, even if the player found all the necessary items for delivery, the timer will stop(because the player may put these items at any point in time).
    ie delivery should take lying down during the time allocated for the job, but other jobs can be taken whenever you want - it will fit at the time with their direct implementation.
    Accepting and submitting tasks is only available at the NPCs that issue them. When you select from the list of tasks with exploration, positions are marked on the map. *At the moment, positioning the map in a "small" window is not possible, due to dice bugs. The request exists on the bug tracker. So-the player will have to scroll the map to find the necessary position on it.

    After the purchase, I allow repacking the client part of the mod, followed by filling with STEAM, provided that you are in my discord, in the appropriate topic, specify a link to your mod in STEAM, and in STEAM itself leave a link to the creator, i.e.-to me.
     
     
     
    Видео:
     

    44 покупки   86 скачиваний

       (2 отзыва)

    Обновлено

  7. 5 720,00 ₽

    Stash Search

    Stash Search - тайники, скрытые в игровой среде
     
    Этот мод введет разнообразие в игровой процесс

     
     
    Особенности:
    В стандартном паке мода: 20 видов - 3 тира тайников, 3 вида - тира подарков, 13 типизированных тайников Объекты тайников в виде ванильных объектов игрового мира Тайник обыскивается действием "Обыскать тайник" Конфигурируемый шанс на появление тайника для каждого из тиров/типов (создается иллюзия смены положения тайников раз в сессию сервера) Конфигурируемый шанс на появление лута для каждого из тиров/типов + возможность указывать вероятностный вес для каждого предмета Конфигурируемый лут с любыми атачментами для каждого из тиров, подарков и типов Конфигурироемое количество выпадение лута Конфигурироемое количество в луте, например, если лут является патронами, водой, едой и тд Конфигурироемая разовость выпадения вещи за обыск Рандомное качество выпадаемого лута + возможность конфигурации нетронутого состояния Обыск тайника только один раз за сессию сервера или конфигурация времени сброса статуса "Обыскано" (опционально) Конфигурируемый уровень обыска тайника, влияющий на скорость обыска Файл - шаблон добавления своих тайников и подарков с разными любыми тирами и типами Возможность добавлять инструменты для обыска тайников с опционально настаиваимым уровнем наносимого дамага в пределах мин/макс Возможность добавлять звуки для обыска тайников для различных инструментов Перевод на все языки Режим отладки и логирования  
    Классы тайников:
        Stash_Tier1_vbldr_box_c
        Stash_Tier1_vbldr_box_c_multi
        Stash_Tier1_vbldr_phonebox (вероятный инструмент - Отвертка)
        Stash_Tier1_vbldr_mil_barracks6_powerbox1
        Stash_Tier1_vbldr_misc_postbox2 (вероятный инструмент - Отвертка)
        Stash_Tier1_vbldr_garbage_bin2
        Stash_Tier1_vbldr_fridge (вероятный инструмент - Отвертка или Лом)
        Stash_Tier1_vbldr_smallstone
        Stash_Tier2_vbldr_mil_barracks6_powerbox3
        Stash_Tier2_vbldr_misc_postbox1
        Stash_Tier2_vbldr_garbage_container (вероятный инструмент - Лом)
        Stash_Tier2_vbldr_kitchenstove_elec (вероятный инструмент - Отвертка или Лом)
        Stash_Tier2_vbldr_garbage_pile1
        Stash_Tier2_vbldr_stone
        Stash_Tier3_vbldr_misc_box_wooden_prx
        Stash_Tier3_vbldr_mil_barracks6_powerbox2
        Stash_Tier3_Land_Roadblock_WoodenCrate
        Stash_Tier3_vbldr_sea_chest (вероятный инструмент - Отвертка или Лом)
        Stash_Tier3_vbldr_stone_slice
        Stash_Tier3_vbldr_cemetery_tombstone13
     
    Классы ништяков:
        Stash_Gift_Tier1
        Stash_Gift_Tier2
        Stash_Gift_Tier3
     
    Классы типизированных тайников:
        Stash_Typed_Cardboard_Box - картонная коробка
        Stash_Typed_Tombstone - могильный камень
        Stash_Typed_GarbageBin - маленькая мусорка (вероятный инструмент - Лом)
        Stash_Typed_Fridge - холодильник (вероятный инструмент - Отвертка)
        Stash_Typed_GarbageContainer - мусорный контейнер
        Stash_Typed_KitchenStove - электрическая плита (вероятный инструмент - Отвертка или Лом)
        Stash_Typed_LargeWoodenCrate - большой деревянный ящик
        Stash_Typed_SeaChest - сундук (вероятный инструмент - Отвертка или Лом)
        Stash_Typed_WoodenCrate - деревянный ящик (вероятный инструмент - Лом)
        Stash_Typed_Cashier - кассовый аппарат (вероятный инструмент - Отвертка)
        Stash_Typed_LockerBlue - синий закрытый локер
        Stash_Typed_Closet - большой вещевой шкаф
        Stash_Typed_BedRoomCase - ванная тумба
     
    Инструкция к файлу SkillsConfig.json:
     
    Советы по интеграции:
    Расставляйте тайники только в режиме отладки: debug="true" во избежании их переспавна Удобно расставлять тайники через административные панели типа VPPAdminTools Без режима отладки расставлять можно после 3х минут игровой сессии в другом сете (BuilderObjects VPPAdminTools) Тайники являются статическими объектами (ищите в разделе BuilderObjects) Если не видите классов в списке объектов - отфильтруйте по значению Scope (FilterByScope)  
    Технические особенности:
    Мод разделен на клиент - серверную и серверную части Мод требует доп. мод - Community Framework (CF) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559212036 Мод проверен и оттестирован на версии 1.24   Stash Search - stashes, that are hidden in game enviroment
     
    This mod makes the gameplay variety
     
     
    Features:
    Out the box mod package: 20 kinds - 3 ties of stashes, 3 kinds of gifts, 13 typed stashes Stash objects are in kind of the game enviroment vanilla objects A stash is search with action "Search the stash" Configurable chance to spawn a stash for every tier/type (It makes an illusion of place changing once in server session) Configurable chance to spawn a loot for every tier/type + ability to specify probabilistic weight for each loot item Configurable loot with any attachments for every tier/type/gift Configurable loot count to spawn Configurable loot quantity, e.g. if a loot item is an ammo, water, food and etc. Configurable one time spawning per search Randomized loot quality + ability to configure for only prestine spawn A stash can be searched only once per server session or set the time to reset the "Searched" status (optional) Configurable search skill level, affecting on search speed A template file to add your stash and gifts with any different tiers and types Ability to add tools to search stashes with an optionally customizable min/max level of damage Ability to add sounds to search stashes for various instruments Translation into all languages Debug and logging mode  
    Stahes Classnames:
        Stash_Tier1_vbldr_box_c
        Stash_Tier1_vbldr_box_c_multi
        Stash_Tier1_vbldr_phonebox (probable tool - Screwdriver)
        Stash_Tier1_vbldr_mil_barracks6_powerbox1
        Stash_Tier1_vbldr_misc_postbox2 (probable tool - Screwdriver)
        Stash_Tier1_vbldr_garbage_bin2
        Stash_Tier1_vbldr_fridge (probable tool - Screwdriver or Crowbar)
        Stash_Tier1_vbldr_smallstone
        Stash_Tier2_vbldr_mil_barracks6_powerbox3
        Stash_Tier2_vbldr_misc_postbox1
        Stash_Tier2_vbldr_garbage_container (probable tool - Crowbar)
        Stash_Tier2_vbldr_kitchenstove_elec (probable tool - Screwdriver or Crowbar)
        Stash_Tier2_vbldr_garbage_pile1
        Stash_Tier2_vbldr_stone
        Stash_Tier3_vbldr_misc_box_wooden_prx
        Stash_Tier3_vbldr_mil_barracks6_powerbox2
        Stash_Tier3_Land_Roadblock_WoodenCrate
        Stash_Tier3_vbldr_sea_chest (probable tool - Screwdriver or Crowbar)
        Stash_Tier3_vbldr_stone_slice
        Stash_Tier3_vbldr_cemetery_tombstone13
     
    Cool Stuff Classnames:
        Stash_Gift_Tier1
        Stash_Gift_Tier2
        Stash_Gift_Tier3
     
    Typed Stahes Classnames:
        Stash_Typed_Cardboard_Box
        Stash_Typed_Tombstone
        Stash_Typed_GarbageBin (probable tool - Crowbar)
        Stash_Typed_Fridge (probable tool - Screwdriver)
        Stash_Typed_GarbageContainer
        Stash_Typed_KitchenStove (probable tool - Screwdriver or Crowbar)
        Stash_Typed_LargeWoodenCrate
        Stash_Typed_SeaChest (probable tool - Screwdriver or Crowbar)
        Stash_Typed_WoodenCrate (probable tool - Crowbar)
        Stash_Typed_Cashier (probable tool - Screwdriver)
        Stash_Typed_LockerBlue
        Stash_Typed_Closet
        Stash_Typed_BedRoomCase
     
    SkillsConfig.json explanation:
     
    Integration tips:
    Place stashes only in debug mode to avoid the random respawn: debug="true" It is easy to place stashes through admin panels like VPPAdminTools You can map stashes without debug mode after 3 minutes server started at other set (BuilderObjects VPPAdminTools) Stashes are static objects, search them classes in BuilderObjects section If you cann't find classes - try to filter by scope value  
    Technical features:
    Mod is devided to client - server and server parts Mod requires additional mod - Community Framework (CF) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559212036 Mod is debuged and tested on version 1.24  
     
     

    57 покупок   172 скачивания

       (4 отзыва)

    Обновлено

  8. 5 500,00 ₽

    Tooltip Extra

    Аддон TooptipExtra добавляет всплывающему окну оружий дополнительные параметры, вплоть до вывода дальности слышимости звука выстрела.
    Вывод следующих параметров:
    Используемые калибры (урезано до двух, чтобы в некоторых случаях, окно не расширялось на весь экран при 10 калибрах разных модов)
    Режимы стрельбы
    Отдача
    Точность
    Скорость перезарядки(досылания патрона в патронник)
    Слышимость выстрела (работает со всеми ванильными патронами, для модовых патронов, возможно, необходима будет переделка названий саундшейдеров под ванильный формат)
    Скорость пули
    Скорострельность
    Длина ствола
    И многое другое.
     
      The TooptipExtra addon adds additional parameters to the weapon pop-up window, including displaying the audibility range of the shot sound.
    Outputs the following parameters:
    Calibers used (trimmed to two, so that in some cases the window does not expand to fill the entire screen with 10 calibers of different mods)
    Shooting modes
    Recoil
    Accuracy
    Reload speed (sending a cartridge into the chamber)
    Shot audibility (works with all vanilla cartridges; for mod cartridges, it may be necessary to change the names of the sound shaders for the vanilla format)
    Bullet speed
    Rate of fire
    Barrel length
    And much more.
     

    0 покупок   0 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

  9. 1 716,00 ₽

    Mutant

    4 мутанта разного цвета, с разным кол-вом ХП Есть возможность настраивать кол-во хп для каждого хит-бокса, а так же и мутанта
    Есть возможность настраивать кол-во наносимого урона по игроку
    При разделывании выпадают кишки и мясо мутанта(можно съесть )
    Отсутствует урон по мутанту в ванильной токсичной зоне.

    Mutant ZN-0498 (зелёный) Голова - 3000 hp Тело - 10000 hp.
    Mutant ZN-0245 Голова - 1000 hp Тело - 3000 hp Руки и ноги 5000 hp.
    Mutant ZN-0218 Голова - 500 hp Тело - 1500 hp Руки и ноги 2500hp.
    Mutant ZN-0232 Голова - 3000 hp Тело - 5000 hp Руки и ноги 7500hp (изменено).
     
      4 mutants of different colors, with different number of HP It is possible to customize the number of hp for each hitbox, as well as the mutant It is possible to adjust the amount of damage inflicted on the player When cutting, the guts and mutant meat fall out (you can eat ) There is no damage to the mutant in the vanilla toxic zone
    It is possible to accept payment via paypal.
     
    Mutant ZN-0498 (Green)
    Head - 3000 hp
    Body - 10000 hp
     
    Mutant ZN-0245
    Head - 1000 hp
    Body - 3000 hp
    Arms and legs 5000 hp
     
    Mutant ZN-0218
    Head - 500 hp
    Body - 1500 hp
    Arms and legs 2500hp
     
    Mutant ZN-0232
    Head - 3000 hp
    Body - 5000 hp
    Arms and legs 7500hp
     
     

    16 покупок   28 скачиваний

       (1 отзыв)

    Обновлено

  10. 2 310,00 ₽

    SRS_Tank

    Новый мутант ГРОМИЛА
    Кол-во: 3шт.
    При освежевании выпадает: Голова, Рука, Мясо, Кишки.
    Язык перевода: Английский, Русский.
    Возможность настройки урона по персонажу и здоровье мутанта!
    Отсутствует урон по мутанту в ванильной токсичной зоне.
    Собственные звуковые эффекты.
    мод состоит из (серверная часть + клиентская часть).


    Class name:

    Creature_Tank1
    Creature_Tank2
    Creature_Tank3
    TankSteakMeat
    TankGuts
    SRS_TankItemArm_1
    SRS_TankItemArm_2
    SRS_TankItemArm_3
    TankItemHead_1
    TankItemHead_2
    TankItemHead_3
    SRS_baseballTank_1
    SRS_baseballTank_2
    SRS_baseballTank_3
      The new Mutant BULLY
    Quantity: 3pcs
    When skinning falls out: Head, Arm, Meat, Intestines
    Translation language: English, Russian
    Ability to adjust damage by character and mutant health!
    There is no damage to the mutant in the vanilla toxic zone
    The mod's own sound effects
    consists of (server part + client part)
    Pay Pal is also accepted for payment
     


    Class name: Creature_Tank1
    Creature_Tank2
    Creature_Tank3
    TankSteakMeat
    TankGuts
    SRS_TankItemArm_1
    SRS_TankItemArm_2
    SRS_TankItemArm_3
    TankItemHead_1
    TankItemHead_2
    TankItemHead_3
    SRS_baseballTank_1
    SRS_baseballTank_2
    SRS_baseballTank_3
     

    6 покупок   6 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

  11. 3 025,00 ₽

    Werewolf

    Мод вервольфа, добавляющий разнообразие в геймплей. 
    Быстрая скорость, с увеличенным хп, мощной атакой. После убийства, вервольфа можно разделать и получить голову, куски мяса 10шт.
    У модели разделены хит-боксы: голова 3000 hp, тело 10000 hp.
    Так же предоставляется отдельный конфиг для изменения здоровья Вервульфу.
      A werewolf mod that adds variety to the gameplay.
    Fast speed, with increased HP, powerful attack. After killing, the werewolf can be butchered and get a head, 10 pieces of meat.
    The model has divided hit boxes: head 3000 hp, body 10000 hp.
    A separate config is also provided to change the health of the Werewolf.

    It is possible to accept payment via paypal
    Creature_Werewolf
    Creature_Werewolf_White
    ========================
    WerewolfItemHead
    WerewolfItemHead_White
    WerewolfSteakMeat
     
     

    22 покупки   31 скачивание

       (3 отзыва)

    Обновлено

  12. 2 200,00 ₽

    SRS_Reptile

    Перед вами новый муант REPTILE, который отлично зайдёт под карту Намальска

    При освежевании выпадает: голова,  мясо, кишки.
    Язык перевода: английский, русский.
    Настройки: возможность настраивать урон по персонажу, скинниг и здоровье мутанта.
    Отсутствует: урон по мутанту в ванильной токсичной зоне.
    Кол-во: 5шт.
    Звук: собственные звуковые эффекты.
    Vод: состоит из (серверная часть + клиентская часть).

     
      Here is a new REPTILE mutant that will perfectly fit under the map of Namalsk

    When skinning falls out: head, meat, intestines.
    Translation language: English, Russian.
    Settings: ability to customize character damage, skinning and mutant health.
    Quantity: 5pcs.
    Missing: Mutant damage in Vanilla Toxic zone.
    Sound: Custom sound effects.
    Vod: consists of (server part + client part).

     
     

     

    2 покупки   4 скачивания

       (1 отзыв)

    Обновлено

  13. 1 650,00 ₽

    Zombi Girl 18+

    Доплнительные зомби на ваш сервер ! 
    Кол-во 8шт:  (4 с одеждой и 4шт без)!
    При освежевании выпадает 4  мяса и кишки!
    Слегка увеличена скорость, хп , урон!
    Возможность настройки урона по персонажу и хп!
    Стандартные звуки зомби!

    Классы:
    Creature_GirlSkin1
    Creature_GirlSkin2
    Creature_GirlSkin3
    Creature_GirlSkin4
    Creature_GirlNeckSkin1
    Creature_GirlNeckSkin2
    Creature_GirlNeckSkin3
    Creature_GirlNeckSkin4
    GirlSteakMeat
    GirlGuts
     
     
      Additional zombies to your server !
    Number of 8pcs: (4 with clothes and 4 pcs without)!
    When skinning, 4 meat and intestines fall out!
    Slightly increased speed, HP, damage!
    Ability to adjust damage by character and hp!
    Standard zombie sounds!.

    It is possible to accept payment via paypal.


    Classes:
    Creature_GirlSkin1
    Creature_GirlSkin2
    Creature_GirlSkin3
    Creature_GirlSkin4
    Creature_GirlNeckSkin1
    Creature_GirlNeckSkin2
    Creature_GirlNeckSkin3
    Creature_GirlNeckSkin4
    GirlSteakMeat
    GirlGuts
     
     

     
     

    13 покупок   28 скачиваний

       (1 отзыв)

    Обновлено

  14. 1 760,00 ₽

    NBC Zombie

    Мутант в противогазе с усиленным хп и увеличенным уроном.
    Есть возможность настраивать кол-во хп для каждого хит-бокса.
    Есть возможность настраивать кол-во наносимого урона по игроку.
    При разделывании выпадает жетон(для чего он? решать вам), биомасса мутанта(из которой делается ванильный антидот),кишки мутанта(можно съесть ).
    Отсутствует урон по мутанту в ванильной токсичной зоне.
    https://youtu.be/hsX1ryHuzz4
      Mutant in a gas mask with enhanced HP and increased damage It is possible to customize the number of hp for each hit box It is possible to adjust the amount of damage inflicted on the player When cutting, a token drops out (what is it for? it's up to you), mutant biomass (from which the vanilla antidote is made), mutant guts (you can eat ) There is no damage to the mutant in the vanilla toxic zone
    It is possible to accept payment via paypal
    https://youtu.be/hsX1ryHuzz4
     
     

    25 покупок   45 скачиваний

       (5 отзывов)

    Обновлено

  15. 7 040,00 ₽

    Custom Events - Настраиваемые ивенты

    Описание товара:
    Мод совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры и работает на данный момент только с VPP Admin Tools
    Данная модификация добавляет огромное количество настраевымых иветов. Создание ваших кастомных ивентов на сервере. С управлением через админ панель. Удобной и гибкой настройкой.
    Описание мода :
    Не хватает рук на сервере? Устали постоянно уделять огромное кол-во времени на проведение ивентов?
    Настало время для мода Custom Events.
    Вы можете создать сотни ивентов заранее, продумать логики и включать хоть все каждый рестарт, тем самым создавая для ваших игороков интересный контент и экспириенс. Каждый со мной согласится, что ивенты интересны всем, но делать порой их очень время затратно.

    Функции:
    1. Спавн объектов через DayZ Editor.
    2. Кастомный спавн Зараженной зоны с настройкой по координате и радиусу.
    3. Опциональное оповещение всех игроков на сервере о начале Ивента.
    4. Админ панель в VPP Admin Tools и COT.
    5. Установка ящика или любого хранилища
    6. Спавн объектов внутри хранилища с гибкой настройкой + шанс на выпадения.
    7. Опциональное удаление объектов после завершение Ивента.
    8. Выделение зеленым цветом в админ панели ивентов который работают прямо сейчас. 
    9. Телепорт администратора на место проведения ивента.
    10. Опциональное оповещение всех игроков в дискорд. При старте или окончании ивента
    11. Автоматические ивенты по расписанию.
    12. Мониторинг текущего ивента в админ панели.

    Планируется в полном релизе:
    1. Интеграция разных модификаций на AI.
     
       Пример настройки Ивента, таких ивентов можно создать огромное кол-во.
     
    {     "EventName": "ConvoiIvent1",     "EventCenter": "6909.3701171875 135.25555419921876 12654.7998046875",     "UseDayZEditor": 1,     "DeleteSpawnObject": 1,     "CreateContaminated": 0,     "EventRadius": 60,     "DurationMinutes": 1,     "Text_Header": "Радио вещание",     "DisplayName": "Конвой",     "Text_OnStart": "Уважаемые игроки, кто то уничтожил %1",     "Text_OnEnd": "%1 был полностью разграблен....",     "Is_AutoEvent": 1,     "m_Objects": [         {             "ClassName": "ZmbM_PatrolNormal_Autumn",             "Position": "6909.3701171875 135.25555419921876 12654.7998046875",             "Orientation": "0.0 0.0 0.0",             "Count": 10,             "USE_SpawnInRadius": 1,             "IS_Static": 0,             "IS_AI": 1,             "Radius": 100         },         {             "ClassName": "ZmbM_PatrolNormal_Flat",             "Position": "6909.3701171875 135.25555419921876 12654.7998046875",             "Orientation": "0.0 0.0 0.0",             "Count": 10,             "USE_SpawnInRadius": 1,             "IS_Static": 0,             "IS_AI": 1,             "Radius": 100         },         {             "ClassName": "ZmbM_PatrolNormal_PautRev",             "Position": "6909.3701171875 135.25555419921876 12654.7998046875",             "Orientation": "0.0 0.0 0.0",             "Count": 10,             "USE_SpawnInRadius": 1,             "IS_Static": 0,             "IS_AI": 1,             "Radius": 100         },         {             "ClassName": "ZmbM_SoldierNormal",             "Position": "6909.3701171875 135.25555419921876 12654.7998046875",             "Orientation": "0.0 0.0 0.0",             "Count": 10,             "USE_SpawnInRadius": 1,             "IS_Static": 0,             "IS_AI": 1,             "Radius": 100         }     ],     "m_Chest": [         {             "ChestName": "SeaChest",             "Position": "2859.995849609375 369.70489501953127 6764.5068359375",             "Orientation": "-170.52444458007813 -5.999300479888916 -1.9999992847442628",             "List": [                 {                     "ClassName": "M4A1",                     "Health": 1.0,                     "Quantity": 1.0,                     "Use_Chance": 0,                     "Chance": 0                 },                 {                     "ClassName": "AUG",                     "Health": 0.5,                     "Quantity": 1.0,                     "Use_Chance": 1,                     "Chance": 50                 },                 {                     "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd",                     "Health": 1.0,                     "Quantity": 30.0,                     "Use_Chance": 1,                     "Chance": 70                 },                 {                     "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd",                     "Health": 1.0,                     "Quantity": 30.0,                     "Use_Chance": 1,                     "Chance": 70                 },                 {                     "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd",                     "Health": 1.0,                     "Quantity": 30.0,                     "Use_Chance": 1,                     "Chance": 70                 },                 {                     "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd",                     "Health": 1.0,                     "Quantity": 30.0,                     "Use_Chance": 1,                     "Chance": 70                 }             ]         },         {             "ChestName": "SeaChest",             "Position": "2886.760986328125 370.5107421875 6757.17529296875",             "Orientation": "-170.52444458007813 4.999529838562012 -1.5000001192092896",             "List": [                 {                     "ClassName": "M4A1",                     "Health": 1.0,                     "Quantity": 1.0,                     "Use_Chance": 1,                     "Chance": 50                 },                 {                     "ClassName": "AUG",                     "Health": 0.5,                     "Quantity": 1.0,                     "Use_Chance": 1,                     "Chance": 50                 },                 {                     "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd",                     "Health": 1.0,                     "Quantity": 30.0,                     "Use_Chance": 1,                     "Chance": 70                 },                 {                     "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd",                     "Health": 1.0,                     "Quantity": 30.0,                     "Use_Chance": 1,                     "Chance": 70                 },                 {                     "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd",                     "Health": 1.0,                     "Quantity": 30.0,                     "Use_Chance": 1,                     "Chance": 70                 },                 {                     "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd",                     "Health": 1.0,                     "Quantity": 30.0,                     "Use_Chance": 1,                     "Chance": 70                 }             ]         }     ] } Так же в настройках вы можете установить разрешения, какие именно администраторы смогут пользоваться и включать ивенты.
    Имеется настройка включение отключения оповещения всех игроков на кто сейчас находится на сервере.
    Мод будет дорабатываться и развиваться. 
    Демострационный ролик: 
     
       
    Product description:
    The mod is compatible, tested and verified on clean versions of the game and currently only works with VPP Admin Tools This modification adds a huge number of customizable items. Creating your custom events on the server. Controlled via the admin panel. Convenient and flexible setup. Description of the mod: Not enough hands on the server? Are you tired of constantly devoting a huge amount of time to holding events?
    Description of the mod: Not enough hands on the server? Are you tired of constantly devoting a huge amount of time to holding events? It's time for the Custom Events mod. You can create hundreds of events in advance, think through the logic and include at least everything every restart, thereby creating interesting content and experience for your players. Everyone will agree with me that events are interesting to everyone, but sometimes doing them is very time consuming.
     
    Functions:
    1. Spawning objects via DayZ Editor.
    2. Custom spawn of the Infected zone with adjustment by coordinate and radius.
    3. Optional notification to all players on the server about the start of the Event.
    4. Admin panel in VPP Admin Tools and COT.
    5. Installing a box or any storage
    6. Spawning of objects inside the storage with flexible settings + chance of falling out.
    7. Optional removal of objects after the completion of the Event.
    8. Highlighting events that are running right now in green in the admin panel.
    9. Teleport of the administrator to the event location.
    10. Optional notification to all discord players. At the start or end of the event
    11. Automatic scheduled events.
    12. Monitoring the current event in the admin panel.

    Planned for full release:
    1. Integration of various modifications on AI.

    Example settings
    {     "EventName": "ConvoiIvent1",     "EventCenter": "6909.3701171875 135.25555419921876 12654.7998046875",     "UseDayZEditor": 1,     "DeleteSpawnObject": 1,     "CreateContaminated": 0,     "EventRadius": 60,     "DurationMinutes": 1,     "Text_Header": "Радио вещание",     "DisplayName": "Конвой",     "Text_OnStart": "Уважаемые игроки, кто то уничтожил %1",     "Text_OnEnd": "%1 был полностью разграблен....",     "Is_AutoEvent": 1,     "m_Objects": [         {             "ClassName": "ZmbM_PatrolNormal_Autumn",             "Position": "6909.3701171875 135.25555419921876 12654.7998046875",             "Orientation": "0.0 0.0 0.0",             "Count": 10,             "USE_SpawnInRadius": 1,             "IS_Static": 0,             "IS_AI": 1,             "Radius": 100         },         {             "ClassName": "ZmbM_PatrolNormal_Flat",             "Position": "6909.3701171875 135.25555419921876 12654.7998046875",             "Orientation": "0.0 0.0 0.0",             "Count": 10,             "USE_SpawnInRadius": 1,             "IS_Static": 0,             "IS_AI": 1,             "Radius": 100         },         {             "ClassName": "ZmbM_PatrolNormal_PautRev",             "Position": "6909.3701171875 135.25555419921876 12654.7998046875",             "Orientation": "0.0 0.0 0.0",             "Count": 10,             "USE_SpawnInRadius": 1,             "IS_Static": 0,             "IS_AI": 1,             "Radius": 100         },         {             "ClassName": "ZmbM_SoldierNormal",             "Position": "6909.3701171875 135.25555419921876 12654.7998046875",             "Orientation": "0.0 0.0 0.0",             "Count": 10,             "USE_SpawnInRadius": 1,             "IS_Static": 0,             "IS_AI": 1,             "Radius": 100         }     ],     "m_Chest": [         {             "ChestName": "SeaChest",             "Position": "2859.995849609375 369.70489501953127 6764.5068359375",             "Orientation": "-170.52444458007813 -5.999300479888916 -1.9999992847442628",             "List": [                 {                     "ClassName": "M4A1",                     "Health": 1.0,                     "Quantity": 1.0,                     "Use_Chance": 0,                     "Chance": 0                 },                 {                     "ClassName": "AUG",                     "Health": 0.5,                     "Quantity": 1.0,                     "Use_Chance": 1,                     "Chance": 50                 },                 {                     "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd",                     "Health": 1.0,                     "Quantity": 30.0,                     "Use_Chance": 1,                     "Chance": 70                 },                 {                     "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd",                     "Health": 1.0,                     "Quantity": 30.0,                     "Use_Chance": 1,                     "Chance": 70                 },                 {                     "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd",                     "Health": 1.0,                     "Quantity": 30.0,                     "Use_Chance": 1,                     "Chance": 70                 },                 {                     "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd",                     "Health": 1.0,                     "Quantity": 30.0,                     "Use_Chance": 1,                     "Chance": 70                 }             ]         },         {             "ChestName": "SeaChest",             "Position": "2886.760986328125 370.5107421875 6757.17529296875",             "Orientation": "-170.52444458007813 4.999529838562012 -1.5000001192092896",             "List": [                 {                     "ClassName": "M4A1",                     "Health": 1.0,                     "Quantity": 1.0,                     "Use_Chance": 1,                     "Chance": 50                 },                 {                     "ClassName": "AUG",                     "Health": 0.5,                     "Quantity": 1.0,                     "Use_Chance": 1,                     "Chance": 50                 },                 {                     "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd",                     "Health": 1.0,                     "Quantity": 30.0,                     "Use_Chance": 1,                     "Chance": 70                 },                 {                     "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd",                     "Health": 1.0,                     "Quantity": 30.0,                     "Use_Chance": 1,                     "Chance": 70                 },                 {                     "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd",                     "Health": 1.0,                     "Quantity": 30.0,                     "Use_Chance": 1,                     "Chance": 70                 },                 {                     "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd",                     "Health": 1.0,                     "Quantity": 30.0,                     "Use_Chance": 1,                     "Chance": 70                 }             ]         }     ] } Also in the settings you can set permissions, which administrators will be able to use and enable events. There is a setting to enable disabling notification of all players who are currently on the server.
    The mod will be refined and developed.
    Demo video:
     
     

    0 покупок   0 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

  16. 7 150,00 ₽

    [RU] Админка для DayZ SA [EN] Admin panel for DayZ SA

    Админка для серверов DayZ SA (R27)
    Клиентская часть R_27, для примера находится в STEAM: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2518748358 работает Offline, при необходимости можно посмотреть. Серверная часть приватная.  
    Функционал:
     
    Отображение на карте:
    Настройки дальности отображения(До1500м. Не рекомендуется использовать более 300м - диаметр 600м) Игроки Техника Зомби Животные НПЦ Постройки Объекты  
    Отображение в 3D(ESP):
    Настройки дальности отображения(До1500м. Не рекомендуется использовать более 300м - диаметр 600м) Игроки Техника Зомби Животные НПЦ Постройки Объекты  
    Сервер:
    Установка времени Установка погоды  
    Журналы:
    Сохранение позиции и направления Сохранение инвентаря  
    Собственные:
    Телепорт по векторам( По умолчанию: 4 - по направлению взгляда. 5 - вверх ) Телепорт по карте( ДЛКМ ) Неуязвимость Бесконечный БК Невидимость* - В данный момент не работает. - Но добавлен комплект вещей-невидимок для администратора. Щит от зомби Свободная камера( По умолчанию: F10 выход из режима )  
    Игроки:
    Телепорт администратора к игроку Телепорт игрока к адимнистратору Телепорт в координаты Лечение Шок Ремонт техники Очистка инвентаря Выдача БК к оружию в руках Создание объектов из файла, перед игроком( Достаточно вписать имя файла, хранящегося на сервере, в конфигах, и все объекты вписанные в файл, будут созданы. Данный пункт служит для быстрого создания наборов ). Высадить из техники Изменить баланс наличных(Только при совместной работе с модом Ultima) Изменить банковский баланс(Только при совместной работе с модом Ultima) Изменить баланс донат-чеков(Только при совместной работе с модом Ultima) Изменить репутацию(Только при совместной работе с модом Ultima) Изменить кол-во убийств зомби(Только при совместной работе с модом Ultima) Изменить кол-во убийств людей(Только при совместной работе с модом Ultima) Сообщение игроку Сообщение всем игрокам Обнулить топливо Сломать двигатель Заблокировать(Отключить управление) Разблокировать(Включить управление) Убить Отсоединить Забанить вписав вручную UID(свой файл). Забанить(Выбрав игрока из списка - свой файл) Снять бан(свой файл)  
    Техника:
    Создать ключ к технике(Только при совместной работе с модом Ultima)  
    Создание:
    Первичное оружие Вторичное оружие Магазины Предметы Техника НПЦ Постройки Рецепты *Все предметы есть в админке, автоматически, включая модовые. Но чОткого разделения Предметов, и Построек, и т.п. в DZSA нет, так что категории могут логически не соответствовать!
    **В каждую категорию создания добавлена строка поиска, по имени класса(можно ввести только часть имени).
     
    Удаление:
    Удалить все объекты в радусе Х( Радиус задается в открывающемся окне ) Удалить все объекты в радиусе Х, по имени класса( Радиус задается в открывающемся окне, имя класса так же )  
    Другое:
    Список администрации онлайн. Список модераторов онлайн. Привилегии для отображения пунктов меню, у администраторов и модераторов. Вывод сообщений в чат всем игрокам, о действиях модератора. Пароль для администрации и модераторов, для включения админики. Используется если у Вас пиратка, с возможностью замены UID'ов! Наблюдение за игроком. Вывод информации об объекте в курсоре. Удаление объекта в курсоре. Вывод небольшого дебага администратора. Горячие клавиши задаются в клиенте игры.(Для игроков не прописанных в админы, данные клавиши не видны). Авто-сохранение и подключение включенных опций, при входе, и выходе. Сохранение и выдача инвентаря с\для игрока в прицеле, или выбранного из списка игроков.  
    Вы можете скачать со Steam клиентский мод с админкой, и оценить его работу в режиме ОФФЛАЙН.
     
    *Некоторые функции админки могут не работать даже оффлан, но об этом Вам будет написано.
    **Поддержка осуществляется в Discord, после приобретения.
     
    P.S. Обновления админки(вносящие доп. функционал, либо внушительно кол-во правок при патчах DZSA), являются платными: 25% от текущей стоимости.
     
     
      Admin panel for DayZ SA servers (R18)
    The client part of R_14, for example, is located in STEAM: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2268962336 it works Offline, if necessary, you can view it. The server part is private.
    Functionality:

    Display on the map:
    Display range settings(Up to 1500m. It is not recommended to use more than 300m-600m diameter). Technic Zombie Animals NPC Buildings Objects
    3D Display(ESP):
    Display range settings(Up to 1500m. It is not recommended to use more than 300m-600m diameter) Players Technic Zombie Animals NPC Buildings Objects  
    Server:
    Setting the time Setting the weather
    Logs:
    Saving position and direction Saving inventory
    Your own:
    Teleport by vectors( Default: 4 - by the direction of view. 5-up ) Teleport on the map (DLKM ) Invulnerability Infinite BC Invisibility* - Currently not working. - But added a set of invisible things for the administrator. Zombie Shield Free camera( Default: F10 exit mode )
    Players:
    Teleport the administrator to the player Teleport the player to the adimnistrator Teleport to Coordinates Treatment Shock Repair of equipment Clearing inventory Issuance of the BC to arms in the hands of Creating objects from a file, before the player (Just enter the name of the file stored on the server in the configs, and all the objects entered in the file will be created. This item is used to quickly create sets ). Disembark from the vehicle Change your cash balance(Only when working together with the Ultima mod) Change the bank balance(Only when working together with the Ultima mod) Change the balance of donat checks(Only when working together with the Ultima mod) Change your reputation(Only when working together with the Ultima mod) Change the number of zombie kills(Only when working together with the Ultima mod) Change the number of people killed(Only when working together with the Ultima mod) Message to the player Message to all players Reset fuel to zero Break the engine Lock(Disable control) Unlock (Enable control) Kill Detach Ban by manually entering the UID (your file). Ban (By selecting a player from the list - your file) Remove the ban(your file)
    Technic:
    Create a key to the technique(Only when working together with the Ultima mod)
    Creation:
    Primary weapons Secondary weapons The shops Items Technic NPC Buildings Recipes *All items are in the admin panel, automatically, including mod ones. But there is no clear division of Objects, Buildings, etc. in DZSA, so the categories may not logically correspond!
    **A search bar has been added to each creation category, by class name(you can enter only part of the name).

    Removal:
    Delete all objects in radius X( The radius is set in the window that opens ) Delete all objects in radius X, by class name( The radius is set in the window that opens, the class name is the same )
    Other:
    The administration list is online. List of moderators online. Admins and moderators have the privileges to display menu items. Output of messages in the chat to all players, about the actions of the moderator. Password for the administration and moderators, to enable adminki. Used if you have a pirate, with the ability to replace the UIDS! Watching the player. Displays information about the object in the cursor. Deleting an object in the cursor. Output of a small administrator debag. The keyboard shortcuts are set in the game client.(For players not registered in the admins, these keys are not visible). Auto-save and enable the enabled options, when entering, and exiting. Save and issue inventory with\for the player in the scope, or selected from the list of players.
    You can download the client mod from Steam with the admin panel, and evaluate its work in OFFLINE mode.

    *Some functions of the admin panel may not work even offline, but this will be written to you.
    ** Support is provided in Discord, after purchase.

    P.S. Updates to the admin panel(making additional functionality, or an impressive number of edits with DZSA patches) are paid: 25% of the current cost.the player.
     
     

    7 покупок   9 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

  17. 3 190,00 ₽

    ItemInfo - Vanilla

    Клиентский мод

    Описание модификации:
    Данная модификация добавляет расширенный вывод информации при наведении на предметы использующие слоты:
    Шлема Жилет Куртка Штаны Выводится информация о характеристиках защиты: Бронезащита, Защита от холодного оружия, Защита от укусов животных и зомби, Защиту от взрывов.

    При наведении на оружие выводится информация о следующих характеристиках:
    Прочность оружия Эргономика ( учитываются прикрепленные модули ) Отдача ( учитываются прикрепленные модули ) Урон Режимы огня Скорострельность Информация о калибре Эффективная дальность стрельбы Модификация совместима с предметами и оружием из сторонних модификаций. Для получения информации о предмете используется config.cpp (ничего настраивать не нужно).
      Client mod
     
    Description of modification:
    This modification adds an extended display of information when hovering over items using slots:
    helmet Vest Jacket Trousers Information about the protection characteristics is displayed: Armor protection, Protection against cold weapons, Protection against animal and zombie bites, Protection against explosions.
     
    When pointing at a weapon, information about the following characteristics is displayed:
    Weapon Durability Ergonomics (attached modules taken into account) Returns (attached modules are taken into account) Damage Fire Modes Rate of fire Caliber information Effective firing range The modification is compatible with items and weapons from third-party modifications. config.cpp is used to get information about the item (nothing needs to be configured).
     

    29 покупок   95 скачиваний

       (3 отзыва)

    Обновлено

  18. 1 100,00 ₽

    Advanced spawn and starting loot \ Расширенный спавн и стартовый лут

    В последней обнове рандомный спавн стал менее рандомным и в большинстве случаев игроки появляют примерно на одном и том же месте. Этот мод решает эту проблему и возвращает максимальный рандом для появления на карте!
     
    Серверный мод, который позволяет создать:
    свои точки спавна для всех игроков персональные точки спавна для VIP-игроков стартовый набор предметов для всех игроков стартовый набор предметов для VIP-игроков  
    Установка мода позволяет выбрать какие функции будут использоваться:
    управление спавнами игроков выдача стартовых сетов  
    Настройка предполагает редактирование json файлов, как во всех стандартных модификациях. В дополнении приведена инструкция по установке и настройке мода (созданы файлы конфигурации с описанием каждой строки)
      In the latest update, random spawn has become less random and in most cases, players appear in approximately the same place. This mod solves this problem and returns the maximum random for appearing on the map!
     
    A server mod that allows you to create:
    your own spawn points for all players personal spawn points for VIP players a starter set of items for all players a starter set of items for VIP players  
    Installing the mod allows you to choose which functions will be used:
    managing player spawns issuing starting sets  
    The setup involves editing json files, as in all standard modifications. The appendix contains instructions for installing and configuring the mod (configuration files with a description of each line have been created)
     

    2 покупки   2 скачивания

       (0 отзывов)

    Опубликовано

  19. 7 700,00 ₽

    Ultima Server Back Inventory For VIP

    US_BIFV ( Ultima Server Back Inventory For VIP )
     
      Return of inventory for players after death.
     
    The mod is server-side.
     
    The modification returns objects to the player after death according to the settings. The BC in the stores is also taken into account, and the order of charging the types of cartridges.  
    Configurations:
     
      Возврат инвентаря для игроков после смерти.
     
    Мод серверный.
     
    Модификация возвращает объекты игроку после смерти в соответствии с настройками . Так же учитывается БК в магазинах, и порядок зарядки типов патронов.  
    Конфигурации:
     
    // Путь к папке в профиле, с данными мода. // mod folder in profile const string US_BIFV_STRING_FOLDER = "$profile:US_BIFV_STRING_FOLDER//"; // Папка с БД игроков. // mod folder BD in profile const string US_BIFV_STRING_FOLDER_BD = "US_BIFV_STRING_FOLDER_BD//"; // Использовать только если игрок VIP // Use only for VIP players const bool US_BIFV_BOOL_USE_ONLY_FOR_VIP = false; // Оставлять игроку только те предметы которые находятся в слотах // Give the player only those items that were in the slots const bool US_BIFV_BOOL_BACK_ONLY_IS_ATTACHED = false; // Блокировать слоты возращаемых предметов в трупе. ( Только если настройка US_BIFV_BOOL_BACK_ONLY_IS_ATTACHED = true ) // Block the slots of the returned items in the corpse. ( If there is a setting US_BIFV_BOOL_BACK_ONLY_IS_ATTACHED = true ) const bool US_BIFV_BOOL_BLOCK_ATTACHED_SLOTS = false; // Удалять после смерти предмет из рук трупа, если его тип есть в списке. ( Только если настройка US_BIFV_BOOL_BACK_ONLY_IS_ATTACHED = true ) // To remove an object from the hands of a corpse after death, if its type is in the list ( If there is a setting US_BIFV_BOOL_BACK_ONLY_IS_ATTACHED = true ) const ref TStringArray US_BIFV_STRING_ARRAY_OBJECTS_DELETE_IN_HANDS = {}; // Не возвращать предмет в руках трупа, возрожденному игроку ( Только если настройка US_BIFV_BOOL_BACK_ONLY_IS_ATTACHED = true, и если его нет в списке US_BIFV_STRING_ARRAY_OBJECTS_DELETE_IN_HANDS ) // Do not return an item in the hands of a corpse to a reborn player ( If there is a setting US_BIFV_BOOL_BACK_ONLY_IS_ATTACHED = true ) const bool US_BIFV_BOOL_DONT_BACK_OBJECT_IN_HANDS = false;  
    [ { "m_UID": "76561198011331626", "m_ExpiredDate": [ 2024.0, 10.0, 10.0 ] } ]   Описание формата:
    m_UID - UID игрока
    m_ExpiredDate - Дата истечения ( После истечения даты, запись будет автоматически удалена ).
     
      Format:
    m_UID - player uid
    m_ExpiredDate - expired data ( After the date expires, the record will be automatically deleted ).

     

    0 покупок   0 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

  20. 7 700,00 ₽

    SaveAndDeleteThis

    Мод SaveAndDeleteThis избавит игроков от повторения однотипного сценария на старте игры. После смерти не нужно будет начинать с нуля - инвентарь теперь можно сохранить.
    Он будет интересен игрокам как ПВЕ, так и Сталкер- серверов.

    Мой мод:
    Работает на стороне сервера. Игрокам не нужно обновлять моды. Не нужно выкладывать на Steam. Работает с модами с подобной механикой и сохраняет свойства предметов из других модов. Позволяет сохранять после смерти выбранные вещи (можно выбрать слоты и при каких условиях они будут сохранены). уничтожать после смерти выбранные вещи (если они не были выбраны для сохранения) –другой игрок больше не сможет эти вещи поднять. Сохраняет инвентарь игрока в момент смерти - при перезапуске сервера файл этого сохранения не пропадёт. Для установки потребуется только скопировать ПБО в папку мода и добавить в init.c строчку кода. (Которая не навредит серверу даже если мод будет удалён.) Всегда под моим присмотром 🙂. С любыми сложными и непонятными ситуациями мы будем разбираться вместе.
    Демонстрация работы мода - 
     
      SaveAndDeleteThis mod will save players from repeating the same type of scenario at the start of the game. After death, you no longer need to start from scratch - your inventory can now be saved.
    It will be of interest to players of both PVE and Stalker servers.

    My mod:
    Works on the server side. Players do not need to update mods. No need to put it on Steam. Works with mods with similar mechanics and retains the properties of items from other mods. Allows: to save selected items after death (you can choose any slot and under what conditions it will be saved). to destroy selected items after death (if they were not selected for saving) - another player will no longer be able to pick up these items. Saves the player's inventory at the time of death - when the server is restarted, this save file will not be lost. To install, you only need to copy the PBO to the mod folder and add a line of code to init.c. (Which will not harm the server even if the mod is deleted.) Always under my supervision 🙂. We will deal with any difficult and incomprehensible situations together.
    Mod demonstration -  
     
     

    4 покупки   8 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

  21. Бесплатно

    CacheSpawner

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: скрипт (серверный)
    Авторство: я (123new)
    Авторская страница модификации в мастерской Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2768705995
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.07-1.24
    Описание:
    Скрипт, добавляющий  спавн схронов (любых указанных объектов с лутом) в указанных зонах на карте. В скрипте можно указывать свои объекты для схрона по их ID объекта в игре, а также задавать количество схронов на карте и их точки спавна. Скрипт не требуется к наличию игрокам и является серверным.
    Отличие от ObjectsSpawner: в данном  скрипте можно указать лут на объекте, т.е. спавн происходит простых объектов с лутом. В ObjectsSpawner объекты спавнятся только без лута!
     
    При проблемах с доступом к файлу: Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях.
    Почему работа бесплатно и больше не поддерживается: читаем тут
     
    Дата последнего обновления работы: версия 1.0.4 от 04.01.2021 with fix 3 19.04.2022 + fix от 23.02.2024
     
    Возможности:
    Спавн схронов (объектов с лутом) в указанных точках на карте Можно задавать любые ID объектов схронов на карте, известные вам в игре Можно задавать основные характеристики для каждого лута, который будет появляться в схроне Можно определять состав лута для каждого схрона Можно задавать несколько разных точек на карте для спавна схрнов Автоматический переспавн уже отспавнившихся схронов на карте через указанное время с очисткой старого схрона Можно задать минимальное и максимальное количество схронов, среди которых сервер при запуске выберет сам случайным образом количество схронов из всего списка. При указании или выпадении количества схронов меньшего количества, чем количество координат суммарно в списке, будут выбраны случайным образом схроны к спавну на карте Спавнер является чисто-серверным скриптом Возможность переписать код скрипта под себя, если вам это нужно Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество схронов, точек их спавна и лута.
    При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта!
     
    Важно:
    Скрипт проверен на чистой версии игр на момент публикации и является работоспособным по сей день и час. Для работы скрипта требуются любые объекты с для хранения лута, не закрытые поумолчанию для добавления лута в них игроком! Использовать для этого можно любые игровые вещи! Если лут не помещается в схрон - он не будет в нем  создан! Лут добавляется в объект по списку, как он указан в JSON-файле скрипта в виде 'поумолчанию в свободную ячейку инвентаря'. Раскладывать лут по свободным ячейкам, играя в тетрис и переворачивая лут скрипт не умеет!!! Если вы укажете настройки скрипта не верно, сервер сам пересоздат конфигурацию спавна мода 'поумолчанию' Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере. Скрипт расставляет объекты на карте по строго указанным координатам их размещения из конфигурации сервера. Он не проверяет эти координаты и не корректирует их Скрипт целиком и полностью зависит от корректности работы официальных игровых функций расстановки объектов и добавления вещей в объект (функции, имеющиеся в игре и добавленные в нее авторами игры). Автор скрипта (т.е. я) снимает с себя ответственность за некорректность работы данных функций (да, были прецеденты)  
     
       
    The game for which this product is suitable:DayZ Standalone
    Type: script (server-side)
    Authorship: I am (123new)
    The author's modification page in the Steam workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2768705995
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
    Description:
    A script that adds spawn of caches (any specified objects with loot) in the specified zones on the map. In the script, you can specify your objects for the cache by their object ID in the game, as well as set the number of caches on the map and their spawn points. The script is not required for the presence of players and is server-side.
    Difference from Object spawner:in this script, you can specify the loot on the object, i.e. the spawn occurs of simple objects with loot. In Object spawner, objects are spawned only without loot!
     
    If you have problems accessing the file: Contact Dr.Tauren in private messages.
    Why the work is free and no longer supported: read here
     
    The date of the last update of the work: version 1.0.4 from 04.01.2021 with fix 3 19.04.2022
     
    Opportunities:
    Spawn of caches (objects with loot) at the specified points on the map
    You can set any ID of cache objects on the map that you know in the game
    You can set the main characteristics for each loot that will appear in the cache
    You can determine the composition of loot for each cache
    You can set several different points on the map for spawn caches
    Automatic re-spawn of already spawned caches on the map after a specified time with the cleaning of the old cache
    You can set the minimum and maximum number of caches, among which the server will randomly select the number of caches from the entire list at startup.
    If you specify or drop out the number of caches less than the total number of coordinates in the list, the caches to spawn on the map will be randomly selectedThe sp
    awner is a purely server-side script
    The ability to rewrite the script code for yourself, if you need it
    The mod settings are made in the json config of the mod, which allows you to quickly configure the desired number of caches, their spawn points and loot.
    If there are errors in the mod's config, it will be recreated automatically to the standard one, and the errors will be noted in the server's script log. It is recommended to keep a copy of the configuration and monitor the server logs after it starts!
     
    Important:
    The script was tested on a clean version of the games at the time of publication and is operational to this day and hour. For the script to work, any objects with for storing loot that are not closed by silence for adding loot to them by the player are required! You can use any game items for this! If the loot does not fit into the cache, it will not be created in it! Loot is added to the object according to the list, as it is specified in the JSON file of the script in the form of 'silence to a free inventory cell'. The script does not know how to lay out loot in free cells, playing Tetris and turning loot over!!! If you specify the script settings incorrectly, the server itself will recreate the configuration of the spawn mod 'by silence' The main functionality is debugged and tested on a clean server. The script places objects on the map according to the strictly specified coordinates of their placement from the server configuration. It does not check these coordinates and does not correct them The script depends entirely on the correctness of the official game functions of placing objects and adding things to the object (functions available in the game and added to it by the authors of the game). The author of the script (i.e., I) disclaims responsibility for the incorrect operation of these functions (yes, there were precedents)  
     
    Настройка в скриншотах / Settings in screenshots:




     
    Похожие товары, которые могут вас заинтересовать / Similar products that may interest you:
     

    1 081 скачивание

       (11 отзывов)

    Обновлено

  22. Бесплатно

    AI Bots / Боты для сервера DayZ

    Мод добавляет ботов на ваш сервер, вся инструкция по настройке находится в архиве.
    Мод еще будет дорабатываться и обновляться.
     
    По причине того, что некоторые не добросовестные люди пытаются перепродавать данный мод, он теперь доступен всем и бесплатно. Но есть момент, конcультации и техподдержка не безвозмездна. По всем вопросам обращайтесь на https://boosty.to/vasiliyp
      The mod adds bots to your server, all the configuration instructions are in the archive.
    The mod will still be finalized and updated.
     
    Due to the fact that some unscrupulous people are trying to resell this mod, it is now available to everyone and for free. But there is a point: consultations and technical support are not free. For any questions, please contact https://boosty.to/vasiliyp
     
    Description of the settings:
    настройка ботов.rar

    2 043 скачивания

       (26 отзывов)

    Обновлено

  23. 8 800,00 ₽

    DeathMatch

    DeathMatch каким он должен быть.
    Возможности:
    Настройка всех параметров через json файлы.
    Спавн локаций, созданных с помощью VPP(.c файлы карт)
    Очерёдная сменность локаций каждый рестарт, возможность кастомизировать каждую локацию своими параметрами использования шлемов, бронежилетов, использования только автоматики/только винтовок
    Рандомная выдача пресетов одежды
    Выдача основных предметов с закреплением их в панели быстрого доступа
    Рандомная выдача шлемов/брони
    Рандомная выдача оружия(2 пресета для автоматики и винтовок), автоматическая зарядка оружия(человек появляется с заряженным оружием, остаётся только стрелять), поддержка аттачментов, прицелы спавнятся с батарейкой, если есть такая необходимость.
    В комплекте с модом, вам будет предоставлен гайд по настройке конфигов.
    Мод будет дорабатываться со временем, цена будет расти.
      DeathMatch as it should be.
    Possibilities:
    Setting all parameters through json files.
    Spawn locations created with VPP (.c map files)
    Another change of locations every restart, the ability to customize each location with your own parameters for using helmets, body armor, using only automatics / only rifles
    Random distribution of clothing presets
    Issuance of the main items with fixing them in the quick access panel
    Random issue of helmets/armor
    Random issuance of weapons (2 presets for automatics and rifles), automatic loading of weapons (a person appears with a loaded weapon, all that remains is to shoot), support for attachments, sights spawn with a battery, if necessary.
    Complete with the mod, you will be provided with a guide for setting up configs.
    The mod will be improved over time, the price will rise.
     

    3 покупки   6 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

  24. 1 650,00 ₽

    Армейские ящики / Army Crates

    12 армейских ящиков - после вскрытия выпадает лут, 2 ящика - взрываются после вскрытия!
    Вскрытие происходит ЛОМОМ
    Спавн ящиков возможен как по координатам из конфига так и через Тайпс.
    Ящики нельзя взять в руки(нельзя положить в инвентарь).
    Рандомный спавн ящиков как по координатам, так и по класснеймам.
    Конфигурация спавна по времени.
    Перед спавном старые ящики удаляются.
    Вывод логов
    Так же имеется возможность  для администраторов создавать свои ящики, со своим лутом. И создавать взрывающиеся ящики - настройка лута в pbo файле

    По всем вопросам в discord: srs_siman
    Канал
     
     
      12 army boxes - loot drops out after opening, 2 boxes - explode after opening!
    The autopsy takes place with a CROWBAR
    Spawn of boxes is possible both by coordinates from the config and through the Types.
    Boxes cannot be picked up (cannot be put in inventory).
    Random spawn of boxes both by coordinates and by classname.
    The configuration is spavna in time.
    Before spawning, the old boxes are deleted.
    Log output
    It is also possible for administrators to create their own boxes, with their loot. And create exploding boxes - setting up loot in the pbo file
     
    For all questions in discord: srs_siman
    Channel
     

     

    38 покупок   68 скачиваний

       (3 отзыва)

    Обновлено

  25. 1 760,00 ₽

    RANDOM UNDERGROUND STASH / Рандомные схроны

    Модификация дает возможность настроить появление на карте схронов с предметами. 
    Для работы используются стандартные механики игры, что позволяет использовать мод на полностью ванильных серверах!
    Функции:
    - Выбор времени, через которое пропадут все появившиеся схроны
    - Возможность цикличного пересоздания схронов (на случайных позициях, в соответствии с конфигом)
    - Выбор количества раз, которые будут пересозданы схроны (например, 2 раза с частотой удаления 1 час => схроны будут на карте 3 раза с изменением расположения каждый час после запуска сервера)
    - Настройка сетов для появления схрона:
     - Основной закопанный объект (сундук, рюкзаки и тд., можно указать все, что может закопать персонаж)
     - Диапазон количества предметов, которые появятся в схроне
     - Вероятность появления предмета (от 0 до 1)
    - Настройка групп расположения объектов:
     - возможность включить/выключить набор
     - возможность указать несколько точек появления внутри набора
     - Диапазон количества используемых точек с расположением объектов
     - Настройка списка сетов, которые будут использоваться для группы.
      The modification makes it possible to customize the appearance of stash with objects on the map.
    Standard game mechanics are used to work, which allows you to use the mod on completely vanilla servers!
    Functions:
    - Choosing the time after which all the stash that appear will disappear
    - The possibility of cyclic re-creation of stashes (at random positions, according to the config)
    - Selection of the number of times that the stash will be recreated (for example, 2 times with a deletion frequency of 1 hour => the stash will be on the map 3 times with a change in location every hour after the server is started)
    - Setting up sets for the appearance of a cache:
     - The main buried object (chest, backpacks, etc., you can specify everything that the character can bury)
     - The range of the number of items that will appear in the cache
     - The probability of an object appearing (from 0 to 1)
    - Setting up groups of object locations:
     - the ability to turn on/off the set
     - the ability to specify multiple points of occurrence within a set
     - The range of the number of points used with the location of objects
     - Setting up a list of sets that will be used for the group.
     

    1 покупка   1 скачивание

       (0 отзывов)

    Опубликовано

    Покупая товары не через S-Platoon, вы рискуете быть обманутыми, либо можете получить страйк на ваш мод в Steam, т.к. большинство пользователей, продающих товары через ЛС и Discord, продают чужие (ворованные) моды. Будьте бдительны и не дайте себя обмануть
  • Кто может продавать файлы?
  • Условия использования

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.