Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe

Scripts, mods, files etc.

Sign in to follow this  
    Buying products not through S-Platoon, you risk being deceived, or you can get a strike on your mod on Steam, because most users who sell products through PM and Discord, sell someone else's (stolen) mods. Be vigilant and do not let yourself be deceived

69 files

  1. 20.00 USD

    Brewing

    Client mod, adding the ability to boil new fluids with its properties. At the moment, 6 new fluids with their properties and recipes are available.
    Also added the character's reaction to attempts to keep a hot object in hand or eat/drink hot food

    Principle of operation:
    1. The player puts a set of ingredients into a pot with water over the fire , waits for their readiness and boiling water and gets a new liquid instead of water . Liquids have their own calorie / hydration, as well as some of them affect the player's condition
    2. When trying to take a hot object, the player will drop it and get a little damage
    3. When trying to eat / drink a hot product, the player will get damage, having ceased to eat / drink.

    A more detailed description in the file within the archive, there is also a small instruction on creating your recipes.
      Клиентский мод, добавляющий возможность варить новые жидкости со своими свойствами. На данный момент доступно 6 новых жидкостей со своими свойствами и рецептами. 
    Также добавлена реакция персонажа на попытки держать горячий предмет в руках или есть/пить горячую еду

    Принцип работы:
    1. Игрок закидывает в кастрюлю с водой над костром набор ингредиентов, дожидается их готовности и закипания воды и получает в кастрюле вместо воды новую жидкость. Жидкости имеют свою калорийность/гидрацию, а так же некоторые из них оказывают влияние на состояние игрока
    2. При попытке взять в руки горячий предмет игрок выронит его и получит небольшой урон
    3. При попытке поесть/выпить горячий продукт игрок обожжётся и получит урон, перестав есть/пить.
     
    Более подробное описание мода в файле внутри архива, также там находится небольшая инструкция по созданию своих рецептов

     

    2 purchases   5 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  2. 41.00 USD

    Trader STALKER Hud

    Стилизация всеми известного трейдера под сталкер.
    Для работы мода вам нужно иметь на сервере мод трейдер, а также данный мод.
     

     
       
    Styling a well-known trader as a stalker.
    For the mod to work, you need to have a mod trader on the server, as well as this mod.
     
     

    0 purchases   0 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  3. 40.00 USD

    Stash Search

    Stash Search - тайники, скрытые в игровой среде
     
    Этот мод введет разнообразие в игровой процесс
     
    Особенности:
    20 видов - 3 тира тайников Объекты тайников в виде ванильных объектов игрового мира Тайник обыскивается действием "Обыскать тайник" Конфигурируемый шанс на появление тайника для каждого из тиров (создается иллюзия смены положения тайников раз в сессию сервера) Конфигурируемый шанс на появление лута для каждого из тиров Конфигурируемый лут с любыми атачментами для каждого из тиров Выпадение лута по 3 рандомных вещи из указанного в конфигурации списка Если лут является патронами: рандомное уменьшение количества в пределах 30% от максимума Обыск тайника только один раз за сессию сервера Перевод на все языки Режим отладки  
    Классы тайников:
        Stash_Tier1_vbldr_box_c
        Stash_Tier1_vbldr_box_c_multi
        Stash_Tier1_vbldr_phonebox
        Stash_Tier1_vbldr_mil_barracks6_powerbox1
        Stash_Tier1_vbldr_misc_postbox2
        Stash_Tier1_vbldr_garbage_bin2
        Stash_Tier1_vbldr_fridge
        Stash_Tier1_vbldr_smallstone
        Stash_Tier2_vbldr_mil_barracks6_powerbox3
        Stash_Tier2_vbldr_misc_postbox1
        Stash_Tier2_vbldr_garbage_container
        Stash_Tier2_vbldr_kitchenstove_elec
        Stash_Tier2_vbldr_garbage_pile1
        Stash_Tier2_vbldr_stone
        Stash_Tier3_vbldr_misc_box_wooden_prx
        Stash_Tier3_vbldr_mil_barracks6_powerbox2
        Stash_Tier3_Land_Roadblock_WoodenCrate
        Stash_Tier3_vbldr_sea_chest
        Stash_Tier3_vbldr_stone_slice
        Stash_Tier3_vbldr_cemetery_tombstone13
     
    Советы по интеграции:
    Расставляйте тайники только в режиме отладки: debug="true" во избежании их переспавна Удобно расставлять тайники через административные панели типа VPPAdminTools Тайники являются статическими объектами (ищите в разделе BuilderObjects) Если не видите классов в списке объектов - отфильтруйте по значению Scope  
    Технические особенности:
    Мод разделен на клиент - серверную и серверную части Мод требует доп. мод - Community Framework (CF) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559212036 Мод проверен и оттестирован на версии 1.13   Stash Search - stashes, that are hidden in game enviroment
     
    This mod makes the gameplay variety
     
    Features:
    20 kinds - 3 ties of stashes Stash objects are in kind of the game enviroment vanilla objects A stash is search with action "Search the stash" Configurable chance to spawn a stash for every tier (It makes an illusion of place changing once in server session) Configurable chance to spawn a loot for every tier Configurable loot with any attachments for every tier Loot drops for 3 random items from the configurated list If a loot item is an ammo then random quantity decrese in 30% of the maximum A stash can be searched one time per server session Translation into all languages Debug mode  
    Stahes Classnames:
        Stash_Tier1_vbldr_box_c
        Stash_Tier1_vbldr_box_c_multi
        Stash_Tier1_vbldr_phonebox
        Stash_Tier1_vbldr_mil_barracks6_powerbox1
        Stash_Tier1_vbldr_misc_postbox2
        Stash_Tier1_vbldr_garbage_bin2
        Stash_Tier1_vbldr_fridge
        Stash_Tier1_vbldr_smallstone
        Stash_Tier2_vbldr_mil_barracks6_powerbox3
        Stash_Tier2_vbldr_misc_postbox1
        Stash_Tier2_vbldr_garbage_container
        Stash_Tier2_vbldr_kitchenstove_elec
        Stash_Tier2_vbldr_garbage_pile1
        Stash_Tier2_vbldr_stone
        Stash_Tier3_vbldr_misc_box_wooden_prx
        Stash_Tier3_vbldr_mil_barracks6_powerbox2
        Stash_Tier3_Land_Roadblock_WoodenCrate
        Stash_Tier3_vbldr_sea_chest
        Stash_Tier3_vbldr_stone_slice
        Stash_Tier3_vbldr_cemetery_tombstone13
     
    Integration tips:
    Place stashes only in debug mode to avoid the random respawn: debug="true" It is easy to place stashes through admin panels like VPPAdminTools Stashes are static objects, search them classes in BuilderObjects section If you cann't find classes - try to filter by scope value  
    Технические особенности:
    Mod is devided to client - server and server parts Mod requires additional mod - Community Framework (CF) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559212036 Mod is debuged and tested on version 1.13  
     
     

    0 purchases   0 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  4. 88.00 USD

    Stalker HUD

    DayZ Standalone HUD в стиле S.T.A.L.K.E.R
     
    Добавит на сервер уникальности и погрузит игроков в атмосферу сталкера.
     
    Особенности:
     Показатели здоровья и крови теперь в виде полосок (прогресс баров), как стамина.  Убраны тенденции показателей  Отображение значков еды, воды, температуры и сна в виде сигнальных оповещений:                    - Еда, вода, сон - серый
    (норма), зеленый (ниже нормы), желтый (средний), оранжевый (опасный), красный (критический);
                       - температура - синий (критически холодно), голубой (холодно), серый (норма), оранжевый (жарко), красный (критически жарко);
     Хитбуфер в виде лампочки рядом с температурой  Шрифт вида "LCD дисплей":                   - Отображение градусов, при измерении градусником рядом с температурой.
                      - Наименования действий, объекты в руках
                      - Панель быстрого доступа
                      - Показатели на баджах: количество кровотечений, радиации на одежде и в крови
                      - Группа и резус фактор крови
        
    Технические особенности:
     Мод разделен на клиент - серверную и серверную части  Мод зависим от следующих steam модов:                  - MedicalAttentionFix : https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2349303869
                     - RadZone : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2294323732
     Мод проверен и оттестирован на версии 1.12  
      DayZ Standalone HUD S.T.A.L.K.E.R Style
     
    This mod will make a server unique and will immerse players to stalker ambience.
     
    Features:
    Blood and Health now are in the form of progress bar like stamina. Removed indicator trends Food, water, temperature and tiredness displays ara in the form of signal alerts:                  - food, water, tiredness - grey (normal), green (below normal), yellow (warning), orange (dangerous), red (critical dangerous);
                     - temperature - blue (critically cold), cyan (cold), grey (normal), orange (hot), red (critically hot);
    Heatbuffer is in the form of the bulb beside the temperature Font is kind of LCD Display:                  - celsius degrees when measured with a thermometer next to the temperature;
                     - action titles, objects in hands;
                     - quickbar panel;
                     - badges: bleeding count, radiation count on clothes and in blood;
                     - Blood group and Rh factor;
     
    Technical features:
    Mod is devided to clien - server and server parts Mod requires next steam mods:                  - MedicalAttentionFix : https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2349303869
                     - RadZone : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2294323732
    Mod is debugged and tested on version 1.12  
     

    0 purchases   0 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  5. 70.00 USD

    Stalker HUD Vanilla

    DayZ Standalone HUD в стиле S.T.A.L.K.E.R (Версия для ванилы)
     
    Добавит на сервер уникальности и погрузит игроков в атмосферу сталкера.
     
    Особенности:
         Показатели здоровья и крови теперь в виде полосок (прогресс баров), как стамина.      Убраны тенденции показателей      Отображение значков еды, воды, температуры и сна в виде сигнальных оповещений:                    - еда, вода - серый (норма), зеленый (ниже нормы), желтый (средний), оранжевый (опасный), красный (критический);
                       - температура - синий (критически холодно), голубой (холодно), серый (норма), оранжевый (жарко), красный (критически жарко);
         Хитбуфер в виде лампочки рядом с температурой      Шрифт вида "LCD дисплей":                   - Отображение градусов, при измерении градусником рядом с температурой.
                      - Наименования действий, объекты в руках
                      - Панель быстрого доступа
                      - Показатели на баджах: количество кровотечений
                      - Группа и резус фактор крови
        
    Технические особенности:
         Мод разделен на клиент - серверную и серверную части      Мод не требует доп. модов и зависимостей      Мод проверен и оттестирован на версии 1.13  
     
       
    DayZ Standalone HUD S.T.A.L.K.E.R Style (Vanilla version)
     
    This mod will make a server unique and will immerse players to stalker ambience.
     
    Features:
    Blood and Health now are in the form of progress bar like stamina Removed indicator trends Food, water and temperature displays in the form of signal alerts:                  - food, water - grey (normal), green (below normal), yellow (warning), orange (dangerous), red (critical dangerous);
                     - temperature - blue (critically cold), cyan (cold), grey (normal), orange (hot), red (critically hot);
    Heatbuffer is in the form of the bulb beside the temperature Font is kind of LCD Display:                  - celsius degrees when measured with a thermometer next to the temperature;
                     - action titles, objects in hands;
                     - quickbar panel;
                     - badges: bleeding count;
                     - Blood group and Rh factor;
     
    Technical features:
    Mod is devided to clien - server and server parts Mod does not requires any additional mods Mod is debugged and tested on version 1.13  
     

    2 purchases   4 downloads

       (1 review)

    Updated

  6. 15.00 USD

    Trader Layout

    Редизайн всеми известного трейдера.
    Для работы мода вам нужно иметь на сервере сам трейдер, а также этот фикс
    Подробная инструкция по установке мода находится в архиве. 
    При возникновении проблем с установкой - пишите мне в дискорд Malinin#5232
       
    Redesign of a well-known trader.
    For the mod to work, you need to have the trader on the server, as well as this fix
    Detailed instructions for installing the mod are in the archive.
    If you have problems with the installation - write to me in the Malinin discord # 5232
     
     

    6 purchases   13 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  7. 205.00 USD

    AI Bots / Боты для сервера DayZ

    Мод добавляет ботов на ваш сервер, вся инструкция по настройке находится в архиве.
    Мод еще будет дорабатываться и обновляться.
     
    Функционал и подробности:
    Мод дает возможность установки ботов на сервере DayZ Боты могут охранять территорию, сражаться, патрулировать, уничтожать зомби Так же боты умеют преодолевать препятствия Прочие действия ботов зависят только от вашей фантазии. Все необходимые настойки по ботам вы можете найти в архиве с настройками ниже. Вы имеете возможность сами создавать свои миссии и т.д.  Товар содержит готовую миссию которую можно настроить по своему усмотрению  
    Мод содержит клиентскую и серверную часть, а также готовую миссию с большим количеством настроек.
     
    После покупки  вы должны связаться со мной для:
    1) добавления меня как автора мода, чтобы не получить репорт в Steam
    2) корректной установки мода вам на сервер
    Контакты: почта: vapirogov@yandex.ru, вк: https://vk.com/pirogovich 
     
    Возможна не стабильная работа с другими модами!!!
     
    Описание настроек:
     
      The mod adds bots to your server, all the configuration instructions are in the archive.
    The mod will still be finalized and updated.
     
    Functionality and details:
    The mod allows you to install bots on the DayZ server Bots can guard the territory, fight, patrol, destroy zombies Bots are also able to overcome obstacles Other actions of bots depend only on your imagination. All the necessary tinctures for bots can be found in the archive with the settings below. You have the opportunity to create your own missions, etc. The product contains a ready-made mission that can be customized at your discretion
    The mod contains a client and server part, as well as a ready-made mission with a lot of settings.
     
    After the purchase, you should contact me for:
    1) adding me as the author of the mod, so as not to get a report on Steam
    2) correct installation of the mod on your server
    Contacts: email: vapirogov@yandex.ru, vk: https://vk.com/pirogovich
     
    It is possible that it is not stable to work with other mods!!!
     
    Description of the settings:
    настройка ботов.rar

    72 purchases   739 downloads

       (15 reviews)

    Updated

  8. 13.86 USD

    Glowing Lighs

    Данный мод добавляет статичные и постоянные источники света, которые идеально подойдут для ваших торговых зон и даже баз игроков !
     
    Особенности:
     
    Приятное для глаз освещение Малая нагрузка (При разумном количестве ламп) Дополнительные возможности (Сжигание предметов)        *   Позже добавится сушка, приготовление пищи.
     Шесть видов источников освещения  
     
    *Модели не продаются, но они находятся в открытом доступе на веб-сайте https://sketchfab.com
     
    https://sketchfab.com/3d-models/lamp-60ef585c71c647c28083fea2936c43e5
     
    https://sketchfab.com/3d-models/industrial-work-light-ff0abe17dc64498191bb41c905d00ab0

    https://sketchfab.com/3d-models/lamp-1d61028df46b44bc8c027bc3d1f685a9
     
    https://sketchfab.com/3d-models/campfire-1f6834effb514d4c8a0fd34accb88251

    httpssketchfab.com3d-modelsold-kerosene-oil-lamp-free-for-download-ed58301fd5854d9ab6341f9c86c97008

    https://sketchfab.com/3d-models/hero-lamp-153fc373917342aea6cb64cd7dcb6b8f
     
     
       
    This mod adds static and permanent light sources that are ideal for your shopping areas and even player bases !
     
    Features:
     
    Eye-pleasing lighting Low load (With a reasonable number of lamps) Additional features (Burning items)        *  Drying and cooking will be added later.
    Six types of lighting sources  
    *The models are not for sale, but they are publicly available on the website https://sketchfab.com
     
    https://sketchfab.com/3d-models/lamp-60ef585c71c647c28083fea2936c43e5
     
    https://sketchfab.com/3d-models/industrial-work-light-ff0abe17dc64498191bb41c905d00ab0

    https://sketchfab.com/3d-models/lamp-1d61028df46b44bc8c027bc3d1f685a9
     
    https://sketchfab.com/3d-models/campfire-1f6834effb514d4c8a0fd34accb88251

    httpssketchfab.com3d-modelsold-kerosene-oil-lamp-free-for-download-ed58301fd5854d9ab6341f9c86c97008

    https://sketchfab.com/3d-models/hero-lamp-153fc373917342aea6cb64cd7dcb6b8f
     
     






    7 purchases   13 downloads

       (1 review)

    Updated

  9. 21.50 USD

    JailMod - Тюрьма

    Описание мода:
    Данный мод предназначен для защиты от умышленных смертей игроков с целью респавна в нужном ему месте.
    Принцип работы:
    После заданного количества смертей человек попадает в тюрьму в одежде заключенного (в конфиге задается координаты вашей "тюрьмы". Это может быть просто океан или запертая "коробка" на трейд-зоне). После заданного количества времени человек выпускается из тюрьмы путем смерти.
    ВИДЕО-ДЕМОНСТРАЦИЯ МОДА
    Установка:
    Данный мод является только СЕРВЕРНЫМ!. Устанавливать необходимо с помощью параметра -servermod=
    Разъяснение конфига:
    "JailCoordinates" - координаты тюрьмы, куда будет помещен игрок после заданного количества смертей. Можно задавать несколько точек, при этом будет случайным образом выбрана одна из них. (Лучше всего выбрать место в воде, или построить что-нибудь откуда выбраться не получится).
    "giveGodModeIfInJail" - давать год мод заключенному, чтобы он не смог убить себя раньше срока (в случае если у вас нет сейв зоны).
    "MaxDeathTimer" - максимальное количество время для проверки количества смертей, указывается в секундах. Т.е. если задано например 360 (6 минут), то при первой смерти начнется отсчет. Если в течение 6 минут человек умрет заданное количество раз, то будет помещен в тюрьму.( не рекомендуется ставить больше 10 минут)
    "MaxJailTimer" - время пребывания человека в тюрьме, указывается в секундах.
    "JailPeriodTimerNotificationToPlayer" - раз в сколько секунд будет отослано игроку уведомление об оставшемся времени пребывания в тюрьме.
    "MaxDeaths" - количество смертей, необходимое для попадания в тюрьму в заданное количество времени.
    "DeathWarning" - на какой смерти будет предупреждение о запрете умышленной смерти (т.е. если задано "2", то при второй смерти в чат игроку будет выслано предупреждение).
    "WarningText" - текст предупреждения о запрете умышленной смерти.
    "JailText" - текст уведомления, при попадании игрока в тюрьму.
    "JailTimerNotificationText" - текст уведомления для оставшегося времени пребывания тюрьмы (пишется до количества секунд). Пример - Тебе осталось сидеть N
    "JailTimerNotificationText2" - текст уведомления для оставшегося времени пребывания тюрьмы (пишется после количества секунд). Пример - Тебе осталось сидеть N СЕКУНД
      Description of the mod:
    This mod is designed to protect against intentional deaths of players in order to respawn in the right place.
    The principle of operation:
    After a given number of deaths, a person goes to prison (the coordinates of your "prison"are set in the config. It can be just an ocean or a locked " box " on the trade zone). After a given amount of time, a person is released from prison by death.
    VIDEO DEMONSTRATION OF MOD
    Installation:
    This mod is only SERVER-SIDE. You must install it using the-servermod=parameter.
    Explanation of the config:
    "JailCoordinates" - the coordinates of the prison where the player will be placed after a given number of deaths. You can set several points, and one of them will be randomly selected. (It is best to choose a place in the water.).
    "giveGodModeIfInJail" - to give a year of fashion to the prisoner that he could not kill yourself ahead of time (if you have no save zone). 
    "MaxDeathTimer" - the maximum amount of time to check the number of deaths, specified in seconds. Ie if for example 360 set (6 minutes), then the first death begins the countdown. If a person dies a specified number of times within 6 minutes, he will be placed in prison.
    "MaxJailTimer" - the time of a person's stay in prison, specified in seconds.
    "JailPeriodTimerNotificationToPlayer" - once in how many seconds a notification about the remaining time in prison will be sent to the player.
    "MaxDeaths" - the number of deaths required to get into prison in a given amount of time.
    "DeathWarning" - on which death there will be a warning about the prohibition of intentional death (i.e. if "2" is set, then a warning will be sent to the player in the chat for the second death).
    "WarningText" - the text of the warning about the prohibition of intentional death.
    "JailText" - the text of the notification when the player gets into prison.
    "JailTimerNotificationText" - notification text for the remaining time of the prison stay (written before the number of seconds).
    "JailTimerNotificationText2" - notification text for the remaining time of the prison stay (written after the number of seconds).
     
     

    4 purchases   5 downloads

       (2 reviews)

    Updated

  10. 115.00 USD

    DayZ SA Ultima Quests

    DayZ SA Ultima Quests
     
    Автор: Я. NoNameUltima
     
    Клиент-серверная система заданий.
     
    V. 1.0.0
     
    Файлы:
    Клиентский мод. Серверный мод. Папка для профиля, с вложенной папкой для базы данных игроков.  
    Возможности:
    Создание комбинированных заданий, на
    Отстрел Доставку Разведку  
    Формат файла конфигураций:
    JSON С(внутри файла конфигурации)  
    Параметры конфигурации JSON:
    Идентификатор задания(должен быть уникальным для каждого задания) Имя задания Имя файла с описанием задания.( html DayZ ) Одноразовое задание, или нет.(Можно брать повторно, или нет) Время на выполнение задания в секундах. Время отката задания в секундах. Список позиций НПЦ, которые дают данное задание. Список класснеймов, с указанием кол-ва требуемого на отстрел. Список класснеймов, с указанием кол-ва требуемого на доставку. Список позиций, с указанием радиусов для разведки. Список класснеймов, с указанием кол-ва выдающихся в качестве награды.  
    Параметры серверной конфигурации НПЦ JSON:
    Имя Позиция Направление взгляда Одежда Предметы в руках  
    Дополнительная конфигурация, задаваемая в файле настроек "С":
    Максимальное кол-во активных заданий доступных игроку. Возможность задать клавишу по умолчанию открывающую журнал заданий.  
    Особенности:
    Задания в которых НЕ содержится доставка, останавливают таймер выполнения, при достижении условий для сдачи задания. Задания в которых фигурирует доставка, продолжают отсчет таймера выполнения, до момента их непосредственной сдачи. *Поясняю, - если у игрока было задание в котором фигурировал только отстрел, то при отстреле достаточного количества, таймер остановится, и игрок сможет сдать задание когда угодно.
    Если же в задании фигурирует доставка, то даже если игрок нашел все необходимые предметы для сдачи, таймер не остановится(т.к. игрок по факту может выложить данные предметы в любой момент времени).
    т.е. доставку надо сдавать укладываясь во время выделенное на выполнение задания, а другие задания можно сдавать когда угодно, - главное уложится во время при их непосредственном выполнении.
    Прием и сдача заданий доступна только у НПЦ которые их выдают. При выборе из списка заданий с разведкой, на карте отмечаются позиции. *В данный момент позиционирование карты в "небольшом" окне - не возможно, по причине багов дайза. На баг трекере заявка существует. Так что - игроку придется скролить карту, чтобы найти на ней необходимую позицию.

    После приобретения, я разрешаю перепаковку клиентской части мода, с последующей заливкой с STEAM, при условии, что Вы в моем дискорде, в соответствующей теме, укажите ссылку на Ваш мод в STEAM, а в самом STEAM оставите ссылку на создателя, т.е. - на меня.
      DayZ SA Ultima Quests
    Autor: I'm. NoNameUltima
     
    Client-Server quest system.
     
    V. 1.0.0
     
    Files: 
    Client from steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2295191878 Server mod in archive. Folder for profile( players BD ).  
    Possibility:
    Create quests:
    Kills( wolfs, zombies, bears ) Delivery Explore  
    Config file format:
    JSON С  
    Config parameters client side JSON:
    Quest ID (unique) Quest name Description file name( in folder Description, html file ) One-time or repeated Time in sec, to complite. Time in sec, to delay. List NPC position who give quest. List classnames, and count for kills. List classnames, and count for delivery. List positions, and radius for explore. List classnames, and count for reward.  
    Config parameters server side JSON(NPC):
    Name Position Direction Clothing Items in hands  
    Addition confg paramters "С":
    Max active quest count for one player. Hot-key for open quest log.  
    Features:
    Tasks that DO not contain delivery stop the completion timer when the conditions for completing the task are met. Tasks that include delivery continue to count down the execution timer until they are delivered directly. *I explain - if the player had a task in which only shooting appeared, then when shooting enough, the timer will stop, and the player will be able to pass the task at any time.
    If the job is the delivery, even if the player found all the necessary items for delivery, the timer will stop(because the player may put these items at any point in time).
    ie delivery should take lying down during the time allocated for the job, but other jobs can be taken whenever you want - it will fit at the time with their direct implementation.
    Accepting and submitting tasks is only available at the NPCs that issue them. When you select from the list of tasks with exploration, positions are marked on the map. *At the moment, positioning the map in a "small" window is not possible, due to dice bugs. The request exists on the bug tracker. So-the player will have to scroll the map to find the necessary position on it.

    After the purchase, I allow repacking the client part of the mod, followed by filling with STEAM, provided that you are in my discord, in the appropriate topic, specify a link to your mod in STEAM, and in STEAM itself leave a link to the creator, i.e.-to me.
     
     
     
    Видео:
     

    15 purchases   38 downloads

       (1 review)

    Updated

  11. Free

    Barrel Gasoline

    Данный мод добавляет в игру бочку с топливом и отключает топливо на заправках.
    Вы можете выставить спавн бочек на карте с различным количеством топлива (файл прилагается)
    Данный мод является БЕСПЛАТНЫМ.
     
      This mod adds a barrel of fuel to the game and turns off fuel at gas stations.
    You can set the spawn of barrels on the map with different amounts of fuel (file attached)
    This mod is FREE.
     

    97 downloads

       (1 review)

    Updated

  12. 215.00 USD

    Аномалии STALKER DAYZ (1.13)

    Пять Аномалий из игры СТАЛКЕР реализованные один в один.
     
    1.Трамплин
    2.Холодец
    3.Жарка
    4.Электра
    5.Воронка
    ВСЕ ОБНОВЛЕНИЯ БЕСПЛАТНЫЕ!
     
    Все аномалии срабатывают на присутствие игрока в их зоне действия. наносят урон и воспроизводят эффект.
    Мод тестировался на чистом сервере!
     
    По всем вопросам в дискорде: COBA(Саша)#0566
     
       
    Five anomalies from the STALKER game are implemented one to one.
    1.trampoline
    2. Acid
    3.frying
    4.Electra
    5 funnel
    ALL UPDATES ARE FREE! All anomalies are triggered by the player's presence in their area of effect. damage and reproduce the effect.
     
     

    2 purchases   7 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  13. 20.00 USD

    JK_FixCarVisibility

    Долгожданный востребованный мод, который убирает отображения рюкзака и предметов на слотах плечей у персонажа, при посадке в автомобиль.
    Мод не добавляет лишней нагрузки на клиент.
      The long-awaited popular mod that removes the display of the backpack and items on the shoulder slots of the character, when boarding the car.
    The mod does not add extra load to the client.
     

    3 purchases   5 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  14. 14.00 USD

    ToxicZoneSpawner

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: мод (серверный)
    Авторство: я (123new)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.11,1.12,1.13
    Описание:
    Скрипт, добавляющий  на карте токсичные и зараженные зоны, которые можно настраивать по своему разумению. Иммитаця зон заражения выполняется посредством дымовых гранат, которые переспавниваются время от времени. (да, это может нагружать сервер игры дополнительно, но не сильно(проверял заказчик)) Скрипт не требуется к наличию игрокам и является серверным.
     
    При проблемах с оплатой/невозможности оплатить на сайте следующего вида:
    При ЛЮБЫХ проблемах с оплатой товара При невозможности пиобрести товар через сайт При отсутствии у вас возможности произвести оплату методами, предоставленными на сайте При каких-либо проблемах в работоспособности сайта: Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях, указав следующее:
    Укажите ссылку на желаемый товар Опишите причину проблемы Приложите скриншот проблемы Укажите методы, которыми вы можете произвести оплату вручную. Оплату через личные сообщения, путем перечисления на мобильный телефон и т.п. я не принимаю ввиду возможных проблем манипулирования с оплатами и персональными данными!
     
    P.S. Скрипт был написан для одного моего знакомого, протестирован им. Скорее всего ничего нового знатоки игры в нем не найдут, но, возможно,  вас он заинтересует. Цена символическая, за потраченное на работу время и нервы. Всех, кого не устраивает цена - вы можете написать сами, альтернативы есть в сети и на нашем форуме бесплатно!
     
    Комплектация:
    Скрипт (мод) Информация по слотам, которая может пригодиться к настройке товара (для раздела настройки) Пример заполненной конфигурации товара с тестового сервера с несколькими зонами (не чистая конфигурация товара)  
    Возможности:
    Указание зон на карте с чисто индивидуальными для них характеристиками Имеется возможность отправлять игроку как текстовые уведомления в чат, так и всплывающие уведомления при входе и приближении к зоне (отключаемая и настраиваемая опции) Имеется возможность задать 2 радиусе, в одном из которых будет уведомление о близости игрока к зоне, а в другом именно само воздействие зоны (отключаемая опция) Имеется возможность включить спавн дымовых гранат и указать их тип (опциональная опция)(может дополнительно нагружать сервер)(для каждой дымовой гранаты надо будет ручками указать ее точку появления) Возможность настроить нанесение урона игроку, высчитываемого в зависимости от надетых на него вещей на слотах (отключаемая и настраиваемая опция) Возможность настроить нанесение урона вещам, надетым на игрок по коэфициенту, в зависимости от надетых на него вещей на слотах (отключаемая опция) Возможность настроить какие из вещей, надетые на игрока в слоте инвентаря, с каким коэфициентом будет защищать игрока в зависимости от ее качества. Можно указать несколько вещей и коэфициентных настроек.  (НЕ отключаемая опция) Возможность настроить выдачу симптомов игроку (например чихание) при входе в зону без защиты/воздействии зоны на игрока (отключаемая опция) (не все симптомы проверялись) Мод является чисто-серверным (не требуется игроку) Возможность переписать код скрипта под себя, если вам это нужно (не зашифровано) Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество схронов, точек их спавна и лута. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта!  
    Важно:
    Скрипт проверен на чистой версии игр на момент публикации и является работоспособным по сей день и час. Скрипт настраивается исключительно по настройкам из JSON-файла скрипта. Если у вас нет конфигурационного файла, мод сам создат чистую конфигурацию спавна мода 'поумолчанию' Если вы укажете настройки скрипта не верно, сервер сам пересоздат чистую  конфигурацию спавна мода 'поумолчанию' Причины неверной настройки ищите в script-log файлах сервера. Возможна дополнительная нагрузка и влияние на fps сервера/игры при включении скрипта, а также активации определенных опций в настройках скрипта. Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере. Скрипт целиком и полностью зависит от корректности работы официальных игровых функций игры (функции, имеющиеся в игре и добавленные в нее авторами игры). Автор скрипта (т.е. я) снимает с себя ответственность за некорректность работы данных функций.  
    Настройка:
    Важно: все параметры обязательны к заполнению, даже в случае их отключения!!!
    DebugLogs_enabled - включение и отключение дополнительного логирования. 0 - выкл., 1 - вкл. TimeRepeatCheckPlayerMessages_Seconds - время запуска повтора проверки вхождения всех игроков в зоны на карте для отправки сообщений. Во время этой проверки отправляются сообщения/уведомления о приближении или вхождении игрока в ту или иную зону из указанных в конфигурации скрипта. Допустимо к указанию любое число с точкой больше нуля. Время указывается в секундах. TimeRepeatApplyActionsInZones_Seconds - время запуска повтора проверки вхождения всех игроков в зоны на карте. Во время этой проверки проверяется вхождение игрока в ту или иную зону, а также выполняется нанесение урона игроку, предметам, выдача симптомов и т.п. в случае, если игрок в зоне.Допустимо к указанию любое число с точкой больше нуля. Время указывается в секундах. TimeRepeatCheckDeadSmoke_Seconds - время запуска повтора проверки дымовых гранат в зонах на их 'работу'. Во время этой проверки проверяются все отспавненные на карте дымовые гранаты на их 'работу', и в случае если они перестали 'работать' выполняется их переспавн.  Допустимо к указанию любое число с точкой больше нуля. Время указывается в секундах. ChatMessagesSettings - основной блок настройки сообщений для всех зон Enable_Send_Messages_As_Notify - параметр включает отправку чат-сообщений как всплывающих уведомлений. При выключении опции будут отправляться сообщения в чат.0 - выкл., 1 - вкл. Notify_Time_Show - параметр, указывающий как долго будет держаться на экране уведомление у игрока после его появления на экране. Работает только при Enable_Send_Messages_As_Notify = 1. Допустимо к указанию любое число с точкой больше нуля. Время указывается в секундах. Notify_Title_text - параметр, задающий заголовок уведомления у игрока на экране. Не рекоммендуется вводить большой текст (если не вместится - надпись просто пропадет). Работает только при Enable_Send_Messages_As_Notify = 1. Допустим к указанию любой текст. При указании русского текста требуется установить кодировку файла "UTF-8 без BOM". Notify_Icon - параметр, задающий иконку уведомления у игрока на экране. Иконки можно добавить сторонними модами в игру или использовать стандартную. Работает только при Enable_Send_Messages_As_Notify = 1. Допустим к указанию любой текст. При указании русского текста требуется установить кодировку файла "UTF-8 без BOM". ToxicZoneList - блок-массив, содержищий в себе конфигурации для каждой из точек на карте с их настройками. Обязателен к указанию хотя бы 1 элемент (можно больше). Подробнее по элементу настроек ниже! Comment - параметр для ввода любого текста, чисто внутренне для себя. Значение не используется в скрипте нигде. Допустим к указанию любой текст. при указании русского текста требуется установить кодировку файла "UTF-8 без BOM". Zone_Name - параметр для указания имени зоны в виде любого текста. Значение из параметра используется при выводах в логи для упрощения отслеживания работы скрипта. Position_In_Map - точка центра зоны в виде векторных координат на игровой карте в формате X Y Z. Допускаются к указанию значения в виде чисел с точкой и без точки. IsAutoCorrectPositionSpawn - параметр, позволяющий проверить указанную вами точку в параметре Position_In_Map  по высоте карты, и в случае чего автоматически скорректировать ее высоту. 0 - выкл., 1 - вкл. IsEnabledMessages - параметр, включающий отправку сообщений в чат или уведомлений о входе/выходе игрока в текущую зону. (активная зона)  0 - выкл., 1 - вкл. IsEnabledWarningMessages - параметр, включающий отправку сообщений в чат или уведомлений о приближении игрока к текущей зоне. (зона уведомлений) 0 - выкл., 1 - вкл. Message_Zone_Enter - параметр, задающий текст для сообщения в чат/уведомления при входе игрока в текущую зону. (активная зона) Допустим к указанию любой текст. При указании русского текста требуется установить кодировку файла "UTF-8 без BOM". Message_Zone_Lost - параметр, задающий текст для сообщения в чат/уведомления при выходе игрока из текущей зоны. (активная зона) Допустим к указанию любой текст. При указании русского текста требуется установить кодировку файла "UTF-8 без BOM". Message_Warn_Enter - параметр, задающий текст для сообщения в чат/уведомления при приближении игрока к текущей зоне. (зона уведомлений) Допустим к указанию любой текст. При указании русского текста требуется установить кодировку файла "UTF-8 без BOM". Message_Warn_Lost - параметр, задающий текст для сообщения в чат/уведомления при удалении игрока от текущей зоны. (зона уведомлений) Допустим к указанию любой текст. При указании русского текста требуется установить кодировку файла "UTF-8 без BOM". IsEnabledContinuousMessages - параметр, включающий постоянную/периодическую отправку сообщений в чат или уведомлений при входе в зону уведомлений/активную зону. 0 - выкл., 1 - вкл. ContinuousMessage_Zone_Enter - параметр, задающий текст для сообщения в чат/уведомления при нахождении игрока в текущей зоне. (активная зона) Допустим к указанию любой текст. При указании русского текста требуется установить кодировку файла "UTF-8 без BOM". ContinuousMessage_Warn_Enter - параметр, задающий текст для сообщения в чат/уведомления при нахождении игрока около текущей зоны. (зона уведомлений) Допустим к указанию любой текст. При указании русского текста требуется установить кодировку файла "UTF-8 без BOM". ContinuousMessage_Zone_Enter_WaitNext_Seconds - параметр, задающий время задержки на повторную отправку нового сообщения для периодических сообщений в активной зоне в текущей зоне. Задает время в секундах. Допустимы к указанию числа с точкой и без больше нуля. Если укажете 0.0 или меньше нуля, сообщения отключатся! ContinuousMessage_Zone_Warn_Enter_WaitNext_Seconds - параметр, задающий время задержки на повторную отправку нового сообщения для периодических сообщений в зоне уведомлений в текущей зоне. Задает время в секундах. Допустимы к указанию числа с точкой и без больше нуля. Если укажете 0.0 или меньше нуля, сообщения отключатся! Radius - параметр, задающий радиус текущей зоны на карте, в которой применяются действия и проверяется защита. (активная зона). Допустимы к указанию числа с точкой и без больше нуля. Radius_Warn - параметр, задающий радиус текущей зоны на карте, в которой отправляются уведомления о приближении к зоне и удалении от нее. (зона уведомлений) Допустимы к указанию числа с точкой и без больше нуля. Enable_SpawnSmoke - параметр, включающий спавн дымовых гранат по указанных в параметре ниже координатам (и их переспавн). 0 - выкл., 1 - вкл. Classname_Smoke - ID дымовой гранаты, которая будет спавниться при включении опции Enable_SpawnSmoke  = 1. Допустим к указанию любой текст.  IsAutoCorrectPositionsSpawnSmoke - параметр, включающий автоматическую коррекцию высоты при спавне дымовых гранат по указанных в параметре ниже координатам (и их переспавн). 0 - выкл., 1 - вкл. IsCheckPlayersInRadius_SpawnSmoke - параметр, включющий дополнительную проверку о наличии рядом с точкой спавна для каждой дымовой гранаты игрока в заданном радиусе. При отсутствии игрока дымовая граната перестает переспавниваться и проверяться на включенность, что дополнительно может разгрузить ваш сервер. 0 - выкл., 1 - вкл. CheckPlayersInRadius_SpawnSmoke - параметр, задающий радиус для дополнительной проверки о наличии рядом с точкой спавна для каждой дымовой гранаты игрока. Не работает при IsCheckPlayersInRadius_SpawnSmoke = 0. Допустимы к указанию числа с точкой и без строго больше нуля. Positions_Spawn_Smoke - массив из векторных координат, представляет из себя набор из элементов, каждый из элементов которого обозначает точку на игровой карте в формате X Y Z. В указанных точках будут появляться (и переспавниваться) указанные вами дымовые гранаты. Допускаются к указанию значения в виде чисел с точкой и без точки. Можно указать несколько точек спавна. Обязателен к указанию хотя бы 1 элемент (можно больше). Enable_PlayerDamageFunction_WithoutDefend - параметр, включающий опцию нанесения урона самому игроку при отсутствии у игрока средств защиты в зоне (частично или полностью). 0 - выкл., 1 - вкл. ValuePlayerDamageIsInProcents_WithoutDefend - параметр, обозначающий, что параметр, указанный в опции DamagePlayerValue_WithoutDefend задан в процентах, а не в единицах здоровья (берется процент от максимального HP игрока). 0 - в единицах, 1 - в процентах. DamagePlayerValue_WithoutDefend - параметр, задающий максимально наносимый игроку урон (в единицах или процентах) при отсутствии у него ВСЕХ средств защиты. В случае наличия хотя бы части элементов этот урон будет снижен (рассчет по формуле). Параметр срабатывает каждый раз при проверке игрока.  Значение применяется лишь при Enable_PlayerDamageFunction_WithoutDefend  = 1. Рассчет урона выполняется по формуле, указанной в комментарии вот этом, с учетом надетых на игрока предметов (учитываются лишь заданные слоты самого игрока). Допустимы к указанию числа с точкой и без строго больше нуля. Enable_PlayerDamageCoef_WithDistanceToCenterZone - параметр, задающий дополнительное значение урона игрока по коэфициенту из параметра, заданного в PlayerDamageCoef_WithDistanceToCenterZone, помноженного на коэфициент близости игрока к точке центра радиуса зоны. При Enable_PlayerDamageFunction_WithoutDefend  = 0 параметр не работает. Значения опции: 0 - выкл., 1 - вкл. ValuePlayerDamageCoef_IsInProcents_WithDistanceToCenterZone - параметр, обозначающий, что параметр, указанный в опции PlayerDamageCoef_WithDistanceToCenterZone (а также параметрах настройки SettingsMassive_DistanceToCenterZone) задан в процентах, а не в единицах здоровья (берется процент от максимального HP игрока). При Enable_PlayerDamageFunction_WithoutDefend  = 0 и/или Enable_PlayerDamageCoef_WithDistanceToCenterZone = 0 параметр не работает. Значения опции: 0 - в единицах, 1 - в процентах. PlayerDamageCoef_WithDistanceToCenterZone - параметр, задающий значение урона игроку (в единицах или процентах). Значение применяется лишь при Enable_PlayerDamageCoef_WithDistanceToCenterZone = 1 и Enable_PlayerDamageFunction_WithoutDefend  = 1. Рассчет урона выполняется по формуле, указанной в комментарии вот этом, с учетом надетых на игрока предметов (учитываются лишь заданные слоты самого игрока). Допустимы к указанию числа с точкой и без строго больше нуля. Enable_SettingsMassive_PlayerDamageCoef_WithDistanceToCenterZone - параметр, задающий учет дистанции в радиусе активной зоны по настройкие из массива SettingsMassive_DistanceToCenterZone (т.е. не автоматически, в зависимости от близости).  При отключении опции настройки из SettingsMassive_DistanceToCenterZone становятся не активными. Если игрок находится на дистанции, превышающей все заданные, то применяется параметр PlayerDamageCoef_WithDistanceToCenterZone. При Enable_PlayerDamageFunction_WithoutDefend  = 0 и/или Enable_PlayerDamageCoef_WithDistanceToCenterZone = 0 параметр не работает.Значения опции: 0 - выкл., 1 - вкл. Disable_DamagePlayerValue_WhenEnabled_PlayerDamageCoef_WithDistanceToCenterZone - параметр, который отключает нанесение урона с опции DamagePlayerValue_WithoutDefend при включении, либо суммирует урон от обоих опций при выключении. При Enable_PlayerDamageFunction_WithoutDefend  = 0 и/или Enable_PlayerDamageCoef_WithDistanceToCenterZone = 0 параметр не работает.Значения опции: 0 - выкл., 1 - вкл. SettingsMassive_DistanceToCenterZone - массив из настроек, задающих свои значеня урона игроку в зависимости от близости к центру зоны. Опция работает только при Enable_SettingsMassive_PlayerDamageCoef_WithDistanceToCenterZone =1. При Enable_PlayerDamageFunction_WithoutDefend  = 0 и/или Enable_PlayerDamageCoef_WithDistanceToCenterZone = 0 параметр не работает. Значение элемента Radius в массиве - допустимы к указанию числа с точкой и без строго больше нуля. Значение элемента DamagePlayerValue - допустимы к указанию числа с точкой и без строго больше нуля. Параметр DamagePlayerValue может задавать значение как в единицах, так и в процентах (смотри опцию ValuePlayerDamageCoef_IsInProcents_WithDistanceToCenterZone) Enable_DamageItemsInPlayer_WithoutDefend - параметр, включающий опцию нанесения урона предметам на игроке при отсутствии у игрока средств защиты в зоне (наличие части средств защиты или отсутствие всех не влияет, будет выдаваться). Параметр срабатывает каждый раз при проверке игрока. 0 - выкл., 1 - вкл. Settings_DamageItemsInPlayer_WithoutDefend - блок настроек, активный лишь при Enable_DamageItemsInPlayer_WithoutDefend  = 1. IsDamage_ItemInHandsPlayer - параметр, включающи урон по предмету в руках игрока, если такой будет найден. 0 - выкл., 1 - вкл. DamageItemInHandsPlayer_ValueIsInProcents - параметр, обозначающий, что параметр, указанный в опции DamageItemInHandsPlayer_Value задан в процентах, а не в единицах здоровья (берется процент от максимального HP предмета). Параметр работает только при IsDamage_ItemInHandsPlayer  = 1. 0 - в единицах, 1 - в процентах. DamageItemInHandsPlayer_Value - параметр, задающий значение урона предмету, находящемуся в руках игрока. Параметр работает только при IsDamage_ItemInHandsPlayer  = 1. Допустимы к указанию числа с точкой и без строго больше нуля. DamageItemInHandsPlayer_Exceptions - массив, указывающий список исключений из Classname тех предметов, которые в руках игрока не надо торогать. Параметр работает только при IsDamage_ItemInHandsPlayer  = 1.  Допустимы к указанию любые значения в виде текста. Параметр также может быть пустой! IsDamage_AttachedItems - параметр, задающий включение/отключение урона на все предметы, которые могут быть прикреплены к другим предметам, надетым на игрока или лежащим в его инвентаре (сканируется весь инвентарь). Например, фляга на рюкзаке, цевье к оружию и т.п. 0 - выкл., 1 - вкл. IsDamage_CargoItems - параметр, задающий включение/отключение урона на все предметы, которые могут быть вложены в другие предметы, надетые на игрока (сканируется весь инвентарь). Например, баночка бобов в рюкзаке, аптечка в штанах и т.п. 0 - выкл., 1 - вкл. DamageSettings_SlotsPlayer - массив из настроек, задающий персонифицированные настройки значений урона на предметы, надетые в тех или иных слотах именно самого игрока. Слоты игрока, которые не будут указаны в массиве, не будут трогаться скриптом (соответственно и вещи в них тоже). Comment - внутренний текстовый параметр для ваших нужд. Не используется в скрипте (моде). Можно указать любой текст. SlotInventory - параметр, задающий наименование слота в инвентаре игрока, в котором будет производиться нанесение урона надетым в него вещам.  Допускается к указанию любой текст. Примеры наименований слотов приложены в папке с модом в текстовом файле. ValueDamageIsInProcents - параметр, обозначающий, что параметр, указанный в опции ValueDamage задан в процентах, а не в единицах здоровья (берется процент от максимального HP предмета). 0 - в единицах, 1 - в процентах. ValueDamage - параметр, задающий значение урона предмету, находящемуся в указанном слоте игрока. Допустимы к указанию числа с точкой и без строго больше нуля. ExceptionsItems - массив, указывающий список исключений из Classname тех предметов, которые в указанном слоте не надо торогать. Допустимы к указанию любые значения в виде текста. Параметр также может быть пустой! DamageItemInItemsPlayer_ValueIsInProcents - параметр, обозначающий, что параметр, указанный в опции DamageItemInItemsPlayer_Value задан в процентах, а не в единицах здоровья (берется процент от максимального HP предмета). 0 - в единицах, 1 - в процентах. DamageItemInItemsPlayer_Value - параметр, задающий значение урона предмету, находящемуся внутри другого (любого, прикрепленного или вложенного) предмета в инвентаре игрока. Параметр работает с предметами, которые лежат в вещах, надетых в слоты самого игрока, а также к прикрепленным на него предмметам (смотрите опции IsDamage_AttachedItems и IsDamage_CargoItems). Также, параметр применяется ко всем остальным вложенным в предмет предметам. Допустимы к указанию числа с точкой и без строго больше нуля. DamageItemInItemsPlayer_Exceptions - массив, указывающий список исключений из Classname тех предметов, которые в предметах не надо торогать. Допустимы к указанию любые значения в виде текста. Параметр также может быть пустой! Enable_DamageItemsInPlayer_WithFullDefend - экспериментальный параметр, включающий опцию нанесения урона предметам на игроке при наличии  у игрока полностью всех средств защиты в зоне (100% защита по баллам защиты). Параметр срабатывает каждый раз при проверке игрока. 0 - выкл., 1 - вкл. Settings_DamageItemsInPlayer_WithoutDefend - блок настроек, активный лишь при Enable_DamageItemsInPlayer_WithFullDefend  = 1. Настройки идентичны блоку настроек Settings_DamageItemsInPlayer_WithoutDefend. Enable_SetPlayerSymthom_WithoutDefend - параметр, включающий опцию выдачи игроку симптома(ов) при отсутствии у игрока средств защиты в зоне. Параметры с включенной настройки  срабатывает каждый раз при проверке игрока. 0 - выкл., 1 - вкл. PlayerSymthoms_WithoutDefend - параметр-массив со списком настроек и значений всех симптомов, наносимых игроку  при отсутствии у игрока средств защиты (наличие части средств защиты или отсутствие всех не влияет, будет выдаваться). При указании нескольких будут выданы все вписанные. Comment - внутренний текстовый параметр для ваших нужд. Не используется в скрипте (моде). Можно указать любой текст. PlayerSymthom - параметр, задающий имя симптома, который будет применяться к игроку при отсутствии у игрока средств защиты (наличие части средств защиты или отсутствие всех не влияет, будет выдаваться). Допустим к указанию любой текст. (сами значения в папке с модом в отдельном файле). PlayerSymthom_Duration - параметр, задающий продолжительность длительности симптома  в секундах. Допустимы к указанию числа с точкой и без строго больше нуля. PlayerSymthom_WaitNext - параметр, задающий время ожидания перед выдачей повторно того же симптома  в секундах. Допустимы к указанию числа с точкой и без строго больше нуля. ValuesInProcents - параметр, обозначающий, что значения оставшихся параметров в данном элементе настройки будут заданы в процентах, либо фактических значениях. 0 - фактические значения, 1 - проценты. IsAddHealth - параметр, включающий действие опции ValueAddHealth. 0  - выкл, 1 - вкл. ValueAddHealth - значение  HP игрока, которое будет применено к игроку при выдаче симптома.  Допускаются к указанию любые числа (с точкой и без), в том числе и отрицательные. Какое значение вы указали - такое и применится (и.е. если положительное - параметр у игрока вырастет, отрицательное - уменьшится) IsAddBlood - параметр, включающий действие опции ValueAddBlood. 0  - выкл, 1 - вкл. ValueAddBlood - значение крови, которое будет применено к игроку при выдаче симптома.  Допускаются к указанию любые числа (с точкой и без), в том числе и отрицательные. Какое значение вы указали - такое и применится (и.е. если положительное - параметр у игрока вырастет, отрицательное - уменьшится) IsAddStatWater - параметр, включающий действие опции ValueAddStatWater. 0  - выкл, 1 - вкл. ValueAddStatWater- значение воды персонажа, которое будет применено к игроку при выдаче симптома.  Допускаются к указанию любые числа (с точкой и без), в том числе и отрицательные. Какое значение вы указали - такое и применится (и.е. если положительное - параметр у игрока вырастет, отрицательное - уменьшится) IsAddStatEnergy - параметр, включающий действие опции ValueAddStatEnergy . 0  - выкл, 1 - вкл. ValueAddStatEnergy - значение энергии персонажа, которое будет применено к игроку при выдаче симптома.  Допускаются к указанию любые числа (с точкой и без), в том числе и отрицательные. Какое значение вы указали - такое и применится (и.е. если положительное - параметр у игрока вырастет, отрицательное - уменьшится) IsAddStatDiet- параметр, включающий действие опции ValueAddStatDiet. 0  - выкл, 1 - вкл. ValueAddStatDiet- значение персонажа, которое будет применено к игроку при выдаче симптома.  Допускаются к указанию любые числа (с точкой и без), в том числе и отрицательные. Какое значение вы указали - такое и применится (и.е. если положительное - параметр у игрока вырастет, отрицательное - уменьшится) IsAddStatTremor - параметр, включающий действие опции ValueAddStatTremor. 0  - выкл, 1 - вкл. ValueAddStatTremor- значение персонажа, которое будет применено к игроку при выдаче симптома.  Допускаются к указанию любые числа (с точкой и без), в том числе и отрицательные. Какое значение вы указали - такое и применится (и.е. если положительное - параметр у игрока вырастет, отрицательное - уменьшится) IsAddStatHeatComfort - параметр, включающий действие опции ValueAddStatHeatComfort. 0  - выкл, 1 - вкл. ValueAddStatHeatComfort- значение персонажа, которое будет применено к игроку при выдаче симптома.  Допускаются к указанию любые числа (с точкой и без), в том числе и отрицательные. Какое значение вы указали - такое и применится (и.е. если положительное - параметр у игрока вырастет, отрицательное - уменьшится) IsAddStatWet - параметр, включающий действие опции ValueAddStatWet. 0  - выкл, 1 - вкл. ValueAddStatWet - значение персонажа, которое будет применено к игроку при выдаче симптома.  Допускаются к указанию любые числа (с точкой и без), в том числе и отрицательные. Какое значение вы указали - такое и применится (и.е. если положительное - параметр у игрока вырастет, отрицательное - уменьшится) IsAddStatStamina- параметр, включающий действие опции ValueAddStatStamina. 0  - выкл, 1 - вкл. ValueAddStatStamina- значение персонажа, которое будет применено к игроку при выдаче симптома.  Допускаются к указанию любые числа (с точкой и без), в том числе и отрицательные. Какое значение вы указали - такое и применится (и.е. если положительное - параметр у игрока вырастет, отрицательное - уменьшится) Max_DefendScore - параметр, задающий количество баллов, которое требуется набрать игроку с учетом всех надетых на него предметов (и аттачментов разумеется)(каждый защищаемый предмет имеет свое значение, эти баллы суммируются). При достижении у игрока баллов защиты, равное или превышающее данное значение, к игроку и его вещам не применяется наказание в виде урона или симптомов. При отсутствии игроку будет наноситься урон, соразмеримый с количеством надетых на него предметов (т.е. каждый надетый предмет с его баллами защиты уменьшает наносимый игроку урон). Допускается к указанию любое число с точкой  и без.
    P.S. При нанесении урона самому игроку идет учет лишь надетых вещей в его слоты. Прикрепленные предметы не учитываются при этом, но они учитываются при подсчете количество баллов защиты. Items_Setting - блок-массив из настроек предметов, защищающих игрока. По этим настройкам высчитывается насколько сильно предмет будет защищать игрока и какой урон будет на него влиять. Обязателен к указанию хотя бы 1 элемент (можно больше). Настройка элемента подробнее ниже! Comment - параметр, позволяющий ввести любой текст. Параметр для внутренних нужд, не используется в коде мода. Допускается к указанию любой текст. SlotInventory - параметр, задающий наименование слота в инвентаре игрока, на котором должен быть надет проверяемый предмет, чтобы он давал защиту.  Допускается к указанию любой текст. Примеры наименований слотов приложены в папке с модом в текстовом файле. ItemsInSlot - параметр-массив, позволяющий задать разные настройки для каждого предмета(ов) в слоте инвентаря SlotInventory. Required_Items - параметр-массив, указывающий ID предметов, которые могут быть надеты в данном слоте параметра SlotInventory  и будут давать защиту игроку. Допускается к указанию любой текст. Обязателен к указанию хотя бы 1 элемент (можно больше). DefendScore_PRISTINE - параметр, задающий, сколько баллов дает данный предмет в качестве Pristine (Превосходное качество) при обнаружении его у игрока в указанном в  параметре SlotInventory  слоте инвентаря и нахождении его в списке параметра Required_Classnames. Допускается к указанию любое число с точкой и без. Параметр обязателен к заполнению.При указании в Required_Attachments задает дополнительные значения баллов, суммирющееся в основным значением баллов самого предмета. DefendScore_WORN - параметр, задающий, сколько баллов дает данный предмет в качестве Worn (Хорошее качество) при обнаружении его у игрока в указанном в  параметре SlotInventory  слоте инвентаря и нахождении его в списке параметра Required_Classnames. Допускается к указанию любое число с точкой и без. Параметр обязателен к заполнению. При указании в Required_Attachments задает дополнительные значения баллов, суммирющееся в основным значением баллов самого предмета. DefendScore_DAMAGED - параметр, задающий, сколько баллов дает данный предмет в качестве Damaged (Плохое качество) при обнаружении его у игрока в указанном в  параметре SlotInventory  слоте инвентаря и нахождении его в списке параметра Required_Classnames. Допускается к указанию любое число с точкой и без. Параметр обязателен к заполнению. При указании в Required_Attachments задает дополнительные значения баллов, суммирющееся в основным значением баллов самого предмета. DefendScore_BADLY_DAMAGED - параметр, задающий, сколько баллов дает данный предмет в качестве Badly Damaged (Очень плохое качество) при обнаружении его у игрока в указанном в  параметре SlotInventory  слоте инвентаря и нахождении его в списке параметра Required_Classnames. Допускается к указанию любое число с точкой и без. Параметр обязателен к заполнению. При указании в Required_Attachments задает дополнительные значения баллов, суммирющееся в основным значением баллов самого предмета. Required_Attachments - параметр-массив, позволяющий задать разные настройки для каждого предмета(ов) в слоте инвентаря SlotInventory. Массив может быть пуст! Attachment_Classnames - параметр-массив, указывающий ID предметов, которые могут быть  прикреплены к указанному Required_Items в предмету в данном слоте параметра SlotInventory  и будут давать защиту игроку. Допускается к указанию любой текст. Обязателен к указанию хотя бы 1 элемент (можно больше). Если не требуется к заполнению - не замолняйте сам блок Required_Attachments.  
    Чистый JSON-конфиг файл работы с настройками (для тех кто хочет посмотреть сам):  Config_ToxicZoneSpawner.rar
    .
     
      The game for which this product is suitable: DayZ Standalone
    Type: mod (server-side)
    Authorship: I am (123new)
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.11,1.12,1.13
    Description:
    A script that adds toxic and infected areas to the map, which you can customize as you see fit. The infection zones are imitated by smoke grenades, which are re-spawned from time to time. (yes, this can load the game server additionally, but not much(checked by the customer)) The script is not required for the presence of players and is server-side.
     
    In case of problems with payment/inability to pay on the site of the following type:
    In case of ANY problems with the payment of the goods If it is impossible to purchase the product through the site If you do not have the opportunity to make a payment using the methods provided on the site If there are any problems with the site's performance: Contact Dr. Tauren in private messages, stating the following:
    Specify the link to the desired product Describe the cause of the problem Attach a screenshot of the problem Specify the methods that you can use to make the payment manually. I do not accept payments via private messages, transfers to a mobile phone, etc. due to possible problems with manipulating payments and personal data!
     
    P.S. The script was written for a friend of mine, tested by him. Most likely, experts of the game will not find anything new in it, but perhaps you will be interested in it. The price is symbolic, for the time and nerves spent on the work. Anyone who is not satisfied with the price - you can write yourself, there are alternatives on the web and on our forum for free!
     
    Equipment
    Script (mod) Information on slots that can be useful for configuring the product (for the settings section) Example of a completed product configuration from a test server with multiple zones (not a clean product configuration)  
    Opportunities:
    Specifying zones on the map with purely individual characteristics for them It is possible to send the player both text notifications in the chat, and pop-up notifications when entering and approaching the zone (disabled and configurable options) It is possible to set 2 zones, in one of which there will be a notification about the proximity of the player to the zone, and in the other it is the impact of the zone itself (disabled option) It is possible to enable the spawn of smoke grenades and specify their type (optional option)(may additionally load the server)(for each smoke grenade, you will need to use the handles to indicate its point of appearance) The ability to customize the damage to the player, calculated depending on the things worn on the slots (disabled and configurable option) Ability to adjust the damage to the items worn by the player according to the coefficient, depending on the items worn on the slots (disabled option) The ability to configure which of the things worn by the player in the inventory slot, with what coefficient will protect the player, depending on its quality. You can specify several things and co-efficient settings. (NOT a disabled option) Ability to customize the output of symptoms to the player (for example, sneezing) when entering the zone without protection/exposing the zone to the player (disabled option) (not all symptoms were checked) The mod is purely server-side (not required by the player)

    17 purchases   42 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  15. 20.50 USD

    CacheSpawner

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: скрипт (серверный)
    Авторство: я (123new)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13
    Описание:
    Скрипт, добавляющий  спавн схронов (любых указанных объектов с лутом) в указанных зонах на карте. В скрипте можно указывать свои объекты для схрона по их ID объекта в игре, а также задавать количество схронов на карте и их точки спавна. Скрипт не требуется к наличию игрокам и является серверным.
    Отличие от ObjectsSpawner: в данном  скрипте можно указать лут на объекте, т.е. спавн происходит простых объектов с лутом. В ObjectsSpawner объекты спавнятся только без лута!
     
    При проблемах с оплатой/невозможности оплатить на сайте следующего вида:
    При ЛЮБЫХ проблемах с оплатой товара При невозможности пиобрести товар через сайт При отсутствии у вас возможности произвести оплату методами, предоставленными на сайте При каких-либо проблемах в работоспособности сайта Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях, указав следующее:
    Укажите ссылку на желаемый товар Опишите причину проблемы Приложите скриншот проблемы Укажите методы, которыми вы можете произвести оплату вручную. Оплату через личные сообщения, путем перечисления на мобильный телефон и т.п. я не принимаю ввиду возможных проблем манипулирования с оплатами и персональными данными!
     
    Возможности:
    Спавн схронов (объектов с лутом) в указанных точках на карте Можно задавать любые ID объектов схронов на карте, известные вам в игре Можно задавать основные характеристики для каждого лута, который будет появляться в схроне Можно определять состав лута для каждого схрона Можно задавать несколько разных точек на карте для спавна схрнов Автоматический переспавн уже отспавнившихся схронов на карте через указанное время с очисткой старого схрона Можно задать минимальное и максимальное количество схронов, среди которых сервер при запуске выберет сам случайным образом количество схронов из всего списка. При указании или выпадении количества схронов меньшего количества, чем количество координат суммарно в списке, будут выбраны случайным образом схроны к спавну на карте Спавнер является чисто-серверным скриптом Возможность переписать код скрипта под себя, если вам это нужно Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество схронов, точек их спавна и лута.
    При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта!
     
    Важно:
    Скрипт проверен на чистой версии игр на момент публикации и является работоспособным по сей день и час. Для работы скрипта требуются любые объекты с для хранения лута, не закрытые поумолчанию для добавления лута в них игроком! Использовать для этого можно любые игровые вещи! Если лут не помещается в схрон - он не будет в нем  создан! Лут добавляется в объект по списку, как он указан в JSON-файле скрипта в виде 'поумолчанию в свободную ячейку инвентаря'. Раскладывать лут по свободным ячейкам, играя в тетрис и переворачивая лут скрипт не умеет!!! Если вы укажете настройки скрипта не верно, сервер сам пересоздат конфигурацию спавна мода 'поумолчанию' Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере. Скрипт расставляет объекты на карте по строго указанным координатам их размещения из конфигурации сервера. Он не проверяет эти координаты и не корректирует их Скрипт целиком и полностью зависит от корректности работы официальных игровых функций расстановки объектов и добавления вещей в объект (функции, имеющиеся в игре и добавленные в нее авторами игры). Автор скрипта (т.е. я) снимает с себя ответственность за некорректность работы данных функций (да, были прецеденты)  
     
       
    The game for which this product is suitable:DayZ Standalone
    Type: script (server-side)
    Authorship: I am (123new)
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13
    Description:
    A script that adds spawn of caches (any specified objects with loot) in the specified zones on the map. In the script, you can specify your objects for the cache by their object ID in the game, as well as set the number of caches on the map and their spawn points. The script is not required for the presence of players and is server-side.
    Difference from Object spawner:in this script, you can specify the loot on the object, i.e. the spawn occurs of simple objects with loot. In Object spawner, objects are spawned only without loot!
     
    If there are problems with payment/it is impossible to pay on the site of the following type:
    In case of ANY problems with the payment of the goods If it is impossible to purchase the product through the website If you do not have the opportunity to make a payment using the methods provided on the site If there are any problems with the site's performance Contact Dr. Tauren in private messages, specifying the following:
    Specify the link to the desired product Describe the cause of the problem Attach a screenshot of the problem Specify the methods by which you can make the payment manually. I do not accept payment via personal messages, by transfer to a mobile phone, etc. due to possible problems with manipulating payments and personal data!
     
    Opportunities:
    Spawn of caches (objects with loot) at the specified points on the map
    You can set any ID of cache objects on the map that you know in the game
    You can set the main characteristics for each loot that will appear in the cache
    You can determine the composition of loot for each cache
    You can set several different points on the map for spawn caches
    Automatic re-spawn of already spawned caches on the map after a specified time with the cleaning of the old cache
    You can set the minimum and maximum number of caches, among which the server will randomly select the number of caches from the entire list at startup.
    If you specify or drop out the number of caches less than the total number of coordinates in the list, the caches to spawn on the map will be randomly selectedThe sp
    awner is a purely server-side script
    The ability to rewrite the script code for yourself, if you need it
    The mod settings are made in the json config of the mod, which allows you to quickly configure the desired number of caches, their spawn points and loot.
    If there are errors in the mod's config, it will be recreated automatically to the standard one, and the errors will be noted in the server's script log. It is recommended to keep a copy of the configuration and monitor the server logs after it starts!
     
    Important:
    The script was tested on a clean version of the games at the time of publication and is operational to this day and hour. For the script to work, any objects with for storing loot that are not closed by silence for adding loot to them by the player are required! You can use any game items for this! If the loot does not fit into the cache, it will not be created in it! Loot is added to the object according to the list, as it is specified in the JSON file of the script in the form of 'silence to a free inventory cell'. The script does not know how to lay out loot in free cells, playing Tetris and turning loot over!!! If you specify the script settings incorrectly, the server itself will recreate the configuration of the spawn mod 'by silence' The main functionality is debugged and tested on a clean server. The script places objects on the map according to the strictly specified coordinates of their placement from the server configuration. It does not check these coordinates and does not correct them The script depends entirely on the correctness of the official game functions of placing objects and adding things to the object (functions available in the game and added to it by the authors of the game). The author of the script (i.e., I) disclaims responsibility for the incorrect operation of these functions (yes, there were precedents)  
     
    Настройка в скриншотах / Settings in screenshots:




     
    Похожие товары, которые могут вас заинтересовать / Similar products that may interest you:
     

    49 purchases   90 downloads

       (7 reviews)

    Updated

  16. 9.00 USD

    DonateBodyCleaner

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: скрипт (серверный)
    Авторство: я (123new)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13
    Описание:
    Скрипт, позволяющий удалять указанные Classname лута с тел игроков при их смерти, либо удалять сами мертвые тела при наличии указанных класснеймов лута! Также, имеется возможность ограничить удаление чисто теми игроками, которые вписаны в список. У остальных удаление не буде производиться.
     
    При проблемах с оплатой/невозможности оплатить на сайте следующего вида:
    При ЛЮБЫХ проблемах с оплатой товара При невозможности приобрести товар через сайт При отсутствии у вас возможности произвести оплату методами, предоставленными на сайте При каких-либо проблемах в работоспособности сайта Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях, указав следующее:
    Укажите ссылку на желаемый товар Опишите причину проблемы Приложите скриншот проблемы Укажите методы, которыми вы можете произвести оплату вручную. Оплату через личные сообщения, путем перечисления на мобильный телефон и т.п. я не принимаю ввиду возможных проблем манипулирования с оплатами и персональными данными!
     
    Возможности:
    Удаление указанных предметов по их ID с тел всех убитых игроков в момент смерти (опционально) Удаление указанных предметов по их ID с тел указанных по Steam64ID убитых игроков в момент смерти (опционально) Скидывание предметов на землю из удаляемого контейнера/предмета При нахождении указанных предметов по их ID на телах всех убитых игроков в момент смерти производится удаление самого тела игрока (опционально) При нахождении указанных предметов по их ID на телах указанных по Steam64ID игроков в момент смерти производится удаление самого тела игрока (опционально) Является чисто-серверным скриптом Возможность переписать код скрипта под себя, если вам это нужно Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество схронов, точек их спавна и лута. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта!  
    Важно:
    Скрипт может работать некорректно или не работать вообще на серверах с модами, на которых происходят какие-либо действия с трупом игрока (например, труп игрока заменяется на крест с лутом или любой другой предмет) Если вы укажете настройки скрипта не верно, сервер сам пересоздаст конфигурацию мода 'поумолчанию' Для корректной работы скрипта обязательно должны быть указаны любые Classname предметов в списке. Если Classname указан не верно - он игнорируется. Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере.  
    Настройка:
    EnabledDebugLogs - включение и отключение расширенных логов в script.log файле сервера для отладки проблемных ситуаций в коде и анализа действий скрипта (0 - выкл., 1 - вкл.)
    DeleteItemList_InAllPlayers - включение и отключение удаления всех найденных предметов из ItemList в телах всех игроков сервера при их смерти (0 - выкл., 1 - вкл.)
    DeleteItemList_InListPlayers - включение и отключение удаления всех найденных предметов из ItemList в телах указанных в Steam64IDList игроков сервера при их смерти (0 - выкл., 1 - вкл.)
    DropAllItemsWhereIsNoListItemsInActionDeletingListItem - включение и отключение сброса на землю всего содержимого обнаруженного объекта перед его удалением. (0 - выкл., 1 - вкл.). Работает только при DeleteItemList_InAllPlayers =1 или DeleteItemList_InListPlayers =1
    DeleteDeadBodyWithItemList_InAllPlayers - включение и отключение удаления мертвых тел для всех игроков при их смерти при условии нахождения в них указанных предметов из ItemList (0 - выкл., 1 - вкл.)
    DeleteDeadBodyWithItemList_InListPlayers - включение и отключение удаления мертвых тел указанных в Steam64IDList игроков при их смерти при условии нахождения в них указанных предметов из ItemList (0 - выкл., 1 - вкл.)
    DeleteAllDeadBodyFromSteam64IDListPlayers -  включение и отключение удаления мертвых тел указанных в Steam64IDList игроков при их смерти вне зависимости от нахождения в них указанных предметов из ItemList (0 - выкл., 1 - вкл.)
    ItemList - список предметов, которые будут искаться у игроков в инвентаре. Любые текстовые значения.
    Steam64IDList - список Steam64 ID игроков, которые будут проверяться в указанных выше опциях. Любые текстовые значения.
       
    The game for which this product is suitable: DayZ Standalone
    Type: script (server-side)
    Authorship: I am (123new)
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13
    Description:
    A script that allows you to delete the specified Classname loot from the bodies of players when they die, or delete the dead bodies themselves if there are specified classname loot! Also, it is possible to limit the deletion purely to those players who are included in the list. The rest will not be deleted.
     
    If there are problems with payment/it is impossible to pay on the site of the following type:
    In case of ANY problems with the payment of the goods If it is impossible to purchase the product through the website If you do not have the opportunity to make a payment using the methods provided on the site If there are any problems with the site's performance Contact Dr. Tauren in private messages, specifying the following:
    Specify the link to the desired product Describe the cause of the problem Attach a screenshot of the problem Specify the methods by which you can make the payment manually. I do not accept payment via personal messages, by transfer to a mobile phone, etc. due to possible problems with manipulating payments and personal data!
     
    Opportunities:
    Removal of the specified items by their ID from the bodies of all killed players at the time of death (optional) Removal of the specified items by their ID from the bodies of the killed players specified by Steam64ID at the time of death (optional) Dropping objects to the ground from the container/object being removed If the specified items are found by their ID on the bodies of all killed players at the time of death, the player's body itself is deleted (optional) If the specified items are found by their ID on the bodies of the players specified by Steam64ID at the time of death, the player's body itself is deleted (optional) It is a purely server-side script The ability to rewrite the script code for yourself, if you need it The mod settings are made in the json config of the mod, which allows you to quickly configure the desired number of caches, their spawn points and loot. If there are errors in the mod's config, it will be recreated automatically to the standard one, and the errors will be noted in the server's script log. It is recommended to keep a copy of the configuration and monitor the server logs after it starts!  
    Important:
    The script may not work correctly or may not work at all on servers with mods where any actions occur with the player's corpse (for example, the player's corpse is replaced with a cross with loot or any other object) If you specify the script settings incorrectly, the server will recreate the mod configuration itself 'by default' For the script to work correctly, any Classname of the items in the list must be specified. If the Classname is specified incorrectly , it is ignored. The main functionality is debugged and tested on a clean server.  
    Customization:
    EnabledDebugLogs - enabling and disabling extended logs in the script. log file of the server for debugging problem situations in the code and analyzing script actions (0 - off, 1-on)
    DeleteItemList_InAllPlayers -enabling and disabling the removal of all found items from the ItemList in the bodies of all server players when they die (0 - off, 1-on)
    DeleteItemList_InListPlayers - enabling and disabling the removal of all found items from the ItemList in the cases specified in the Steam 64 ID List of server players at their death (0 - off, 1-on)
    DropAllItemsWhereIsNoListItemsInActionDeletingListItem - enabling and disabling the dumping of all the contents of the detected object to the ground before deleting it. (0 - off, 1-on). Works only when Delete Item List_In All Players =1 or Delete Item List_In List Players =1
    DeleteDeadBodyWithItemList_InAllPlayers - enabling and disabling the removal of dead bodies for all players when they die, provided that the specified items from the ItemList are found in them (0 - off, 1-on)
    DeleteDeadBodyWithItemList_InListPlayers - enabling and disabling the removal of dead bodies of players specified in the Steam 64 ID List when they die, provided that the specified items from the ItemList are found in them (0 - off, 1-on)
    DeleteAllDeadBodyFromSteam64IDListPlayers - enabling and disabling the removal of dead bodies of players specified in the Steam 64 ID List when they die, regardless of whether the specified items from the ItemList are found in them (0 - off, 1-on)
    ItemList - a list of items that will be searched for in the players ' inventory. Any text values.
    Steam64IDList -a list of Steam64 player IDs that will be checked in the above options. Any text values.
     
     

    17 purchases   26 downloads

       (1 review)

    Updated

  17. 15.32 USD

    Disable Construction And Deconstruction / Отключение Строительства и Разборки в указанных точках карты

    Тип: серверный мод
    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Авторство: я (123new)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.10,1.11,1.12,1.13
    Описание:
    Серверный мод, осуществляющий запрет постройки и разбора построек на сервере, а также копку грядок в указанных вами зонах на карте. Мод не требуется к наличию игрокам и является чисто серверным.
     
    При проблемах с оплатой/невозможности оплатить на сайте следующего вида:
    При ЛЮБЫХ проблемах с оплатой товара При невозможности пиобрести товар через сайт При отсутствии у вас возможности произвести оплату методами, предоставленными на сайте При каких-либо проблемах в работоспособности сайта Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях, указав следующее:
    Укажите ссылку на желаемый товар Опишите причину проблемы Приложите скриншот проблемы Укажите методы, которыми вы можете произвести оплату вручную. Оплату через личные сообщения, путем перечисления на мобильный телефон и т.п. я не принимаю ввиду возможных проблем манипулирования с оплатами и персональными данными!
     
    Возможности:
    Гибкий json-конфиг мода, избавляет вас от необходимости переписывать постоянно скрипты. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера Отключение возможности постройки внутри зон защиты Отключены возможности разборки внутри зон защиты Настраиваемые уведомления в чат для оповещения пользователя о запретах в зоне Исключения для возможности стройки в зонах защиты Логирование каждого действия срабатывания защиты в script-log файл сервера  
    Важно:
    Работоспособность скрипта проверена и заточена на чистую версию игры без модификаций с новыми элементами постройки. Возможно, для добавления защиты под модовые элементы построек вам прийдется дописывать часть скриптов в моде самим, будьте готовы! Разделение по типам действий и настройки для скрипта не производилось в целях экономии стоимости скрипта. Скрипт проверен на чистой версии игры версии игры 1.07.153006 на момент публикации и является работоспособным по сей день и час.  
    Настройка:
    Параметр enable_auto_restart_server_timer - включает и отключает работу всего скрипта. При false будет отключен, и остальные настройки будут отключены, но они должны быть в наличии. Формат значений - true или false Параметр Activate_ChatMessage_For_Blocked_Actions - включает и отключает чат-сообщение игроку при блокировании действий постройки и разбора в защищенной зоне. При false будет отключено. Формат значений - true или false Параметр Activate_ChatMessage_For_Allowed_Actions - включает и отключает чат-сообщение игроку при разрешении действий постройки и разбора в защищенной зоне для вписанных игроков. При false будет отключено. Формат значений - true или false Параметр Chat_Message_Block_Build - Чат-сообщение, которое пишется игроку в чат при блокировании действий постройки или разбора в защищенной зоне. Работает при Activate_ChatMessage_For_Blocked_Actions = true. Формат значений - любой текст. Параметр Chat_Message_Access_Build - Чат-сообщение, которое пишется игроку в чат при разрешении действий постройки или разбора в защищенной зоне. Работает при Activate_ChatMessage_For_Allowed_Actions = true. Формат значений - любой текст. Параметр ZonesMassive - Массив с конфигурациями зон.  Минимум 1 элемент обязательно должен быть. Параметр secured_point - точка на карте в формате X Y Z (Y - высота). Все 3 значения чувствительны к правильности. Будьте внимательны, если ошибетесь с высотой, дистанция будет считаться от указанной вами точки на высоте. Формат значений - числа с точкой. Параметр distance_secure - дистанция защиты по радиусу от указанной в secured_point  точки на карте. Указывается число, которое больше нуля. Формат значений - числа с точкой. Параметр Steam64IDS_With_ACCESS - массив Steam64ID игроков (как получить - гугл в помощь), которые имеют доступ к строительству и разбору построек в зоне. Несколько значений указываются через запятую. Формат значений - текст. Минимум 1 элемент обязательно должен быть. Параметр Allowed_for_Building - массив ID построек, которые игроки могут построить/установить в зоне без какого-либо запрета. Проще говоря, список исключений. Несколько значений указываются через запятую. Формат значений - текст. Минимум 1 элемент обязательно должен быть.  
       
    Type: Server mod
    The game for which this product is suitable: DayZ Standalone
    Authorship: I am (123new)
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.10,1.11,1.12,1.13
    Description:
    A server mod that prohibits the construction and disassembly of buildings on the server, as well as digging beds in the zones you specified on the map. The mod is not required for the presence of players and is purely server-side.
     
    If there are problems with payment/it is impossible to pay on the site of the following type:
    In case of ANY problems with the payment of the goods If it is impossible to purchase the product through the website If you do not have the opportunity to make a payment using the methods provided on the site If there are any problems with the site's performance Contact Dr. Tauren in private messages, specifying the following:
    Specify the link to the desired product Describe the cause of the problem Attach a screenshot of the problem Specify the methods by which you can make the payment manually. I do not accept payment via personal messages, by transfer to a mobile phone, etc. due to possible problems with manipulating payments and personal data!
     
    Opportunities:
    Flexible json config of the mod, saves you from having to constantly rewrite scripts. If there are errors in the mod's config, it will be recreated automatically, and the errors will be noted in the server's script log Disabling the possibility of building inside the protection zones Disassembly capabilities inside the protection zones are disabled Customizable chat notifications to notify the user about bans in the zone Exceptions for the possibility of construction in protection zones Logging of each protection trigger action in the server script-log file  
    Important:
    The functionality of the script has been tested and sharpened for a clean version of the game without modifications with new construction elements. Perhaps, to add protection for the code elements of buildings, you will have to add some of the scripts in the mod yourself, be prepared! The separation by types of actions and settings for the script was not made in order to save the cost of the script. The script was tested on a clean version of the game version of the game 1.07.153006 at the time of publication and is operational to this day and hour.  
    Customization:
    Parameter enable_auto_restart_server_timer - enables and disables the entire script. If false, it will be disabled, and the rest of the settings will be disabled, but they must be available. The format of the values is true or false Parameter Activate_ChatMessage_For_Blocked_Actions - enables and disables the chat message to the player when blocking the actions of construction and parsing in the protected zone. If false, it will be disabled. The format of the values is true or false Parameter Activate_ChatMessage_For_Allowed_Actions - enables and disables the chat message to the player when allowing the actions of construction and parsing in the protected zone for the entered players. If false, it will be disabled. The format of the values is true or false Parameter Chat_Message_Block_Build - Chat-a message that is written to the player in the chat when blocking the actions of construction or parsing in the protected zone. Works when Activate_ChatMessage_For_Blocked_Actions = true. The format of the values is any text. Parameter Chat_Message_Access_Build - Chat-a message that is written to the player in the chat when allowing the actions of construction or parsing in a protected zone. Works when Activate_Chat Message_For_Allowed_Actions = true. The format of the values is any text. Parameter ZonesMassive - An array with zone configurations. There must be at least 1 element. Parameter secured_point - a point on the map in the format X Y Z (Y is the height). All 3 values are sensitive to correctness. Be careful, if you make a mistake with the height, the distance will be calculated from the point you specified at the height. The format of the values is numbers with a dot. Parameter distance_secure - the protection distance by radius from the point specified in secure_point on the map. A number that is greater than zero is specified. The format of the values is numbers with a dot. Parameter Steam64IDS_With_ACCESS - an array of Steam64ID players (how to get-Google for help) who have access to the construction and analysis of buildings in the zone. Multiple values are separated by commas. The format of the values is text. There must be at least 1 element. Parameter Allowed_for_Building - an array of building IDs that players can build/install in the zone without any prohibition. Simply put, a list of exceptions. Multiple values are separated by commas. The format of the values is text. There must be at least 1 element.  
     

    36 purchases   52 downloads

       (4 reviews)

    Updated

  18. 17.79 USD

    ESP Players | ESP на дистанции от игрока на карте

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: мод (клиентский + серверный)
    Авторство: Sania (проект ZoS)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13
    Где можно проверить и пронаблюдать работу мода: Сервера The Lost Isle, сервера FROM RUSSIA WITH LOVE
    Описание:
    Мод, добавляющий для всех игроков метки с никами к игрокам (ESP) на определенной дистанции от самого игрока (например, в 30 метрах). Можно настраивать шрифт меток, цвет меток, включать отображение дистанции до игрока, а также иконку голосового чата для говорящих в Voice-чат игроков, дальность отображения меток. Мод требуется к наличию игрокам и является клиент-серверным. В чисто серверной связке не работает!!!
     
    При проблемах с оплатой/невозможности оплатить на сайте следующего вида:
    При ЛЮБЫХ проблемах с оплатой товара
    При невозможности пиобрести товар через сайт
    При отсутствии у вас возможности произвести оплату методами, предоставленными на сайте
    При каких-либо проблемах в работоспособности сайта
    Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях, указав следующее:
    Укажите ссылку на желаемый товар Опишите причину проблемы Приложите скриншот проблемы Укажите методы, которыми вы можете произвести оплату вручную. Оплату через личные сообщения, путем перечисления на мобильный телефон и т.п. я не принимаю ввиду возможных проблем манипулирования с оплатами и персональными данными!
     
    Возможности:
    Отображение ESP-меток для всех игроков на указанной дистанции. При выходе игроков из обозначенной зоны дистанции ESP метки автоматически пропадают у вас с экрана. При удалении игроков от вас на дистанцию, превышающую обозначенную, метка автоматически удаляются. Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить сами метки и дистанцию. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта!  
    Важно:
    Скрипт проверен на чистой версии игры версии игры на момент публикации и является работоспособным по сей день и час. Клиентская часть скрипта защищена от изменений системой шифования. Из-за этого при включенном параметре запуска -dologs у сервера/клиента игры будет возникать ошибка требования мода, который не нужен. Для исправления этой проблемы приложен фикс-мод, который также потребуется вам включить (если он уже имеется у вас, повторно он не нужен). Если вы не используете этого параметра, этот мод вам не требуется! Клиентская часть мода разрешена к запаковке в собственные пакеты модов для собственных серверов в неизменном виде (переименовать pbo файл можно). Для этого достаточно поместить pbo-файлы клиентской части мода в папку addons вашего пакета модов и подписать своими ключами! Поумолчанию мод не подписан никаким ключем, для проверки полноценной работы на вашем сервере его необходимо подписать! (Серверную часть подписывать не обязательно)  
    Настройка:
    Параметр Activate_Vioce_Icons - включает и отключает отображение иконок голосового чата при разговоре в голосовой чат игроков. Формат значений - 1 - включено, 0 - выключено. Параметр Activate_KeyBind - включает и отключает бинд на клавишу для скрытия интерфейса мода у игроков. Формат значений - 1 - включено, 0 - выключено. Параметр MenuKeyBind - Задает активную клавишу для скрытия интерфейса мода у игрока. Работает только при Activate_KeyBind  = 1. Если Activate_KeyBind  = 0 то значение можно не трогать! Формат значений - текст KC_ + имя кнопки на клавиатуре. Параметр Radius_ESPViev - дистанция работы скрипта от игрока (вас в том числе). Указывается число, которое больше нуля. Формат значений - число с точкой. Параметр Color_RGB - Формат цвета в RGB векторе (можно подобрать например тут). Все 3 значения чувствительны к правильности. Каждое из 3 значений указываете значение в формате от 0 до 255. Формат значений - простые числа. Параметр TextIsBold - включает и отключает жирность текста у метки игроков. Формат значений - 1 - жирный текст, 0 - обычный Параметр TextIsItalic - включает и отключает курсив текста у метки игроков. Формат значений - 1 - курсивный текст, 0 - обычный Параметр TextSize - задает размер текста метки на экране. Формат значений - простое число от 8 до 28 Параметр ShowDistanceToPlayer - включает и отключает метку дистанции рядом с ником игрока в метке. Формат значений - 1 - включено, 0 - выключено.  
    Возможно вам пригодится:
    Гайд по созданию своих ключей и подписей к своему моду: https://s-platoon.ru/topic/7701-dayz-standalone-sozdanie-klyuchey-i-podpisey-k-modam-i-addonam/
    Гайд по загрузке своей модификации в Steam: https://s-platoon.ru/topic/7702-dayz-standalone-kak-zalitzakachat-svoy-mod-v-stim/
     
    Похожие товары, которые могут вас заинтересовать:
     
     
      The game for which this product is suitable: DayZ Standalone
    Type: Mod (client + Server)
    Author: Sania (ZoS project)
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13
    Where you can check and observe the work of the mod: The Lost Isle server, the server FROM RUSSIA WITH LOVE
    Description:
    A mod that adds tags with nicknames to players (ESP) for all players at a certain distance from the player himself (for example, 30 meters). You can customize the font of the placemarks, the color of the placemarks, enable the display of the distance to the player, as well as the voice chat icon for the players who speak in the Voice chat, and the range of the placemarks. The mod is required for the presence of players and is client-server. It doesn't work in a purely server bundle!!!

    Opportunities:
    Displays ESP tags for all players at the specified distance. When players exit the designated ESP distance zone, the tags automatically disappear from your screen. When players are removed from you by a distance greater than the designated distance, the placemark is automatically removed. The mod settings are made in the json config of the mod, which allows you to quickly configure the tags and distance themselves. If there are errors in the mod's config, it will be automatically recreated to the standard one, and the errors will be noted in the server's script log. It is recommended to keep a copy of the configuration and monitor the server logs after it starts!
    Important:
    The script was tested on the clean version of the game version of the game at the time of publication and is still working to this day and hour. The client part of the script is protected from changes by the encryption system. Because of this, when the -dologs startup option is enabled, the game server / client will have an error requesting a mod that is not needed. To fix this problem, a fix mod is attached, which you will also need to enable (if you already have it, you do not need it again). If you don't use this option, you don't need this mod! The client part of the mod is allowed to be packaged in its own mod packages for its own servers in an unchanged form (you can rename the pbo file). To do this, just put the pbo files of the client part of the mod in the addons folder of your mod package and sign it with your own keys! By default, the mod is not signed by any key, to check the full operation on your server, you need to sign it! (You don't have to sign the server part)
    Customization:
    The Activate_Vioce_Icons parameter-enables and disables the display of voice chat icons when talking in the players voice chat. The format of the values is 1-on, 0-off. The Activate_KeyBind parameter-enables and disables the bind on the key to hide the mod interface from players. The format of the values is 1-on, 0-off. The MenuKeyBind parameter-Sets the active key to hide the mod interface from the player. Works only when Activate_KeyBind = 1. If Activate_KeyBind = 0 then the value can be left untouched! The format of the values is the text KC_ + the name of the button on the keyboard. The Radius_ESPViev parameter is the distance of the script from the player (including you). Specifies a number that is greater than zero. The format of the values is a number with a dot. The Color_RGB parameter is the color format in the RGB vector (you can choose it here, for example). All 3 values are sensitive to correctness. For each of the 3 values, specify a value in the format from 0 to 255. The format of the values is prime numbers. The TextIsBold parameter-enables and disables the greasiness of the text at the players placemark. Value format-1-bold text, 0 - plain text The TextIsItalic parameter-enables and disables text italics for the players placemark. Value format-1-italic text, 0 - normal text The TextSize parameter-sets the size of the placemark text on the screen. The format of the values is a prime number from 8 to 28 The ShowDistanceToPlayer parameter-enables and disables the distance tag next to the player's nickname in the tag. The format of the values is 1-on, 0-off.
    You may find it useful:
    Guide to creating your own keys and signatures for your mod: https://s-platoon.ru/topic/7701-dayz-standalone-sozdanie-klyuchey-i-podpisey-k-modam-i-addonam/
    Guide for uploading your modification to Steam: https://s-platoon.ru/topic/7702-dayz-standalone-kak-zalitzakachat-svoy-mod-v-stim/

    Related products that may interest you:
     
     

    20 purchases   29 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  19. 20.49 USD

    ESP Zones (Esp Trader Zones) | ESP для трейд зон, любых зон на карте

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: мод (клиентский + серверный)
    Авторство: Sania (проект ZoS)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12, 1.13
    Где можно проверить и пронаблюдать работу мода: Modded сервера проекта ZoS на данный момент, сервера FROM RUSSIA WITH LOVE
    Описание:
    Мод, добавляющий для всех игроков метки с никами к игрокам (ESP) в обозначенных на карте зонах (например, в трейд зонах). Можно настраивать точки на карте, шрифт меток, цвет меток, включать отображение дистанции до игрока, а также иконку голосового чата для говорящих в Voice-чат игроков. Мод требуется к наличию игрокам и является клиент-серверным. В чисто серверной связке не работает!!!
     
    При проблемах с оплатой/невозможности оплатить на сайте следующего вида:
    При ЛЮБЫХ проблемах с оплатой товара При невозможности пиобрести товар через сайт При отсутствии у вас возможности произвести оплату методами, предоставленными на сайте При каких-либо проблемах в работоспособности сайта Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях, указав следующее:
    Укажите ссылку на желаемый товар Опишите причину проблемы Приложите скриншот проблемы Укажите методы, которыми вы можете произвести оплату вручную. Оплату через личные сообщения, путем перечисления на мобильный телефон и т.п. я не принимаю ввиду возможных проблем манипулирования с оплатами и персональными данными!
     
    Возможности:
    Отображение ESP-меток для всех игроков в зонах, обозначенных в моде. При выходе игроков из зоны ESP метки автоматически пропадают у вас с экрана. При нахождении вас в зоне ESP-меток и удалении игроков от вас на дистанцию, превышающую обозначенную, метка автоматически удаляются. Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество зон вам быстро и непритязатьельно. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта! Возможность задать для каждой точки свои настройки, такие как цвет метки, шрифт метки, радиус дистанции отображения меток и метка дистанции до игрока  
    Важно:
    Скрипт проверен на чистой версии игры версии игры 1.07.153006 на момент публикации и является работоспособным по сей день и час.
    Клиентская часть скрипта защищена от изменений системой шифования. Из-за этого при включенном параметре запуска -dologs у сервера/клиента игры будет возникать ошибка требования мода, который не нужен. Для исправления этой проблемы приложен фикс-мод, который также потребуется вам включить (если он уже имеется у вас, повторно он не нужен). Если вы не используете этого параметра, этот мод вам не требуется!
    Клиентская часть мода разрешена к запаковке в собственные пакеты модов для собственных серверов в неизменном виде (переименовать pbo файл можно). Для этого достаточно поместить pbo-файлы клиентской части мода в папку addons вашего пакета модов и подписать своими ключами!
    Поумолчанию мод не подписан никаким ключем, для проверки полноценной работы на вашем сервере его необходимо подписать! (Серверную часть подписывать не обязательно)
     
    Настройка:
    Параметр Activate_Vioce_Icons - включает и отключает отображение иконок голосового чата при разговоре в голосовой чат игроков. Формат значений - 1 - включено, 0 - выключено.
    Параметр Activate_KeyBind - включает и отключает бинд на клавишу для скрытия интерфейса мода у игроков. Формат значений - 1 - включено, 0 - выключено.
    Параметр MenuKeyBind - Задает активную клавишу для скрытия интерфейса мода у игрока. Работает только при Activate_KeyBind  = 1. Если Activate_KeyBind  = 0 то значение можно не трогать! Формат значений - текст KC_ + имя кнопки на клавиатуре.
    Параметр ZonesMassive - Массив с конфигурациями зон.  Минимум 1 элемент обязательно должен быть.
    Параметр ESP_Point - точка на карте в формате X Y Z (Y - высота). Все 3 значения чувствительны к правильности. Будьте внимательны, если ошибетесь с высотой, дистанция будет считаться от указанной вами точки на высоте. Формат значений - числа с точкой больше 0, разделенные запятой.
    Параметр Radius_ESPViev - дистанция работы скрипта в указанной в ESP_Point точке на карте. Указывается число, которое больше нуля. Формат значений - число с точкой.
    Параметр Color_RGB - Формат цвета в RGB векторе (можно подобрать например тут). Все 3 значения чувствительны к правильности. Каждое из 3 значений указываете значение в формате от 0 до 255. Формат значений - простые числа.
    Параметр TextIsBold - включает и отключает жирность текста у метки игроков. Формат значений - 1 - жирный текст, 0 - обычный
    Параметр TextIsItalic - включает и отключает курсив текста у метки игроков. Формат значений - 1 - курсивный текст, 0 - обычный
    Параметр TextSize - задает размер текста метки на экране. Формат значений - простое число от 8 до 28
    Параметр ShowDistanceToPlayer - включает и отключает метку дистанции рядом с ником игрока в метке. Формат значений - 1 - включено, 0 - выключено.
     
    Возможно вам пригодится:
    Гайд по созданию своих ключей и подписей к своему моду: https://s-platoon.ru/topic/7701-dayz-standalone-sozdanie-klyuchey-i-podpisey-k-modam-i-addonam/
    Гайд по загрузке своей модификации в Steam: https://s-platoon.ru/topic/7702-dayz-standalone-kak-zalitzakachat-svoy-mod-v-stim/
     
    Похожие товары, которые могут вас заинтересовать:
     

     
       
    The game for which this product is suitable: DayZ Standalone
    Type: Mod (client + Server)
    Authorship: Sanya (ZoS project3
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13
    Where you can check and observe the work of the mod: The Modded server of the ZoS project at the moment, the server FROM RUSSIA WITH LOVE
    Description:
    A mod that adds all players to the player's nickname tags (ESP) in areas marked on the map (for example, in trade zones). You can customize the points on the map, the font of the placemarks, the color of the placemarks, enable the display of the distance to the player, as well as the voice chat icon for the players who speak in the Voice chat. The mod is required for the presence of players and is client-server. It doesn't work in a purely server bundle!!!
     
    Opportunities:
    Displays ESP tags for all players in the zones marked in the mod. When players exit the ESP zone, the tags automatically disappear from your screen. If you are in the ESP-tag zone and players are removed from you by a distance greater than the designated distance, the tag is automatically removed. The mod settings are made in the json config of the mod, which allows you to quickly configure the desired number of zones for you quickly and unassumingly. If there are errors in the mod's config, it will be automatically recreated to the standard one, and the errors will be noted in the server's script log. It is recommended to keep a copy of the configuration and monitor the server logs after it starts! The ability to set your own settings for each point, such as the color of the placemark, the font of the placemark, the radius of the distance of the placemark display and the distance mark to the player  
    Important:
    The script was tested on the clean version of the game version of the game 1.07.153006 at the time of publication and is still operational to this day and hour.
    The client part of the script is protected from changes by the encryption system. Because of this, when the-dologs startup option is enabled, the game server / client will have an error requesting a mod that is not needed. To fix this problem, a fix mod is attached, which you will also need to enable (if you already have it, you do not need it again). If you don't use this option, you don't need this mod!
    The client part of the mod is allowed to be packaged in its own mod packages for its own servers in an unchanged form (you can rename the pbo file). To do this, just place the pbo files of the client part of the mod in the addons folder of your mod package and sign with your own keys!
    By default, the mod is not signed by any key, to check the full operation on your server, you need to sign it! (You don't have to sign the server part)

    Customization:
    The Activate_Vioce_Icons parameter-enables and disables the display of voice chat icons when talking in the players ' voice chat. The format of the values is 1-on, 0-off.
    The Activate_KeyBind parameter-enables and disables the bind on the key to hide the mod interface from players. The format of the values is 1-on, 0-off.
    The MenuKeyBind parameter-Sets the active key to hide the mod interface from the player. Works only when Activate_KeyBind = 1. If Activate_KeyBind = 0 then the value can be left untouched! The format of the values is the text KC_ + the name of the button on the keyboard.
    The ZonesMassive parameter is an array with zone configurations. There must be at least 1 element.
    The ESP_Point parameter is a point on the map in the format X Y Z (Y is the height). All 3 values are sensitive to correctness. Be careful, if you make a mistake with the height, the distance will be calculated from the point you specified at the height. The format of the values is numbers with a dot greater than 0, separated by a comma.
    The Radius_ESPViev parameter is the distance of the script operation at the point specified in the ESP_Point on the map. Specifies a number that is greater than zero. The format of the values is a number with a dot.
    The Color_RGB parameter is the color format in the RGB vector (you can choose it here, for example). All 3 values are sensitive to correctness. For each of the 3 values, specify a value in the format from 0 to 255. The format of the values is prime numbers.
    The TextIsBold parameter-enables and disables the greasiness of the text on the players ' placemark. Value format-1-bold text, 0 - plain text
    The TextIsItalic parameter-enables and disables text italics for the players ' placemark. Value format-1-italic text, 0 - normal text
    The TextSize parameter-sets the size of the placemark text on the screen. The format of the values is a prime number from 8 to 28
    The ShowDistanceToPlayer parameter-enables and disables the distance tag next to the player's nickname in the tag. The format of the values is 1-on, 0-off.

    You may find it useful:
    Guide to creating your own keys and signatures for your mod: https://s-platoon.ru/topic/7701-dayz-standalone-sozdanie-klyuchey-i-podpisey-k-modam-i-addonam/
    Guide for uploading your modification to Steam: https://s-platoon.ru/topic/7702-dayz-standalone-kak-zalitzakachat-svoy-mod-v-stim/
     
    Related products that you may be interested in:
     
     
     

     

    34 purchases   75 downloads

       (2 reviews)

    Updated

  20. 81.74 USD

    AnomalySpawner

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: мод (серверный)
    Авторство: я (123new)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13
    Описание:
    Мод, добавляющий  спавн указанных аномалий с указанными артефактами в указанных зонах. Можно указать как статичный спавн артефактов, так и артефактов, которые можно найти с помощью каких-либо предметов в руках (детекторы так называемые). Мод НЕ требуется к наличию игрокам и является чисто серверным.
     
    При проблемах с оплатой/невозможности оплатить на сайте следующего вида:
    При ЛЮБЫХ проблемах с оплатой товара При невозможности пиобрести товар через сайт При отсутствии у вас возможности произвести оплату методами, предоставленными на сайте При каких-либо проблемах в работоспособности сайта Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях, указав следующее:
    Укажите ссылку на желаемый товар Опишите причину проблемы Приложите скриншот проблемы Укажите методы, которыми вы можете произвести оплату вручную. Оплату через личные сообщения, путем перечисления на мобильный телефон и т.п. я не принимаю ввиду возможных проблем манипулирования с оплатами и персональными данными!
      Game that this product is suitable for: DayZ Standalone
    Type: mod (server)
    Authorship: I am (123new)
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.07, 1.08, 1.09, 1.10,1.11,1.12,1.13
    Description:
    A mod that adds spawn of the specified anomalies with the specified artifacts in the specified zones. You can specify both the static spawn of artifacts, and artifacts that can be found using any items in your hands (so-called detectors). The mod IS not required for players and is purely server-based.
       
    Возможности:
    Спавн аномалий в указанных точках на карте Статический спавн артефактов со стартом сервера рядом с указанными точками аномалий Для статического спавна можно указать диапазон дистанции спавна артефактов и их количество Спавн артефактов (динамический) в указанных точках аномалий при наличии указанных детекторов в руках игрока Для динамического спавна можно указать:
    1) диапазон дистанции спавна артефактов от игрока с детектором
    2) количество нахождаемых артефактов рядом с точкой аномалии для каждого случая входа игрока
    3) таймаут-ограничение поиска для каждого игрока на поиск
    4) максимум артефактов на точку
    5) шанс обнаружения в долях процентов для спавна артефакта Можно включить/отключить и настроить сообщение в чат при успешном поиске (спавне) артефакта детектором у игрока Чисто серверная модификация, не требует наличия у игрока Возможность переписать код модификации под себя, если вам это нужно    
    Opportunities:
    Spawn anomalies at specified points on the map Static spawn artifacts from starting the server to close the specified points anomalies For static spawn, you can specify the range of artifact spawn distance and their number Artifact spawn (dynamic) at the specified anomaly points if the specified detectors are in the player's hands For dynamic spawn, you can specify:
    1) the range of the artifact spawn distance from the player with the detector
    2) the number of artifacts found near the anomaly point for each case of player entry
    3) timeout-search limit for each player to search
    4) maximum artifacts per point
    5) chance of detection in fractions of percent for artifact spawn You can enable / disable and configure a message in the chat when the player successfully searches for an artifact (spawn) with the detector Purely server-side modification, does not require the player Ability to rewrite the modification code for yourself, if you need it  
     
    Видео-демонстрация от товарища / Video demonstration from a friend:
     
       
    Важно:
    Скрипт проверен на чистой версии игры 1.07.153006 на момент публикации и является работоспособным по сей день и час. Для работы модификации требуются аномалии, артефакты и детекторы с других модов! В данном моде их НЕТ!!! Где приобрести такие вещи ищите сами! Указывать можно в качестве ID любые внутриигровые объекты и предметы! Возможно дублирование объектов артефактов с рестартами сервера на карте (очистки от старых перед спавном не предусмотрено ввиду дополнительных сложностей), а также попадание артефактов в текстуры при их наличии рядом, либо прочие незначительные недоработки. Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере.    
    Important:
    The script was tested on a clean version of the game 1.07.153006 at the time of publication and is functional to this day and hour. The modification requires anomalies, artifacts, and detectors from other mods! In this mod, they are NOT!!! Where to buy such things look for yourself! You can specify any in-game objects and items as an ID! It is possible to duplicate artifact objects with server restarts on the map (clearing old ones before spawning is not provided due to additional difficulties), as well as getting artifacts into textures if they are present nearby, or other minor flaws. The main functionality is debugged and tested on a clean server.  
     
    Настройка в скриншотах / Setting up in screenshots:






    Новые опции:
    MinAnomaliesCount - Указывает минимальное количество аномалий, которое будет соспавнено на карте. Значение не может быть больше, чем количество точек спавна, внесенных в параметр Positions_Spawn_Anomaly. Возможные значения - простые числа без точек, от 0 включительно и выше. MaxAnomaliesCount - Указывает максимальное количество аномалий, которое будет соспавнено на карте. Значение не может быть больше, чем количество точек спавна, внесенных в параметр Positions_Spawn_Anomaly. Значение не может быть меньше, чем значение в параметре MinAnomaliesCount  (только равно или больше). Возможные значения - простые числа без точек, от 0 включительно и выше.

    14 purchases   21 downloads

       (1 review)

    Updated

  21. 10.68 USD

    Restart System with Autokick / Система рестартов с автокиком игроков

    Описание:
    Серверный скрипт, осуществляющий автоматические рестарты сервера с уведомлениями в чате сервера о времени до рестартов, времени работы сервера, а также автоматической блокировкой возможности входа на сервер, киком игроков с сервера на момент блокировки сервера,  а также выключением сервера.
    Для полноценного рестарта вам остается лишь включить сервер заного снова (например, из настроенного вами batch-файла или любой другой программы).
     
    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: серверный скрипт
    Авторство: я (123new)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13
     
      Description:
    A server script that performs automatic server restarts with notifications in the server chat about the time before restarts, the server's operating time, as well as automatically blocking the possibility of logging in to the server, kicking players from the server at the time of blocking the server, as well as turning off the server.
    For a full restart, you just need to turn on the server again again (for example, from the batch file you configured or any other program).
     
    The game for which this product is suitable: DayZ Standalone
    Type: Server script
    Authorship: I (123new)
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13
     
      При проблемах с оплатой/невозможности оплатить на сайте следующего вида:
    При ЛЮБЫХ проблемах с оплатой товара При невозможности пиобрести товар через сайт При отсутствии у вас возможности произвести оплату методами, предоставленными на сайте При каких-либо проблемах в работоспособности сайта Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях, указав следующее:
    Укажите ссылку на желаемый товар Опишите причину проблемы Приложите скриншот проблемы Укажите методы, которыми вы можете произвести оплату вручную. Оплату через личные сообщения, путем перечисления на мобильный телефон и т.п. я не принимаю ввиду возможных проблем манипулирования с оплатами и персональными данными!
     
      If there are problems with payment/it is impossible to pay on the site of the following type:
    In case of ANY problems with the payment of the goods If it is impossible to purchase the product through the website If you do not have the opportunity to make a payment using the methods provided on the siteIf there are any problems with the site's performance Contact Dr. Tauren in private messages, specifying the following:
    Specify the link to the desired product Describe the cause of the problem Attach a screenshot of the problem Specify the methods by which you can make the payment manually. I do not accept payment via personal messages, by transfer to a mobile phone, etc. due to possible problems with manipulating payments and personal data!
      Возможности:
    Автоматические уведомления в чате о времени до рестарта (можно отключить) Автоматические уведомления в чате о времени работы сервера  с момента старта (можно отключить) Автоматические настраиваемые уведомления перед непосредственным рестартом сервера для игроков в чат. (можно отключить) Автоматическая блокировка входа на сервер за X минут до физического рестарта сервера (можно отключить) Автоматический кик всех играющих на сервере игроков с сервера за X минут до физического рестарта сервера. (можно отключить) К сожалению, возможности выводить причину кика на экран не возможно сделать без своего клиент-серверного мода (особенность языка игры). Сохранение персонажа при этом выполняется штатными системами сервера игры. Автоматический кик (иммитация блокировки сервера) всех входящих на сервер игроков, если сервер заблокирован. (можно отключить) К сожалению, возможности выводить причину кика на экран не возможно сделать без своего клиент-серверного мода (особенность языка игры). Автоматическое выключение сервера в момент рестарта с корректным выключением сервера. (можно отключить) Настраиваемые тексты уведомлений и оповещений в чат перед каждым действием. Два типа рестартов с возможностью включения и настройки нужного режима: 1) рестарт фиксированный, по указанному времени (аналог sheduler BEC). 2) рестарт динамичный, через фиксированное время от момента запуска сервера. Комманды, доступные извне для других скриптов через вызов кода Get_RestartServer_System() для исполнения в своих скриптах и службах. С их помощью возможна ручная блокировка, разблокировка сервера, кик всех игроков и перезагрузка сервера.   Opportunities:
    Аautomatic notifications in the chat about the time before the restart (you can disable it) Automatic notifications in the chat about the server's operating time from the start (you can disable it) Automatic customizable notifications before the direct restart of the server for players in the chat. (can be disabled) Automatic blocking of the login to the server for X minutes before the physical restart of the server (you can disable it) Automatic kick of all players playing on the server from the server X minutes before the physical restart of the server. (can be disabled) Unfortunately, it is not possible to display the reason for the kick on the screen without its own client-server mod (a feature of the game language). The character is saved at the same time by the regular systems of the game server. Automatic kick (imitation of server blocking) of all players entering the server, if the server is blocked. (can be disabled) Unfortunately, it is not possible to display the reason for the kick on the screen without its own client-server mod (a feature of the game language). Automatic shutdown of the server at the time of restart with the correct shutdown of the server. (can be disabled) Customizable texts of notifications and alerts in the chat before each action. Two types of restarts with the ability to enable and configure the desired mode: 1) the restart is fixed, at the specified time (analogous to sheduler BEC). 2) the restart is dynamic, after a fixed time from the moment the server starts. Commands that are accessible from the outside for other scripts via a code call Get_RestartServer_System() for execution in their own scripts and services. With their help, it is possible to manually lock, unlock the server, kick all players and restart the server.  
      Если вдруг кому-то понадобится:
    Поднятие сервера после его выключения можете реализовать например по способам, описанным в теме
    Рекоммендую для простоты програмку из способа 3.
     
      If suddenly someone needs:
    Raising the server after it is turned off can be implemented, for example, according to the methods described in the topic
    I recommend for simplicity the program from method 3.
      Важно:
    Работоспособность скрипта напрямую зависит от функции и исполнения игрой CallLater (отложенный запуск). Если вдруг после какой-то модификации или обновления игры функция будет сломана, либо заторможена, рестарт может быть задержан на какое-то время. На момент работы с патчем 1.07 такие зависания найдены после работы сервера 5.5 часов без перезагрузки (без модов), на более старых версиях игры таких проблем не наблюдалось. По этой причине не рекоммендую ставить частоту рестартов выше 5 часов! Скрипт проверен на чистой версии игры на момент публикации и является работоспособным по сей день и час.   Important:
    The performance of the script directly depends on the function and execution of the game Call Later (delayed launch). If suddenly, after some modification or update of the game, the function is broken or slowed down, the restart may be delayed for some time. At the time of working with patch 1.07, such freezes were found after the server was running for 5.5 hours without rebooting (without mods), no such problems were observed on older versions of the game. For this reason, I do not recommend setting the restart frequency above 5 hours! The script was tested on a clean version of the game at the time of publication and is operational to this day and hour.   Настройка:
    Настройка скрипта состоит из нескольких блоков, часть настроек в которых зависит друг от друга. Советую вам крайне внимательно отнестись к заполнению настроек!
    Общие настройки:
    Параметр Name_Block_Log_Script - метка, отображаемая в script.log файлах в моменты исполнения скриптовых комманд данного скрипта, включая информацию об отправках сервера на рестарт и чат. Формат значений - Произвольные значения текста! Метка поможет оледить выполнение работы скрипта и исправлять ошибки. Параметр enable_work_script - включает и отключает работу всего скрипта. При false будет отключен, и не будет ничего делать впринципе вообще. Формат значений - true или false Параметр enable_shutdown_server_procedures - включает и отключает функционал рестартов сервера скриптом (при false отключится именно сам функционал рестартов, остальное будет работать) Параметр Enabled_Restarts_In_fixed_time - переключение режима рестартов сервера (true - по фиксированному времени, false - по времени от старта сервера) (параметр 'enable_shutdown_server_procedures' не влияет на это зачение) (время используемое для кика игроков и блокировки сервера при 'true' используется фиксированное, при 'false' - динамическое от старта сервера) Далее для полноценной работы скрипта обязательно необходимо настроить один из 2 блоков ниже! Именно настроить, а не удалить, закомментировать!!!
    От них зависит работоспособность функционала блокировки сервера и кика игроков, даже если "enable_shutdown_server_procedures = false;"
    Блок 1 - фиксированное время выключений сервера:
    Параметр-массив Restarts_Fixed_Time - Фиксированное время для рестартов сервера (работает при Enabled_Restarts_In_fixed_time = true) (если enable_shutdown_server_procedures = false и Enabled_Restarts_In_fixed_time = true то от этого времени будет зависеть функционал блокировки и автокика с сервера) Блок 2 - динамическое время выключений сервера:
    Параметр time_format - Формат времени для динамических рестартов (по времени от старта сервера) для значения ниже. Возможные значения: seconds, minutes, hours. (работает при Enabled_Restarts_In_fixed_time = false) Параметр time_wait_autorestart - Время для динамического рестарта, которое сервер будет отсчитывать от момента запуска сервера. Значение указывается в формате по параметру time_format (например 3.2) (не рекоммендуется ставить более 4 часов). Формат значений - число с точкой. Например, если указано 3.0 и hours то это значит что рестарт будет через 3.0 часа. (работает при Enabled_Restarts_In_fixed_time = false) Опциональный функционал скрипта:
    1. Функционал, работающий только при включенной опции enable_shutdown_server_procedures = true;
    Параметр Time_Wait_AfterChatInformation_shutdown_server - тут указывается за столько секунд перед фактическим рестартом будет автоинформирование в чат сервера. Формат значений - простое число, без точки. Время в секундах! Параметр text_ChatInformation_shutdown_server -  сообщение автоинформирования в чат перед непосредственно выполнением рестарта сервера, для параметра выше. Вместо %time% будет автоматически подставлено время скриптом. Формат значений - любой текст. Параметр enable_shutdown_server_chat_RestartInformation_functions - включение-отключение функционала уведомлений в чат перед скорым рестартом по указанному ниже времени. Формат значений - true или false Параметр-массив RestartsInformation_chat_minutes - время, за сколько будет отправлено каждое уведомление в чат о скором рестарте сервера. Формат значений - простое число, без точки. Время в минутах! Работает только при enable_shutdown_server_chat_RestartInformation_functions = true. Параметр text_RestartsInformation_chat - Уведомление в чат о скором рестарте сервера. Вместо %time% будет автоматически подставлено время скриптом. Формат значений - любой текст. Работает только при enable_shutdown_server_chat_RestartInformation_functions = true. 2. Функционал, отвечающий за фоновые уведомления в чат о времени до рестарта и времени работы сервера (uptime)
    Параметр enable_chat_info_restart_and_uptime - включение-отключение информирования в чат через равные промежутки времени о времени работы сервера и времени, оставшегося до рестарта сервера  (true - вкл., false - откл.) Параметр text_chat_info_restart_and_uptime - Уведомление автоинформирования в чат. Вместо %time% и %uptime% будет автоматически подставлено время скриптом. Формат значений - любой текст. Работает только при  enable_chat_info_restart_and_uptime = true. Параметр time_format_chat_info_restart_and_uptime - Формат времени, какое будет выводиться в сообщении выше. Может иметь только значения: 'seconds', 'minutes', 'hours'. Работает только при  enable_chat_info_restart_and_uptime = true. Параметр match_time_chat_info_restart_and_uptime - включение-отключение округления времени в сообщении выше до целого числа (true - вкл., false - откл.). Работает только при  enable_chat_info_restart_and_uptime = true. Параметр time_chat_information_autorestart - Время между повтором отправки в чат информации о том, сколько сервер работает и сколько времени осталось до рестарта.). Значение указывается в формате по параметру time_format_chat_info_restart_and_uptime. Формат значений - число с точкой.  Например, если указано 0.10 и hours то значит каждые 0.10 часа (час напоминаю это 60 минут, т.е. значение 1.0 = 1 час, значит 0.10 от 1 часа (10% от 60 минут) это 6 минут). 3. Функционал, отвечающий за блокировки входа на сервер переод рестартом:
    Параметр enable_lock_server_in_restart - включение-отключение блокировки входа на сервер перед рестартом  (true - вкл., false - откл.) Параметр text_lock_server_in_restart - сообщение в чат, отправляемое играющим в чат, когда вход на сервер заблокирован. Формат значений - любой текст. Работает только при  enable_lock_server_in_restart = true. Параметр time_undo_lock_server - Время в минутах до того, как сервер закроется на рестарт и перестанет пускать игроков (т.е. за X минут до момента самого рестарта). Формат значений - число с точкой. Время до рестарта берется в зависимости от настроек 1 из 2 обязательных блоков настроек выше. Работает только при  enable_lock_server_in_restart = true. 4. Функционал, отвечающий за кик всех игроков перед рестартом сервера:
    Параметр enable_kick_all_from_server_in_restart - включение-отключение кика всех игроков перед рестартом сервера  (true - вкл., false - откл.) Параметр Time_kick_all_informationWait - время в секундах, за столько секунд перед фактическим киком с сервера будет автоинформирование в чат. Формат значений - простое число, без точки. Время в секундах! Работает только при  enable_kick_all_from_server_in_restart = true. Параметр text_kick_all_from_server_in_restart - сообщение автоинформирования в чат перед непосредственно выполнением кика всех игроков с сервера, для параметра выше. Вместо %time% будет автоматически подставлено время скриптом. Формат значений - любой текст. Работает только при  enable_kick_all_from_server_in_restart = true. Параметр time_undo_kick_all_from_server_after_lock - время в минутах, за столько будет запущен автокик всех игроков с сервера (перед фактическим рестартом сервера). Формат значений - число с точкой. Работает только при  enable_kick_all_from_server_in_restart = true.    
    Customization:
    The script setup consists of several blocks, some of the settings in which depend on each other. I advise you to pay very careful attention to filling in the settings!
    General settings:
    Parameter Name_Block_Log_Script - the label displayed in script.log files at the time of execution of the script commands of this script, including information about sending the server to restart and chat. The format of the values is Arbitrary text values! The tag will help you track the execution of the script and correct errors. Parameter enable_work_script - enables and disables the entire script. By false it will be disabled, and will not do anything in principle at all. Value format - true or false Parameter enable_shutdown_server_procedures - enables and disables the functionality of server restarts with a script (if false, it is the restart functionality itself that will be disabled, the rest will work) Parameter Enabled_Restarts_In_fixed_time - switching the server restart mode (true - at a fixed time, false - at the time from the server start)(Parameter 'enable_shutdown_server_procedures' does not affect this value) (the time used for kicking players and blocking the server is fixed for 'true', for' false ' - dynamic from the start of the server) Next, for the full operation of the script, you must configure one of the 2 blocks below! It is to configure, not delete, comment out!!!
    The performance of the server blocking functionality and the kick of players depends on them, even if "enable_shutdown_server_procedures = false;"
    Block 1 - fixed server shutdown time:
    Parameter-array Restarts_Fixed_Time - Fixed time for server restarts (works when Enabled_Restarts_In_fixed_time = true) (if enable_shutdown_server_procedures = false and Enabled_Restarts_In_fixed_time = true then the functionality of blocking and auto-kicking from the server will depend on this time) Block 2-dynamic time of server shutdowns:
    Parameter time_format - The time format for dynamic restarts (according to the time from the server start) for the value below. Possible values: seconds, minutes, hours. (works when Enabled_Restarts_In_fixed_time = false) Parameter time_wait_autorestart- The time for a dynamic restart, which the server will count from the moment the server starts. The value is specified in the format by parameter time_format (for example 3.2) ((it is not recommended to put more t Optional script functionality: 1. Functionality that works only when the option is enabled enable_shutdown_server_procedures = true; Parameter Time_Wait_AfterChatInformation_shutdown_server - it indicates how many seconds before the actual restart there will be auto-information in the server chat. The format of the values is a simple number, without a dot. Time in seconds! Parameter text_ChatInformation_shutdown_server - an autoinforming message to the chat before directly restarting the server, for the parameter above. Instead of %time%, the time will be automatically substituted by the script. The format of the values is any text. Parameter enable_shutdown_server_chat_RestartInformation_functions - enabling-disabling the functionality of notifications in the chat before the fast restart at the time specified below. Value format - true or false Parameter-massive  RestartsInformation_chat_minutes - the time for how long each notification will be sent to the chat about the imminent restart of the server. The format of the values is a simple number, without a dot. Time in minutes! Works only when enable_shutdown_server_chat_RestartInformation_functions = true. Parameter text_RestartsInformation_chat - Notification in the chat about the imminent restart of the server. Instead of %time%, the time will be automatically substituted by the script. The format of the values is any text. Works only when enable_shutdown_server_chat_RestartInformation_functions = true. 2. The functionality responsible for background notifications in the chat about the time before the restart and the server operation time (uptime)
    Parameter enable_chat_info_restart_and_uptime - enabling-disabling informing the chat at regular intervals about the server operation time and the time remaining before the server restart (true-on, false-off) Parameter text_chat_info_restart_and_uptime - Notification of auto-information in the chat. Instead of %time% and %uptime%, the time will be automatically substituted by the script. The format of the values is any text. Works only when  enable_chat_info_restart_and_uptime = true. Parameter time_format_chat_info_restart_and_uptime - The format of the time that will be displayed in the message above. It can only have the following values: 'seconds', 'minutes', 'hours'. Works only when  enable_chat_info_restart_and_uptime = true. Parameter match_time_chat_info_restart_and_uptime - enable-disable rounding the time in the message above to an integer (true-on, false-off). Works only when  enable_chat_info_restart_and_uptime = true. Parameter time_chat_information_autorestart - The time between the repetition of sending information to the chat about how long the server is running and how much time is left before the restart.). The value is specified in the format by parameter time_format_chat_info_restart_and_uptime. The format of the values is a number with a dot. For example, if the following is specified 0.10 and hours that means every 0.10 hours (I remind you that an hour is 60 minutes, i.e. the value 1.0 = 1 hour, means 0.10 of 1 hour (10% of 60 minutes) this is 6 minutes). 3. The functionality responsible for blocking the entrance to the server before restarting:
    Parameter enable_lock_server_in_restart - enabling-disabling the server login lock before restarting (true-on, false-off) Parameter text_lock_server_in_restart - a chat message sent by the player in the chat when the entrance to the server is blocked. The format of the values is any text. Works only when  enable_lock_server_in_restart = true. Parameter time_undo_lock_server - The time in minutes before the server closes for a restart and stops letting players in (i.e. X minutes before the restart itself). The format of the values is a number with a dot. The time to restart is taken depending on the settings of 1 of the 2 mandatory settings blocks above. Works only when  enable_lock_server_in_restart = true. 4. The functionality responsible for the kick of all players before the server restart:
    Parameter enable_kick_all_from_server_in_restart - enabling-disabling the kick of all players before the server restart (true-on, false-off) Parameter Time_kick_all_informationWait - time in seconds, the number of seconds before the actual kick from the server will be auto-information in the chat. The format of the values is a simple number, without a dot. Time in seconds! Works only when  enable_kick_all_from_server_in_restart = true. Parameter text_kick_all_from_server_in_restart - an auto-information message to the chat before directly kicking all players from the server, for the parameter above. Instead of %time%, the time will be automatically substituted by the script. The format of the values is any text. Works only when  enable_kick_all_from_server_in_restart = true. Parameter time_undo_kick_all_from_server_after_lock - time in minutes, for as long as the auto-kick of all players from the server will be launched (before the actual restart of the server). The format of the values is a number with a dot. Works only when  enable_kick_all_from_server_in_restart = true.  
     
     

    77 purchases   71 downloads

       (10 reviews)

    Updated

  22. 5.13 USD

    ObjectsSpawner

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: скрипт (серверный)
    Авторство: я (123new)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры:  1.09,1.10,1.11,1.12,1.13
    Описание:
    Скрипт, добавляющий  спавн указанных объектов (любых объектов, лута, можно зомбей или еще что-либо) в указанных зонах на карте. В скрипте можно указывать свои объекты для схрона по их ID объекта в игре, а также задавать количество схронов на карте и их точки спавна. Скрипт не требуется к наличию игрокам и является серверным.
    Отличие от CacheSpawner: вданном  скрипте нельзя указать лут на объекте, т.е. спавн происходит простых объектов без лута. В CacheSpawner объекты можно спавнить с лутом и вещами внутри!
    Почему скрипт? Ведь  эти же действия можно сделать в родных xml файлах сервера или скриптом? Да, знаю, что это же можно сделать так. Добавлен скрипт по просьбам 'трудящихся'. Кому не нужен скриптик - проходим стороной! P.S. И цена по этой же причине соответствующая.
     
    При проблемах с оплатой/невозможности оплатить на сайте следующего вида:
    При ЛЮБЫХ проблемах с оплатой товара При невозможности пиобрести товар через сайт При отсутствии у вас возможности произвести оплату методами, предоставленными на сайте При каких-либо проблемах в работоспособности сайта Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях, указав следующее:
    Укажите ссылку на желаемый товар Опишите причину проблемы Приложите скриншот проблемы Укажите методы, которыми вы можете произвести оплату вручную. Оплату через личные сообщения, путем перечисления на мобильный телефон и т.п. я не принимаю ввиду возможных проблем манипулирования с оплатами и персональными данными!
     
    Возможности:
    Спавн объектов, простых предметов (объектов без лута) в указанных точках на карте Можно задавать любые ID объектов или предметов на карте, известные вам в игре Отсутствует какой-либо состав лута для каждого объекта или предмета. Объекты или предметы будут спавниться в виде 'как есть'. Можно задавать несколько разных точек на карте для объектов или предметов Автоматический переспавн уже отспавнившихся объектов или предметов на карте через указанное время с очисткой  от старых предметов (время указывается в минутах) Можно задать минимальное и максимальное количество объектов или предметов, среди которых сервер при запуске выберет сам случайным образом их количество из всего списка. При указании или выпадении количества объектов или предметов меньшего количества, чем количество координат суммарно в списке, будут выбраны случайным образом схроны к спавну на карте Спавнер является чисто-серверным скриптом Возможность переписать код скрипта под себя, если вам это нужно Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество схронов, точек их спавна и лута. При отсутствии конфигурационного файла JSON для скрипта, сервер сам пересоздаст конфигурацию спавна мода 'поумолчанию'. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта!  
    P.S. ВАЖНО: Скрипт не записывает передвигающихся ИИ, которые перевигаются сами от точки их спавна по карте (зомби, животные и т.п.). Если они уйдут сами от точки спавна и выйдут из зоны очистки - скрипт их не очистит, а тупо доспавнит новых!!! Теоретически, с рестартом все соспавненные должны пропадать, но не проверялось! Использовать данный скрипт для спавна передвигающихся ИИ можно, но на свой страх и риск!
     
    Важно:
    Скрипт проверен на чистой версии игры на момент публикации и является работоспособным по сей день и час. Для работы скрипта подойдут любые объекты или предметы. Наличие возможности добавления в них лута не играет никакой роли, т.к. объекты будут спавниться бехз него! Если вы укажете настройки скрипта не верно, сервер сам пересоздаст конфигурацию спавна мода 'поумолчанию' При отсутствии конфигурационного файла JSON для скрипта, сервер сам пересоздаст конфигурацию спавна мода 'поумолчанию' Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере. Скрипт расставляет объекты на карте по строго указанным координатам их размещения из конфигурации сервера. Он не проверяет эти координаты и не корректирует их Скрипт целиком и полностью зависит от корректности работы официальных игровых функций расстановки объектов (функции, имеющиеся в игре и добавленные в нее авторами игры). Автор скрипта (т.е. я) снимает с себя ответственность за некорректность работы данных функций (да, были прецеденты с другим скриптом)  
    Настройка:
    параметр DebugLogs_enabled - включение и отключение дополнительного логирования. 0 - выкл., 1 - вкл. параметр CacheList - массив со списком конфигураций скрипта. параметры для каждого элемента блока CacheList: параметр Classname - ID объекта или предмета, который будет спавниться в данной точке. Этот ID не должен повторяться в других конфигурациях в массиве конфигурационного блока CacheList. Указывается любой известный вам в игре ID объекта или предмета. параметр Min_Objects_In_Map - минимальное количество объектов или предметов данного ID на карте, которое точно будет соспавнено на карте. Варианты значений: любое простое целое число от 0 и выше. (не рекоммендуется указывать много, неизвестно как это повлияет на производительность вашего сервера) Значение в данном параметре не может быть больше, чем число точек спавна, вписанных в параметре Coords. параметр Max_Objects_In_Map - максимально количество объектов или предметов данного ID на карте, которое может быть соспавнено на карте. Варианты значений: любое простое целое число от 0 и выше. Число не должно быть ниже, чем значение в параметре Min_Objects_In_Map (не рекоммендуется указывать много, неизвестно как это повлияет на производительность вашего сервера) Значение в данном параметре не может быть больше, чем число точек спавна, вписанных в параметре Coords. параметр Coords - массив с координатами точек спавна на карте, где могут появляться данные объекты или предметы. Массив состоит из элементов. Каждый из элементов массива содержит 2 векторных значения, первые 3 значения - параметр Position - точка спавна на карте. Вторые 3 значения - параметр Orientation - угол поворота предмета в указанной точке на карте. Таких элементов в массиве может быть бесчисленно много. но важно, чтобы их было не меньше, чем значений, указанных в параметрах Min_Objects_In_Map  и Max_Objects_In_Map параметр Time_Respawn - время, через которое указанные объекты или предметы будут переспавнены на каждой точке, где они отспавнятся. Отсчет начинается от момента старта сервера, с рестартом не сохраняется. Время указывается в минутах, значение может быть как целым числом, так и числом с точкой. Значение обязательно больше 0.  
    Похожие товары, которые могут вас заинтересовать:
     
     
      The game that this product is suitable for: DayZ Standalone
    Type: script (server-side)
    Authorship: I am (123new)
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game:  1.09,1.10,1.11,1.12,1.13
    Description:
    A script that adds the spawn of the specified objects (any objects, loot, zombies, or anything else) in the specified zones on the map. In the script, you can specify your own caches by their object ID in the game, as well as set the number of caches on the map and their spawn points. The script is not required for the presence of players and is server-side.
    Difference from CacheSpawner: in this script, you can't specify loot on an object, i.e. simple objects without loot are spawned. In CacheSpawner, objects can be compared to loot and things inside!
    Why the script? After all, the same actions can be done in the server's native xml files or in a script? Yes, I know that it can be done like this. Added a script at the request of 'workers'. Who does not need a script - we pass by! P.S. And the price for the same reason is appropriate.
     
    Opportunities:
    Spawn objects, simple items (objects without loot) at the specified points on the map You can set any ID of objects or items on the map that you know in the game There is no loot composition for each object or item. Objects or items will be spawned as 'as is'. You can set several different points on the map for objects or items Automatic re-spawn of already spawned objects or items on the map after a specified time with clearing of old items (the time is specified in minutes) You can set the minimum and maximum number of objects or items, among which the server will randomly select their number from the entire list at startup. If you specify or drop the number of objects or items less than the total number of coordinates in the list, the spawn caches on the map will be randomly selected The spavner is a pure server-side script Ability to rewrite the script code for yourself, if you need it Mod settings are made in the json config of the mod, which allows you to quickly configure the desired number of caches, their spawn points and loot. If there is no JSON configuration file for the script, the server itself will recreate the spawn configuration of the mod 'silent'. If there are errors in the mod's config, it will be recreated automatically to the standard one, and errors will be noted in the server's script log. It is recommended to keep a copy of the configuration and monitor the server logs after it starts!  
    P.S. IMPORTANT: The script does not record moving AI that move themselves from their spawn point on the map (zombies, animals, etc.). If they leave themselves from the spawn point and leave the cleaning zone , the script will not clear them, but stupidly dospavnit new ones!!! In theory
     
    Important:
    The script was tested on a clean version of the game at the time of publication and is functional to this day and hour. To run the script, you can use any objects or items. The ability to add loot to them does not play any role, because objects will be spawned without it! If you specify the script settings incorrectly, the server itself will recreate the spawn configuration of the mod 'silent' If there is no JSON configuration file for the script, the server itself will re-create the spawn configuration of the mod 'silent' The main functionality is debugged and tested on a clean server. The script places objects on the map according to the strictly specified coordinates of their placement from the server configuration. It doesn't check these coordinates or correct them The script depends entirely on the correctness of the official game functions of object placement (functions available in the game and added to it by the game authors). The author of the script (i.e. I) disclaims responsibility for the incorrect operation of these functions (Yes, there were precedents with another script)  
    Customization:
    the DebugLogs_enabled parameter - enables or disables additional logging. 0 - off, 1 - on the CacheList parameter is an array with a list of script configurations. parameters for each element of the CacheList block: Classname parameter - ID of the object or item that will be spawned at this point. This ID must not be repeated in other configurations in the array of the CacheList configuration block. Enter any object or item ID you know in the game. the Min_Objects_In_Map parameter is the minimum number of objects or items of this ID on the map that will be exactly matched on the map. Value options: any simple integer from 0 and higher. (it is not recommended to specify a lot, it is not known how this will affect the performance of your server) The value in this parameter cannot be greater than the number of spawn points entered in the Coords parameter. the Max_Objects_In_Map parameter is the maximum number of objects or items of this ID on the map that can be added to the map. Value options: any simple integer from 0 and higher. The number must not be lower than the value in the Min_Objects_In_Map parameter (it is not recommended to specify a lot, it is not known how this will affect the performance of your server) The value in this parameter cannot be greater than the number of spawn points entered in the Coords parameter. the Coords parameter is an array with the coordinates of spawn points on the map where these objects or items can appear. The array consists of elements. Each of the array elements contains 2 vector values, the first 3 values are the Position parameter - the spawn point on the map. The second 3 values are the Orientation parameter - the angle of rotation of the object at the specified point on the map. There can be countless such elements in the array. however, it is important that they are not less than the values specified in the Min_Objects_In_Map and Max_Objects_In_Map parameters the Time_Respawn parameter is the time after which the specified objects or items will be re - spawned at each point where they are spawned. The countdown starts from the moment the server starts, but it is not saved with a restart. The time is specified in minutes, the value can be an integer, and number. The value must be greater than 0.  
    Similar products that may be of interest to you:
     
     

    40 purchases   56 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  23. 17.00 USD

    TriggerSpawnOnRestart

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: скрипт (серверный)
    Авторство: я (123new)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13
    Описание:
    Скрипт, спавнящий указанные Classname объекты (любые, в т.ч. лут и животных) в указанных позициях при входе в зону тригера игрока! Спавн производится сразу, после чего тригер перестает спавнить что-либо до рестарта сервера. После рестарта тригер снова становится активным. Количество спавнящихся объектов не зависит от игрока(ов).
     
    При проблемах с оплатой/невозможности оплатить на сайте следующего вида:
    При ЛЮБЫХ проблемах с оплатой товара При невозможности пиобрести товар через сайт При отсутствии у вас возможности произвести оплату методами, предоставленными на сайте При каких-либо проблемах в работоспособности сайта Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях, указав следующее:
    Укажите ссылку на желаемый товар Опишите причину проблемы Приложите скриншот проблемы Укажите методы, которыми вы можете произвести оплату вручную. Оплату через личные сообщения, путем перечисления на мобильный телефон и т.п. я не принимаю ввиду возможных проблем манипулирования с оплатами и персональными данными!
     
       
    The game for which this product is suitable: DayZ Standalone
    Type: script (server-side)
    Authorship: I am (123new)
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13
    Description:
    A script that spawns the specified Classname objects (any, including loot and animals) in the specified positions when entering the player's trigger zone! The spawn is performed immediately, after which the trigger stops spawning anything until the server restarts. After the restart, the trigger becomes active again. The number of spawning objects does not depend on the player (s).

    If there are problems with payment/it is impossible to pay on the site of the following type:
    In case of ANY problems with the payment of the goods If it is impossible to purchase the product through the website If you do not have the opportunity to make a payment using the methods provided on the site If there are any problems with the site's performance Contact Dr. Tauren in private messages, specifying the following:
    Specify the link to the desired product Describe the cause of the problem Attach a screenshot of the problem Specify the methods by which you can make the payment manually. I do not accept payment via personal messages, by transfer to a mobile phone, etc. due to possible problems with manipulating payments and personal data!
     
       
    Возможности:
    Спавн объектов, простых предметов (объектов без лута), животных, монстров или зомби в указанных точках на карте при входе в зону игрока Можно задавать любые ID объектов или предметов на карте, известные вам в игре Можно указывать дистанции спавна лута или объектов, а также дистанции срабатывания тригера Можно добавить вывод сообщения о спавне в чат Можно отключать те или иные конфигурации за не надобностью, оставляя их при этом в списке json Отсутствует какой-либо состав лута для каждого объекта или предмета. Объекты или предметы будут спавниться в виде 'как есть'. Можно задавать несколько разных точек на карте для объектов или предметов Переспавн или доспавн уже отспавнившихся объектов или предметов на карте до рестарта не производится При рестарте, либо спавне скриптом после рестарта производится проверка в указанных точках по наличию указанных в скрипте объектов при включенной соответствующей настройке Можно задать точное количество объектов или предметов, которое будет соспавнено. Скрипт-мод является чисто-серверным скриптом. Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество монстров, точек их спавна. При отсутствии конфигурационного файла JSON для скрипта, сервер сам пересоздаст конфигурацию спавна мода 'поумолчанию'. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта! P.S. ВАЖНО: Скрипт не записывает передвигающихся ИИ, которые перевигаются сами от точки их спавна по карте (зомби, животные и т.п.). Если они уйдут сами от точки спавна и выйдут из зоны очистки - скрипт их не очистит, а тупо доспавнит новых!!! Теоретически, с рестартом все соспавненные должны пропадать, но не проверялось! Использовать данный скрипт для спавна передвигающихся ИИ можно, но на свой страх и риск!
     
    Важно:
    Скрипт проверен на чистой версии игры на момент публикации и является работоспособным по сей день и час.
    Для работы скрипта подойдут любые объекты или предметы. Наличие возможности добавления в них лута не играет никакой роли, т.к. объекты будут спавниться без него!
    Если вы укажете настройки скрипта не верно, сервер сам пересоздаст конфигурацию спавна мода 'поумолчанию'. об этом он напишет в вашем script.log файле
    При отсутствии конфигурационного файла JSON для скрипта, сервер сам пересоздаст конфигурацию спавна мода 'поумолчанию'
    Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере.
    Скрипт расставляет триггеры на карте по строго указанным координатам их размещения из конфигурации сервера. Он не проверяет эти координаты.
    Корректировка указанных в скрипте координат производится только при условии включения соответствующей опции
    При расстановке объектов тригером на карте  в точке триггера или около него может производиться автокорректировка их с учетом высоты карты автоматически функцией (опция отключаемая), которая добавлено в игру ее разработчиками.  Автор скрипта (т.е. я) снимает с себя ответственность за некорректность работы данных функций (да, были прецеденты с другим скриптом)
    Скрипт целиком и полностью зависит от корректности работы официальных игровых функций расстановки объектов (функции, имеющиеся в игре и добавленные в нее авторами игры). Автор скрипта (т.е. я) снимает с себя ответственность за некорректность работы данных функций (да, были прецеденты с другим скриптом)
    При рестарте сервера может производиться проверка в указанных точках по наличию указанных в скрипте объектов (опция отключается, настраивается). Проверка захватывает все вещи, которые лежат в данной точке в указанном радиусе и эти вещи вписаны в конфигурации скрипта. Проверка производится единоразово при каждом старте сервера.
     
     
       
    Opportunities:
    Spawn objects, simple objects (objects without loot), animals, monsters or zombies at specified points on the map when entering the player's zone You can set any ID of objects or objects on the map that you know in the game You can specify the distances of spawn loot or objects, as well as the trigger trigger distances You can add the output of the spawn message to the chat , you can disable certain configurations as unnecessary, while leaving them in the json list There is no loot composition for each object or item. Objects or objects will be spawned in the form of 'as is'. You can set several different points on the map for objects or objects that have already been re-spawned or re-spawned objects or objects on the map before the restart is not performed When restarting, or spawning the script after the restart, a check is performed at the specified points for the presence of objects specified in the script with the appropriate setting enabled You can specify the exact number of objects or objects that will be combined. The script mod is a purely server-side script. The mod settings are made in the json config of the mod, which allows you to quickly configure the desired number of monsters, their spawn points. If there is no JSON configuration file for the script, the server itself will recreate the configuration of the spawn mod 'by silence'. If there are errors in the mod's config, it will be recreated automatically to the standard one, and the errors will be noted in the server's script log. It is recommended to keep a copy of the configuration and monitor the server logs after it starts! P.S. IMPORTANT: The script does not record moving AI that move themselves from their spawn point on the map (zombies, animals, etc.). If they leave the spawn point themselves and leave the cleaning zone, the script will not clean them, but stupidly will add new ones!!! Theoretically, with the restart, all the co-spawned ones should disappear, but it was not checked! You can use this script for spawning moving AI, but at your own risk!
     
    Important:
    The script was tested on a clean version of the game at the time of publication and is operational to this day and hour. Any objects or objects are suitable for the script to work. The possibility of adding loot to them does not play any role, because the objects will spawn without it! If you specify the script settings incorrectly, the server itself will recreate the configuration of the spawn mod 'by silence'. he will write about this in your script. log file If there is no JSON configuration file for the script, the server itself will recreate the configuration of the spawn mod 'by silence' The main functionality is debugged and tested on a clean server. The script places triggers on the map according to the strictly specified coordinates of their placement from the server configuration. It does not check these coordinates. The coordinates specified in the script are adjusted only if the corresponding option is enabled When placing objects with a trigger on the map at or near the trigger point, they can be auto-corrected taking into account the height of the map automatically by the function (disabled option), which was added to the game by its developers. The author of the script (i.e., I) disclaims responsibility for the incorrect operation of these functions (yes, there were precedents with another script) The script depends entirely on the correctness of the official game functions of the placement of objects (functions available in the game and added to it by the authors of the game). The author of the script (i.e., I) disclaims responsibility for the incorrect operation of these functions (yes, there were precedents with another script) When the server is restarted, it can be checked at the specified points for the presence of objects specified in the script (the option is disabled, configured). The check captures all the things that lie at a given point in the specified radius and these things are written in the script configuration. The check is performed once every time the server starts.  
      Настройка:
    EnabledDebugLogs - включение и отключение дополнительного логирования. 0 - выкл., 1 - вкл.
    type_checking - тип поиска и проверки игрока скриптом. Возможные значения: 0, 1 или 2. Подробнее:
    Check_players_repeat_time_seconds - время повтора проверки игроков на нахождение в указанных точках. Активно только для type_checking=1 и type_checking=2. Возможные значения: любые числа, как простые, так и с точкой.
    EnabledCleanTheOldObjectsInPointsSpawnInStartServer - включение и отключение очистки всех точек на карте от указанных в настройках Classname на определенной дистанции при старте сервера. 0 - выкл., 1 - вкл.
    Distance_CleanTheOldObjectsInPointsSpawnInStartServer - дистанция очистки от старых Classname на точках спавна, работает только при EnabledCleanTheOldObjectsInPointsSpawnInStartServer=1. Допускаются к указанию простые числа (без точки) и числа с точкой от 0 включительно и выше
    TriggerList - массив из конфигураций скрипта
    Config_is_Active - включение и отключение конфигурации для спавна на карте. Для работы скрипта нужна хотя бы 1 активная конфигурация!!! 0 - выкл., 1 - вкл.
    Comment_for_configuration - текстовая пометка для конфигурации. Можете использовать любой текст в данном значении
    Classname_Objects_Spawn_In_Trigger - массив из объектов в виде текстовых значений, каждое из которых содержит Classname объекта, который будет спавниться в точке тригера при входе в него игрока
    Positions_Spawn - массив и объектов в виде векторных координат, представляет из себя набор из элементов, каждый из элементов которого обозначает точку на игровой карте в формате X Y Z. Допускаются к указанию значения в виде чисел с точкой и без точки.
    IsAutomaticallyAdjustThePositionOfTheTriggerHeight - включение и отключение автоматического выравнивания (автокоррекции) точки спавна самого триггера (либо точки, до которой проверяется позиция игрока, ее мы в настройках у скрипта указываем). 0 - выкл., 1 - вкл.
    IsAutomaticallyAdjustThePositionOfTheObjectHeight - включение и отключение автоматического выравнивания (автокоррекции) точки спавна объекта в зоне внутри триггера (либо точки, до которой проверяется позиция игрока, ее мы в настройках у скрипта указываем) при спавне этого объекта. 0 - выкл., 1 - вкл.
    Count_spawn_object_in_one_trigger_undo_restart - количество объектов, которое появится на точке триггера при входе в него игрока. бъекты будут выбираться из указаного выше списка Classname_Objects_Spawn_In_Trigger случайным образом. Допускаются к указанию простые числа (без точки) от 0 включительно и выше
    Min_Distance_spawn_Object_aroun_point - минимальная дистанция спавна указанных в Classname_Objects_Spawn_In_Trigger объектов относительно точки центра (спавна) триггера. Допускаются к указанию простые числа (без точки) и числа с точкой от 0 включительно и выше
    Max_Distance_spawn_Object_aroun_point - максимальная дистанция спавна указанных в Classname_Objects_Spawn_In_Trigger объектов относительно точки центра (спавна) триггера. Допускаются к указанию простые числа (без точки) и числа с точкой от 0 включительно и выше. При указании равной 0 этого параметра и Min_Distance_spawn_Object_aroun_point будет соспавнено в точке центра триггера!
    Distance_Checking_players - дистанция для контроля вхождения игрока в зону тригера (или проверяемую точку, ее в настройках скрипта указываем). Активно только для type_checking=1 и type_checking=2. Возможные значения: любые числа, как простые, так и с точкой.
    ActiveZone_MinVector и ActiveZone_MaxVector - Векторные граничные точки квадрата триггера относительно точки спавна самого триггера. Это квадрат, в котором будет производиться обнаружение игрока и спавн объектов. От него зависит дальность срабатывания триггера. Не рекоммендуется ставить большие числа (не проверял). Значения подбираем сами, значения в формате координат спавна на карте (X Y Z)
    EnableChatMessageWhenObjectSpawned - Включение и отключение отправки в чат сообщения игроку, который вошел в триггер и стал причиной спавна объекта. 0 - выкл., 1 - вкл.
    TextChatMessage - Текст для отправки в чат сообщения игроку, который вошел в триггер и стал причиной спавна объекта. Работает только при EnableChatMessageWhenObjectSpawned=1. Доступно к указанию: любой текст.
     
       
    Customization:
    EnabledDebugLogs - enabling and disabling additional logging. 0 - off, 1-on.
    type_checking - the type of search and verification of the player by the script. Possible values: 0, 1 or 2. Learn more:
    Check_players_repeat_time_seconds - the time of repeating the check of the players for being at the specified points. Active only for type_checking=1 and type_checking=2. Possible values: any numbers, both simple and with a dot.
    EnabledCleanTheOldObjectsInPointsSpawnInStartServer- enabling and disabling clearing of all points on the map from those specified in the Classname settings at a certain distance when the server starts. 0 - off, 1-on.
    Distance_CleanTheOldObjectsInPointsSpawnInStartServer - the distance of cleaning from the old Classname on spawn points, works only when EnabledCleanTheOldObjectsInPointsSpawnInStartServer=1. Prime numbers (without a dot) and numbers with a dot from 0 inclusive and higher are allowed to be specified
    TriggerList - array of script configurations
    Config_is_Active - enabling and disabling the configuration for spawn on the map. For the script to work, you need at least 1 active configuration!!! 0 - off, 1-on.
    Comment_for_configuration - a text reminder for the configuration. You can use any text in this value
    Classname_Objects_Spawn_In_Trigger - an array of objects in the form of text values, each of which contains the Classname of the object that will be spawned at the trigger point when the player enters it
    Positions_Spawn - an array of objects in the form of vector coordinates, is a set of elements, each of the elements of which denotes a point on the game map in the format X Y Z. Values in the form of numbers with and without a dot are allowed to be specified.
    IsAutomaticallyAdjustThePositionOfTheTriggerHeight - enabling and disabling automatic alignment (auto-correction) of the spawn point of the trigger itself (or the point to which the player's position is checked, we specify it in the script settings). 0 - off, 1-on.
    IsAutomaticallyAdjustThePositionOfTheObjectHeight -enabling and disabling automatic alignment (auto-correction) of the spawn point of an object in the zone inside the trigger (or the point to which the player's position is checked, we specify it in the script settings) when this object is spawned. 0 - off, 1-on.
    Count_spawn_object_in_one_trigger_undo_restart - the number of objects that will appear on the trigger point when the player enters it. objects will be selected from the Classname_Objects_Spawn_In_Trigger list specified above randomly. Prime numbers (without a dot) from 0 inclusive and higher are allowed to be specified
    Min_Distance_spawn_Object_aroun_point - the minimum spawn distance specified in Classname_Objects_Spawn_In_Trigger objects relative to the center point (spawn) of the trigger. Prime numbers (without a dot) and numbers with a dot from 0 inclusive and higher are allowed to be specified
    Max_Distance_spawn_Object_aroun_point - the maximum spawn distance specified in Classname_Objects_Spawn_In_Trigger objects relative to the center point (spawn) of the trigger. Prime numbers (without a dot) and numbers with a dot from 0 inclusive and higher are allowed to be specified. If this parameter is set to 0, and Min_Distance_spawn_Object_aroun_point it will be compiled at the center point of the trigger!
    Distance_Checking_players - the distance to control the player's entry into the trigger zone (or the point to be checked, we specify it in the script settings). Active only with type_checking=1 and type_checking=2. Possible values: any numbers, both simple and with a dot.
    ActiveZone_MinVector и ActiveZone_MaxVector - Vector boundary points of the trigger square relative to the spawn point of the trigger itself. This is the square where the player and spawn objects will be detected. The trigger firing range depends on it. It is not recommended to put large numbers (I did not check it). We select the values ourselves, the values in the format of the spawn coordinates on the map (X Y Z)
    EnableChatMessageWhenObjectSpawned - Enabling and disabling sending a message to the chat to the player who entered the trigger and caused the object to spawn. 0 - off, 1-on.
    TextChatMessage - The text for sending a message to the chat to the player who entered the trigger and caused the object to spawn. Works only when EnableChatMessageWhenObjectSpawned=1.Available to specify: any text.
     

    16 purchases   34 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  24. 13.02 USD

    TeleportAnomaly

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: мод (клиент-серверный)
    Авторство: я (123new)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13
    Описание:
    Мод, добавляющий  спавн аномалии-телепорта в указанных зонах на карте. Можно указывать свои аномалии по их ID объекта в игре, а также задавать количество аномалий на карте и их точки рандомного телепорта игроков. Мод с самой аномалией требуется к наличию игрокам и является клиент-серверным. Мод самого спавнера и телепорта НЕ требуется к наличию игрокам и является чисто серверным.
     
    При проблемах с оплатой/невозможности оплатить на сайте следующего вида:
    При ЛЮБЫХ проблемах с оплатой товара При невозможности пиобрести товар через сайт При отсутствии у вас возможности произвести оплату методами, предоставленными на сайте При каких-либо проблемах в работоспособности сайта Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях, указав следующее:
    Укажите ссылку на желаемый товар Опишите причину проблемы Приложите скриншот проблемы Укажите методы, которыми вы можете произвести оплату вручную. Оплату через личные сообщения, путем перечисления на мобильный телефон и т.п. я не принимаю ввиду возможных проблем манипулирования с оплатами и персональными данными!
      Game that this product is suitable for: DayZ Standalone
    Type: mod (server)
    Authorship: I (123new)
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.07, 1.08, 1.09, 1.10,1.11,1.12,1.13
    Description:
    Mod that adds spawn anomalies-teleport in the specified zones on the map. You can specify your own anomalies by their object ID in the game, as well as set the number of anomalies on the map and their random teleport points for players. The mod with the anomaly itself is required for the presence of players and is client-server. The mod of the Spawner and teleport itself is not required for the presence of players and is purely server-side.
       
    Возможности:
    Спавн аномалий в указанных точках на карте Можно задавать свои ID аномалий на карте, если вам не нравятся предложенные У каждой аномалии есть свой список точек, куда она может телепортировать игрока. Точка выбирается каждый раз случайным образом. У каждой аномалии можно менять размеры активной хитбокс-зоны, при входе в которую сработает телепорт игрока Можно задать минимальное и максимальное количество аномалий, среди которых сервер при запуске выберет сам случайным образом количество аномалий из всего списка. При указании или выпадении количества аномалий меньшего количества, чем имеется в списке, будут выбраны случайным образом аномалии к спавну на карте Сам спавнер является чисто-серверной модификацией Возможность переписать код модификации под себя, если вам это нужно Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество зон вам быстро и непритязатьельно.
    При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта!
       
    Opportunities:
    Spawn anomalies at specified points on the map You can set your own anomaly IDS on the map if you don't like the suggested ones Each anomaly has its own list of points where it can teleport the player. The point is selected randomly each time. For each anomaly, you can change the size of the active HitBox zone, at the entrance to which the player's teleport will work You can set the minimum and maximum number of anomalies, among which the server will randomly select the number of anomalies from the entire list at startup. If you specify or drop the number of anomalies less than the number in the list, the anomalies to spawn on the map will be randomly selected The spavner itself is a purely server-side modification Ability to rewrite the modification code for yourself, if you need it Mod settings are made in the JSON config of the mod, which allows you to quickly configure the desired number of zones for you quickly and unobtrusively. If there are errors in the mod's config, it will be recreated automatically to the standard one, and errors will be noted in the server's script log. It is recommended to keep a copy of the configuration and monitor the server logs after it starts!    
    Важно:
    Скрипт проверен на чистой версии игры на момент публикации и является работоспособным по сей день и час. Для работы модификации требуются аномалии! В данном моде представлены 2 варианта аномалий. Сделать новые или найти вы можете сами!!! Если вы укажете настройки скрипта не верно, сервер сам пересоздат конфигурацию спавна мода 'поумолчанию' Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере. Клиентская часть мода разрешена к запаковке в собственные пакеты модов для собственных серверов в любом виде (переименовать pbo файл можно). Для этого достаточно поместить pbo-файлы клиентской части мода в папку addons вашего пакета модов и подписать своими ключами! Поумолчанию мод не подписан никаким ключем, для проверки полноценной работы на вашем сервере его необходимо подписать! (Серверную часть подписывать не обязательно)    
    Important:
    The script was tested on a clean version of the game at the time of publication and is functional to this day and hour. The modification requires anomalies to work! There are 2 variants of anomalies in this mod. You can make new ones or find them yourself!!! If you specify the script settings incorrectly, the server itself will recreate the configuration of the spawn mod 'silent' The main functionality is debugged and tested on a clean server. The client part of the mod is allowed to be Packed into its own mod packages for its own servers in any form (you can rename the pbo file). To do this, just put the PBO files of the client part of the mod in the addons folder of your mod package and sign them with your keys! By default, the mod is not signed by any key, to check the full operation on your server, you need to sign it! (You don't need to sign the server part)  
    Настройка в скриншотах / Setting up in screenshots:


    33 purchases   49 downloads

       (0 reviews)

    Updated

  25. 25.00 USD

    Тайники (hiding places)

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: мод (серверный)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.11,1.13
    Описание:
    Серверный мод, который добавит на ваш сервер тайники.  Редактирование и составление списка координат тайников выведено в очень удобный конфигурационный файл! Все понятно и доступно.
    Комплектация:
    Серверный аддон (мод)
    Конфигурационный файл
    Файл Лог
    Пример заполненной конфигурации товара с тестового сервера с несколькими тайниками(не чистая конфигурация товара)
     
     
    Возможности:

    Настройка собственных координат спавна, класснеймов тайников (внешний вид), содержания тайников (то что будет внутри), настройка рандома (появления тайников).
     
    Мод тестировался на чистом сервере!
     
     
      Game this product is suitable for: DayZ Standalone
    Type: mod (server)
    This product is compatible, tested and verified on clean versions of the game: 1.11,1.13
    Description: A server-side mod that will add stashes to your server. Editing and compiling a list of caches has been moved to a very convenient configuration file! Everything is clear and accessible.
    Equipment:
    Server addon (mod)
    Config file
    Log file
    An example of a finished product configuration from a test server with multiple caches (not a pure product configuration)
    Capabilities:
    Setting up your own spawn coordinates, classnames of stashes (appearance), contents of stashes (what will be inside), setting up randomness (appearance of stashes).
     

    3 purchases   3 downloads

       (0 reviews)

    Updated

    Buying products not through S-Platoon, you risk being deceived, or you can get a strike on your mod on Steam, because most users who sell products through PM and Discord, sell someone else's (stolen) mods. Be vigilant and do not let yourself be deceived
Sign in to follow this  

  • Featured Product

  • Отзывы

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.