Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe

Scripts, mods, files etc.

Sign in to follow this  

47 files

  1. 5.00 USD

    Water Collect

    Игра: DayZ Standalone
    Тип: мод (серверный)
    Совместимость: 1.10
    Автор: Equadro
    Описание:
    Имея в руках подходящую тару набирается дождевая вода.
    Конфиг создается в ServerProfile/WaterCollect/config.json Если он не создается извлеките готовый в папке архива ServerProfileConfig. Параметры: InjectCholera = 0; Если включить, набранная дождевая вода заражена холерой. AmountLiquid = 1; Кол-во набираемой воды. WCItemsList список подходящей тары, если у вас моды и есть модовая фляга, кастрюлька, то нужно ее прописать сюды "Pot" "Canteen" "WaterBottle" "CanisterGasoline" "WaterPouch_Natural"  
      Game: DayZ Standalone
    Type: mod (server)
    Compatibility: 1.09, 1.10
    Author: Equadro
    Description:
    With a suitable container in hand, rainwater is collected.
    Config create in folder ServerProfile/WasherBloodyhands/config.json If dont created extract in the archive folder ServerProfileConfig. Params: InjectCholera = 0; If enable, the collected rainwater is contaminated with cholera. AmountLiquid = 1; Amount water. WCItemsList a list of suitable containers, if you have mods and have a mod canteen, pot, then you need to register it here "Pot" "Canteen" "WaterBottle" "CanisterGasoline" "WaterPouch_Natural"  
     
     

    1 purchase   1 download

       (0 reviews)

    Updated

  2. 200.00 USD

    Боты для сервера DayZ

    Мод добавляет ботов на ваш сервер, вся инструкция по настройке находится в архиве.
    Мод еще будет дорабатываться и обновляться.
     
    Функционал и подробности:
    Мод дает возможность установки ботов на сервере DayZ Боты могут охранять территорию, сражаться, патрулировать, уничтожать зомби Так же боты умеют преодолевать препятствия Прочие действия ботов зависят только от вашей фантазии. Все необходимые настойки по ботам вы можете найти в архиве с настройками ниже. Вы имеете возможность сами создавать свои миссии и т.д.  Товар содержит готовую миссию которую можно настроить по своему усмотрению Возможен заказ на оригинальные миссии для вашего сервера за доп. плату  
    Мод содержит клиентскую и серверную часть, а также готовую миссию с большим количеством настроек.
     
    После покупки  вы должны связаться со мной для:
    1) добавления меня как автора мода, чтобы не получить репорт в Steam
    2) корректной установки мода вам на сервер
    Контакты: почта: vapirogov@yandex.ru, вк:https://vk.com/pirogovich
     
     
    Описание настроек:
    настройка ботов.rar

    15 purchases   77 downloads

       (5 reviews)

    Updated

  3. 30.00 USD

    Extended construction \ Расширенное строительство

    Мод добавляет дополнительные объекты для постройки (узкие двери, широкие ворота, баррикады для окон). Работает так же как и обычное строительство. Совместимо с "codelock". Киты изготавливаются из коротких палок и веревок. Файл types.xml находится в архиве с модом. Дополнительно требуется BuildAnywhere или подобный мод который позволяет строить объекты внутри зданий, и дверных проемах. 

    5 purchases   8 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  4. 15.00 USD

    DogTag

    Жетон позволяющий опознать труп.
    Жетон снимается с трупа только 1 раз. По умолчанию жетон "грязный", чтобы узнать никнейм владельца его нужно протереть. После каждого перезахода в игру жетон придется протирать, чтобы увидеть никнейм владельца (сделано для оптимизации).
    Текст в описании может быть изменен на тот, который вы предложите.

    2 purchases   3 downloads

       (1 review)

    Updated

  5. 25.00 USD

    Claymore

    Мод подразделяется на 2 части(клиент, сервер).
    Весь функционал можно увидеть в ролике.
    Описание:
     
    Варианты установки.
    Установка с автоматической активацией, происходит как у обычной противопехотной мины.

     
    При такой установке детонация идет от «лицевой» стороны которая подписана «FRONT TOWARD ENEMY»
    Красная прямоугольная зона, является триггером который активирует детонацию ловушки. Длинна красной зоны 2 метра от мины. Зеленая зона безопасна для передвижения игрока.

    Так же, уже поставленную мину, можно привязать к пульту управления.

     
    У пульта есть несколько функции. Радиус действия сигнала пульта ~300 метров.
    К пульту может быть привязано несколько мин. Детонация 1 мины. Взрыв по очереди или с выбором по списку. Детонация всех мин которые привязаны к пульту. Очистка подключений пульта к минам.
     
    Привязка происходит с пультом в руках, наведясь на мину вы увидите надпись Link mine.
    Explode <1> взрыв первой подключенной мины.

    Explode ALL детонация всех подключенных мин.

    Clear ALL очистка всех подключенных мин к пульту.
     
    Мина может быть установлена в лежачем состоянии, в этом случае фронтальный датчик не будет работать, активация мины будет только через пульт управления. В таком виде, мину можно положить в контейнер, машину или рюкзак.
     
     

    5 purchases   10 downloads

       (1 review)

    Updated

  6. 45.00 USD

    HuntingSkill - Навык охотника

    Клиент-серверный мод.( необходим как на клиенте, так и на сервере)
    Мод совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры:  1.09
    Данная модификация добавляет навык "охотник"
    Описание мода :
    У навыка есть 3 уровня. Начальным считается первый уровень. Каждый уровень навыка подразделяется на две части: теоретическая и практическая. При СМЕРТИ навык СБРАСЫВАЕТСЯ!!!
    Для повышения одного уровня необходимо повышать и теоретическую и практическую часть вместе. Практический навык повышается путем убийства и разделки животных.
    Чем крупнее животное — тем больше начислиться очков навыка. Теоретический навык повышается путем прочтения книг «Основы охотоведения». Навык охоты влияет на размер добытых кусков мяса, добычи шкуры и жира.
    При этом количество кусков мяса не зависит от навыка, но зависит от ножа.
    Мачете и маленький топорик соответствует второму «уровню ножа», пожарный и обычный топор соответствует первому уровню.
    Жир добывается на втором и третьем уровне навыка охоты со всех животных, кроме куриц.
    При достижении стадии повреждения ножа «Сильно повреждено» категория ножа понижается на одну стадию. (Ножи категории 1 не могут опуститься на уровень каменного ножа).
    Следите за заточкой вашего ножа. Заточить нож можно с помощью точильного камня.
    Единиц практического навыка 200.
    Единиц теоретического навыка 200.
    !Важно!
    Внутри серверного мода есть комментарии для изменения важных параметров.
    Клиентская часть - обфусцирована(там кроме "графической" части и базовых функций ничего полезного нет).
    По вопросам в дискорд - Artem6085#8566 или DayaBubi#2939.
    =============================================================
    Основные параметры можно поменять в серверном моде, такие как :
    1. Скорость прокачки навыка(едениц навыка за убийство того или иного животного, а так же при разделке), Кол-во навыка на первом или втором уровне.
    2. Изменить "класс" ножей( хороший, средний, плохой) от них будет зависеть кол-во получаемого мяса при разделке, а так же возможность\ не возможность разделать некоторых животных.
    3. Изменить квантити(целостность) кусочка мяса.

    4 purchases   10 downloads

       (3 reviews)

    Updated

  7. 3.80 USD

    Predator mask

    Маска, чем то напоминающая маску из фильма хищник.

    5 purchases   7 downloads

       (1 review)

    Updated

  8. 3.94 USD

    Рюкзак LargeGunBag

    Рюкзак LargeGunBag, чем-то напоминающий LargeGunBag 😉
     

    4 purchases   6 downloads

       (1 review)

    Updated

  9. 13.02 USD

    TeleportAnomaly

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: мод (серверный)
    Авторство: я (123new)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.07, 1.08, 1.09,1.10
    Описание:
    Мод, добавляющий  спавн аномалии-телепорта в указанных зонах на карте. Можно указывать свои аномалии по их ID объекта в игре, а также задавать количество аномалий на карте и их точки рандомного телепорта игроков. Мод с самой аномалией требуется к наличию игрокам и является клиент-серверным. Мод самого спавнера и телепорта НЕ требуется к наличию игрокам и является чисто серверным.
      Game that this product is suitable for: DayZ Standalone
    Type: mod (server)
    Authorship: I (123new)
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.07, 1.08, 1.09, 1.10
    Description:
    Mod that adds spawn anomalies-teleport in the specified zones on the map. You can specify your own anomalies by their object ID in the game, as well as set the number of anomalies on the map and their random teleport points for players. The mod with the anomaly itself is required for the presence of players and is client-server. The mod of the Spawner and teleport itself is not required for the presence of players and is purely server-side.
       
    Возможности:
    Спавн аномалий в указанных точках на карте Можно задавать свои ID аномалий на карте, если вам не нравятся предложенные У каждой аномалии есть свой список точек, куда она может телепортировать игрока. Точка выбирается каждый раз случайным образом. У каждой аномалии можно менять размеры активной хитбокс-зоны, при входе в которую сработает телепорт игрока Можно задать минимальное и максимальное количество аномалий, среди которых сервер при запуске выберет сам случайным образом количество аномалий из всего списка. При указании или выпадении количества аномалий меньшего количества, чем имеется в списке, будут выбраны случайным образом аномалии к спавну на карте Сам спавнер является чисто-серверной модификацией Возможность переписать код модификации под себя, если вам это нужно Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество зон вам быстро и непритязатьельно.
    При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта!
       
    Opportunities:
    Spawn anomalies at specified points on the map You can set your own anomaly IDS on the map if you don't like the suggested ones Each anomaly has its own list of points where it can teleport the player. The point is selected randomly each time. For each anomaly, you can change the size of the active HitBox zone, at the entrance to which the player's teleport will work You can set the minimum and maximum number of anomalies, among which the server will randomly select the number of anomalies from the entire list at startup. If you specify or drop the number of anomalies less than the number in the list, the anomalies to spawn on the map will be randomly selected The spavner itself is a purely server-side modification Ability to rewrite the modification code for yourself, if you need it Mod settings are made in the JSON config of the mod, which allows you to quickly configure the desired number of zones for you quickly and unobtrusively. If there are errors in the mod's config, it will be recreated automatically to the standard one, and errors will be noted in the server's script log. It is recommended to keep a copy of the configuration and monitor the server logs after it starts!    
    Важно:
    Скрипт проверен на чистой версии игры на момент публикации и является работоспособным по сей день и час. Для работы модификации требуются аномалии! В данном моде представлены 2 варианта аномалий. Сделать новые или найти вы можете сами!!! Если вы укажете настройки скрипта не верно, сервер сам пересоздат конфигурацию спавна мода 'поумолчанию' Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере. Клиентская часть мода разрешена к запаковке в собственные пакеты модов для собственных серверов в любом виде (переименовать pbo файл можно). Для этого достаточно поместить pbo-файлы клиентской части мода в папку addons вашего пакета модов и подписать своими ключами! Поумолчанию мод не подписан никаким ключем, для проверки полноценной работы на вашем сервере его необходимо подписать! (Серверную часть подписывать не обязательно)    
    Important:
    The script was tested on a clean version of the game at the time of publication and is functional to this day and hour. The modification requires anomalies to work! There are 2 variants of anomalies in this mod. You can make new ones or find them yourself!!! If you specify the script settings incorrectly, the server itself will recreate the configuration of the spawn mod 'silent' The main functionality is debugged and tested on a clean server. The client part of the mod is allowed to be Packed into its own mod packages for its own servers in any form (you can rename the pbo file). To do this, just put the PBO files of the client part of the mod in the addons folder of your mod package and sign them with your keys! By default, the mod is not signed by any key, to check the full operation on your server, you need to sign it! (You don't need to sign the server part)
     
    Настройка в скриншотах / Setting up in screenshots:


    14 purchases   31 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  10. 81.74 USD

    AnomalySpawner

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: мод (серверный)
    Авторство: я (123new)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.07, 1.08, 1.09,1.10
    Описание:
    Мод, добавляющий  спавн указанных аномалий с указанными артефактами в указанных зонах. Можно указать как статичный спавн артефактов, так и артефактов, которые можно найти с помощью каких-либо предметов в руках (детекторы так называемые). Мод НЕ требуется к наличию игрокам и является чисто серверным.
      Game that this product is suitable for: DayZ Standalone
    Type: mod (server)
    Authorship: I am (123new)
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.07, 1.08, 1.09, 1.10
    Description:
    A mod that adds spawn of the specified anomalies with the specified artifacts in the specified zones. You can specify both the static spawn of artifacts, and artifacts that can be found using any items in your hands (so-called detectors). The mod IS not required for players and is purely server-based.
       
    Возможности:
    Спавн аномалий в указанных точках на карте Статический спавн артефактов со стартом сервера рядом с указанными точками аномалий Для статического спавна можно указать диапазон дистанции спавна артефактов и их количество Спавн артефактов (динамический) в указанных точках аномалий при наличии указанных детекторов в руках игрока Для динамического спавна можно указать:
    1) диапазон дистанции спавна артефактов от игрока с детектором
    2) количество нахождаемых артефактов рядом с точкой аномалии для каждого случая входа игрока
    3) таймаут-ограничение поиска для каждого игрока на поиск
    4) максимум артефактов на точку
    5) шанс обнаружения в долях процентов для спавна артефакта Можно включить/отключить и настроить сообщение в чат при успешном поиске (спавне) артефакта детектором у игрока Чисто серверная модификация, не требует наличия у игрока Возможность переписать код модификации под себя, если вам это нужно    
    Opportunities:
    Spawn anomalies at specified points on the map Static spawn artifacts from starting the server to close the specified points anomalies For static spawn, you can specify the range of artifact spawn distance and their number Artifact spawn (dynamic) at the specified anomaly points if the specified detectors are in the player's hands For dynamic spawn, you can specify:
    1) the range of the artifact spawn distance from the player with the detector
    2) the number of artifacts found near the anomaly point for each case of player entry
    3) timeout-search limit for each player to search
    4) maximum artifacts per point
    5) chance of detection in fractions of percent for artifact spawn You can enable / disable and configure a message in the chat when the player successfully searches for an artifact (spawn) with the detector Purely server-side modification, does not require the player Ability to rewrite the modification code for yourself, if you need it  
     
    Видео-демонстрация от товарища / Video demonstration from a friend:
     
       
    Важно:
    Скрипт проверен на чистой версии игры 1.07.153006 на момент публикации и является работоспособным по сей день и час. Для работы модификации требуются аномалии, артефакты и детекторы с других модов! В данном моде их НЕТ!!! Где приобрести такие вещи ищите сами! Указывать можно в качестве ID любые внутриигровые объекты и предметы! Возможно дублирование объектов артефактов с рестартами сервера на карте (очистки от старых перед спавном не предусмотрено ввиду дополнительных сложностей), а также попадание артефактов в текстуры при их наличии рядом, либо прочие незначительные недоработки. Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере.    
    Important:
    The script was tested on a clean version of the game 1.07.153006 at the time of publication and is functional to this day and hour. The modification requires anomalies, artifacts, and detectors from other mods! In this mod, they are NOT!!! Where to buy such things look for yourself! You can specify any in-game objects and items as an ID! It is possible to duplicate artifact objects with server restarts on the map (clearing old ones before spawning is not provided due to additional difficulties), as well as getting artifacts into textures if they are present nearby, or other minor flaws. The main functionality is debugged and tested on a clean server.  
     
    Настройка в скриншотах / Setting up in screenshots:






     

    12 purchases   20 downloads

       (1 review)

    Updated

  11. 10.68 USD

    Restart System with Autokick / Система рестартов с автокиком игроков

    Описание:
    Серверный скрипт, осуществляющий автоматические рестарты сервера с уведомлениями в чате сервера о времени до рестартов, времени работы сервера, а также автоматической блокировкой возможности входа на сервер, киком игроков с сервера на момент блокировки сервера,  а также выключением сервера.
    Для полноценного рестарта вам остается лишь включить сервер заного снова (например, из настроенного вами batch-файла или любой другой программы).
     
    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: серверный скрипт
    Авторство: я (123new)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.07, 1.08, 1.09,1.10
     
    Возможности:
    Автоматические уведомления в чате о времени до рестарта (можно отключить) Автоматические уведомления в чате о времени работы сервера  с момента старта (можно отключить) Автоматические настраиваемые уведомления перед непосредственным рестартом сервера для игроков в чат. (можно отключить) Автоматическая блокировка входа на сервер за X минут до физического рестарта сервера (можно отключить) Автоматический кик всех играющих на сервере игроков с сервера за X минут до физического рестарта сервера. (можно отключить) К сожалению, возможности выводить причину кика на экран не возможно сделать без своего клиент-серверного мода (особенность языка игры). Сохранение персонажа при этом выполняется штатными системами сервера игры. Автоматический кик (иммитация блокировки сервера) всех входящих на сервер игроков, если сервер заблокирован. (можно отключить) К сожалению, возможности выводить причину кика на экран не возможно сделать без своего клиент-серверного мода (особенность языка игры). Автоматическое выключение сервера в момент рестарта с корректным выключением сервера. (можно отключить) Настраиваемые тексты уведомлений и оповещений в чат перед каждым действием. Два типа рестартов с возможностью включения и настройки нужного режима: 1) рестарт фиксированный, по указанному времени (аналог sheduler BEC). 2) рестарт динамичный, через фиксированное время от момента запуска сервера. Комманды, доступные извне для других скриптов через вызов кода Get_RestartServer_System() для исполнения в своих скриптах и службах. С их помощью возможна ручная блокировка, разблокировка сервера, кик всех игроков и перезагрузка сервера.  
    Если вдруг кому-то понадобится:
    Поднятие сервера после его выключения можете реализовать например по способам, описанным в теме
    Рекоммендую для простоты програмку из способа 3.
     
    Важно:
    Работоспособность скрипта напрямую зависит от функции и исполнения игрой CallLater (отложенный запуск). Если вдруг после какой-то модификации или обновления игры функция будет сломана, либо заторможена, рестарт может быть задержан на какое-то время. На момент работы с патчем 1.07 такие зависания найдены после работы сервера 5.5 часов без перезагрузки (без модов), на более старых версиях игры таких проблем не наблюдалось. По этой причине не рекоммендую ставить частоту рестартов выше 5 часов! Скрипт проверен на чистой версии игры на момент публикации и является работоспособным по сей день и час.  
    Настройка:
    Настройка скрипта состоит из нескольких блоков, часть настроек в которых зависит друг от друга. Советую вам крайне внимательно отнестись к заполнению настроек!
    Общие настройки:
    Параметр Name_Block_Log_Script - метка, отображаемая в script.log файлах в моменты исполнения скриптовых комманд данного скрипта, включая информацию об отправках сервера на рестарт и чат. Формат значений - Произвольные значения текста! Метка поможет оледить выполнение работы скрипта и исправлять ошибки. Параметр enable_work_script - включает и отключает работу всего скрипта. При false будет отключен, и не будет ничего делать впринципе вообще. Формат значений - true или false Параметр enable_shutdown_server_procedures - включает и отключает функционал рестартов сервера скриптом (при false отключится именно сам функционал рестартов, остальное будет работать) Параметр Enabled_Restarts_In_fixed_time - переключение режима рестартов сервера (true - по фиксированному времени, false - по времени от старта сервера) (параметр 'enable_shutdown_server_procedures' не влияет на это зачение) (время используемое для кика игроков и блокировки сервера при 'true' используется фиксированное, при 'false' - динамическое от старта сервера) Далее для полноценной работы скрипта обязательно необходимо настроить один из 2 блоков ниже! Именно настроить, а не удалить, закомментировать!!!
    От них зависит работоспособность функционала блокировки сервера и кика игроков, даже если "enable_shutdown_server_procedures = false;"
    Блок 1 - фиксированное время выключений сервера:
    Параметр-массив Restarts_Fixed_Time - Фиксированное время для рестартов сервера (работает при Enabled_Restarts_In_fixed_time = true) (если enable_shutdown_server_procedures = false и Enabled_Restarts_In_fixed_time = true то от этого времени будет зависеть функционал блокировки и автокика с сервера) Блок 2 - динамическое время выключений сервера:
    Параметр time_format - Формат времени для динамических рестартов (по времени от старта сервера) для значения ниже. Возможные значения: seconds, minutes, hours. (работает при Enabled_Restarts_In_fixed_time = false) Параметр time_wait_autorestart - Время для динамического рестарта, которое сервер будет отсчитывать от момента запуска сервера. Значение указывается в формате по параметру time_format (например 3.2) (не рекоммендуется ставить более 4 часов). Формат значений - число с точкой. Например, если указано 3.0 и hours то это значит что рестарт будет через 3.0 часа. (работает при Enabled_Restarts_In_fixed_time = false) Опциональный функционал скрипта:
    1. Функционал, работающий только при включенной опции enable_shutdown_server_procedures = true;
    Параметр Time_Wait_AfterChatInformation_shutdown_server - тут указывается за столько секунд перед фактическим рестартом будет автоинформирование в чат сервера. Формат значений - простое число, без точки. Время в секундах! Параметр text_ChatInformation_shutdown_server -  сообщение автоинформирования в чат перед непосредственно выполнением рестарта сервера, для параметра выше. Вместо %time% будет автоматически подставлено время скриптом. Формат значений - любой текст. Параметр enable_shutdown_server_chat_RestartInformation_functions - включение-отключение функционала уведомлений в чат перед скорым рестартом по указанному ниже времени. Формат значений - true или false Параметр-массив RestartsInformation_chat_minutes - время, за сколько будет отправлено каждое уведомление в чат о скором рестарте сервера. Формат значений - простое число, без точки. Время в минутах! Работает только при enable_shutdown_server_chat_RestartInformation_functions = true. Параметр text_RestartsInformation_chat - Уведомление в чат о скором рестарте сервера. Вместо %time% будет автоматически подставлено время скриптом. Формат значений - любой текст. Работает только при enable_shutdown_server_chat_RestartInformation_functions = true. 2. Функционал, отвечающий за фоновые уведомления в чат о времени до рестарта и времени работы сервера (uptime)
    Параметр enable_chat_info_restart_and_uptime - включение-отключение информирования в чат через равные промежутки времени о времени работы сервера и времени, оставшегося до рестарта сервера  (true - вкл., false - откл.) Параметр text_chat_info_restart_and_uptime - Уведомление автоинформирования в чат. Вместо %time% и %uptime% будет автоматически подставлено время скриптом. Формат значений - любой текст. Работает только при  enable_chat_info_restart_and_uptime = true. Параметр time_format_chat_info_restart_and_uptime - Формат времени, какое будет выводиться в сообщении выше. Может иметь только значения: 'seconds', 'minutes', 'hours'. Работает только при  enable_chat_info_restart_and_uptime = true. Параметр match_time_chat_info_restart_and_uptime - включение-отключение округления времени в сообщении выше до целого числа (true - вкл., false - откл.). Работает только при  enable_chat_info_restart_and_uptime = true. Параметр time_chat_information_autorestart - Время между повтором отправки в чат информации о том, сколько сервер работает и сколько времени осталось до рестарта.). Значение указывается в формате по параметру time_format_chat_info_restart_and_uptime. Формат значений - число с точкой.  Например, если указано 0.10 и hours то значит каждые 0.10 часа (час напоминаю это 60 минут, т.е. значение 1.0 = 1 час, значит 0.10 от 1 часа (10% от 60 минут) это 6 минут). 3. Функционал, отвечающий за блокировки входа на сервер переод рестартом:
    Параметр enable_lock_server_in_restart - включение-отключение блокировки входа на сервер перед рестартом  (true - вкл., false - откл.) Параметр text_lock_server_in_restart - сообщение в чат, отправляемое играющим в чат, когда вход на сервер заблокирован. Формат значений - любой текст. Работает только при  enable_lock_server_in_restart = true. Параметр time_undo_lock_server - Время в минутах до того, как сервер закроется на рестарт и перестанет пускать игроков (т.е. за X минут до момента самого рестарта). Формат значений - число с точкой. Время до рестарта берется в зависимости от настроек 1 из 2 обязательных блоков настроек выше. Работает только при  enable_lock_server_in_restart = true. 4. Функционал, отвечающий за кик всех игроков перед рестартом сервера:
    Параметр enable_kick_all_from_server_in_restart - включение-отключение кика всех игроков перед рестартом сервера  (true - вкл., false - откл.) Параметр Time_kick_all_informationWait - время в секундах, за столько секунд перед фактическим киком с сервера будет автоинформирование в чат. Формат значений - простое число, без точки. Время в секундах! Работает только при  enable_kick_all_from_server_in_restart = true. Параметр text_kick_all_from_server_in_restart - сообщение автоинформирования в чат перед непосредственно выполнением кика всех игроков с сервера, для параметра выше. Вместо %time% будет автоматически подставлено время скриптом. Формат значений - любой текст. Работает только при  enable_kick_all_from_server_in_restart = true. Параметр time_undo_kick_all_from_server_after_lock - время в минутах, за столько будет запущен автокик всех игроков с сервера (перед фактическим рестартом сервера). Формат значений - число с точкой. Работает только при  enable_kick_all_from_server_in_restart = true.  
     

    40 purchases   72 downloads

       (7 reviews)

    Updated

  12. 20.49 USD

    ESP Zones (Esp Trader Zones) | ESP для трейд зон, любых зон на карте

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: мод (клиентский + серверный)
    Авторство: Sania (проект ZoS)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.07, 1.08, 1.09,1.10
    Где можно проверить и пронаблюдать работу мода: Modded сервера проекта ZoS на данный момент, сервера FROM RUSSIA WITH LOVE
    Описание:
    Мод, добавляющий для всех игроков метки с никами к игрокам (ESP) в обозначенных на карте зонах (например, в трейд зонах). Можно настраивать точки на карте, шрифт меток, цвет меток, включать отображение дистанции до игрока, а также иконку голосового чата для говорящих в Voice-чат игроков. Мод требуется к наличию игрокам и является клиент-серверным. В чисто серверной связке не работает!!!
     
    Возможности:
    Отображение ESP-меток для всех игроков в зонах, обозначенных в моде. При выходе игроков из зоны ESP метки автоматически пропадают у вас с экрана. При нахождении вас в зоне ESP-меток и удалении игроков от вас на дистанцию, превышающую обозначенную, метка автоматически удаляются. Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество зон вам быстро и непритязатьельно. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта! Возможность задать для каждой точки свои настройки, такие как цвет метки, шрифт метки, радиус дистанции отображения меток и метка дистанции до игрока  
    Важно:
    Скрипт проверен на чистой версии игры версии игры 1.07.153006 на момент публикации и является работоспособным по сей день и час.
    Клиентская часть скрипта защищена от изменений системой шифования. Из-за этого при включенном параметре запуска -dologs у сервера/клиента игры будет возникать ошибка требования мода, который не нужен. Для исправления этой проблемы приложен фикс-мод, который также потребуется вам включить (если он уже имеется у вас, повторно он не нужен). Если вы не используете этого параметра, этот мод вам не требуется!
    Клиентская часть мода разрешена к запаковке в собственные пакеты модов для собственных серверов в неизменном виде (переименовать pbo файл можно). Для этого достаточно поместить pbo-файлы клиентской части мода в папку addons вашего пакета модов и подписать своими ключами!
    Поумолчанию мод не подписан никаким ключем, для проверки полноценной работы на вашем сервере его необходимо подписать! (Серверную часть подписывать не обязательно)
     
    Настройка:
    Параметр Activate_Vioce_Icons - включает и отключает отображение иконок голосового чата при разговоре в голосовой чат игроков. Формат значений - 1 - включено, 0 - выключено.
    Параметр Activate_KeyBind - включает и отключает бинд на клавишу для скрытия интерфейса мода у игроков. Формат значений - 1 - включено, 0 - выключено.
    Параметр MenuKeyBind - Задает активную клавишу для скрытия интерфейса мода у игрока. Работает только при Activate_KeyBind  = 1. Если Activate_KeyBind  = 0 то значение можно не трогать! Формат значений - текст KC_ + имя кнопки на клавиатуре.
    Параметр ZonesMassive - Массив с конфигурациями зон.  Минимум 1 элемент обязательно должен быть.
    Параметр ESP_Point - точка на карте в формате X Y Z (Y - высота). Все 3 значения чувствительны к правильности. Будьте внимательны, если ошибетесь с высотой, дистанция будет считаться от указанной вами точки на высоте. Формат значений - числа с точкой больше 0, разделенные запятой.
    Параметр Radius_ESPViev - дистанция работы скрипта в указанной в ESP_Point точке на карте. Указывается число, которое больше нуля. Формат значений - число с точкой.
    Параметр Color_RGB - Формат цвета в RGB векторе (можно подобрать например тут). Все 3 значения чувствительны к правильности. Каждое из 3 значений указываете значение в формате от 0 до 255. Формат значений - простые числа.
    Параметр TextIsBold - включает и отключает жирность текста у метки игроков. Формат значений - 1 - жирный текст, 0 - обычный
    Параметр TextIsItalic - включает и отключает курсив текста у метки игроков. Формат значений - 1 - курсивный текст, 0 - обычный
    Параметр TextSize - задает размер текста метки на экране. Формат значений - простое число от 8 до 28
    Параметр ShowDistanceToPlayer - включает и отключает метку дистанции рядом с ником игрока в метке. Формат значений - 1 - включено, 0 - выключено.
     
    Возможно вам пригодится:
    Гайд по созданию своих ключей и подписей к своему моду: https://s-platoon.ru/topic/7701-dayz-standalone-sozdanie-klyuchey-i-podpisey-k-modam-i-addonam/
    Гайд по загрузке своей модификации в Steam: https://s-platoon.ru/topic/7702-dayz-standalone-kak-zalitzakachat-svoy-mod-v-stim/
     
    Похожие товары, которые могут вас заинтересовать:
     

    6 purchases   18 downloads

       (2 reviews)

    Updated

  13. 17.79 USD

    ESP Players | ESP на дистанции от игрока на карте

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: мод (клиентский + серверный)
    Авторство: Sania (проект ZoS)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.07, 1.08, 1.09,1.10
    Где можно проверить и пронаблюдать работу мода: Сервера The Lost Isle, сервера FROM RUSSIA WITH LOVE
    Описание:
    Мод, добавляющий для всех игроков метки с никами к игрокам (ESP) на определенной дистанции от самого игрока (например, в 30 метрах). Можно настраивать шрифт меток, цвет меток, включать отображение дистанции до игрока, а также иконку голосового чата для говорящих в Voice-чат игроков, дальность отображения меток. Мод требуется к наличию игрокам и является клиент-серверным. В чисто серверной связке не работает!!!
     
    Возможности:
    Отображение ESP-меток для всех игроков на указанной дистанции. При выходе игроков из обозначенной зоны дистанции ESP метки автоматически пропадают у вас с экрана. При удалении игроков от вас на дистанцию, превышающую обозначенную, метка автоматически удаляются. Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить сами метки и дистанцию. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта!  
    Важно:
    Скрипт проверен на чистой версии игры версии игры на момент публикации и является работоспособным по сей день и час. Клиентская часть скрипта защищена от изменений системой шифования. Из-за этого при включенном параметре запуска -dologs у сервера/клиента игры будет возникать ошибка требования мода, который не нужен. Для исправления этой проблемы приложен фикс-мод, который также потребуется вам включить (если он уже имеется у вас, повторно он не нужен). Если вы не используете этого параметра, этот мод вам не требуется! Клиентская часть мода разрешена к запаковке в собственные пакеты модов для собственных серверов в неизменном виде (переименовать pbo файл можно). Для этого достаточно поместить pbo-файлы клиентской части мода в папку addons вашего пакета модов и подписать своими ключами! Поумолчанию мод не подписан никаким ключем, для проверки полноценной работы на вашем сервере его необходимо подписать! (Серверную часть подписывать не обязательно)  
    Настройка:
    Параметр Activate_Vioce_Icons - включает и отключает отображение иконок голосового чата при разговоре в голосовой чат игроков. Формат значений - 1 - включено, 0 - выключено. Параметр Activate_KeyBind - включает и отключает бинд на клавишу для скрытия интерфейса мода у игроков. Формат значений - 1 - включено, 0 - выключено. Параметр MenuKeyBind - Задает активную клавишу для скрытия интерфейса мода у игрока. Работает только при Activate_KeyBind  = 1. Если Activate_KeyBind  = 0 то значение можно не трогать! Формат значений - текст KC_ + имя кнопки на клавиатуре. Параметр Radius_ESPViev - дистанция работы скрипта от игрока (вас в том числе). Указывается число, которое больше нуля. Формат значений - число с точкой. Параметр Color_RGB - Формат цвета в RGB векторе (можно подобрать например тут). Все 3 значения чувствительны к правильности. Каждое из 3 значений указываете значение в формате от 0 до 255. Формат значений - простые числа. Параметр TextIsBold - включает и отключает жирность текста у метки игроков. Формат значений - 1 - жирный текст, 0 - обычный Параметр TextIsItalic - включает и отключает курсив текста у метки игроков. Формат значений - 1 - курсивный текст, 0 - обычный Параметр TextSize - задает размер текста метки на экране. Формат значений - простое число от 8 до 28 Параметр ShowDistanceToPlayer - включает и отключает метку дистанции рядом с ником игрока в метке. Формат значений - 1 - включено, 0 - выключено.  
    Возможно вам пригодится:
    Гайд по созданию своих ключей и подписей к своему моду: https://s-platoon.ru/topic/7701-dayz-standalone-sozdanie-klyuchey-i-podpisey-k-modam-i-addonam/
    Гайд по загрузке своей модификации в Steam: https://s-platoon.ru/topic/7702-dayz-standalone-kak-zalitzakachat-svoy-mod-v-stim/
     
    Похожие товары, которые могут вас заинтересовать:
     

    5 purchases   14 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  14. 20.50 USD

    CacheSpawner

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: скрипт (серверный)
    Авторство: я (123new)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.07, 1.08, 1.09,1.10
    Описание:
    Скрипт, добавляющий  спавн схронов (любых указанных объектов с лутом) в указанных зонах на карте. В скрипте можно указывать свои объекты для схрона по их ID объекта в игре, а также задавать количество схронов на карте и их точки спавна. Скрипт не требуется к наличию игрокам и является серверным.
    Отличие от ObjectsSpawner: в данном  скрипте можно указать лут на объекте, т.е. спавн происходит простых объектов с лутом. В ObjectsSpawner объекты спавнятся только без лута!
     
    Возможности:
    Спавн схронов (объектов с лутом) в указанных точках на карте Можно задавать любые ID объектов схронов на карте, известные вам в игре Можно задавать основные характеристики для каждого лута, который будет появляться в схроне Можно определять состав лута для каждого схрона Можно задавать несколько разных точек на карте для спавна схрнов Автоматический переспавн уже отспавнившихся схронов на карте через указанное время с очисткой старого схрона Можно задать минимальное и максимальное количество схронов, среди которых сервер при запуске выберет сам случайным образом количество схронов из всего списка. При указании или выпадении количества схронов меньшего количества, чем количество координат суммарно в списке, будут выбраны случайным образом схроны к спавну на карте Спавнер является чисто-серверным скриптом Возможность переписать код скрипта под себя, если вам это нужно Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество схронов, точек их спавна и лута.
    При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта!
     
    Важно:
    Скрипт проверен на чистой версии игр на момент публикации и является работоспособным по сей день и час. Для работы скрипта требуются любые объекты с для хранения лута, не закрытые поумолчанию для добавления лута в них игроком! Использовать для этого можно любые игровые вещи! Если лут не помещается в схрон - он не будет в нем  создан! Лут добавляется в объект по списку, как он указан в JSON-файле скрипта в виде 'поумолчанию в свободную ячейку инвентаря'. Раскладывать лут по свободным ячейкам, играя в тетрис и переворачивая лут скрипт не умеет!!! Если вы укажете настройки скрипта не верно, сервер сам пересоздат конфигурацию спавна мода 'поумолчанию' Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере. Скрипт расставляет объекты на карте по строго указанным координатам их размещения из конфигурации сервера. Он не проверяет эти координаты и не корректирует их Скрипт целиком и полностью зависит от корректности работы официальных игровых функций расстановки объектов и добавления вещей в объект (функции, имеющиеся в игре и добавленные в нее авторами игры). Автор скрипта (т.е. я) снимает с себя ответственность за некорректность работы данных функций (да, были прецеденты)  
    Настройка в скриншотах:




     
    Похожие товары, которые могут вас заинтересовать:
     

    19 purchases   42 downloads

       (6 reviews)

    Updated

  15. 5.13 USD

    ObjectsSpawner

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: скрипт (серверный)
    Авторство: я (123new)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры:  1.09,1.10
    Описание:
    Скрипт, добавляющий  спавн указанных объектов (любых объектов, лута, можно зомбей или еще что-либо) в указанных зонах на карте. В скрипте можно указывать свои объекты для схрона по их ID объекта в игре, а также задавать количество схронов на карте и их точки спавна. Скрипт не требуется к наличию игрокам и является серверным.
    Отличие от CacheSpawner: вданном  скрипте нельзя указать лут на объекте, т.е. спавн происходит простых объектов без лута. В CacheSpawner объекты можно спавнить с лутом и вещами внутри!
    Почему скрипт? Ведь  эти же действия можно сделать в родных xml файлах сервера или скриптом? Да, знаю, что это же можно сделать так. Добавлен скрипт по просьбам 'трудящихся'. Кому не нужен скриптик - проходим стороной! P.S. И цена по этой же причине соответствующая.
     
    Возможности:
    Спавн объектов, простых предметов (объектов без лута) в указанных точках на карте Можно задавать любые ID объектов или предметов на карте, известные вам в игре Отсутствует какой-либо состав лута для каждого объекта или предмета. Объекты или предметы будут спавниться в виде 'как есть'. Можно задавать несколько разных точек на карте для объектов или предметов Автоматический переспавн уже отспавнившихся объектов или предметов на карте через указанное время с очисткой  от старых предметов (время указывается в минутах) Можно задать минимальное и максимальное количество объектов или предметов, среди которых сервер при запуске выберет сам случайным образом их количество из всего списка. При указании или выпадении количества объектов или предметов меньшего количества, чем количество координат суммарно в списке, будут выбраны случайным образом схроны к спавну на карте Спавнер является чисто-серверным скриптом Возможность переписать код скрипта под себя, если вам это нужно Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество схронов, точек их спавна и лута. При отсутствии конфигурационного файла JSON для скрипта, сервер сам пересоздаст конфигурацию спавна мода 'поумолчанию'. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта!  
    Важно:
    Скрипт проверен на чистой версии игры на момент публикации и является работоспособным по сей день и час. Для работы скрипта подойдут любые объекты или предметы. Наличие возможности добавления в них лута не играет никакой роли, т.к. объекты будут спавниться бехз него! Если вы укажете настройки скрипта не верно, сервер сам пересоздаст конфигурацию спавна мода 'поумолчанию' При отсутствии конфигурационного файла JSON для скрипта, сервер сам пересоздаст конфигурацию спавна мода 'поумолчанию' Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере. Скрипт расставляет объекты на карте по строго указанным координатам их размещения из конфигурации сервера. Он не проверяет эти координаты и не корректирует их Скрипт целиком и полностью зависит от корректности работы официальных игровых функций расстановки объектов (функции, имеющиеся в игре и добавленные в нее авторами игры). Автор скрипта (т.е. я) снимает с себя ответственность за некорректность работы данных функций (да, были прецеденты с другим скриптом)  
    Настройка:
    параметр DebugLogs_enabled - включение и отключение дополнительного логирования. 0 - выкл., 1 - вкл. параметр CacheList - массив со списком конфигураций скрипта. параметры для каждого элемента блока CacheList: параметр Classname - ID объекта или предмета, который будет спавниться в данной точке. Этот ID не должен повторяться в других конфигурациях в массиве конфигурационного блока CacheList. Указывается любой известный вам в игре ID объекта или предмета. параметр Min_Objects_In_Map - минимальное количество объектов или предметов данного ID на карте, которое точно будет соспавнено на карте. Варианты значений: любое простое целое число от 0 и выше. (не рекоммендуется указывать много, неизвестно как это повлияет на производительность вашего сервера) Значение в данном параметре не может быть больше, чем число точек спавна, вписанных в параметре Coords. параметр Max_Objects_In_Map - максимально количество объектов или предметов данного ID на карте, которое может быть соспавнено на карте. Варианты значений: любое простое целое число от 0 и выше. Число не должно быть ниже, чем значение в параметре Min_Objects_In_Map (не рекоммендуется указывать много, неизвестно как это повлияет на производительность вашего сервера) Значение в данном параметре не может быть больше, чем число точек спавна, вписанных в параметре Coords. параметр Coords - массив с координатами точек спавна на карте, где могут появляться данные объекты или предметы. Массив состоит из элементов. Каждый из элементов массива содержит 2 векторных значения, первые 3 значения - параметр Position - точка спавна на карте. Вторые 3 значения - параметр Orientation - угол поворота предмета в указанной точке на карте. Таких элементов в массиве может быть бесчисленно много. но важно, чтобы их было не меньше, чем значений, указанных в параметрах Min_Objects_In_Map  и Max_Objects_In_Map параметр Time_Respawn - время, через которое указанные объекты или предметы будут переспавнены на каждой точке, где они отспавнятся. Отсчет начинается от момента старта сервера, с рестартом не сохраняется. Время указывается в минутах, значение может быть как целым числом, так и числом с точкой. Значение обязательно больше 0.  
    Похожие товары, которые могут вас заинтересовать:
     
     
      The game that this product is suitable for: DayZ Standalone
    Type: script (server-side)
    Authorship: I am (123new)
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game:  1.09
    Description:
    A script that adds the spawn of the specified objects (any objects, loot, zombies, or anything else) in the specified zones on the map. In the script, you can specify your own caches by their object ID in the game, as well as set the number of caches on the map and their spawn points. The script is not required for the presence of players and is server-side.
    Difference from CacheSpawner: in this script, you can't specify loot on an object, i.e. simple objects without loot are spawned. In CacheSpawner, objects can be compared to loot and things inside!
    Why the script? After all, the same actions can be done in the server's native xml files or in a script? Yes, I know that it can be done like this. Added a script at the request of 'workers'. Who does not need a script - we pass by! P.S. And the price for the same reason is appropriate.
     
    Opportunities:
    Spawn objects, simple items (objects without loot) at the specified points on the map You can set any ID of objects or items on the map that you know in the game There is no loot composition for each object or item. Objects or items will be spawned as 'as is'. You can set several different points on the map for objects or items Automatic re-spawn of already spawned objects or items on the map after a specified time with clearing of old items (the time is specified in minutes) You can set the minimum and maximum number of objects or items, among which the server will randomly select their number from the entire list at startup. If you specify or drop the number of objects or items less than the total number of coordinates in the list, the spawn caches on the map will be randomly selected The spavner is a pure server-side script Ability to rewrite the script code for yourself, if you need it Mod settings are made in the json config of the mod, which allows you to quickly configure the desired number of caches, their spawn points and loot. If there is no JSON configuration file for the script, the server itself will recreate the spawn configuration of the mod 'silent'. If there are errors in the mod's config, it will be recreated automatically to the standard one, and errors will be noted in the server's script log. It is recommended to keep a copy of the configuration and monitor the server logs after it starts!  
    Important:
    The script was tested on a clean version of the game at the time of publication and is functional to this day and hour. To run the script, you can use any objects or items. The ability to add loot to them does not play any role, because objects will be spawned without it! If you specify the script settings incorrectly, the server itself will recreate the spawn configuration of the mod 'silent' If there is no JSON configuration file for the script, the server itself will re-create the spawn configuration of the mod 'silent' The main functionality is debugged and tested on a clean server. The script places objects on the map according to the strictly specified coordinates of their placement from the server configuration. It doesn't check these coordinates or correct them The script depends entirely on the correctness of the official game functions of object placement (functions available in the game and added to it by the game authors). The author of the script (i.e. I) disclaims responsibility for the incorrect operation of these functions (Yes, there were precedents with another script)  
    Customization:
    the DebugLogs_enabled parameter - enables or disables additional logging. 0 - off, 1 - on the CacheList parameter is an array with a list of script configurations. parameters for each element of the CacheList block: Classname parameter - ID of the object or item that will be spawned at this point. This ID must not be repeated in other configurations in the array of the CacheList configuration block. Enter any object or item ID you know in the game. the Min_Objects_In_Map parameter is the minimum number of objects or items of this ID on the map that will be exactly matched on the map. Value options: any simple integer from 0 and higher. (it is not recommended to specify a lot, it is not known how this will affect the performance of your server) The value in this parameter cannot be greater than the number of spawn points entered in the Coords parameter. the Max_Objects_In_Map parameter is the maximum number of objects or items of this ID on the map that can be added to the map. Value options: any simple integer from 0 and higher. The number must not be lower than the value in the Min_Objects_In_Map parameter (it is not recommended to specify a lot, it is not known how this will affect the performance of your server) The value in this parameter cannot be greater than the number of spawn points entered in the Coords parameter. the Coords parameter is an array with the coordinates of spawn points on the map where these objects or items can appear. The array consists of elements. Each of the array elements contains 2 vector values, the first 3 values are the Position parameter - the spawn point on the map. The second 3 values are the Orientation parameter - the angle of rotation of the object at the specified point on the map. There can be countless such elements in the array. however, it is important that they are not less than the values specified in the Min_Objects_In_Map and Max_Objects_In_Map parameters the Time_Respawn parameter is the time after which the specified objects or items will be re - spawned at each point where they are spawned. The countdown starts from the moment the server starts, but it is not saved with a restart. The time is specified in minutes, the value can be an integer, and number. The value must be greater than 0.  
    Similar products that may be of interest to you:
     
     

    16 purchases   28 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  16. 9.00 USD

    DonateBodyCleaner

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: скрипт (серверный)
    Авторство: я (123new)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.09,1.10
    Описание:
    Скрипт, позволяющий удалять указанные Classname лута с тел игроков при их смерти, либо удалять сами мертвые тела при наличии указанных класснеймов лута! Также, имеется возможность ограничить удаление чисто теми игроками, которые вписаны в список. У остальных удаление не буде производиться
     
    Возможности:
    Удаление указанных предметов по их ID с тел всех убитых игроков в момент смерти (опционально) Удаление указанных предметов по их ID с тел указанных по Steam64ID убитых игроков в момент смерти (опционально) Скидывание предметов на землю из удаляемого контейнера/предмета При нахождении указанных предметов по их ID на телах всех убитых игроков в момент смерти производится удаление самого тела игрока (опционально) При нахождении указанных предметов по их ID на телах указанных по Steam64ID игроков в момент смерти производится удаление самого тела игрока (опционально) Является чисто-серверным скриптом Возможность переписать код скрипта под себя, если вам это нужно Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество схронов, точек их спавна и лута. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта!  
    Важно:
    Скрипт может работать некорректно или не работать вообще на серверах с модами, на которых происходят какие-либо действия с трупом игрока (например, труп игрока заменяется на крест с лутом или любой другой предмет) Если вы укажете настройки скрипта не верно, сервер сам пересоздаст конфигурацию мода 'поумолчанию' Для корректной работы скрипта обязательно должны быть указаны любые Classname предметов в списке. Если Classname указан не верно - он игнорируется. Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере.  
    Настройка:
    EnabledDebugLogs - включение и отключение расширенных логов в script.log файле сервера для отладки проблемных ситуаций в коде и анализа действий скрипта (0 - выкл., 1 - вкл.)
    DeleteItemList_InAllPlayers - включение и отключение удаления всех найденных предметов из ItemList в телах всех игроков сервера при их смерти (0 - выкл., 1 - вкл.)
    DeleteItemList_InListPlayers - включение и отключение удаления всех найденных предметов из ItemList в телах указанных в Steam64IDList игроков сервера при их смерти (0 - выкл., 1 - вкл.)
    DropAllItemsWhereIsNoListItemsInActionDeletingListItem - включение и отключение сброса на землю всего содержимого обнаруженного объекта перед его удалением. (0 - выкл., 1 - вкл.). Работает только при DeleteItemList_InAllPlayers =1 или DeleteItemList_InListPlayers =1
    DeleteDeadBodyWithItemList_InAllPlayers - включение и отключение удаления мертвых тел для всех игроков при их смерти при условии нахождения в них указанных предметов из ItemList (0 - выкл., 1 - вкл.)
    DeleteDeadBodyWithItemList_InListPlayers - включение и отключение удаления мертвых тел указанных в Steam64IDList игроков при их смерти при условии нахождения в них указанных предметов из ItemList (0 - выкл., 1 - вкл.)
    DeleteAllDeadBodyFromSteam64IDListPlayers -  включение и отключение удаления мертвых тел указанных в Steam64IDList игроков при их смерти вне зависимости от нахождения в них указанных предметов из ItemList (0 - выкл., 1 - вкл.)
    ItemList - список предметов, которые будут искаться у игроков в инвентаре. Любые текстовые значения.
    Steam64IDList - список Steam64 ID игроков, которые будут проверяться в указанных выше опциях. Любые текстовые значения.
     

    5 purchases   9 downloads

       (1 review)

    Updated

  17. 17.00 USD

    TriggerSpawnOnRestart

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: скрипт (серверный)
    Авторство: я (123new)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.09,1.10
    Описание:
    Скрипт, спавнящий указанные Classname объекты (любые, в т.ч. лут и животных) в указанных позициях при входе в зону тригера игрока! Спавн производится сразу, после чего тригер перестает спавнить что-либо до рестарта сервера. После рестарта тригер снова становится активным. Количество спавнящихся объектов не зависит от игрока(ов).
     
    Возможности:
    Спавн объектов, простых предметов (объектов без лута), животных, монстров или зомби в указанных точках на карте при входе в зону игрока Можно задавать любые ID объектов или предметов на карте, известные вам в игре Можно указывать дистанции спавна лута или объектов, а также дистанции срабатывания тригера Можно добавить вывод сообщения о спавне в чат Можно отключать те или иные конфигурации за не надобностью, оставляя их при этом в списке json Отсутствует какой-либо состав лута для каждого объекта или предмета. Объекты или предметы будут спавниться в виде 'как есть'. Можно задавать несколько разных точек на карте для объектов или предметов Переспавн или доспавн уже отспавнившихся объектов или предметов на карте до рестарта не производится При рестарте, либо спавне скриптом после рестарта производится проверка в указанных точках по наличию указанных в скрипте объектов при включенной соответствующей настройке Можно задать точное количество объектов или предметов, которое будет соспавнено. Скрипт-мод является чисто-серверным скриптом. Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество монстров, точек их спавна. При отсутствии конфигурационного файла JSON для скрипта, сервер сам пересоздаст конфигурацию спавна мода 'поумолчанию'. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта!  
    Важно:
    Скрипт проверен на чистой версии игры на момент публикации и является работоспособным по сей день и час.
    Для работы скрипта подойдут любые объекты или предметы. Наличие возможности добавления в них лута не играет никакой роли, т.к. объекты будут спавниться без него!
    Если вы укажете настройки скрипта не верно, сервер сам пересоздаст конфигурацию спавна мода 'поумолчанию'. об этом он напишет в вашем script.log файле
    При отсутствии конфигурационного файла JSON для скрипта, сервер сам пересоздаст конфигурацию спавна мода 'поумолчанию'
    Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере.
    Скрипт расставляет триггеры на карте по строго указанным координатам их размещения из конфигурации сервера. Он не проверяет эти координаты.
    Корректировка указанных в скрипте координат производится только при условии включения соответствующей опции
    При расстановке объектов тригером на карте  в точке триггера или около него может производиться автокорректировка их с учетом высоты карты автоматически функцией (опция отключаемая), которая добавлено в игру ее разработчиками.  Автор скрипта (т.е. я) снимает с себя ответственность за некорректность работы данных функций (да, были прецеденты с другим скриптом)
    Скрипт целиком и полностью зависит от корректности работы официальных игровых функций расстановки объектов (функции, имеющиеся в игре и добавленные в нее авторами игры). Автор скрипта (т.е. я) снимает с себя ответственность за некорректность работы данных функций (да, были прецеденты с другим скриптом)
    При рестарте сервера может производиться проверка в указанных точках по наличию указанных в скрипте объектов (опция отключается, настраивается). Проверка захватывает все вещи, которые лежат в данной точке в указанном радиусе и эти вещи вписаны в конфигурации скрипта. Проверка производится единоразово при каждом старте сервера.
     
    Настройка:
    EnabledDebugLogs - включение и отключение дополнительного логирования. 0 - выкл., 1 - вкл.
    type_checking - тип поиска и проверки игрока скриптом. Возможные значения: 0, 1 или 2. Подробнее:
    Check_players_repeat_time_seconds - время повтора проверки игроков на нахождение в указанных точках. Активно только для type_checking=1 и type_checking=2. Возможные значения: любые числа, как простые, так и с точкой.
    EnabledCleanTheOldObjectsInPointsSpawnInStartServer - включение и отключение очистки всех точек на карте от указанных в настройках Classname на определенной дистанции при старте сервера. 0 - выкл., 1 - вкл.
    Distance_CleanTheOldObjectsInPointsSpawnInStartServer - дистанция очистки от старых Classname на точках спавна, работает только при EnabledCleanTheOldObjectsInPointsSpawnInStartServer=1. Допускаются к указанию простые числа (без точки) и числа с точкой от 0 включительно и выше
    TriggerList - массив из конфигураций скрипта
    Config_is_Active - включение и отключение конфигурации для спавна на карте. Для работы скрипта нужна хотя бы 1 активная конфигурация!!! 0 - выкл., 1 - вкл.
    Comment_for_configuration - текстовая пометка для конфигурации. Можете использовать любой текст в данном значении
    Classname_Objects_Spawn_In_Trigger - массив из объектов в виде текстовых значений, каждое из которых содержит Classname объекта, который будет спавниться в точке тригера при входе в него игрока
    Positions_Spawn - массив и объектов в виде векторных координат, представляет из себя набор из элементов, каждый из элементов которого обозначает точку на игровой карте в формате X Y Z. Допускаются к указанию значения в виде чисел с точкой и без точки.
    IsAutomaticallyAdjustThePositionOfTheTriggerHeight - включение и отключение автоматического выравнивания (автокоррекции) точки спавна самого триггера (либо точки, до которой проверяется позиция игрока, ее мы в настройках у скрипта указываем). 0 - выкл., 1 - вкл.
    IsAutomaticallyAdjustThePositionOfTheObjectHeight - включение и отключение автоматического выравнивания (автокоррекции) точки спавна объекта в зоне внутри триггера (либо точки, до которой проверяется позиция игрока, ее мы в настройках у скрипта указываем) при спавне этого объекта. 0 - выкл., 1 - вкл.
    Count_spawn_object_in_one_trigger_undo_restart - количество объектов, которое появится на точке триггера при входе в него игрока. бъекты будут выбираться из указаного выше списка Classname_Objects_Spawn_In_Trigger случайным образом. Допускаются к указанию простые числа (без точки) от 0 включительно и выше
    Min_Distance_spawn_Object_aroun_point - минимальная дистанция спавна указанных в Classname_Objects_Spawn_In_Trigger объектов относительно точки центра (спавна) триггера. Допускаются к указанию простые числа (без точки) и числа с точкой от 0 включительно и выше
    Max_Distance_spawn_Object_aroun_point - максимальная дистанция спавна указанных в Classname_Objects_Spawn_In_Trigger объектов относительно точки центра (спавна) триггера. Допускаются к указанию простые числа (без точки) и числа с точкой от 0 включительно и выше. При указании равной 0 этого параметра и Min_Distance_spawn_Object_aroun_point будет соспавнено в точке центра триггера!
    Distance_Checking_players - дистанция для контроля вхождения игрока в зону тригера (или проверяемую точку, ее в настройках скрипта указываем). Активно только для type_checking=1 и type_checking=2. Возможные значения: любые числа, как простые, так и с точкой.
    ActiveZone_MinVector и ActiveZone_MaxVector - Векторные граничные точки квадрата триггера относительно точки спавна самого триггера. Это квадрат, в котором будет производиться обнаружение игрока и спавн объектов. От него зависит дальность срабатывания триггера. Не рекоммендуется ставить большие числа (не проверял). Значения подбираем сами, значения в формате координат спавна на карте (X Y Z)
    EnableChatMessageWhenObjectSpawned - Включение и отключение отправки в чат сообщения игроку, который вошел в триггер и стал причиной спавна объекта. 0 - выкл., 1 - вкл.
    TextChatMessage - Текст для отправки в чат сообщения игроку, который вошел в триггер и стал причиной спавна объекта. Работает только при EnableChatMessageWhenObjectSpawned=1. Доступно к указанию: любой текст.
     

    2 purchases   5 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  18. 15.00 USD

    Гриль и печка

    Мод добавляет два а предмета для приготовления пищи и обогрева. Печь буржуйка и гриль. Они имеют по три универсальных слота для размещения котелков и продуктов(мясо, рыба, овощи, фрукты и т.д.) плюс три дополнительных только для продуктов. Можно переносить в руках как бочку. 

    0 purchases   0 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  19. 30.00 USD

    CarRadio

    ТРЕКИ НА ВИДЕО ТОЛЬКО ДЛЯ ДЕМОНСТРАЦИИ! ПОКУПАТЕЛЬ ДОЛЖЕ ПРЕДОСТАВИТЬ СВОИ СОБСТВЕННЫЕ ТРЕКИ, КОТОРЫЕ ОН ХОЧЕТ ДОБАВИТЬ(или оставить на свой страх и риск, т.к авторские права)!
    По вопросам покупки пишите в дискорд Artem6085#8566 или DayaBubi#2939
    Мод добавляет возможность проигрывания музыки с кассет в автомобилях.
    Возможности:
    • Переключение между треками (следующий трек, предыдущий трек). При окончании трека автоматическое переключение на следующий трек;
    • Настройка кнопок включения/выключения магнитофона, следующего и предыдущего трека в настройках игры;
    • Возможность регулировки громкости музыки отдельно от звуков в настройках игры (громкость музыки);
    • Автоматическое отключение магнитофона при удалении автомобиля, уничтожения автомобиля, уничтожения аккумулятора, вынимания аккумулятора;
    • Кассету нельзя извлечь когда включен магнитофон;
    • Включить магнитофон можно только со вставленным аккумулятором автомобиля.
    Проблемы, которые нельзя исправить:
    • Когда человек отходит от машины с включенным магнитофоном на таком расстоянии, на котором музыку не слышно, а затем придёт обратно, музыка у него продолжится с момента ухода. У остальных, кто оставался рядом с машиной, музыка будет играть непрерывно. Отсюда проблема с синхронизацией - человек, которых отходил будет слышать другую часть трека, в отличии от других. Проблема решается переключением трека (в том числе и автоматическим), а также выключением/включением магнитофона.
    • Те, кто был далеко от машины в момент включения магнитофона и подойдут к машине, или вообще не были на сервере - музыку не услышат. Решается также, переключением трека (в том числе и автоматическим), а также выключением/включением магнитофона.
    **************Дополнительные услуги**************
    Добавление своих кассет - 250 рублей - 25 треков;
    Запаковка клиентского pbo в свой мод - 50% от стоимости мода.
    По оставшимся вопросам пишите в дискорд DayaBubi#2939 или Artem6085#8566
    Demonstration of the mod\ Демонстрация мода
    ====================================================================================
    TRACKS ON VIDEO ONLY FOR DEMONSTRATION OF MOD! THE BUYER MUST PROVIDE HIS OWN TRACKS, WHICH HE WANTS TO ADD(or leave at your own risk, because copyright)!
    If you have any questions about your purchase, please write to discord Artem6085#8566 or DayaBubi#2939
    The mod adds the ability to play music from cassettes in cars.
    Features:
    * Switch between tracks (next track, previous track). When a track ends, it automatically switches to the next track;
    * Setting up the on/off buttons for the recorder, next track, and previous track in the game settings;
    • Ability to adjust the music volume separately from the sounds in the game settings (music volume);
    • Automatically turn off the recorder when removing the car, destroying the car, destroying the battery, removing the battery;
    • The cassette cannot be removed when the recorder is turned on;
    • You can only turn on the tape recorder with the car's battery inserted.
    Problems that can't be fixed:
    • When a person walks away from the car with the tape recorder turned on at a distance where you can't hear the music, and then comes back, the music will continue from the moment they leave. For the others who stayed near the car, the music will play continuously. Hence the problem with syncing - the person who was leaving will hear a different part of the track, unlike the others. The problem is solved by switching the track (including automatic), as well as turning off/on the tape recorder.
    • Those who were far away from the car at the time of turning on the tape recorder and come to the car, or were not on the server at all, will not hear the music. It is also solved by switching the track (including automatic), as well as turning off/on the tape recorder.
    **************Additional services**************
    Adding your own tapes - $ 5 - 25 tracks;
    Packing client pbo in your mod is 50% of the mod cost.
    For any remaining questions, write to DayaBubi # 2939 or Artem6085 # 8566

    3 purchases   6 downloads

       (1 review)

    Updated

  20. 15.32 USD

    DisableConstructionAndDeconstruction / Отключение Строительства и Разборки в указанных точках карты

    Тип: серверный мод
    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Авторство: я (123new)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.10
    Описание:
    Серверный мод, осуществляющий запрет постройки и разбора построек на сервере, а также копку грядок в указанных вами зонах на карте. Мод не требуется к наличию игрокам и является чисто серверным.
     
    Возможности:
    Гибкий json-конфиг мода, избавляет вас от необходимости переписывать постоянно скрипты. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера Отключение возможности постройки внутри зон защиты Отключены возможности разборки внутри зон защиты Настраиваемые уведомления в чат для оповещения пользователя о запретах в зоне Исключения для возможности стройки в зонах защиты Логирование каждого действия срабатывания защиты в script-log файл сервера  
    Важно:
    Работоспособность скрипта проверена и заточена на чистую версию игры без модификаций с новыми элементами постройки. Возможно, для добавления защиты под модовые элементы построек вам прийдется дописывать часть скриптов в моде самим, будьте готовы! Разделение по типам действий и настройки для скрипта не производилось в целях экономии стоимости скрипта. Скрипт проверен на чистой версии игры версии игры 1.07.153006 на момент публикации и является работоспособным по сей день и час.  
    Настройка:
    Параметр enable_auto_restart_server_timer - включает и отключает работу всего скрипта. При false будет отключен, и остальные настройки будут отключены, но они должны быть в наличии. Формат значений - true или false Параметр Activate_ChatMessage_For_Blocked_Actions - включает и отключает чат-сообщение игроку при блокировании действий постройки и разбора в защищенной зоне. При false будет отключено. Формат значений - true или false Параметр Activate_ChatMessage_For_Allowed_Actions - включает и отключает чат-сообщение игроку при разрешении действий постройки и разбора в защищенной зоне для вписанных игроков. При false будет отключено. Формат значений - true или false Параметр Chat_Message_Block_Build - Чат-сообщение, которое пишется игроку в чат при блокировании действий постройки или разбора в защищенной зоне. Работает при Activate_ChatMessage_For_Blocked_Actions = true. Формат значений - любой текст. Параметр Chat_Message_Access_Build - Чат-сообщение, которое пишется игроку в чат при разрешении действий постройки или разбора в защищенной зоне. Работает при Activate_ChatMessage_For_Allowed_Actions = true. Формат значений - любой текст. Параметр ZonesMassive - Массив с конфигурациями зон.  Минимум 1 элемент обязательно должен быть. Параметр secured_point - точка на карте в формате X Y Z (Y - высота). Все 3 значения чувствительны к правильности. Будьте внимательны, если ошибетесь с высотой, дистанция будет считаться от указанной вами точки на высоте. Формат значений - числа с точкой. Параметр distance_secure - дистанция защиты по радиусу от указанной в secured_point  точки на карте. Указывается число, которое больше нуля. Формат значений - числа с точкой. Параметр Steam64IDS_With_ACCESS - массив Steam64ID игроков (как получить - гугл в помощь), которые имеют доступ к строительству и разбору построек в зоне. Несколько значений указываются через запятую. Формат значений - текст. Минимум 1 элемент обязательно должен быть.  

    13 purchases   41 downloads

       (4 reviews)

    Updated

  21. 6.00 USD

    Washer Bloody Hands

    Игра: DayZ Standalone
    Тип: мод (серверный)
    Совместимость: 1.09, 1.10
    Автор: Equadro
    Описание:
      Game: DayZ Standalone
    Type: mod (server)
    Compatibility: 1.09, 1.10
    Author: Equadro
    Description:
      Во время дождя смывается кровь с рук, если игрок не в перчатках.
      When it rains, blood is washed off the hands if the player is not wearing gloves.
     
      Конфиг создается в ServerProfile/WasherBloodyhands/config.json Если он не создается извлеките готовый в папке архива ServerProfileConfig. Параметры: waitTimer = 15; Усреднённое время в секундах смывания крови debugEnable = false; Логи  
     
      Config create in folder ServerProfile/WasherBloodyhands/config.json If dont created extract in the archive folder ServerProfileConfig. Params: waitTimer = 15; Average time in seconds washer debugEnable = false; Logs  

    1 purchase   1 download

       (0 reviews)

    Updated

  22. 50.00 USD

    AdvancedGPS

    Модификация добавляющая в игру GPS, который позволяет облегчить ориентирование на местности. 
    Чтобы интерфейс gps открылся нужно иметь в инвентаре соответствующий включенный предмет.
    Любой игрок сможет настроить положение интерфейса gps на экране как ему будет удобно.
    Карту можно масштабировать (приближать/отдалять), так же на экране показывается азимут направления камеры игрока, позиция в мире, игровое время.

    3 purchases   6 downloads

       (2 reviews)

    Updated

  23. 30.00 USD

    Dayz Navigartion

    Описание товара
    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: мод
    Автор: Nine
    Совместимость: 1.09, 1.10
    Описание:
    Мод Навигации для эксплуатации внутри вашего мода.
    (Включает в себя азимут сверху экрана и внутриигровые часы(показывающие время на сервере))
     
    Есть возможность отключить некоторые функции по желанию.
    За дополнительную плату могу добавить некоторые функции, но по моему усмотрению.
    Discord: Nine(Рамиль)#7632

    0 purchases   0 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  24. 55.00 USD

    Коллекция фурнитуры и контейнеров 1.0

    Мод добавляет дополнительные объекты для использования в игре в качестве контейнеров и предметов интерьера. Практически все большие объекты сворачиваются в коробки для удобства транспортировки и хранения, так же отлично походят для продажи через трейдера. Холодильники совместимы с модом "PerishableFood". Все шкафы имеющие двери закрываются при помощи стандартного навесного замка. Имеются Печь и гриль для приготовления пищи.
     
     

    1 purchase   1 download

       (0 reviews)

    Updated

  25. 7.00 USD

    РАБОЧИЙ Пси шлем из STALKER (исходник)

    Настроенная под персонажа модель пси шлема из STALKER.
    + Звук при включении, работе и рецепт крафта с расходниками
     
    Поддержка: 🔺  ДИСКОРД  🔺

    ------------------------------------------------
    класснеймы: 
    psihelm - Пси-шлем
    psiosnova - Основа ПСИ шлема
    psiplast - Пси пластины
     
    ВНИМАНИЕ, для полноценной работы необходим мод на ПСИ зоны и выброс, искать у других мододелов. 
     
     

    1 purchase   2 downloads

       (0 reviews)

    Updated

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.