Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Скрипты, моды, карты и т.д.

    Покупая товары не через S-Platoon, вы рискуете быть обманутыми, либо можете получить страйк на ваш мод в Steam, т.к. большинство пользователей, продающих товары через ЛС и Discord, продают чужие (ворованные) моды. Будьте бдительны и не дайте себя обмануть
  • Кто может продавать файлы?
  • Условия использования

116 файлов

  1. Бесплатно

    TriggerSpawnOnRestart

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: скрипт (серверный)
    Авторство: я (123new)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
    Описание:
    Скрипт, спавнящий указанные Classname объекты (любые, в т.ч. лут и животных) в указанных позициях при входе в зону тригера игрока! Спавн производится сразу, после чего тригер перестает спавнить что-либо до рестарта сервера. После рестарта тригер снова становится активным. Количество спавнящихся объектов не зависит от игрока(ов).
     
    При проблемах с доступом к файлу: Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях.
    Почему работа бесплатно и больше не поддерживается: читаем тут
     
       
    The game for which this product is suitable: DayZ Standalone
    Type: script (server-side)
    Authorship: I am (123new)
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
    Description:
    A script that spawns the specified Classname objects (any, including loot and animals) in the specified positions when entering the player's trigger zone! The spawn is performed immediately, after which the trigger stops spawning anything until the server restarts. After the restart, the trigger becomes active again. The number of spawning objects does not depend on the player (s).
     
    If there are problems accessing the file: Contact Dr.Tauren in private messages.
    Why is the work free and no longer supported: read this
       
    Возможности:
    Спавн объектов, простых предметов (объектов без лута), животных, монстров или зомби в указанных точках на карте при входе в зону игрока Можно задавать любые ID объектов или предметов на карте, известные вам в игре Можно указывать дистанции спавна лута или объектов, а также дистанции срабатывания тригера Можно добавить вывод сообщения о спавне в чат Можно отключать те или иные конфигурации за не надобностью, оставляя их при этом в списке json Отсутствует какой-либо состав лута для каждого объекта или предмета. Объекты или предметы будут спавниться в виде 'как есть'. Можно задавать несколько разных точек на карте для объектов или предметов Переспавн или доспавн уже отспавнившихся объектов или предметов на карте до рестарта не производится При рестарте, либо спавне скриптом после рестарта производится проверка в указанных точках по наличию указанных в скрипте объектов при включенной соответствующей настройке Можно задать точное количество объектов или предметов, которое будет соспавнено. Скрипт-мод является чисто-серверным скриптом. Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество монстров, точек их спавна. При отсутствии конфигурационного файла JSON для скрипта, сервер сам пересоздаст конфигурацию спавна мода 'поумолчанию'. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта! P.S. ВАЖНО: Скрипт не записывает передвигающихся ИИ, которые перевигаются сами от точки их спавна по карте (зомби, животные и т.п.). Если они уйдут сами от точки спавна и выйдут из зоны очистки - скрипт их не очистит, а тупо доспавнит новых!!! Теоретически, с рестартом все соспавненные должны пропадать, но не проверялось! Использовать данный скрипт для спавна передвигающихся ИИ можно, но на свой страх и риск!
     
    Важно:
    Скрипт проверен на чистой версии игры на момент публикации и является работоспособным по сей день и час.
    Для работы скрипта подойдут любые объекты или предметы. Наличие возможности добавления в них лута не играет никакой роли, т.к. объекты будут спавниться без него!
    Если вы укажете настройки скрипта не верно, сервер сам пересоздаст конфигурацию спавна мода 'поумолчанию'. об этом он напишет в вашем script.log файле
    При отсутствии конфигурационного файла JSON для скрипта, сервер сам пересоздаст конфигурацию спавна мода 'поумолчанию'
    Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере.
    Скрипт расставляет триггеры на карте по строго указанным координатам их размещения из конфигурации сервера. Он не проверяет эти координаты.
    Корректировка указанных в скрипте координат производится только при условии включения соответствующей опции
    При расстановке объектов тригером на карте  в точке триггера или около него может производиться автокорректировка их с учетом высоты карты автоматически функцией (опция отключаемая), которая добавлено в игру ее разработчиками.  Автор скрипта (т.е. я) снимает с себя ответственность за некорректность работы данных функций (да, были прецеденты с другим скриптом)
    Скрипт целиком и полностью зависит от корректности работы официальных игровых функций расстановки объектов (функции, имеющиеся в игре и добавленные в нее авторами игры). Автор скрипта (т.е. я) снимает с себя ответственность за некорректность работы данных функций (да, были прецеденты с другим скриптом)
    При рестарте сервера может производиться проверка в указанных точках по наличию указанных в скрипте объектов (опция отключается, настраивается). Проверка захватывает все вещи, которые лежат в данной точке в указанном радиусе и эти вещи вписаны в конфигурации скрипта. Проверка производится единоразово при каждом старте сервера.
     
     
       
    Opportunities:
    Spawn objects, simple objects (objects without loot), animals, monsters or zombies at specified points on the map when entering the player's zone You can set any ID of objects or objects on the map that you know in the game You can specify the distances of spawn loot or objects, as well as the trigger trigger distances You can add the output of the spawn message to the chat , you can disable certain configurations as unnecessary, while leaving them in the json list There is no loot composition for each object or item. Objects or objects will be spawned in the form of 'as is'. You can set several different points on the map for objects or objects that have already been re-spawned or re-spawned objects or objects on the map before the restart is not performed When restarting, or spawning the script after the restart, a check is performed at the specified points for the presence of objects specified in the script with the appropriate setting enabled You can specify the exact number of objects or objects that will be combined. The script mod is a purely server-side script. The mod settings are made in the json config of the mod, which allows you to quickly configure the desired number of monsters, their spawn points. If there is no JSON configuration file for the script, the server itself will recreate the configuration of the spawn mod 'by silence'. If there are errors in the mod's config, it will be recreated automatically to the standard one, and the errors will be noted in the server's script log. It is recommended to keep a copy of the configuration and monitor the server logs after it starts! P.S. IMPORTANT: The script does not record moving AI that move themselves from their spawn point on the map (zombies, animals, etc.). If they leave the spawn point themselves and leave the cleaning zone, the script will not clean them, but stupidly will add new ones!!! Theoretically, with the restart, all the co-spawned ones should disappear, but it was not checked! You can use this script for spawning moving AI, but at your own risk!
     
    Important:
    The script was tested on a clean version of the game at the time of publication and is operational to this day and hour. Any objects or objects are suitable for the script to work. The possibility of adding loot to them does not play any role, because the objects will spawn without it! If you specify the script settings incorrectly, the server itself will recreate the configuration of the spawn mod 'by silence'. he will write about this in your script. log file If there is no JSON configuration file for the script, the server itself will recreate the configuration of the spawn mod 'by silence' The main functionality is debugged and tested on a clean server. The script places triggers on the map according to the strictly specified coordinates of their placement from the server configuration. It does not check these coordinates. The coordinates specified in the script are adjusted only if the corresponding option is enabled When placing objects with a trigger on the map at or near the trigger point, they can be auto-corrected taking into account the height of the map automatically by the function (disabled option), which was added to the game by its developers. The author of the script (i.e., I) disclaims responsibility for the incorrect operation of these functions (yes, there were precedents with another script) The script depends entirely on the correctness of the official game functions of the placement of objects (functions available in the game and added to it by the authors of the game). The author of the script (i.e., I) disclaims responsibility for the incorrect operation of these functions (yes, there were precedents with another script) When the server is restarted, it can be checked at the specified points for the presence of objects specified in the script (the option is disabled, configured). The check captures all the things that lie at a given point in the specified radius and these things are written in the script configuration. The check is performed once every time the server starts.  
      Настройка:
    EnabledDebugLogs - включение и отключение дополнительного логирования. 0 - выкл., 1 - вкл.
    type_checking - тип поиска и проверки игрока скриптом. Возможные значения: 0, 1 или 2. Подробнее:
     Больше настроек в папке с модификацией
     
       
    Customization:
    EnabledDebugLogs - enabling and disabling additional logging. 0 - off, 1-on.
    type_checking - the type of search and verification of the player by the script. Possible values: 0, 1 or 2. Learn more:
    More settings in directory modification

    572 скачивания

       (0 отзывов)

    Обновлено

  2. Бесплатно

    ObjectsSpawner

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: скрипт (серверный)
    Авторство: я (123new)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры:  1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
    Описание:
    Скрипт, добавляющий  спавн указанных объектов (любых объектов, лута, можно зомбей или еще что-либо) в указанных зонах на карте. В скрипте можно указывать свои объекты для схрона по их ID объекта в игре, а также задавать количество схронов на карте и их точки спавна. Скрипт не требуется к наличию игрокам и является серверным.
    Отличие от CacheSpawner: вданном  скрипте нельзя указать лут на объекте, т.е. спавн происходит простых объектов без лута. В CacheSpawner объекты можно спавнить с лутом и вещами внутри!
    Почему скрипт? Ведь  эти же действия можно сделать в родных xml файлах сервера или скриптом? Да, знаю, что это же можно сделать так. Добавлен скрипт по просьбам 'трудящихся'. Кому не нужен скриптик - проходим стороной! P.S. И цена по этой же причине соответствующая.
     
    При проблемах с доступом к файлу: Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях.
    Почему работа бесплатно и больше не поддерживается: читаем тут
     
    Возможности:
    Спавн объектов, простых предметов (объектов без лута) в указанных точках на карте Можно задавать любые ID объектов или предметов на карте, известные вам в игре Отсутствует какой-либо состав лута для каждого объекта или предмета. Объекты или предметы будут спавниться в виде 'как есть'. Можно задавать несколько разных точек на карте для объектов или предметов Автоматический переспавн уже отспавнившихся объектов или предметов на карте через указанное время с очисткой  от старых предметов (время указывается в минутах) Можно задать минимальное и максимальное количество объектов или предметов, среди которых сервер при запуске выберет сам случайным образом их количество из всего списка. При указании или выпадении количества объектов или предметов меньшего количества, чем количество координат суммарно в списке, будут выбраны случайным образом схроны к спавну на карте Спавнер является чисто-серверным скриптом Возможность переписать код скрипта под себя, если вам это нужно Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество схронов, точек их спавна и лута. При отсутствии конфигурационного файла JSON для скрипта, сервер сам пересоздаст конфигурацию спавна мода 'поумолчанию'. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта!  
    P.S. ВАЖНО: Скрипт не записывает передвигающихся ИИ, которые перевигаются сами от точки их спавна по карте (зомби, животные и т.п.). Если они уйдут сами от точки спавна и выйдут из зоны очистки - скрипт их не очистит, а тупо доспавнит новых!!! Теоретически, с рестартом все соспавненные должны пропадать, но не проверялось! Использовать данный скрипт для спавна передвигающихся ИИ можно, но на свой страх и риск!
     
    Важно:
    Скрипт проверен на чистой версии игры на момент публикации и является работоспособным по сей день и час. Для работы скрипта подойдут любые объекты или предметы. Наличие возможности добавления в них лута не играет никакой роли, т.к. объекты будут спавниться бехз него! Если вы укажете настройки скрипта не верно, сервер сам пересоздаст конфигурацию спавна мода 'поумолчанию' При отсутствии конфигурационного файла JSON для скрипта, сервер сам пересоздаст конфигурацию спавна мода 'поумолчанию' Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере. Скрипт расставляет объекты на карте по строго указанным координатам их размещения из конфигурации сервера. Он не проверяет эти координаты и не корректирует их Скрипт целиком и полностью зависит от корректности работы официальных игровых функций расстановки объектов (функции, имеющиеся в игре и добавленные в нее авторами игры). Автор скрипта (т.е. я) снимает с себя ответственность за некорректность работы данных функций (да, были прецеденты с другим скриптом)  
    Настройка:
    параметр DebugLogs_enabled - включение и отключение дополнительного логирования. 0 - выкл., 1 - вкл. параметр CacheList - массив со списком конфигураций скрипта. параметры для каждого элемента блока CacheList: параметр Classname - ID объекта или предмета, который будет спавниться в данной точке. Этот ID не должен повторяться в других конфигурациях в массиве конфигурационного блока CacheList. Указывается любой известный вам в игре ID объекта или предмета. параметр Min_Objects_In_Map - минимальное количество объектов или предметов данного ID на карте, которое точно будет соспавнено на карте. Варианты значений: любое простое целое число от 0 и выше. (не рекоммендуется указывать много, неизвестно как это повлияет на производительность вашего сервера) Значение в данном параметре не может быть больше, чем число точек спавна, вписанных в параметре Coords. параметр Max_Objects_In_Map - максимально количество объектов или предметов данного ID на карте, которое может быть соспавнено на карте. Варианты значений: любое простое целое число от 0 и выше. Число не должно быть ниже, чем значение в параметре Min_Objects_In_Map (не рекоммендуется указывать много, неизвестно как это повлияет на производительность вашего сервера) Значение в данном параметре не может быть больше, чем число точек спавна, вписанных в параметре Coords. параметр Coords - массив с координатами точек спавна на карте, где могут появляться данные объекты или предметы. Массив состоит из элементов. Каждый из элементов массива содержит 2 векторных значения, первые 3 значения - параметр Position - точка спавна на карте. Вторые 3 значения - параметр Orientation - угол поворота предмета в указанной точке на карте. Таких элементов в массиве может быть бесчисленно много. но важно, чтобы их было не меньше, чем значений, указанных в параметрах Min_Objects_In_Map  и Max_Objects_In_Map параметр Time_Respawn - время, через которое указанные объекты или предметы будут переспавнены на каждой точке, где они отспавнятся. Отсчет начинается от момента старта сервера, с рестартом не сохраняется. Время указывается в минутах, значение может быть как целым числом, так и числом с точкой. Значение обязательно больше 0.  
    Похожие товары, которые могут вас заинтересовать:
     
     
      The game that this product is suitable for: DayZ Standalone
    Type: script (server-side)
    Authorship: I am (123new)
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game:  1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
    Description:
    A script that adds the spawn of the specified objects (any objects, loot, zombies, or anything else) in the specified zones on the map. In the script, you can specify your own caches by their object ID in the game, as well as set the number of caches on the map and their spawn points. The script is not required for the presence of players and is server-side.
    Difference from CacheSpawner: in this script, you can't specify loot on an object, i.e. simple objects without loot are spawned. In CacheSpawner, objects can be compared to loot and things inside!
    Why the script? After all, the same actions can be done in the server's native xml files or in a script? Yes, I know that it can be done like this. Added a script at the request of 'workers'. Who does not need a script - we pass by! P.S. And the price for the same reason is appropriate.
     
    If you have problems accessing the file: Contact Dr.Tauren in private messages.
    Why the work is free and no longer supported: read here
     
    Opportunities:
    Spawn objects, simple items (objects without loot) at the specified points on the map You can set any ID of objects or items on the map that you know in the game There is no loot composition for each object or item. Objects or items will be spawned as 'as is'. You can set several different points on the map for objects or items Automatic re-spawn of already spawned objects or items on the map after a specified time with clearing of old items (the time is specified in minutes) You can set the minimum and maximum number of objects or items, among which the server will randomly select their number from the entire list at startup. If you specify or drop the number of objects or items less than the total number of coordinates in the list, the spawn caches on the map will be randomly selected The spavner is a pure server-side script Ability to rewrite the script code for yourself, if you need it Mod settings are made in the json config of the mod, which allows you to quickly configure the desired number of caches, their spawn points and loot. If there is no JSON configuration file for the script, the server itself will recreate the spawn configuration of the mod 'silent'. If there are errors in the mod's config, it will be recreated automatically to the standard one, and errors will be noted in the server's script log. It is recommended to keep a copy of the configuration and monitor the server logs after it starts!  
    P.S. IMPORTANT: The script does not record moving AI that move themselves from their spawn point on the map (zombies, animals, etc.). If they leave themselves from the spawn point and leave the cleaning zone , the script will not clear them, but stupidly dospavnit new ones!!! In theory
     
    Important:
    The script was tested on a clean version of the game at the time of publication and is functional to this day and hour. To run the script, you can use any objects or items. The ability to add loot to them does not play any role, because objects will be spawned without it! If you specify the script settings incorrectly, the server itself will recreate the spawn configuration of the mod 'silent' If there is no JSON configuration file for the script, the server itself will re-create the spawn configuration of the mod 'silent' The main functionality is debugged and tested on a clean server. The script places objects on the map according to the strictly specified coordinates of their placement from the server configuration. It doesn't check these coordinates or correct them The script depends entirely on the correctness of the official game functions of object placement (functions available in the game and added to it by the game authors). The author of the script (i.e. I) disclaims responsibility for the incorrect operation of these functions (Yes, there were precedents with another script)  
    Customization:
    the DebugLogs_enabled parameter - enables or disables additional logging. 0 - off, 1 - on the CacheList parameter is an array with a list of script configurations. parameters for each element of the CacheList block: Classname parameter - ID of the object or item that will be spawned at this point. This ID must not be repeated in other configurations in the array of the CacheList configuration block. Enter any object or item ID you know in the game. the Min_Objects_In_Map parameter is the minimum number of objects or items of this ID on the map that will be exactly matched on the map. Value options: any simple integer from 0 and higher. (it is not recommended to specify a lot, it is not known how this will affect the performance of your server) The value in this parameter cannot be greater than the number of spawn points entered in the Coords parameter. the Max_Objects_In_Map parameter is the maximum number of objects or items of this ID on the map that can be added to the map. Value options: any simple integer from 0 and higher. The number must not be lower than the value in the Min_Objects_In_Map parameter (it is not recommended to specify a lot, it is not known how this will affect the performance of your server) The value in this parameter cannot be greater than the number of spawn points entered in the Coords parameter. the Coords parameter is an array with the coordinates of spawn points on the map where these objects or items can appear. The array consists of elements. Each of the array elements contains 2 vector values, the first 3 values are the Position parameter - the spawn point on the map. The second 3 values are the Orientation parameter - the angle of rotation of the object at the specified point on the map. There can be countless such elements in the array. however, it is important that they are not less than the values specified in the Min_Objects_In_Map and Max_Objects_In_Map parameters the Time_Respawn parameter is the time after which the specified objects or items will be re - spawned at each point where they are spawned. The countdown starts from the moment the server starts, but it is not saved with a restart. The time is specified in minutes, the value can be an integer, and number. The value must be greater than 0.  
    Similar products that may be of interest to you:
     
     

    754 скачивания

       (2 отзыва)

    Обновлено

  3. Бесплатно

    DonateBodyCleaner

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: скрипт (серверный)
    Авторство: я (123new)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
    Описание:
    Скрипт, позволяющий удалять указанные Classname лута с тел игроков при их смерти, либо удалять сами мертвые тела при наличии указанных класснеймов лута! Также, имеется возможность ограничить удаление чисто теми игроками, которые вписаны в список. У остальных удаление не буде производиться.
     
    При проблемах с доступом к файлу: Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях.
    Почему работа бесплатно и больше не поддерживается: читаем тут
     
    Возможности:
    Удаление указанных предметов по их ID с тел всех убитых игроков в момент смерти (опционально) Удаление указанных предметов по их ID с тел указанных по Steam64ID убитых игроков в момент смерти (опционально) Скидывание предметов на землю из удаляемого контейнера/предмета При нахождении указанных предметов по их ID на телах всех убитых игроков в момент смерти производится удаление самого тела игрока (опционально) При нахождении указанных предметов по их ID на телах указанных по Steam64ID игроков в момент смерти производится удаление самого тела игрока (опционально) Является чисто-серверным скриптом Возможность переписать код скрипта под себя, если вам это нужно Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество схронов, точек их спавна и лута. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта!  
    Важно:
    Скрипт может работать некорректно или не работать вообще на серверах с модами, на которых происходят какие-либо действия с трупом игрока (например, труп игрока заменяется на крест с лутом или любой другой предмет) Если вы укажете настройки скрипта не верно, сервер сам пересоздаст конфигурацию мода 'поумолчанию' Для корректной работы скрипта обязательно должны быть указаны любые Classname предметов в списке. Если Classname указан не верно - он игнорируется. Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере.  
    Настройка:
    EnabledDebugLogs - включение и отключение расширенных логов в script.log файле сервера для отладки проблемных ситуаций в коде и анализа действий скрипта (0 - выкл., 1 - вкл.)
    DeleteItemList_InAllPlayers - включение и отключение удаления всех найденных предметов из ItemList в телах всех игроков сервера при их смерти (0 - выкл., 1 - вкл.)
    DeleteItemList_InListPlayers - включение и отключение удаления всех найденных предметов из ItemList в телах указанных в Steam64IDList игроков сервера при их смерти (0 - выкл., 1 - вкл.)
    DropAllItemsWhereIsNoListItemsInActionDeletingListItem - включение и отключение сброса на землю всего содержимого обнаруженного объекта перед его удалением. (0 - выкл., 1 - вкл.). Работает только при DeleteItemList_InAllPlayers =1 или DeleteItemList_InListPlayers =1
    DeleteDeadBodyWithItemList_InAllPlayers - включение и отключение удаления мертвых тел для всех игроков при их смерти при условии нахождения в них указанных предметов из ItemList (0 - выкл., 1 - вкл.)
    DeleteDeadBodyWithItemList_InListPlayers - включение и отключение удаления мертвых тел указанных в Steam64IDList игроков при их смерти при условии нахождения в них указанных предметов из ItemList (0 - выкл., 1 - вкл.)
    DeleteAllDeadBodyFromSteam64IDListPlayers -  включение и отключение удаления мертвых тел указанных в Steam64IDList игроков при их смерти вне зависимости от нахождения в них указанных предметов из ItemList (0 - выкл., 1 - вкл.)
    ItemList - список предметов, которые будут искаться у игроков в инвентаре. Любые текстовые значения.
    Steam64IDList - список Steam64 ID игроков, которые будут проверяться в указанных выше опциях. Любые текстовые значения.
       
    The game for which this product is suitable: DayZ Standalone
    Type: script (server-side)
    Authorship: I am (123new)
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
    Description:
    A script that allows you to delete the specified Classname loot from the bodies of players when they die, or delete the dead bodies themselves if there are specified classname loot! Also, it is possible to limit the deletion purely to those players who are included in the list. The rest will not be deleted.
    data!
     
    If you have problems accessing the file: Contact Dr.Tauren in private messages.
    Why the work is free and no longer supported: read here
     
    Opportunities:
    Removal of the specified items by their ID from the bodies of all killed players at the time of death (optional) Removal of the specified items by their ID from the bodies of the killed players specified by Steam64ID at the time of death (optional) Dropping objects to the ground from the container/object being removed If the specified items are found by their ID on the bodies of all killed players at the time of death, the player's body itself is deleted (optional) If the specified items are found by their ID on the bodies of the players specified by Steam64ID at the time of death, the player's body itself is deleted (optional) It is a purely server-side script The ability to rewrite the script code for yourself, if you need it The mod settings are made in the json config of the mod, which allows you to quickly configure the desired number of caches, their spawn points and loot. If there are errors in the mod's config, it will be recreated automatically to the standard one, and the errors will be noted in the server's script log. It is recommended to keep a copy of the configuration and monitor the server logs after it starts!  
    Important:
    The script may not work correctly or may not work at all on servers with mods where any actions occur with the player's corpse (for example, the player's corpse is replaced with a cross with loot or any other object) If you specify the script settings incorrectly, the server will recreate the mod configuration itself 'by default' For the script to work correctly, any Classname of the items in the list must be specified. If the Classname is specified incorrectly , it is ignored. The main functionality is debugged and tested on a clean server.  
    Customization:
    EnabledDebugLogs - enabling and disabling extended logs in the script. log file of the server for debugging problem situations in the code and analyzing script actions (0 - off, 1-on)
    DeleteItemList_InAllPlayers -enabling and disabling the removal of all found items from the ItemList in the bodies of all server players when they die (0 - off, 1-on)
    DeleteItemList_InListPlayers - enabling and disabling the removal of all found items from the ItemList in the cases specified in the Steam 64 ID List of server players at their death (0 - off, 1-on)
    DropAllItemsWhereIsNoListItemsInActionDeletingListItem - enabling and disabling the dumping of all the contents of the detected object to the ground before deleting it. (0 - off, 1-on). Works only when Delete Item List_In All Players =1 or Delete Item List_In List Players =1
    DeleteDeadBodyWithItemList_InAllPlayers - enabling and disabling the removal of dead bodies for all players when they die, provided that the specified items from the ItemList are found in them (0 - off, 1-on)
    DeleteDeadBodyWithItemList_InListPlayers - enabling and disabling the removal of dead bodies of players specified in the Steam 64 ID List when they die, provided that the specified items from the ItemList are found in them (0 - off, 1-on)
    DeleteAllDeadBodyFromSteam64IDListPlayers - enabling and disabling the removal of dead bodies of players specified in the Steam 64 ID List when they die, regardless of whether the specified items from the ItemList are found in them (0 - off, 1-on)
    ItemList - a list of items that will be searched for in the players ' inventory. Any text values.
    Steam64IDList -a list of Steam64 player IDs that will be checked in the above options. Any text values.
     
     

    416 скачиваний

       (3 отзыва)

    Обновлено

  4. Бесплатно

    Disable Construction And Deconstruction / Отключение Строительства и Разборки в указанных точках карты

    Тип: серверный мод
    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Авторство: я (123new)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
    Описание:
    Серверный мод, осуществляющий запрет постройки и разбора построек на сервере, а также копку грядок в указанных вами зонах на карте. Мод не требуется к наличию игрокам и является чисто серверным.
     
    При проблемах с доступом к файлу: Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях.
    Почему работа бесплатно и больше не поддерживается: читаем тут
     
    Возможности:
    Гибкий json-конфиг мода, избавляет вас от необходимости переписывать постоянно скрипты. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера Отключение возможности постройки внутри зон защиты Отключены возможности разборки внутри зон защиты Настраиваемые уведомления в чат для оповещения пользователя о запретах в зоне Исключения для возможности стройки в зонах защиты Логирование каждого действия срабатывания защиты в script-log файл сервера  
    Важно:
    Работоспособность скрипта проверена и заточена на чистую версию игры без модификаций с новыми элементами постройки. Возможно, для добавления защиты под модовые элементы построек вам прийдется дописывать часть скриптов в моде самим, будьте готовы! Разделение по типам действий и настройки для скрипта не производилось в целях экономии стоимости скрипта. Скрипт проверен на чистой версии игры версии игры 1.07.153006 на момент публикации и является работоспособным по сей день и час.  
    Настройка:
    Параметр enable_auto_restart_server_timer - включает и отключает работу всего скрипта. При false будет отключен, и остальные настройки будут отключены, но они должны быть в наличии. Формат значений - true или false Параметр Activate_ChatMessage_For_Blocked_Actions - включает и отключает чат-сообщение игроку при блокировании действий постройки и разбора в защищенной зоне. При false будет отключено. Формат значений - true или false Параметр Activate_ChatMessage_For_Allowed_Actions - включает и отключает чат-сообщение игроку при разрешении действий постройки и разбора в защищенной зоне для вписанных игроков. При false будет отключено. Формат значений - true или false Параметр Chat_Message_Block_Build - Чат-сообщение, которое пишется игроку в чат при блокировании действий постройки или разбора в защищенной зоне. Работает при Activate_ChatMessage_For_Blocked_Actions = true. Формат значений - любой текст. Параметр Chat_Message_Access_Build - Чат-сообщение, которое пишется игроку в чат при разрешении действий постройки или разбора в защищенной зоне. Работает при Activate_ChatMessage_For_Allowed_Actions = true. Формат значений - любой текст. Параметр ZonesMassive - Массив с конфигурациями зон.  Минимум 1 элемент обязательно должен быть. Параметр secured_point - точка на карте в формате X Y Z (Y - высота). Все 3 значения чувствительны к правильности. Будьте внимательны, если ошибетесь с высотой, дистанция будет считаться от указанной вами точки на высоте. Формат значений - числа с точкой. Параметр distance_secure - дистанция защиты по радиусу от указанной в secured_point  точки на карте. Указывается число, которое больше нуля. Формат значений - числа с точкой. Параметр Steam64IDS_With_ACCESS - массив Steam64ID игроков (как получить - гугл в помощь), которые имеют доступ к строительству и разбору построек в зоне. Несколько значений указываются через запятую. Формат значений - текст. Минимум 1 элемент обязательно должен быть. Параметр Allowed_for_Building - массив ID построек, которые игроки могут построить/установить в зоне без какого-либо запрета. Проще говоря, список исключений. Несколько значений указываются через запятую. Формат значений - текст. Минимум 1 элемент обязательно должен быть.  
       
    Type: Server mod
    The game for which this product is suitable: DayZ Standalone
    Authorship: I am (123new)
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
    Description:
    A server mod that prohibits the construction and disassembly of buildings on the server, as well as digging beds in the zones you specified on the map. The mod is not required for the presence of players and is purely server-side.
     
    If you have problems accessing the file: Contact Dr.Tauren in private messages.
    Why the work is free and no longer supported: read here
     
    Opportunities:
    Flexible json config of the mod, saves you from having to constantly rewrite scripts. If there are errors in the mod's config, it will be recreated automatically, and the errors will be noted in the server's script log Disabling the possibility of building inside the protection zones Disassembly capabilities inside the protection zones are disabled Customizable chat notifications to notify the user about bans in the zone Exceptions for the possibility of construction in protection zones Logging of each protection trigger action in the server script-log file  
    Important:
    The functionality of the script has been tested and sharpened for a clean version of the game without modifications with new construction elements. Perhaps, to add protection for the code elements of buildings, you will have to add some of the scripts in the mod yourself, be prepared! The separation by types of actions and settings for the script was not made in order to save the cost of the script. The script was tested on a clean version of the game version of the game 1.07.153006 at the time of publication and is operational to this day and hour.  
    Customization:
    Parameter enable_auto_restart_server_timer - enables and disables the entire script. If false, it will be disabled, and the rest of the settings will be disabled, but they must be available. The format of the values is true or false Parameter Activate_ChatMessage_For_Blocked_Actions - enables and disables the chat message to the player when blocking the actions of construction and parsing in the protected zone. If false, it will be disabled. The format of the values is true or false Parameter Activate_ChatMessage_For_Allowed_Actions - enables and disables the chat message to the player when allowing the actions of construction and parsing in the protected zone for the entered players. If false, it will be disabled. The format of the values is true or false Parameter Chat_Message_Block_Build - Chat-a message that is written to the player in the chat when blocking the actions of construction or parsing in the protected zone. Works when Activate_ChatMessage_For_Blocked_Actions = true. The format of the values is any text. Parameter Chat_Message_Access_Build - Chat-a message that is written to the player in the chat when allowing the actions of construction or parsing in a protected zone. Works when Activate_Chat Message_For_Allowed_Actions = true. The format of the values is any text. Parameter ZonesMassive - An array with zone configurations. There must be at least 1 element. Parameter secured_point - a point on the map in the format X Y Z (Y is the height). All 3 values are sensitive to correctness. Be careful, if you make a mistake with the height, the distance will be calculated from the point you specified at the height. The format of the values is numbers with a dot. Parameter distance_secure - the protection distance by radius from the point specified in secure_point on the map. A number that is greater than zero is specified. The format of the values is numbers with a dot. Parameter Steam64IDS_With_ACCESS - an array of Steam64ID players (how to get-Google for help) who have access to the construction and analysis of buildings in the zone. Multiple values are separated by commas. The format of the values is text. There must be at least 1 element. Parameter Allowed_for_Building - an array of building IDs that players can build/install in the zone without any prohibition. Simply put, a list of exceptions. Multiple values are separated by commas. The format of the values is text. There must be at least 1 element.  
     

    640 скачиваний

       (6 отзывов)

    Обновлено

  5. Бесплатно

    ESP Players | ESP на дистанции от игрока на карте

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: мод (клиентский + серверный)
    Авторство: Sania (проект ZoS)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
    Описание:
    Мод, добавляющий для всех игроков метки с никами к игрокам (ESP) на определенной дистанции от самого игрока (например, в 30 метрах). Можно настраивать шрифт меток, цвет меток, включать отображение дистанции до игрока, а также иконку голосового чата для говорящих в Voice-чат игроков, дальность отображения меток. Мод требуется к наличию игрокам и является клиент-серверным. В чисто серверной связке не работает!!!
     
    При проблемах с доступом к файлу: Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях.
    Почему работа бесплатно и больше не поддерживается: читаем тут
     
    Возможности:
    Отображение ESP-меток для всех игроков на указанной дистанции. При выходе игроков из обозначенной зоны дистанции ESP метки автоматически пропадают у вас с экрана. При удалении игроков от вас на дистанцию, превышающую обозначенную, метка автоматически удаляются. Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить сами метки и дистанцию. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта!  
    Важно:
    Скрипт проверен на чистой версии игры версии игры на момент публикации и является работоспособным по сей день и час. Клиентская часть скрипта защищена от изменений системой шифования. Из-за этого при включенном параметре запуска -dologs у сервера/клиента игры будет возникать ошибка требования мода, который не нужен. Для исправления этой проблемы приложен фикс-мод, который также потребуется вам включить (если он уже имеется у вас, повторно он не нужен). Если вы не используете этого параметра, этот мод вам не требуется! Клиентская часть мода разрешена к запаковке в собственные пакеты модов для собственных серверов в неизменном виде (переименовать pbo файл можно). Для этого достаточно поместить pbo-файлы клиентской части мода в папку addons вашего пакета модов и подписать своими ключами! Поумолчанию мод не подписан никаким ключем, для проверки полноценной работы на вашем сервере его необходимо подписать! (Серверную часть подписывать не обязательно)  
    Настройка:
    Параметр Activate_Vioce_Icons - включает и отключает отображение иконок голосового чата при разговоре в голосовой чат игроков. Формат значений - 1 - включено, 0 - выключено. Параметр Activate_KeyBind - включает и отключает бинд на клавишу для скрытия интерфейса мода у игроков. Формат значений - 1 - включено, 0 - выключено. Параметр MenuKeyBind - Задает активную клавишу для скрытия интерфейса мода у игрока. Работает только при Activate_KeyBind  = 1. Если Activate_KeyBind  = 0 то значение можно не трогать! Формат значений - текст KC_ + имя кнопки на клавиатуре. Параметр Radius_ESPViev - дистанция работы скрипта от игрока (вас в том числе). Указывается число, которое больше нуля. Формат значений - число с точкой. Параметр Color_RGB - Формат цвета в RGB векторе (можно подобрать например тут). Все 3 значения чувствительны к правильности. Каждое из 3 значений указываете значение в формате от 0 до 255. Формат значений - простые числа. Параметр TextIsBold - включает и отключает жирность текста у метки игроков. Формат значений - 1 - жирный текст, 0 - обычный Параметр TextIsItalic - включает и отключает курсив текста у метки игроков. Формат значений - 1 - курсивный текст, 0 - обычный Параметр TextSize - задает размер текста метки на экране. Формат значений - простое число от 8 до 28 Параметр ShowDistanceToPlayer - включает и отключает метку дистанции рядом с ником игрока в метке. Формат значений - 1 - включено, 0 - выключено.  
    Похожие товары, которые могут вас заинтересовать:
     
     
     
      The game for which this product is suitable: DayZ Standalone
    Type: Mod (client + Server)
    Author: Sania (ZoS project)
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
    Description:
    A mod that adds tags with nicknames to players (ESP) for all players at a certain distance from the player himself (for example, 30 meters). You can customize the font of the placemarks, the color of the placemarks, enable the display of the distance to the player, as well as the voice chat icon for the players who speak in the Voice chat, and the range of the placemarks. The mod is required for the presence of players and is client-server. It doesn't work in a purely server bundle!!!
     
    If you have problems accessing the file: Contact Dr.Tauren in private messages.
    Why the work is free and no longer supported: read here
     

    Opportunities:
    Displays ESP tags for all players at the specified distance. When players exit the designated ESP distance zone, the tags automatically disappear from your screen. When players are removed from you by a distance greater than the designated distance, the placemark is automatically removed. The mod settings are made in the json config of the mod, which allows you to quickly configure the tags and distance themselves. If there are errors in the mod's config, it will be automatically recreated to the standard one, and the errors will be noted in the server's script log. It is recommended to keep a copy of the configuration and monitor the server logs after it starts!
    Important:
    The script was tested on the clean version of the game version of the game at the time of publication and is still working to this day and hour. The client part of the script is protected from changes by the encryption system. Because of this, when the -dologs startup option is enabled, the game server / client will have an error requesting a mod that is not needed. To fix this problem, a fix mod is attached, which you will also need to enable (if you already have it, you do not need it again). If you don't use this option, you don't need this mod! The client part of the mod is allowed to be packaged in its own mod packages for its own servers in an unchanged form (you can rename the pbo file). To do this, just put the pbo files of the client part of the mod in the addons folder of your mod package and sign it with your own keys! By default, the mod is not signed by any key, to check the full operation on your server, you need to sign it! (You don't have to sign the server part)
    Customization:
    The Activate_Vioce_Icons parameter-enables and disables the display of voice chat icons when talking in the players voice chat. The format of the values is 1-on, 0-off. The Activate_KeyBind parameter-enables and disables the bind on the key to hide the mod interface from players. The format of the values is 1-on, 0-off. The MenuKeyBind parameter-Sets the active key to hide the mod interface from the player. Works only when Activate_KeyBind = 1. If Activate_KeyBind = 0 then the value can be left untouched! The format of the values is the text KC_ + the name of the button on the keyboard. The Radius_ESPViev parameter is the distance of the script from the player (including you). Specifies a number that is greater than zero. The format of the values is a number with a dot. The Color_RGB parameter is the color format in the RGB vector (you can choose it here, for example). All 3 values are sensitive to correctness. For each of the 3 values, specify a value in the format from 0 to 255. The format of the values is prime numbers. The TextIsBold parameter-enables and disables the greasiness of the text at the players placemark. Value format-1-bold text, 0 - plain text The TextIsItalic parameter-enables and disables text italics for the players placemark. Value format-1-italic text, 0 - normal text The TextSize parameter-sets the size of the placemark text on the screen. The format of the values is a prime number from 8 to 28 The ShowDistanceToPlayer parameter-enables and disables the distance tag next to the player's nickname in the tag. The format of the values is 1-on, 0-off.  
     
    Related products that may interest you:
     
     

    884 скачивания

       (0 отзывов)

    Обновлено

  6. Бесплатно

    ESP Zones (Esp Trader Zones) | ESP для трейд зон, любых зон на карте

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: мод (клиентский + серверный)
    Авторство: Sania (проект ZoS)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12, 1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
    Описание:
    Мод, добавляющий для всех игроков метки с никами к игрокам (ESP) в обозначенных на карте зонах (например, в трейд зонах). Можно настраивать точки на карте, шрифт меток, цвет меток, включать отображение дистанции до игрока, а также иконку голосового чата для говорящих в Voice-чат игроков. Мод требуется к наличию игрокам и является клиент-серверным. В чисто серверной связке не работает!!!
     
    При проблемах с доступом к файлу: Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях.
    Почему работа бесплатно и больше не поддерживается: читаем тут
     
    Возможности:
    Отображение ESP-меток для всех игроков в зонах, обозначенных в моде. При выходе игроков из зоны ESP метки автоматически пропадают у вас с экрана. При нахождении вас в зоне ESP-меток и удалении игроков от вас на дистанцию, превышающую обозначенную, метка автоматически удаляются. Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество зон вам быстро и непритязатьельно. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта! Возможность задать для каждой точки свои настройки, такие как цвет метки, шрифт метки, радиус дистанции отображения меток и метка дистанции до игрока  
    Важно:
    Скрипт проверен на чистой версии игры версии игры 1.07.153006 на момент публикации и является работоспособным по сей день и час.
    Клиентская часть скрипта защищена от изменений системой шифования. Из-за этого при включенном параметре запуска -dologs у сервера/клиента игры будет возникать ошибка требования мода, который не нужен. Для исправления этой проблемы приложен фикс-мод, который также потребуется вам включить (если он уже имеется у вас, повторно он не нужен). Если вы не используете этого параметра, этот мод вам не требуется!
    Клиентская часть мода разрешена к запаковке в собственные пакеты модов для собственных серверов в неизменном виде (переименовать pbo файл можно). Для этого достаточно поместить pbo-файлы клиентской части мода в папку addons вашего пакета модов и подписать своими ключами!
    Поумолчанию мод не подписан никаким ключем, для проверки полноценной работы на вашем сервере его необходимо подписать! (Серверную часть подписывать не обязательно)
     
    Настройка:
    Параметр Activate_Vioce_Icons - включает и отключает отображение иконок голосового чата при разговоре в голосовой чат игроков. Формат значений - 1 - включено, 0 - выключено.
    Параметр Activate_KeyBind - включает и отключает бинд на клавишу для скрытия интерфейса мода у игроков. Формат значений - 1 - включено, 0 - выключено.
    Параметр MenuKeyBind - Задает активную клавишу для скрытия интерфейса мода у игрока. Работает только при Activate_KeyBind  = 1. Если Activate_KeyBind  = 0 то значение можно не трогать! Формат значений - текст KC_ + имя кнопки на клавиатуре.
    Параметр ZonesMassive - Массив с конфигурациями зон.  Минимум 1 элемент обязательно должен быть.
    Параметр ESP_Point - точка на карте в формате X Y Z (Y - высота). Все 3 значения чувствительны к правильности. Будьте внимательны, если ошибетесь с высотой, дистанция будет считаться от указанной вами точки на высоте. Формат значений - числа с точкой больше 0, разделенные запятой.
    Параметр Radius_ESPViev - дистанция работы скрипта в указанной в ESP_Point точке на карте. Указывается число, которое больше нуля. Формат значений - число с точкой.
    Параметр Color_RGB - Формат цвета в RGB векторе (можно подобрать например тут). Все 3 значения чувствительны к правильности. Каждое из 3 значений указываете значение в формате от 0 до 255. Формат значений - простые числа.
    Параметр TextIsBold - включает и отключает жирность текста у метки игроков. Формат значений - 1 - жирный текст, 0 - обычный
    Параметр TextIsItalic - включает и отключает курсив текста у метки игроков. Формат значений - 1 - курсивный текст, 0 - обычный
    Параметр TextSize - задает размер текста метки на экране. Формат значений - простое число от 8 до 28
    Параметр ShowDistanceToPlayer - включает и отключает метку дистанции рядом с ником игрока в метке. Формат значений - 1 - включено, 0 - выключено.
     
    Похожие товары, которые могут вас заинтересовать:
     

     
       
    The game for which this product is suitable: DayZ Standalone
    Type: Mod (client + Server)
    Authorship: Sanya (ZoS project3
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
    Description:
    A mod that adds all players to the player's nickname tags (ESP) in areas marked on the map (for example, in trade zones). You can customize the points on the map, the font of the placemarks, the color of the placemarks, enable the display of the distance to the player, as well as the voice chat icon for the players who speak in the Voice chat. The mod is required for the presence of players and is client-server. It doesn't work in a purely server bundle!!!
     
    If you have problems accessing the file: Contact Dr.Tauren in private messages.
    Why the work is free and no longer supported: read here
     
     
    Opportunities:
    Displays ESP tags for all players in the zones marked in the mod. When players exit the ESP zone, the tags automatically disappear from your screen. If you are in the ESP-tag zone and players are removed from you by a distance greater than the designated distance, the tag is automatically removed. The mod settings are made in the json config of the mod, which allows you to quickly configure the desired number of zones for you quickly and unassumingly. If there are errors in the mod's config, it will be automatically recreated to the standard one, and the errors will be noted in the server's script log. It is recommended to keep a copy of the configuration and monitor the server logs after it starts! The ability to set your own settings for each point, such as the color of the placemark, the font of the placemark, the radius of the distance of the placemark display and the distance mark to the player  
    Important:
    The script was tested on the clean version of the game version of the game 1.07.153006 at the time of publication and is still operational to this day and hour.
    The client part of the script is protected from changes by the encryption system. Because of this, when the-dologs startup option is enabled, the game server / client will have an error requesting a mod that is not needed. To fix this problem, a fix mod is attached, which you will also need to enable (if you already have it, you do not need it again). If you don't use this option, you don't need this mod!
    The client part of the mod is allowed to be packaged in its own mod packages for its own servers in an unchanged form (you can rename the pbo file). To do this, just place the pbo files of the client part of the mod in the addons folder of your mod package and sign with your own keys!
    By default, the mod is not signed by any key, to check the full operation on your server, you need to sign it! (You don't have to sign the server part)

    Customization:
    The Activate_Vioce_Icons parameter-enables and disables the display of voice chat icons when talking in the players ' voice chat. The format of the values is 1-on, 0-off.
    The Activate_KeyBind parameter-enables and disables the bind on the key to hide the mod interface from players. The format of the values is 1-on, 0-off.
    The MenuKeyBind parameter-Sets the active key to hide the mod interface from the player. Works only when Activate_KeyBind = 1. If Activate_KeyBind = 0 then the value can be left untouched! The format of the values is the text KC_ + the name of the button on the keyboard.
    The ZonesMassive parameter is an array with zone configurations. There must be at least 1 element.
    The ESP_Point parameter is a point on the map in the format X Y Z (Y is the height). All 3 values are sensitive to correctness. Be careful, if you make a mistake with the height, the distance will be calculated from the point you specified at the height. The format of the values is numbers with a dot greater than 0, separated by a comma.
    The Radius_ESPViev parameter is the distance of the script operation at the point specified in the ESP_Point on the map. Specifies a number that is greater than zero. The format of the values is a number with a dot.
    The Color_RGB parameter is the color format in the RGB vector (you can choose it here, for example). All 3 values are sensitive to correctness. For each of the 3 values, specify a value in the format from 0 to 255. The format of the values is prime numbers.
    The TextIsBold parameter-enables and disables the greasiness of the text on the players ' placemark. Value format-1-bold text, 0 - plain text
    The TextIsItalic parameter-enables and disables text italics for the players ' placemark. Value format-1-italic text, 0 - normal text
    The TextSize parameter-sets the size of the placemark text on the screen. The format of the values is a prime number from 8 to 28
    The ShowDistanceToPlayer parameter-enables and disables the distance tag next to the player's nickname in the tag. The format of the values is 1-on, 0-off.
     
    Related products that you may be interested in:
     
     
     

     

    1 078 скачиваний

       (4 отзыва)

    Обновлено

  7. Бесплатно

    SoundZoneMod

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: мод (клиентский + серверный)
    Авторство: Sania (проект ZoS)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
    Описание:
    Мод, добавляющий проигрывание звукового 'ambient' в обозначенных на карте зонах. Можно настраивать точки на карте, радиус зоны, а также циклическое вопроизведение и громкость относительно стандартной. Мод требуется к наличию игрокам и является клиент-серверным. В чисто серверной связке не работает!!!
     
    Видео-демонстрация работы на локальном сервере:
     
    При проблемах с доступом к файлу: Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях.
    Почему работа бесплатно и больше не поддерживается: читаем тут
     
    Возможности:
    Проигрывание 'ambient' (звуков) при входе игрока в зону и нахождении в ней. При выходе игрока из зоны проигрывание звука прекращается. Можно совмещать несколько зон в одном месте с разными радиусами Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество зон вам быстро и непритязатьельно. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта! Возможность задать для каждой точки свои настройки и звук. Возможность указать свой звуковой 'ambient' при его наличии в других модах  
    Важно:
    Скрипт проверен на чистой версии игры версии игры на момент публикации и является работоспособным по сей день и час.
    Клиентская часть мода разрешена к запаковке в собственные пакеты модов для собственных серверов в неизменном виде (переименовать pbo файл можно). Для этого достаточно поместить pbo-файлы клиентской части мода в папку addons вашего пакета модов и подписать своими ключами!
    Поумолчанию мод не подписан никаким ключем, для проверки полноценной работы на вашем сервере его необходимо подписать! (Серверную часть подписывать не требуется)
    Необходимые вам звуки надо искать и создавать отдельно дополнительно. В пакете предложены лишь 3 тестовых звука: хоррор ambient, лягушки на болоте, вой волка в ночи.
     
    Составляющая товара:
    Клиентская часть мода с именем SoundZoneMod, состоящая из скриптовой части работы Клиентская часть мода с именем SoundZoneMod_sounds , состоящая из наборов 3 звуков. В нее мы можете добавить свои звуки. Серверная часть мода с именем SoundZoneMod_Server в отдельной папке Пример json-конфигурации мода с именем Config_SoundZones.json (вы можете изучить пример Config_SoundZones.rar)  
    Настройка:
    Параметр DebugLogs_Enabled- включает ведение дополнительного логирования для отслеживания работы скрипта (в том числе и на клиентской стороне). Формат значений - 1 - включено, 0 - выключено.
    Параметр TimeRepeatCheckPlayers_Seconds  - указывает как часто проводить проверку игроков на наличие в зонах. Может влиять на FPS сервера и быстроту срабатывания звука при вхождении в зону. Формат значений - время в секундах, сами значения - простые числа и и числа с точкой.
    Параметр ZonesList - массив из конфигураций элементов с настройками зон. Минимум 1 элемент обязательно должен быть.
    Параметр Position_play- точка на карте в формате X Y Z (Y - высота) в которой будет центр звуковой зоны. Все 3 значения чувствительны к правильности. Будьте внимательны, если ошибетесь с высотой, дистанция будет считаться от указанной вами точки на высоте. Формат значений - числа с точкой больше 0, разделенные запятой.
    Параметр SoundSet- текстовое имя звукового SoundSet с существующим и известным игре звуком. Укажете с ошибкой - звук не будет проигрываться. Формат значений - текст.
    Параметр IsLoop - включает и отключает циклическое воспроизведене указанного вами SoundSet. Формат значений - 1 - вкл, 0 - выкл
    Параметр IsSetVolume - включает и отключает корректировку громкости звука параметром SetVolume. Формат значений - 1 - вкл, 0 - выкл.
    Параметр SetVolume -  задает громкость воспроизведения звука при IsSetVolume =1. Формат значений - число с точкой.
    Параметр IsSetVolumeRelative - включает и отключает корректировку объемности воспроизводимого звука параметром SetVolumeRelative. Формат значений - 1 - вкл, 0 - выкл.
    Параметр SetVolumeRelative-  задает объемность для звука при IsSetVolumeRelative =1. Формат значений - число с точкой.
    Параметр IsSetFrequency - включает и отключает корректировку частоты воспроизводимого звука параметром SetFrequency. Формат значений - 1 - вкл, 0 - выкл
    Параметр SetFrequency-  задает громкость воспроизведения звука при IsSetFrequency =1. Формат значений - число с точкой.
    Параметр Enable_detect_to_Radius - включает и отключает учет статуса игрока в зоне по указанному в параметре Radius радусу зоны. Формат значений - 1 - вкл, 0 - выкл
    Параметр Radius_play - дистанция от центра Position_play.  В этом радиусе будет работать указанный вами звук SoundSet. Параметр работает только при Enable_detect_to_Radius =1. Может работать совместно с параметром SurfaceTypes  и Enable_detect_SurfaceTypeUnderPlayer . Указывается число, которое больше нуля. Формат значений - число с точкой.
    Параметр Enable_detect_in_X - включает и отключает учет статуса игрока в зоне по указанным в параметрах Coord_x_min и Coord_x_max значениям координаты X. Параметр может работать совместно с другими включенными настройками. Формат значений - 1 - вкл, 0 - выкл
    Параметр Coord_x_min - значение начального диапазона координаты X на карте для учета игрока.  Проще говоря, если координата X у игрока больше или равна этому значению, то считается, что игрок в зоне. Указывается число, которое больше нуля. Работает только при Enable_detect_in_X =1. Формат значений - число с точкой.
    Параметр Coord_x_max- значение кончного диапазона координаты X на карте для учета игрока.  Проще говоря, если координата X у игрока меньше или равна этому значению, то считается, что игрок в зоне. Указывается число, которое больше нуля. Работает только при Enable_detect_in_X =1. Формат значений - число с точкой.
    Параметр Enable_detect_in_Y - включает и отключает учет статуса игрока в зоне по указанным в параметрах Coord_Y_min и Coord_Y_max значениям координаты Y.  Параметр может работать совместно с другими включенными настройками. Формат значений - 1 - вкл, 0 - выкл
    Параметр Coord_Y_min- значение начального диапазона координаты Y на карте для учета игрока.  Проще говоря, если координата Y у игрока больше или равна этому значению, то считается, что игрок в зоне. Указывается число, которое больше нуля. Работает только при Enable_detect_in_Y =1. Формат значений - число с точкой.
    Параметр Coord_Y_max- значение кончного диапазона координаты Y на карте для учета игрока.  Проще говоря, если координата Y у игрока меньше или равна этому значению, то считается, что игрок в зоне. Указывается число, которое больше нуля. Работает только при Enable_detect_in_Y =1. Формат значений - число с точкой.
    Параметр Enable_detect_in_Z- включает и отключает учет статуса игрока в зоне по указанным в параметрах Coord_Z_min и Coord_Z_max значениям координаты Z. Параметр может работать совместно с другими включенными настройками. Формат значений - 1 - вкл, 0 - выкл.
    Параметр Coord_Z_min- значение начального диапазона координаты Z на карте для учета игрока.  Проще говоря, если координата Z у игрока больше или равна этому значению, то считается, что игрок в зоне. Указывается число, которое больше нуля. Работает только при Enable_detect_in_Z=1. Формат значений - число с точкой.
    Параметр Coord_Z_max- значение кончного диапазона координаты Z на карте для учета игрока.  Проще говоря, если координата Z у игрока меньше или равна этому значению, то считается, что игрок в зоне. Указывается число, которое больше нуля. Работает только при Enable_detect_in_Z=1. Формат значений - число с точкой.
    Параметр Enable_detect_SurfaceTypeUnderPlayer - включает и отключает учет статуса игрока в зоне по указанным в параметре SurfaceTypes значениям поверхностей. Параметр может работать совместно с другими включенными настройками. Формат значений - 1 - вкл, 0 - выкл.
    Параметр SurfaceTypes - параметр-массив со списком типов поверхностей, на которых игрок будет считаться как вошедшим в зону при условии, если он находится на данном типе поверхности. Проще говоря, если игрок стоит на этом типе поверхности внутри зоны, то считается, что игрок в зоне. Работает только при Enable_detect_SurfaceTypeUnderPlayer =1. Формат значений - текст в кавычках. Значения разделять через запятую
     
    Возможно вам пригодится:
    Гайд по созданию своих ключей и подписей к своему моду: https://s-platoon.ru/topic/7701-dayz-standalone-sozdanie-klyuchey-i-podpisey-k-modam-i-addonam/
    Гайд по загрузке своей модификации в Steam: https://s-platoon.ru/topic/7702-dayz-standalone-kak-zalitzakachat-svoy-mod-v-stim/
     
    Похожие товары, которые могут вас заинтересовать:
     
     
     

     
       
    The game for which this product is suitable: DayZ Standalone
    Type: Mod (client + Server)
    Authorship: Sanya (ZoS project)
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
     
    Description:
    A mod that adds the playback of the sound 'ambient' in the zones indicated on the map. You can adjust the points on the map, the radius of the zone, as well as cyclic playback and volume relative to the standard. The mod is required for the presence of players and is client-server. It doesn't work in a purely server bundle!!!
     
    Video demonstration of work on a local server:
     
    If you have problems accessing the file: Contact Dr.Tauren in private messages.
    Opportunities:
    Playing 'ambient' (sounds) when the player enters the zone and is in it. When the player leaves the zone, the sound playback stops. It is possible to combine several zones in one place with different radius The mod settings are made in the json config of the mod, which allows you to quickly configure the right number of zones for you quickly and unobtrusively. If there are errors in the mod's config, it will be recreated automatically to the standard one, while the errors will be noted in the server's script log. It is recommended to keep a copy of the configuration and monitor the server logs after it starts! The ability to set your own settings and sound for each point. The ability to specify your own sound 'ambient' if it is available in other mods  
    Important:
    The script was tested on a clean version of the game version of the game at the time of publication and is operational to this day and hour.
    The client part of the mod is allowed to be packed into its own packages of mods for its own servers in an unchanged form (you can rename the pbo file). To do this, it is enough to put the pbo files of the client part of the mod in the addons folder of your mod package and sign with your keys!
    By default, the mod is not signed with any key, to check its full operation on your server, it must be signed! (The server part does not need to be signed)
    The sounds you need should be searched for and created separately additionally. The package offers only 3 test sounds: ambient horror, frogs in the swamp, howling wolf in the night.
     
    Component of the product:
    The client part of the mod named Sound Zone Mod, consisting of the script part of the work The client part of the mod named Sound Zone Mod_sounds, consisting of sets of 3 sounds. We can add our own sounds to it. The server part of the mod named Sound Zone Mod_Server in a separate folder Example of a json configuration of a mod named Config_Sound Zones.json (you can download a sample Config_SoundZones.rar)
    Customization:
    The DebugLogs_Enabled parameter enables additional logging to track the script (including on the client side). The format of the values is 1 - on, 0 - off.
    The TimeRepeatCheckPlayers_Seconds parameter specifies how often to check players for presence in zones. It can affect the FPS of the server and the speed of sound triggering when entering the zone. The format of the values is time in seconds, the values themselves are prime numbers and and numbers with a dot.
    The ZonesList parameter is an array of element configurations with zone settings. There must be at least 1 element.
    The Position_play parameter is a point on the map in the format X Y Z (Y is the height) in which the center of the sound zone will be. All 3 values are sensitive to correctness. Be careful, if you make a mistake with the height, the distance will be calculated from the point you specified at the height. The format of the values is numbers with a dot greater than 0, separated by a comma.
    The SoundSet parameter is the text name of an audio SoundSet with an existing and known sound to the game. Specify with an error - the sound will not be played. The format of the values is text.
    The IsLoop parameter - enables and disables cyclic playback of the SoundSet you specified. The format of the values is 1 - on, 0 - off
    The IsSetVolume parameter - enables and disables sound volume adjustment with the setVolume parameter. The format of the values is 1 - on, 0 - off.
    The setVolume parameter - sets the volume of sound playback when IsSetVolume =1. The format of the values is a number with a dot.
    The IsSetVolumeRelative parameter - enables and disables volume correction of the reproduced sound by the SetVolumeRelative parameter. The format of the values is 1 - on, 0 - off.
    The SetVolumeRelative parameter- sets the volume for the sound when IsSetVolumeRelative =1. The format of the values is a number with a dot.
    The IsSetFrequency parameter - enables and disables the correction of the frequency of the sound being played by the SetFrequency parameter. The format of the values is 1 - on, 0 - off
    The SetFrequency parameter- sets the volume of sound playback when IsSetFrequency =1. The format of the values is a number with a dot.
    The Enable_detect_to_Radius parameter - enables and disables the accounting of the player's status in the zone according to the Radius radius specified in the Radius parameter. The format of the values is 1 - on, 0 - off
    The Radius_play parameter is the distance from the center of Position_play. The SoundSet you specified will work in this radius. The parameter only works when Enable_detect_to_Radius =1. It can work together with the SurfaceTypes parameter and Enable_detect_SurfaceTypeUnderPlayer . A number that is greater than zero is specified. The format of the values is a number with a dot.
    The Enable_detect_in_X parameter - enables and disables the accounting of the player's status in the zone according to the values of the X coordinate specified in the parameters Coord_x_min and Coord_x_max. The parameter can work together with other enabled settings. The format of the values is 1 - on, 0 - off
    The parameter Coord_x_min is the value of the initial range of the X coordinate on the map to account for the player. Simply put, if the player's X coordinate is greater than or equal to this value, then it is assumed that the player is in the zone. A number that is greater than zero is specified. Works only when Enable_detect_in_X =1. The format of the values is a number with a dot.
    The parameter Coord_x_max is the value of the point range of the X coordinate on the map to account for the player. Simply put, if the player's X coordinate is less than or equal to this value, then it is assumed that the player is in the zone. A number that is greater than zero is specified. Works only when Enable_detect_in_X =1. The format of the values is a number with a dot.
    The Enable_detect_in_Y parameter enables and disables the accounting of the player's status in the zone according to the values of the Y coordinate specified in the parameters Coord_Y_min and Coord_Y_max. The parameter can work together with other enabled settings. The format of the values is 1 - on, 0 - off
    The parameter Coord_Y_min is the value of the initial range of the Y coordinate on the map to account for the player. Simply put, if the Y coordinate of a player is greater than or equal to this value, then it is assumed that the player is in the zone. A number that is greater than zero is specified. Works only when Enable_detect_in_Y =1. The format of the values is a number with a dot.
    The parameter Coord_Y_max is the value of the point range of the Y coordinate on the map to account for the player. Simply put, if the Y coordinate of a player is less than or equal to this value, then it is assumed that the player is in the zone. A number that is greater than zero is specified. Works only when Enable_detect_in_Y =1. The format of the values is a number with a dot.
    The Enable_detect_in_Z parameter- enables and disables the accounting of the player's status in the zone according to the values of the Z coordinate specified in the parameters Coord_Z_min and Coord_Z_max. The parameter can work together with other enabled settings. The format of the values is 1 - on, 0 - off.
    The parameter Coord_Z_min is the value of the initial range of the Z coordinate on the map to account for the player. Simply put, if the player's Z coordinate is greater than or equal to this value, then it is assumed that the player is in the zone. A number that is greater than zero is specified. Works only when Enable_detect_in_Z=1. The format of the values is a number with a dot.
    The parameter Coord_Z_max is the value of the point range of the Z coordinate on the map to account for the player. Simply put, if the player's Z coordinate is less than or equal to this value, then it is assumed that the player is in the zone. A number that is greater than zero is specified. Works only when Enable_detect_in_Z=1. The format of the values is a number with a dot.
    The Enable_detect_SurfaceTypeUnderPlayer parameter - enables and disables the accounting of the player's status in the zone according to the surface values specified in the SurfaceTypes parameter. The parameter can work together with other enabled settings. The format of the values is 1 - on, 0 - off.
    The SurfaceTypes parameter is an array parameter with a list of types of surfaces on which the player will be considered as having entered the zone, provided that he is on this type of surface. Simply put, if a player stands on this type of surface inside the zone, then it is considered that the player is in the zone. Works only when Enable_detect_SurfaceTypeUnderPlayer =1. The format of the values is text in quotation marks. Values separated by commas

    You may find it useful:
    Guide to creating your own keys and signatures for your mod: https://s-platoon.ru/topic/7701-dayz-standalone-sozdanie-klyuchey-i-podpisey-k-modam-i-addonam/
    Guide for uploading your modification to Steam: https://s-platoon.ru/topic/7702-dayz-standalone-kak-zalitzakachat-svoy-mod-v-stim/
     
    Similar products that may interest you:
     
     

     

    764 скачивания

       (5 отзывов)

    Обновлено

  8. Бесплатно

    ToxicZoneSpawner

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: мод (серверный)
    Авторство: я (123new)
    Страница работы в Мастерской Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2768754903
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
    Описание:
    Скрипт, добавляющий  на карте токсичные и зараженные зоны, которые можно настраивать по своему разумению. Иммитаця зон заражения выполняется посредством дымовых гранат, которые переспавниваются время от времени. (да, это может нагружать сервер игры дополнительно, но не сильно(проверял заказчик)) Скрипт не требуется к наличию игрокам и является серверным.
     
    Дополнительно:
    Доработка под новшества токсчных зон с новых версий игры 1.14 и 1.15 не проводилась, но сам скрипт работает. Такая работа есть в планах на изучение 😉
     
    При проблемах с доступом к файлу: Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях.
    Почему работа бесплатно и больше не поддерживается: читаем тут
     
    Комплектация:
    Скрипт (мод) Информация по слотам, которая может пригодиться к настройке товара (для раздела настройки) Пример заполненной конфигурации товара с тестового сервера с несколькими зонами (не чистая конфигурация товара)  
    Возможности:
    Указание зон на карте с чисто индивидуальными для них характеристиками Имеется возможность отправлять игроку как текстовые уведомления в чат, так и всплывающие уведомления при входе и приближении к зоне (отключаемая и настраиваемая опции) Имеется возможность задать 2 радиусе, в одном из которых будет уведомление о близости игрока к зоне, а в другом именно само воздействие зоны (отключаемая опция) Имеется возможность включить спавн дымовых гранат и указать их тип (опциональная опция)(может дополнительно нагружать сервер)(для каждой дымовой гранаты надо будет ручками указать ее точку появления) Возможность настроить нанесение урона игроку, высчитываемого в зависимости от надетых на него вещей на слотах (отключаемая и настраиваемая опция) Возможность настроить нанесение урона вещам, надетым на игрок по коэфициенту, в зависимости от надетых на него вещей на слотах (отключаемая опция) Возможность настроить какие из вещей, надетые на игрока в слоте инвентаря, с каким коэфициентом будет защищать игрока в зависимости от ее качества. Можно указать несколько вещей и коэфициентных настроек.  (НЕ отключаемая опция) Возможность настроить выдачу симптомов игроку (например чихание) при входе в зону без защиты/воздействии зоны на игрока (отключаемая опция) (не все симптомы проверялись) Мод является чисто-серверным (не требуется игроку) Возможность переписать код скрипта под себя, если вам это нужно (не зашифровано) Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество схронов, точек их спавна и лута. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта!  
    Важно:
    Скрипт проверен на чистой версии игр на момент публикации и является работоспособным по сей день и час. Скрипт настраивается исключительно по настройкам из JSON-файла скрипта. Если у вас нет конфигурационного файла, мод сам создат чистую конфигурацию спавна мода 'поумолчанию' Если вы укажете настройки скрипта не верно, сервер сам пересоздат чистую  конфигурацию спавна мода 'поумолчанию' Причины неверной настройки ищите в script-log файлах сервера. Возможна дополнительная нагрузка и влияние на fps сервера/игры при включении скрипта, а также активации определенных опций в настройках скрипта. Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере. Скрипт целиком и полностью зависит от корректности работы официальных игровых функций игры (функции, имеющиеся в игре и добавленные в нее авторами игры). Автор скрипта (т.е. я) снимает с себя ответственность за некорректность работы данных функций.  
    Настройка: приложена внутри
    Чистый JSON-конфиг файл работы с настройками (для тех кто хочет посмотреть сам):  Config_ToxicZoneSpawner.rar
     
      The game for which this product is suitable: DayZ Standalone
    Type: mod (server-side)
    Authorship: I am (123new)
    The page of work in the Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2768754903
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
    Description:
    A script that adds toxic and infected areas to the map, which you can customize as you see fit. The infection zones are imitated by smoke grenades, which are re-spawned from time to time. (yes, this can load the game server additionally, but not much(checked by the customer)) The script is not required for the presence of players and is server-side.
     
    If there are problems accessing the file: Contact Dr.Tauren in private messages.
    Why is the work free and no longer supported: read this
     
    Equipment
    Script (mod) Information on slots that can be useful for configuring the product (for the settings section) Example of a completed product configuration from a test server with multiple zones (not a clean product configuration)  
    More description in Russian version site or arhive file!

    425 скачиваний

       (2 отзыва)

    Обновлено

  9. Бесплатно

    TeleportAnomaly

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: мод (клиент-серверный)
    Авторство: я (123new)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
    Страница работы в мастерской Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2768751191
    Описание:
    Мод, добавляющий  спавн аномалии-телепорта в указанных зонах на карте. Можно указывать свои аномалии по их ID объекта в игре, а также задавать количество аномалий на карте и их точки рандомного телепорта игроков. Мод с самой аномалией требуется к наличию игрокам и является клиент-серверным. Мод самого спавнера и телепорта НЕ требуется к наличию игрокам и является чисто серверным.
     
    При проблемах с доступом к файлу: Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях.
    Почему работа бесплатно и больше не поддерживается: читаем тут
     
      Game that this product is suitable for: DayZ Standalone
    Type: mod (server)
    Authorship: I (123new)
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.07, 1.08, 1.09, 1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
    The page of work in the Steam workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2768751191
    Description:
    Mod that adds spawn anomalies-teleport in the specified zones on the map. You can specify your own anomalies by their object ID in the game, as well as set the number of anomalies on the map and their random teleport points for players. The mod with the anomaly itself is required for the presence of players and is client-server. The mod of the Spawner and teleport itself is not required for the presence of players and is purely server-side.
     
    If you have problems accessing the file: Contact Dr.Tauren in private messages.
    Why the work is free and no longer supported: read here
     
       
    Возможности:
    Спавн аномалий в указанных точках на карте Можно задавать свои ID аномалий на карте, если вам не нравятся предложенные У каждой аномалии есть свой список точек, куда она может телепортировать игрока. Точка выбирается каждый раз случайным образом. У каждой аномалии можно менять размеры активной хитбокс-зоны, при входе в которую сработает телепорт игрока Можно задать минимальное и максимальное количество аномалий, среди которых сервер при запуске выберет сам случайным образом количество аномалий из всего списка. При указании или выпадении количества аномалий меньшего количества, чем имеется в списке, будут выбраны случайным образом аномалии к спавну на карте Сам спавнер является чисто-серверной модификацией Возможность переписать код модификации под себя, если вам это нужно Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество зон вам быстро и непритязатьельно.
    При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта!
       
    Opportunities:
    Spawn anomalies at specified points on the map You can set your own anomaly IDS on the map if you don't like the suggested ones Each anomaly has its own list of points where it can teleport the player. The point is selected randomly each time. For each anomaly, you can change the size of the active HitBox zone, at the entrance to which the player's teleport will work You can set the minimum and maximum number of anomalies, among which the server will randomly select the number of anomalies from the entire list at startup. If you specify or drop the number of anomalies less than the number in the list, the anomalies to spawn on the map will be randomly selected The spavner itself is a purely server-side modification Ability to rewrite the modification code for yourself, if you need it Mod settings are made in the JSON config of the mod, which allows you to quickly configure the desired number of zones for you quickly and unobtrusively. If there are errors in the mod's config, it will be recreated automatically to the standard one, and errors will be noted in the server's script log. It is recommended to keep a copy of the configuration and monitor the server logs after it starts!    
    Важно:
    Скрипт проверен на чистой версии игры на момент публикации и является работоспособным по сей день и час. Для работы модификации требуются аномалии! В данном моде представлены 2 варианта аномалий. Сделать новые или найти вы можете сами!!! Если вы укажете настройки скрипта не верно, сервер сам пересоздат конфигурацию спавна мода 'поумолчанию' Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере. Клиентская часть мода разрешена к запаковке в собственные пакеты модов для собственных серверов в любом виде (переименовать pbo файл можно). Для этого достаточно поместить pbo-файлы клиентской части мода в папку addons вашего пакета модов и подписать своими ключами! Поумолчанию мод не подписан никаким ключем, для проверки полноценной работы на вашем сервере его необходимо подписать! (Серверную часть подписывать не обязательно)    
    Important:
    The script was tested on a clean version of the game at the time of publication and is functional to this day and hour. The modification requires anomalies to work! There are 2 variants of anomalies in this mod. You can make new ones or find them yourself!!! If you specify the script settings incorrectly, the server itself will recreate the configuration of the spawn mod 'silent' The main functionality is debugged and tested on a clean server. The client part of the mod is allowed to be Packed into its own mod packages for its own servers in any form (you can rename the pbo file). To do this, just put the PBO files of the client part of the mod in the addons folder of your mod package and sign them with your keys! By default, the mod is not signed by any key, to check the full operation on your server, you need to sign it! (You don't need to sign the server part)  
    Настройка в скриншотах / Setting up in screenshots:


    693 скачивания

       (1 отзыв)

    Обновлено

  10. Бесплатно

    CheckArtefacts

    Тип: мод (серверный)
    Авторство: 123new
    Совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
    Страница работы в мастерской Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2842850280
    Страница старой версии работы на форуме: https://s-platoon.ru/topic/12370-checkartefacts/
    Описание:
    Скрипт, позволяющий вам применять опеределенные настраиваемые действия на игрока при наличии у него того или иного предмета в инвентаре везде. Имеется список настраиваемых исключений.
     
    Возможности:
        Можно задавать критерии поиска, такие как учет поиска предмета(ов) в инвентаре игрока или руках, а также нахождение игрока в той или иной зоне(ах)     Можно задавать список предметов, которые ищем     Можно задавать точки на карте с их радиусами, в которых ищем игрока     Можно комбинировать и требовать оба значения фильтра поиска (наличие предмета + точка на карте), либо требовать наличия любого фильтра из тех, что обнаружатся. Фильтры поиска можно отключать     Можно задавать список исключений из предметов, которые будут пропускаться при поиске     Можно применять (выдавать, либо снимать) разнообразные значения к игроку при наличии найденного предмета в списке, начиная от HP и крови, и заканчивая болезнями, симптомами, порезами и болезнями     Возможность переписать код скрипта под себя, если вам это нужно     Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить необходимые параметры и делать несколько конфигураций с разными настройками.     При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта! Важно:
        Скрипт проверен на чистой версии игр на момент публикации и является работоспособным по сей день и час.     Если вы укажете настройки скрипта не верно, сервер сам пересоздат конфигурацию мода 'поумолчанию'     Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный (старый файл будет переименован), при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется наблюдать за логами сервера после его старта!   Перепаковка, запаковка работы и изменение по своему вкусу разрешены при указании авторства на текущий мод!
     
    Настройки приложены в архиве. 
     

     
       
    Type: MOD (server)
    Authorship: 123new
    Compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
    The page of work in the Steam workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2842850280
    The page of the old version of the work on the forum: https://s-platoon.ru/topic/12370-checkartefacts/
    Description:
    A script that allows you to apply certain customizable actions to a player if he has a particular item in his inventory everywhere. There is a list of configurable exceptions.
    Features:
    You can set search criteria, such as taking into account the search for the item(s) in the player's inventory or hands, as well as finding the player in a particular zone (s), you can set a list of items that we are looking for You can set points on the map with their radii, in which we are looking for a player You can combine and require both values of the search filter (the presence of an object + a point on the map), or require the presence of any filter from those that are found. Search filters can be disabled You can set a list of exceptions from items that will be skipped during the search You can apply (issue or remove) a variety of values to the player in the presence of a found item in the list, ranging from HP and blood, and ending with diseases, symptoms, cuts and diseases The ability to rewrite the script code for yourself, if you need it The mod settings are made in the json config of the mod, which allows you to quickly configure the necessary parameters and make several configurations with different settings. If there are errors in the mod's config, it will be recreated automatically to the standard one (the old file will be renamed), while the errors will be noted in the server's script log. It is recommended to monitor the server logs after its start! Important:
    The script was tested on a clean version of the games at the time of publication and is operational to this day and hour. If you specify the script settings incorrectly, the server itself will recreate the mod configuration 'by silence' The main functionality is debugged and tested on a clean server. The author of the script is not obliged to support his work for free. Any of your donations are welcome. Repacking, packing the work and changing to your liking are allowed if you specify the authorship of the current mod!
    Settings added in mod files.
     
    Config_CheckArtefacts.rar

    457 скачиваний

       (2 отзыва)

    Обновлено

  11. Бесплатно

    NightZoneMod

    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: мод (клиентский + серверный)
    Авторство: Sania (проект ZoS)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
    Описание:
    Мод, добавляющий  'затемняемые' (для локального игрового мира игрока) зоны в обозначенных на карте зонах. Можно настраивать точки на карте, радиус зоны, коэфициент затемнения, вхождение игрока в диапазон тех или иных координат, а также нахождение игрока на тех или иных поверхностях. Мод требуется к наличию игрокам и является клиент-серверным. В чисто серверной связке не работает!!!
    Идея по детекту игрока и затемнению игрового мира взята с мода Namalsk.
     
    Видео-демонстрация работы на локальном сервере:
     
    При проблемах с доступом к файлу: Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях.
    Почему работа бесплатно и больше не поддерживается: читаем тут
    Адрес страницы работы в мастерской Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2768728225
     
    Возможности:
    'Затемняемые' (или ночь) локально у каждого игрока на экране при входе игрока в зону и нахождении в ней. При выходе игрока из зоны "затемнение" снимается. Можно совмещать несколько зон в одном месте с разными радиусами Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество зон вам быстро и непритязательно. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта! Возможность задать для каждой точки свои настройки.  
    Важно:
    Скрипт проверен на чистой версии игры версии игры на момент публикации и является работоспособным по сей день и час.
    Для определения игрока как 'в зоне затемнения' используются 2 варианта работы скрипта, или по вхождению игрока в радиус, или по вхождению игрока в диапазон координат в указаннгых границах. Подробнее об этом ниже в настройках!
    Не ставьте коэфициент затемнения как 0.000 - он отключит работу прибора ночного видения. Установите хотя бы 0.005, это позволит достичь и приемлемой картинки, и оставит прибор рабочим. Это не исправляется.
    Модификация не выставляет внутриигровое клиентское время для игрока как 'ночное'. Он симулирует затемнение экрана, создавая видимость наступления темного периода времени в отдельно взятой зоне на карте. Следует это понимать при работе на сервере!
     
    ВАЖНО ПРО СОВМЕСТИМОЛСТЬ И КОНФЛИКТЫ С МОДИФИКАЦИЯМИ:
    СОВМЕСТИМОСТЬ С ДРУГИМИ МОДАМИ НЕ ПРОВЕРЯЛАСЬ! Я НЕ ВЕДУ ПОДДЕРЖКИ ПО СОВМЕСТИМОСТИ И АДАПТАЦИИ С ДРУГИМИ МОДИФИКАЦИЯМИ, НЕ ГАРАНТИРУЮ ИХ РАБОТУ НА ДРУГИХ МОДИФИКАЦИЯХ, КАРТАХ И СЕРВЕРАХ, ОТТЛИЧНЫХ ОТ СТАНДАРТНЫХ ВАНИЛЬНЫХ ВЕРСИЙ ИГРЫ! ПО ПРОБЛЕМАМ СОВМЕСТИМОСТИ С ТАКОВЫМИ ОБРАЩАЙТЕСЬ К АВТОРАМ ЭТИХ МОДИФИКАЦИЙ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
     
    Особенности работы:
    Чтобы работал ПНВ достаточно установить зону затемнения не на полный 0.00 а на хотя бы 0.005 Известные проблемы:
    Наблюдаются проблемы с отображением света от костров и факелов в затемняемой зоне. Исправление пока не найдено!  
    Составляющая товара:
    Файлы самой модификации Описание настроек и модификации в отдельном файле Пример json-конфигурации мода с именем Config_NightZones.json (вы можете изучить пример  Config_NightZones.rar)  
    Настройка приложена в архиве с работой
     
    Похожие товары, которые могут вас заинтересовать:
     

     
      The game for which this product is suitable: DayZ Standalone
    Type: Mod (client + Server)
    Authorship: Sanya (ZoS project)
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
     
    Description:
    A mod that adds 'darkened' (for the player's local game world) zones in the zones marked on the map. You can adjust the points on the map, the radius of the zone, the dimming coefficient, the player's entry into the range of certain coordinates, as well as the player's location on certain surfaces. The mod is required for the presence of players and is client-server. It doesn't work in a purely server bundle!!!
    The idea of detecting the player and darkening the game world is taken and 'copied' from the Namalsk mod.
     
    Video demonstration of work on a local server:
     
    If you have problems accessing the file: Contact Dr.Tauren in private messages.
    Why the work is free and no longer supported: read here
    Steam Workshop page: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2768728225
     
    Opportunities:
    'Darkened' (or night) locally for each player on the screen when the player enters the zone and is in it. When the player leaves the zone, the "blackout" is removed. It is possible to combine several zones in one place with different radius. The mod settings are made in the json config of the mod, which allows you to quickly configure the right number of zones for you quickly and unassumingly. If there are errors in the mod's config, it will be recreated automatically to the standard one, while the errors will be noted in the server's script log. It is recommended to keep a copy of the configuration and monitor the server logs after it starts! The ability to set your own settings for each point.  
    Important:
    The script was tested on a clean version of the game version of the game at the time of publication and is operational to this day and hour.
    To define a player as 'in the blackout zone', 2 variants of the script are used, either by entering the player into the radius, or by entering the player into the coordinate range within the specified boundaries. Read more about this below in the settings!
    Do not set the dimming coefficient as 0.000 - it will disable the operation of the night vision device. Set at least 0.005, this will allow you to achieve an acceptable picture, and leave the device working. This is not fixed.
    The modification does not set the in-game client time for the player as 'night'. It simulates the darkening of the screen, creating the appearance of the onset of a dark period of time in a particular area on the map. It should be understood when working on the server!
     
    IT IS IMPORTANT ABOUT COMPATIBILITY AND CONFLICTS WITH MODIFICATIONS:
    COMPATIBILITY WITH OTHER MODS HAS NOT BEEN TESTED! I DO NOT SUPPORT COMPATIBILITY AND ADAPTATION WITH OTHER MODIFICATIONS, I DO NOT GUARANTEE THEIR WORK ON OTHER MODIFICATIONS, MAPS AND SERVERS OTHER THAN THE STANDARD VANILLA VERSIONS OF THE GAME! FOR COMPATIBILITY ISSUES WITH SUCH, PLEASE CONTACT THE AUTHORS OF THESE MODIFICATIONS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!IT IS IMPORTANT ABOUT COMPATIBILITY AND CONFLICTS WITH MODIFICATIONS: COMPATIBILITY WITH OTHER MODS HAS NOT BEEN TESTED! I DO NOT SUPPORT COMPATIBILITY AND ADAPTATION WITH OTHER MODIFICATIONS, I DO NOT GUARANTEE THEIR WORK ON OTHER MODIFICATIONS, MAPS AND SERVERS OTHER THAN THE STANDARD VANILLA VERSIONS OF THE GAME! FOR COMPATIBILITY ISSUES WITH SUCH, PLEASE CONTACT THE AUTHORS OF THESE MODIFICATIONS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
     
    Information about work:
    In order for the NightVision to work, it is enough to set the dimming zone not to full 0.00 but to at least 0.005 Known issues:
    There are problems with the display of light from bonfires and torches in the darkened area. The fix has not been found yet!  
    Component of the product:
    Files of the modification itself Description of settings and modifications in a separate file An example of a json configuration of a mod named Config_Nightzone.json (you can study an example Config_NightZones.rar)
    Customization added in arhive work.
     
     
    Similar products that may interest you:
     
     

     

    791 скачивание

       (8 отзывов)

    Обновлено

  12. Бесплатно

    Restart System with Autokick / Система рестартов с автокиком игроков

    Описание:
    Серверный скрипт, осуществляющий автоматические рестарты сервера с уведомлениями в чате сервера о времени до рестартов, времени работы сервера, а также автоматической блокировкой возможности входа на сервер, киком игроков с сервера на момент блокировки сервера,  а также выключением сервера.
    Для полноценного рестарта вам остается лишь включить сервер заного снова (например, из настроенного вами batch-файла или любой другой программы).
     
    Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
    Тип: серверный скрипт
    Авторство: я (123new)
    Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
     
      Description:
    A server script that performs automatic server restarts with notifications in the server chat about the time before restarts, the server's operating time, as well as automatically blocking the possibility of logging in to the server, kicking players from the server at the time of blocking the server, as well as turning off the server.
    For a full restart, you just need to turn on the server again again (for example, from the batch file you configured or any other program).
     
    The game for which this product is suitable: DayZ Standalone
    Type: Server script
    Authorship: I (123new)
    The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
     
      При проблемах с доступом к файлу: Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях.
    Почему работа бесплатно и больше не поддерживается: читаем тут
     
      If you have problems accessing the file: Contact Dr.Tauren in private messages.
    Why the work is free and no longer supported: read here
     
      Возможности:
    Автоматические уведомления в чате о времени до рестарта (можно отключить) Автоматические уведомления в чате о времени работы сервера  с момента старта (можно отключить) Автоматические настраиваемые уведомления перед непосредственным рестартом сервера для игроков в чат. (можно отключить) Автоматическая блокировка входа на сервер за X минут до физического рестарта сервера (можно отключить) Автоматический кик всех играющих на сервере игроков с сервера за X минут до физического рестарта сервера. (можно отключить) К сожалению, возможности выводить причину кика на экран не возможно сделать без своего клиент-серверного мода (особенность языка игры). Сохранение персонажа при этом выполняется штатными системами сервера игры. Автоматический кик (иммитация блокировки сервера) всех входящих на сервер игроков, если сервер заблокирован. (можно отключить) К сожалению, возможности выводить причину кика на экран не возможно сделать без своего клиент-серверного мода (особенность языка игры). Автоматическое выключение сервера в момент рестарта с корректным выключением сервера. (можно отключить) Настраиваемые тексты уведомлений и оповещений в чат перед каждым действием. Два типа рестартов с возможностью включения и настройки нужного режима: 1) рестарт фиксированный, по указанному времени (аналог sheduler BEC). 2) рестарт динамичный, через фиксированное время от момента запуска сервера. Комманды, доступные извне для других скриптов через вызов кода Get_RestartServer_System() для исполнения в своих скриптах и службах. С их помощью возможна ручная блокировка, разблокировка сервера, кик всех игроков и перезагрузка сервера.   Opportunities:
    Аautomatic notifications in the chat about the time before the restart (you can disable it) Automatic notifications in the chat about the server's operating time from the start (you can disable it) Automatic customizable notifications before the direct restart of the server for players in the chat. (can be disabled) Automatic blocking of the login to the server for X minutes before the physical restart of the server (you can disable it) Automatic kick of all players playing on the server from the server X minutes before the physical restart of the server. (can be disabled) Unfortunately, it is not possible to display the reason for the kick on the screen without its own client-server mod (a feature of the game language). The character is saved at the same time by the regular systems of the game server. Automatic kick (imitation of server blocking) of all players entering the server, if the server is blocked. (can be disabled) Unfortunately, it is not possible to display the reason for the kick on the screen without its own client-server mod (a feature of the game language). Automatic shutdown of the server at the time of restart with the correct shutdown of the server. (can be disabled) Customizable texts of notifications and alerts in the chat before each action. Two types of restarts with the ability to enable and configure the desired mode: 1) the restart is fixed, at the specified time (analogous to sheduler BEC). 2) the restart is dynamic, after a fixed time from the moment the server starts. Commands that are accessible from the outside for other scripts via a code call Get_RestartServer_System() for execution in their own scripts and services. With their help, it is possible to manually lock, unlock the server, kick all players and restart the server.  
      Если вдруг кому-то понадобится:
    Поднятие сервера после его выключения можете реализовать например по способам, описанным в теме
    Рекоммендую для простоты програмку из способа 3.
     
      If suddenly someone needs:
    Raising the server after it is turned off can be implemented, for example, according to the methods described in the topic
    I recommend for simplicity the program from method 3.
      Важно:
    Работоспособность скрипта напрямую зависит от функции и исполнения игрой CallLater (отложенный запуск). Если вдруг после какой-то модификации или обновления игры функция будет сломана, либо заторможена, рестарт может быть задержан на какое-то время. На момент работы с патчем 1.07 такие зависания найдены после работы сервера 5.5 часов без перезагрузки (без модов), на более старых версиях игры таких проблем не наблюдалось. По этой причине не рекоммендую ставить частоту рестартов выше 5 часов! Скрипт проверен на чистой версии игры на момент публикации и является работоспособным по сей день и час.   Important:
    The performance of the script directly depends on the function and execution of the game Call Later (delayed launch). If suddenly, after some modification or update of the game, the function is broken or slowed down, the restart may be delayed for some time. At the time of working with patch 1.07, such freezes were found after the server was running for 5.5 hours without rebooting (without mods), no such problems were observed on older versions of the game. For this reason, I do not recommend setting the restart frequency above 5 hours! The script was tested on a clean version of the game at the time of publication and is operational to this day and hour.   Настройка:
    Настройка скрипта состоит из нескольких блоков, часть настроек в которых зависит друг от друга. Советую вам крайне внимательно отнестись к заполнению настроек!
    Общие настройки:
    Параметр Name_Block_Log_Script - метка, отображаемая в script.log файлах в моменты исполнения скриптовых комманд данного скрипта, включая информацию об отправках сервера на рестарт и чат. Формат значений - Произвольные значения текста! Метка поможет оледить выполнение работы скрипта и исправлять ошибки. Параметр enable_work_script - включает и отключает работу всего скрипта. При false будет отключен, и не будет ничего делать впринципе вообще. Формат значений - true или false Параметр enable_shutdown_server_procedures - включает и отключает функционал рестартов сервера скриптом (при false отключится именно сам функционал рестартов, остальное будет работать) Параметр Enabled_Restarts_In_fixed_time - переключение режима рестартов сервера (true - по фиксированному времени, false - по времени от старта сервера) (параметр 'enable_shutdown_server_procedures' не влияет на это зачение) (время используемое для кика игроков и блокировки сервера при 'true' используется фиксированное, при 'false' - динамическое от старта сервера) Далее для полноценной работы скрипта обязательно необходимо настроить один из 2 блоков ниже! Именно настроить, а не удалить, закомментировать!!!
    От них зависит работоспособность функционала блокировки сервера и кика игроков, даже если "enable_shutdown_server_procedures = false;"
    Блок 1 - фиксированное время выключений сервера:
    Параметр-массив Restarts_Fixed_Time - Фиксированное время для рестартов сервера (работает при Enabled_Restarts_In_fixed_time = true) (если enable_shutdown_server_procedures = false и Enabled_Restarts_In_fixed_time = true то от этого времени будет зависеть функционал блокировки и автокика с сервера) Блок 2 - динамическое время выключений сервера:
    Параметр time_format - Формат времени для динамических рестартов (по времени от старта сервера) для значения ниже. Возможные значения: seconds, minutes, hours. (работает при Enabled_Restarts_In_fixed_time = false) Параметр time_wait_autorestart - Время для динамического рестарта, которое сервер будет отсчитывать от момента запуска сервера. Значение указывается в формате по параметру time_format (например 3.2) (не рекоммендуется ставить более 4 часов). Формат значений - число с точкой. Например, если указано 3.0 и hours то это значит что рестарт будет через 3.0 часа. (работает при Enabled_Restarts_In_fixed_time = false) Опциональный функционал скрипта:
    1. Функционал, работающий только при включенной опции enable_shutdown_server_procedures = true;
    Параметр Time_Wait_AfterChatInformation_shutdown_server - тут указывается за столько секунд перед фактическим рестартом будет автоинформирование в чат сервера. Формат значений - простое число, без точки. Время в секундах! Параметр text_ChatInformation_shutdown_server -  сообщение автоинформирования в чат перед непосредственно выполнением рестарта сервера, для параметра выше. Вместо %time% будет автоматически подставлено время скриптом. Формат значений - любой текст. Параметр enable_shutdown_server_chat_RestartInformation_functions - включение-отключение функционала уведомлений в чат перед скорым рестартом по указанному ниже времени. Формат значений - true или false Параметр-массив RestartsInformation_chat_minutes - время, за сколько будет отправлено каждое уведомление в чат о скором рестарте сервера. Формат значений - простое число, без точки. Время в минутах! Работает только при enable_shutdown_server_chat_RestartInformation_functions = true. Параметр text_RestartsInformation_chat - Уведомление в чат о скором рестарте сервера. Вместо %time% будет автоматически подставлено время скриптом. Формат значений - любой текст. Работает только при enable_shutdown_server_chat_RestartInformation_functions = true. 2. Функционал, отвечающий за фоновые уведомления в чат о времени до рестарта и времени работы сервера (uptime)
    Параметр enable_chat_info_restart_and_uptime - включение-отключение информирования в чат через равные промежутки времени о времени работы сервера и времени, оставшегося до рестарта сервера  (true - вкл., false - откл.) Параметр text_chat_info_restart_and_uptime - Уведомление автоинформирования в чат. Вместо %time% и %uptime% будет автоматически подставлено время скриптом. Формат значений - любой текст. Работает только при  enable_chat_info_restart_and_uptime = true. Параметр time_format_chat_info_restart_and_uptime - Формат времени, какое будет выводиться в сообщении выше. Может иметь только значения: 'seconds', 'minutes', 'hours'. Работает только при  enable_chat_info_restart_and_uptime = true. Параметр match_time_chat_info_restart_and_uptime - включение-отключение округления времени в сообщении выше до целого числа (true - вкл., false - откл.). Работает только при  enable_chat_info_restart_and_uptime = true. Параметр time_chat_information_autorestart - Время между повтором отправки в чат информации о том, сколько сервер работает и сколько времени осталось до рестарта.). Значение указывается в формате по параметру time_format_chat_info_restart_and_uptime. Формат значений - число с точкой.  Например, если указано 0.10 и hours то значит каждые 0.10 часа (час напоминаю это 60 минут, т.е. значение 1.0 = 1 час, значит 0.10 от 1 часа (10% от 60 минут) это 6 минут). 3. Функционал, отвечающий за блокировки входа на сервер переод рестартом:
    Параметр enable_lock_server_in_restart - включение-отключение блокировки входа на сервер перед рестартом  (true - вкл., false - откл.) Параметр text_lock_server_in_restart - сообщение в чат, отправляемое играющим в чат, когда вход на сервер заблокирован. Формат значений - любой текст. Работает только при  enable_lock_server_in_restart = true. Параметр time_undo_lock_server - Время в минутах до того, как сервер закроется на рестарт и перестанет пускать игроков (т.е. за X минут до момента самого рестарта). Формат значений - число с точкой. Время до рестарта берется в зависимости от настроек 1 из 2 обязательных блоков настроек выше. Работает только при  enable_lock_server_in_restart = true. 4. Функционал, отвечающий за кик всех игроков перед рестартом сервера:
    Параметр enable_kick_all_from_server_in_restart - включение-отключение кика всех игроков перед рестартом сервера  (true - вкл., false - откл.) Параметр Time_kick_all_informationWait - время в секундах, за столько секунд перед фактическим киком с сервера будет автоинформирование в чат. Формат значений - простое число, без точки. Время в секундах! Работает только при  enable_kick_all_from_server_in_restart = true. Параметр text_kick_all_from_server_in_restart - сообщение автоинформирования в чат перед непосредственно выполнением кика всех игроков с сервера, для параметра выше. Вместо %time% будет автоматически подставлено время скриптом. Формат значений - любой текст. Работает только при  enable_kick_all_from_server_in_restart = true. Параметр time_undo_kick_all_from_server_after_lock - время в минутах, за столько будет запущен автокик всех игроков с сервера (перед фактическим рестартом сервера). Формат значений - число с точкой. Работает только при  enable_kick_all_from_server_in_restart = true.    
    Customization:
    The script setup consists of several blocks, some of the settings in which depend on each other. I advise you to pay very careful attention to filling in the settings!
    General settings:
    Parameter Name_Block_Log_Script - the label displayed in script.log files at the time of execution of the script commands of this script, including information about sending the server to restart and chat. The format of the values is Arbitrary text values! The tag will help you track the execution of the script and correct errors. Parameter enable_work_script - enables and disables the entire script. By false it will be disabled, and will not do anything in principle at all. Value format - true or false Parameter enable_shutdown_server_procedures - enables and disables the functionality of server restarts with a script (if false, it is the restart functionality itself that will be disabled, the rest will work) Parameter Enabled_Restarts_In_fixed_time - switching the server restart mode (true - at a fixed time, false - at the time from the server start)(Parameter 'enable_shutdown_server_procedures' does not affect this value) (the time used for kicking players and blocking the server is fixed for 'true', for' false ' - dynamic from the start of the server) Next, for the full operation of the script, you must configure one of the 2 blocks below! It is to configure, not delete, comment out!!!
    The performance of the server blocking functionality and the kick of players depends on them, even if "enable_shutdown_server_procedures = false;"
    Block 1 - fixed server shutdown time:
    Parameter-array Restarts_Fixed_Time - Fixed time for server restarts (works when Enabled_Restarts_In_fixed_time = true) (if enable_shutdown_server_procedures = false and Enabled_Restarts_In_fixed_time = true then the functionality of blocking and auto-kicking from the server will depend on this time) Block 2-dynamic time of server shutdowns:
    Parameter time_format - The time format for dynamic restarts (according to the time from the server start) for the value below. Possible values: seconds, minutes, hours. (works when Enabled_Restarts_In_fixed_time = false) Parameter time_wait_autorestart- The time for a dynamic restart, which the server will count from the moment the server starts. The value is specified in the format by parameter time_format (for example 3.2) ((it is not recommended to put more t Optional script functionality: 1. Functionality that works only when the option is enabled enable_shutdown_server_procedures = true; Parameter Time_Wait_AfterChatInformation_shutdown_server - it indicates how many seconds before the actual restart there will be auto-information in the server chat. The format of the values is a simple number, without a dot. Time in seconds! Parameter text_ChatInformation_shutdown_server - an autoinforming message to the chat before directly restarting the server, for the parameter above. Instead of %time%, the time will be automatically substituted by the script. The format of the values is any text. Parameter enable_shutdown_server_chat_RestartInformation_functions - enabling-disabling the functionality of notifications in the chat before the fast restart at the time specified below. Value format - true or false Parameter-massive  RestartsInformation_chat_minutes - the time for how long each notification will be sent to the chat about the imminent restart of the server. The format of the values is a simple number, without a dot. Time in minutes! Works only when enable_shutdown_server_chat_RestartInformation_functions = true. Parameter text_RestartsInformation_chat - Notification in the chat about the imminent restart of the server. Instead of %time%, the time will be automatically substituted by the script. The format of the values is any text. Works only when enable_shutdown_server_chat_RestartInformation_functions = true. 2. The functionality responsible for background notifications in the chat about the time before the restart and the server operation time (uptime)
    Parameter enable_chat_info_restart_and_uptime - enabling-disabling informing the chat at regular intervals about the server operation time and the time remaining before the server restart (true-on, false-off) Parameter text_chat_info_restart_and_uptime - Notification of auto-information in the chat. Instead of %time% and %uptime%, the time will be automatically substituted by the script. The format of the values is any text. Works only when  enable_chat_info_restart_and_uptime = true. Parameter time_format_chat_info_restart_and_uptime - The format of the time that will be displayed in the message above. It can only have the following values: 'seconds', 'minutes', 'hours'. Works only when  enable_chat_info_restart_and_uptime = true. Parameter match_time_chat_info_restart_and_uptime - enable-disable rounding the time in the message above to an integer (true-on, false-off). Works only when  enable_chat_info_restart_and_uptime = true. Parameter time_chat_information_autorestart - The time between the repetition of sending information to the chat about how long the server is running and how much time is left before the restart.). The value is specified in the format by parameter time_format_chat_info_restart_and_uptime. The format of the values is a number with a dot. For example, if the following is specified 0.10 and hours that means every 0.10 hours (I remind you that an hour is 60 minutes, i.e. the value 1.0 = 1 hour, means 0.10 of 1 hour (10% of 60 minutes) this is 6 minutes). 3. The functionality responsible for blocking the entrance to the server before restarting:
    Parameter enable_lock_server_in_restart - enabling-disabling the server login lock before restarting (true-on, false-off) Parameter text_lock_server_in_restart - a chat message sent by the player in the chat when the entrance to the server is blocked. The format of the values is any text. Works only when  enable_lock_server_in_restart = true. Parameter time_undo_lock_server - The time in minutes before the server closes for a restart and stops letting players in (i.e. X minutes before the restart itself). The format of the values is a number with a dot. The time to restart is taken depending on the settings of 1 of the 2 mandatory settings blocks above. Works only when  enable_lock_server_in_restart = true. 4. The functionality responsible for the kick of all players before the server restart:
    Parameter enable_kick_all_from_server_in_restart - enabling-disabling the kick of all players before the server restart (true-on, false-off) Parameter Time_kick_all_informationWait - time in seconds, the number of seconds before the actual kick from the server will be auto-information in the chat. The format of the values is a simple number, without a dot. Time in seconds! Works only when  enable_kick_all_from_server_in_restart = true. Parameter text_kick_all_from_server_in_restart - an auto-information message to the chat before directly kicking all players from the server, for the parameter above. Instead of %time%, the time will be automatically substituted by the script. The format of the values is any text. Works only when  enable_kick_all_from_server_in_restart = true. Parameter time_undo_kick_all_from_server_after_lock - time in minutes, for as long as the auto-kick of all players from the server will be launched (before the actual restart of the server). The format of the values is a number with a dot. Works only when  enable_kick_all_from_server_in_restart = true.  
     
     

    1 287 скачиваний

       (16 отзывов)

    Обновлено

  13. 660,00 ₽

    Full order / Полный порядок

    If you want your players to have a complete order at the base, you can help them with this!
    This mod allows you to place containers on the base with one mouse movement.
    If desired, the player directs the hologram of the box that he is holding in his hands and tries to place it on another box or barrel, and the assistant will immediately offer to place the box on top of the barrel or box on another - which is already installed on the ground.
    The mod does not prohibit placing containers on the base at random if the player wishes.
      Если вы хотите чтобы у ваших игроков был полный порядок на базе, вы можете им в этом помочь!
    Данный мод позволяет одним движением мыши осуществлять расстановку контейнеров на базе.
    При желании игрок наводит голограмму ящика который держит в руках и пытается разместить на другой ящик или бочку, и помощник сразу предложит разместить ящик сверху бочки или ящика на другой - который уже установлен на земле.
    Мод не запрещает размещать контейнеры на базе как попало если на то есть желание игрока.
     

    16 покупок   43 скачивания

       (0 отзывов)

    Обновлено

  14. 250,00 ₽

    Body remove / Удаление тел кепок

    Tired of the mountains of corpses on the shore? Server lag due to this?
    Then here is the solution! The mod removes the bodies of players who committed suicide at the very beginning.
    If the player did not live 5 minutes after spawn and died by suicide, then the corpse will be automatically cleaned up by the server.
    This removes unnecessary load from the server and minimizes the lags associated with it.
     
    1.3 Update
    Addied config file in server profile folder BodyRemove/config.cfg 
    {
          "NormalPlayerTimeSec": 300, // time in seconds after which the player is considered normal (not fresh spawn)
          "TimeToBodyRemoveSec": 10, // time in seconds after which the body will be removed from the server when the player is considered as fresh spawn and died
          "RemoveIfPlayerIsKiller": 1 // 1 - player's fresh spawn body will not be deleted if another player killed him, 0 - player's fresh spawn body will be deleted regardless of who killed him
    }
     
       
    Надоели горы трупов кепок на берегу? И постоянные лаги сервера из-за этого?
    Тогда вот решение! Мод удаляет тела игроков которые совершили суицид на фреш спавне.
    Если кепка не прожила 5 минут после спавна и совершила суицид то труп будет автоматически подчищен сервером.
    Это снимает лишнюю нагрузку с сервера и минимизирует лаги связанные с этим
     
    Обновление 1.3
    Добавлен конфиг в папку профиля сервера - смотри в папке BodyRemove/config.cfg 
    {
          "NormalPlayerTimeSec": 300, // Время в секундах по истечении которого кепка будет считаться обычным игроком и тело будет удаляться как настроено на сервере
          "TimeToBodyRemoveSec": 10, // Время в секундах по истечении которого тело кепки будет удалено после его смерти
          "RemoveIfPlayerIsKiller": 1 // 1 - Тело кепки не будет удалено если его убил другой игрок, 0 - тело кепки будет удаляться не зависимо от того кто убил игрока
    }
     
     

    46 покупок   77 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

  15. 1 650,00 ₽

    JailMod - Тюрьма

    Описание мода:
    Данный мод предназначен для защиты от умышленных смертей игроков с целью респавна в нужном ему месте.
    Принцип работы:
    После заданного количества смертей человек попадает в тюрьму в одежде заключенного (в конфиге задается координаты вашей "тюрьмы". Это может быть просто океан или запертая "коробка" на трейд-зоне). После заданного количества времени человек выпускается из тюрьмы путем смерти.
    ВИДЕО-ДЕМОНСТРАЦИЯ МОДА
    Установка:
    Данный мод является только СЕРВЕРНЫМ!. Устанавливать необходимо с помощью параметра -servermod=
    Разъяснение конфига:
    "JailCoordinates" - координаты тюрьмы, куда будет помещен игрок после заданного количества смертей. Можно задавать несколько точек, при этом будет случайным образом выбрана одна из них. (Лучше всего выбрать место в воде, или построить что-нибудь откуда выбраться не получится).
    "giveGodModeIfInJail" - давать год мод заключенному, чтобы он не смог убить себя раньше срока (в случае если у вас нет сейв зоны).
    "MaxDeathTimer" - максимальное количество время для проверки количества смертей, указывается в секундах. Т.е. если задано например 360 (6 минут), то при первой смерти начнется отсчет. Если в течение 6 минут человек умрет заданное количество раз, то будет помещен в тюрьму.( не рекомендуется ставить больше 10 минут)
    "MaxJailTimer" - время пребывания человека в тюрьме, указывается в секундах.
    "JailPeriodTimerNotificationToPlayer" - раз в сколько секунд будет отослано игроку уведомление об оставшемся времени пребывания в тюрьме.
    "MaxDeaths" - количество смертей, необходимое для попадания в тюрьму в заданное количество времени.
    "DeathWarning" - на какой смерти будет предупреждение о запрете умышленной смерти (т.е. если задано "2", то при второй смерти в чат игроку будет выслано предупреждение).
    "WarningText" - текст предупреждения о запрете умышленной смерти.
    "JailText" - текст уведомления, при попадании игрока в тюрьму.
    "JailTimerNotificationText" - текст уведомления для оставшегося времени пребывания тюрьмы (пишется до количества секунд). Пример - Тебе осталось сидеть N
    "JailTimerNotificationText2" - текст уведомления для оставшегося времени пребывания тюрьмы (пишется после количества секунд). Пример - Тебе осталось сидеть N СЕКУНД
      Description of the mod:
    This mod is designed to protect against intentional deaths of players in order to respawn in the right place.
    The principle of operation:
    After a given number of deaths, a person goes to prison (the coordinates of your "prison"are set in the config. It can be just an ocean or a locked " box " on the trade zone). After a given amount of time, a person is released from prison by death.
    VIDEO DEMONSTRATION OF MOD
    Installation:
    This mod is only SERVER-SIDE. You must install it using the-servermod=parameter.
    Explanation of the config:
    "JailCoordinates" - the coordinates of the prison where the player will be placed after a given number of deaths. You can set several points, and one of them will be randomly selected. (It is best to choose a place in the water.).
    "giveGodModeIfInJail" - to give a year of fashion to the prisoner that he could not kill yourself ahead of time (if you have no save zone). 
    "MaxDeathTimer" - the maximum amount of time to check the number of deaths, specified in seconds. Ie if for example 360 set (6 minutes), then the first death begins the countdown. If a person dies a specified number of times within 6 minutes, he will be placed in prison.
    "MaxJailTimer" - the time of a person's stay in prison, specified in seconds.
    "JailPeriodTimerNotificationToPlayer" - once in how many seconds a notification about the remaining time in prison will be sent to the player.
    "MaxDeaths" - the number of deaths required to get into prison in a given amount of time.
    "DeathWarning" - on which death there will be a warning about the prohibition of intentional death (i.e. if "2" is set, then a warning will be sent to the player in the chat for the second death).
    "WarningText" - the text of the warning about the prohibition of intentional death.
    "JailText" - the text of the notification when the player gets into prison.
    "JailTimerNotificationText" - notification text for the remaining time of the prison stay (written before the number of seconds).
    "JailTimerNotificationText2" - notification text for the remaining time of the prison stay (written after the number of seconds).
     
     

    15 покупок   19 скачиваний

       (3 отзыва)

    Обновлено

  16. 2 750,00 ₽

    Azrael Rats Mod

    Azrael Rats Mod
     
    „Это же... крысы!...“ —  оголодавшая кепка
     
     
    Описание:
    С помощью этого мода вы сможете добавить на ваш сервер то, чего так не хватает в общей картине апокалипсиса для атмосферы - живых крыс.
    В связи с эпидемией популяция крыс очень выросла, им стало некого бояться и они стали хозяевами нового мира. 
    Если спугнуть крысу - угнаться за ней будет не так просто, так что лучше бить наверняка.
    После убийства тушку можно подобрать либо разделать сразу, для этого нужно положить ее на землю и взять в руки острый предмет.
    Мясо крысы не очень питательно и вкусно, но если зажарить на огне или подкоптить - получится довольно неплохой деликатес. В конце концов голод не тетка...

    Особенности мода:
    Живые крысы, стремящиеся убежать от вас, если вы их спугнете. После убийства, тушку крысы можно подобрать либо разделать сразу. Возможность разделки и готовки крысы во всех возможных в игре видах. Дополнение позволит еще больше прочувствовать атмосферу выживания в мире DayZ  
    Краткая демонстрация мода:
     
      Azrael Rats Mod
     
    "It's... rats!... " - a starved player
     
    Description:
    With this mod, you can add to your server what is so lacking in the overall picture of the apocalypse for the atmosphere - live rats.
    In connection with the epidemic, the population of rats has grown greatly, they have no one to be afraid of and they have become the masters of the new world.
    If you scare away a rat, it will not be so easy to keep up with it, so it is better to beat for sure.
    After the murder, the carcass can be picked up or butchered immediately, for this you need to put it on the ground and pick up a sharp object.
    Rat meat is not very nutritious and tasty, but if fried over a fire or smoked, you get a pretty good delicacy. In the end, hunger is not  joke...
     
     
    Mod features:
    Live rats that want to run away from you if you scare them away. After killing, the rat carcass can be picked up or butchered immediately. The ability to cut and cook rats in all possible ways in the game. The addition will allow you to even more experience the atmosphere of survival in the world of DayZ  
     
    Brief demo of the mod:
     
     

    3 покупки   7 скачиваний

       (1 отзыв)

    Обновлено

  17. 3 850,00 ₽

    Stalker HUD Vanilla

    DayZ Standalone HUD в стиле S.T.A.L.K.E.R (Версия для ванилы)
     
    Добавит на сервер уникальности и погрузит игроков в атмосферу сталкера.
     
     
    Особенности:
         Показатели здоровья и крови теперь в виде полосок (прогресс баров), как стамина.      Убраны тенденции показателей      Отображение значков еды, воды, температуры и сна в виде сигнальных оповещений:                    - еда, вода - серый (норма), зеленый (ниже нормы), желтый (средний), оранжевый (опасный), красный (критический);
                       - температура - синий (критически холодно), голубой (холодно), серый (норма), оранжевый (жарко), красный (критически жарко);
         Хитбуфер в виде лампочки рядом с температурой      Шрифт вида "LCD дисплей":                   - Отображение градусов, при измерении градусником рядом с температурой.
                      - Наименования действий, объекты в руках
                      - Панель быстрого доступа
                      - Показатели на баджах: количество кровотечений
                      - Группа и резус фактор крови
        
    Технические особенности:
         Мод разделен на клиент - серверную и серверную части      Мод не требует доп. модов и зависимостей      Мод проверен и оттестирован на версии 1.19  
     
       
    DayZ Standalone HUD S.T.A.L.K.E.R Style (Vanilla version)
     
    This mod will make a server unique and will immerse players to stalker ambience.
     
     
    Features:
    Blood and Health now are in the form of progress bar like stamina Removed indicator trends Food, water and temperature displays in the form of signal alerts:                  - food, water - grey (normal), green (below normal), yellow (warning), orange (dangerous), red (critical dangerous);
                     - temperature - blue (critically cold), cyan (cold), grey (normal), orange (hot), red (critically hot);
    Heatbuffer is in the form of the bulb beside the temperature Font is kind of LCD Display:                  - celsius degrees when measured with a thermometer next to the temperature;
                     - action titles, objects in hands;
                     - quickbar panel;
                     - badges: bleeding count;
                     - Blood group and Rh factor;
     
    Technical features:
    Mod is devided to clien - server and server parts Mod does not requires any additional mods Mod is debugged and tested on version 1.19  
     

    14 покупок   38 скачиваний

       (1 отзыв)

    Обновлено

  18. 4 950,00 ₽

    Stalker HUD

    DayZ Standalone HUD в стиле S.T.A.L.K.E.R
     
    Добавит на сервер уникальности и погрузит игроков в атмосферу сталкера.
     
    Особенности:
     Показатели здоровья и крови теперь в виде полосок (прогресс баров), как стамина.  Убраны тенденции показателей  Отображение значков еды, воды, температуры и сна в виде сигнальных оповещений:                    - Еда, вода, сон - серый
    (норма), зеленый (ниже нормы), желтый (средний), оранжевый (опасный), красный (критический);
                       - температура - синий (критически холодно), голубой (холодно), серый (норма), оранжевый (жарко), красный (критически жарко);
     Хитбуфер в виде лампочки рядом с температурой  Время работы фильтров противогазов  Шрифт вида "LCD дисплей":                   - Отображение градусов, при измерении градусником рядом с температурой.
                      - Наименования действий, объекты в руках
                      - Панель быстрого доступа
                      - Показатели на баджах: количество кровотечений, радиации на одежде и в крови
                      - Группа и резус фактор крови
        
    Технические особенности:
     Мод разделен на клиент - серверную и серверную части  Мод зависим от следующих steam модов:                  - ZenSleep : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2799531123
                     - RadZone : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2294323732
     Мод проверен и оттестирован на версии 1.19  
      DayZ Standalone HUD S.T.A.L.K.E.R Style
     
    This mod will make a server unique and will immerse players to stalker ambience.
     
    Features:
    Blood and Health now are in the form of progress bar like stamina. Removed indicator trends Food, water, temperature and tiredness displays ara in the form of signal alerts:                  - food, water, tiredness - grey (normal), green (below normal), yellow (warning), orange (dangerous), red (critical dangerous);
                     - temperature - blue (critically cold), cyan (cold), grey (normal), orange (hot), red (critically hot);
    Heatbuffer is in the form of the bulb beside the temperature Gask mask filters work time Font is kind of LCD Display:                  - celsius degrees when measured with a thermometer next to the temperature;
                     - action titles, objects in hands;
                     - quickbar panel;
                     - badges: bleeding count, radiation count on clothes and in blood;
                     - Blood group and Rh factor;
     
    Technical features:
    Mod is devided to clien - server and server parts Mod requires next steam mods:                  - ZenSleep : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2799531123
                     - RadZone : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2294323732
    Mod is debugged and tested on version 1.19  
     

    4 покупки   7 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

  19. 4 400,00 ₽

    ClockHUD

    DayZ Standalone HUD в радиальном стиле
     
    Добавит на сервер уникальности
     
    Особенности:
    Показатели здоровья, крови, еды и воды реализованы в виде радиальных механических датчиков со стрелочным показателями; Имитация сердцебиения и артериального давления крови, которые зависят от стамины в диапазоне от 60 до 140 ударов в минуту; Температура в виде сигнального датчика с маленьким дисплеем для отображения значения при измерении: синий (критически холодно), голубой (холодно), серый (норма), оранжевый (жарко), красный (критически жарко); Хитбуфер в виде лампочки рядом с температурой; Авторские баджи; Новый бадж отображения статуса противогаза со временем работы фильтра; Новый предмет "ECompass", работающий от батарейки. При включении отображает на HUD`е компас; Шрифт вида "LCD дисплей":              - Отображение градусов, при измерении градусником рядом с температурой.
                 - Наименования действий, объекты в руках
                 - Панель быстрого доступа
                 - Показатели на баджах: количество кровотечений, радиации на одежде и в крови
                 - Группа и резус фактор крови

     
     
    Технические особенности:
    Мод разделен на клиент - серверную и серверную части Шрифт поддерживает русский и английские языки Мод проверен и оттестирован на чистом сервере версии 1.19  
      DayZ Standalone HUD radial styled edition
     
    This mod will add to your server unique features
     
    Features:
    Health, blood, energy and hydration are realized in kind of radial mechanical sensors with pointer indicators; Heartbeat and arterial blood pressure imitation are depended on stamina in 60 to 140 bpm range Tempurature are in kind of a signal probe with small display for displaying measurement values: blue (critically cold), cyan (cold), grey (normal), orange (hot), red (critically hot); Heatbuffer is in the form of the bulb beside the temperature; Author's badges; New badge is to display gasmask status with a filter ramaining time; New item "ECompass", working at 9v battery. When it is enabled, a compass is displayed on the HUD; Font is kind of LCD Display:                  - celsius degrees when measured with a thermometer next to the temperature;
                     - action titles, objects in hands;
                     - quickbar panel;
                     - badges: bleeding count, radiation count on clothes and in blood;
                     - Blood group and Rh factor;

     
     
    Technical features:
    Mod is devided to client - server and server parts The HUD font supports russian and english languages Mod is debugged and tested on empty server version 1.19  
     

    0 покупок   0 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

  20. Бесплатно

    Car properties / Свойства машин

    Клиент-серверный мод.
    Данные скрипты позволяют:
    1. Убрать торчащие предметы из машин (рюкзаки, оружие, ПНВ и тд), при этом функционал предметов не пропадает (ПНВ)
    2. исключает возможность сбивать машинами животных
    3. исключает возможность сбивать машинами зомби

    p.s. файлами, папками можно пользоваться без ограничений. 
    Если считаете, что Вам данная инфа полезна и помогла, то можете отблагодарить меня по НИКНЕЙМУ в QIWI - qiwi.com/n/DEDFORESTER или по № бк - 4276 3800 4341 6903. Величину благодарности определяйте сами. Но!! Это не обязательно.

    Ссылки на первоисточник, на основании которых сформирован файл.
      Client-server mod.
    These scripts allow you to:
    1. Remove protruding objects from cars (backpacks, weapons, PNV, etc.), while the functionality of the items does not disappear (PNV)
    2. eliminates the possibility of knocking down animals with cars
    3. eliminates the possibility of shooting down zombies with cars
     
    p.s. files, folders can be used without restrictions.
    If you think that this information is useful and helped you, then you can thank me by my NICKNAME in QIWI - qiwi.com/n/DEDFORESTER or by bc no . - 4276 3800 4341 6903 . Determine the amount of gratitude yourself. But!! This is not necessary.
     
    Links to the original source on the basis of which the file is formed
     
      При желании изучив первоисточники можно разделить данный мод на составляющие.
    Изучайте форум и вы сможете найти много чего интересного и самое главное - бесплатно. 

    С уважением,
      If desired, having studied the primary sources, you can divide this mod into components.
    Study the forum and you will be able to find a lot of interesting things and most importantly - for free.
     
    With respect,
     

    676 скачиваний

       (3 отзыва)

    Обновлено

  21. 2 970,00 ₽

    AirDrop

    Мод добавляющий на сервер динамический ивент - AirDrop✈️

    Принцип работы:

    В указанное вами время поступает уведомление что самолет вылетел в сторону Черногорска.
    Самолет пролетает над Черногорском и скидывает ящик. Ящик приземляется , и поступает второе уведомление что ящик приземлился.
    Если игрок находит ящик, ему нужно его вскрыть с помощью отмычки(lockpick). После вскрытия  поступает третье уведомление что ящик с припасами вскрыт и самоуничтожится через три минуты.
     
    Можно настроить:

    Сам лут и его количество.
    Время взлома.
    Позиции для сброса груза.
    Сколько игроков должно быть на сервере для запуска данного ивента.
    Время через которое должен стартовать данный ивент.
    Количество зомби и животных.
     
    После покупки обязательно свяжитесь со мной в Discrod - Fenix#7207 или ВК
    Обновления на AirDrop бесплатные. 
    Если возникнут проблемы с установкой,  пишите, обязательно поможем.
    Так же после покупки можем поменять визуальный дизайн ящика и самолета - бесплатно!
    Возможна демонстрация в дискорде!
     
    Перед покупкой, если есть вопросы обращайтесь!
     
     
     
     
      Mod adding a dynamic event to the server - AirDrop✈️

    Principle of operation:

    At the time you specified, a notification is received that the plane took off in the direction of Chernogorsk.
    The plane flies over Montenegro and drops the box. The crate lands and a second notification is received that the crate has landed.
    If the player finds a box, he needs to open it with a lockpick. After opening, a third notification is received that the supply box has been opened and will self-destruct after three minutes.
     
    You can customize:

    The loot itself and its amount.
    Break-in time.
    Load drop positions.
    How many players must be on the server to run this event.
    The time after which this event should start.
    Number of zombies and animals.
     
    After purchase, be sure to contact me on Discrod - Fenix#7207 or VK
    AirDrop updates are free.
    If you have any problems with the installation, write, we will definitely help.
    Also, after the purchase, we can change the visual design of the box and the plane - for free!
    Demonstration in discord is possible!
    Before buying, if you have any questions, please contact!
     
     
     
     
     
     

    51 покупка   154 скачивания

       (4 отзыва)

    Обновлено

  22. 8 800,00 ₽

    Poltergeists

    Электрический и Огненный Полтергейсты из вселенной S.T.A.L.K.E.R
     
    Особенности:
    Электрический полтергейст атакует броском окружающих предметов Сила атаки и количество наносимого урона зависят от веса предмета Острые предметы могут оставлять порезы Тяжелые и тупые предметы могут оставлять переломы При критическом попадании тяжелых предметов может быть состояние бессознательности или даже смерть персонажа Огненный полтергейст атакует всех, кроме себе подобных, созданием телепорта с огненным потоком по направлению к своей жертве  
    Классы полтергейстов:
    GV_Poltergeist_Electric GV_Poltergeist_Fiery  
    Технические особенности:
    Авторские системы частиц и PostProcessFX Оригинальные и некоторые авторские звуки Конфигурация полтергейстов: черный список предметов для бросков, награда при убийстве, спавн предметов для бросков Мод разделен на клиент - серверную и серверную части Мод проверен и оттестирован на версии 1.19  
      Electric and Fiery poltergeists from the S.T.A.L.K.E.R universe
     
    Features:
    Electric poltergeist attacks by throwing with around items The force and damage are correlated from the item weight Sharp items may leave cuts Heavy and blunt items may leave fractures With a critical hit of heavy items, there may be a state of unconsciousness or even death of a character The fiery poltergeist attacks everyone except his own kind by creating a teleport with a fiery stream towards his victim  
    Poltergeist classes:
    GV_Poltergeist_Electric GV_Poltergeist_Fiery  
    Technical features:
    Author's particle systems and PostProcessFX Original and some author's sounds Poltergeist configuration: throwable blacklist, kill rewards, throwable item to be spawned The mod is divided into client - server and server parts Mod checked and tested on version 1.19  
     

    27 покупок   55 скачиваний

       (5 отзывов)

    Обновлено

  23. 385,00 ₽

    RadZoneFix

    Исправление логики работы защиты от радиации мода RadZone для противогазов и фильтров
    Все противогазы и фильтры, работающие ТОЛЬКО по ванильной логике защищают от радиации мода RadZone
     
    Внимание: все противогазы из GasMaskAddons теперь не будут защищать
     
    Технические особенности:
    Мод является клиент - серверным Мод требует зависимости от мода RadZone: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2294323732 Мод проверен и оттестирован на версии 1.18  
      Correction of the logic of the radiation protection of RadZone mod for gas masks and filters
    All gas masks and filters working ONLY according to vanilla logic protect against the radiation of RadZone mod
     
    Attention: all gas masks from GasMaskAddons will no longer protect
     
    Technical features:
    The mod is a client - server The mod requires a dependency on the RadZone mod: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2294323732 Mod is debugged and tested on version 1.18  

    12 покупок   17 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

  24. 880,00 ₽

    HeliOpener

    Данный скрипт добавляет возможность дополнительно лутать Хеликарши. 
    Мод имеет клиентскую и серверную часть.
    Настройка мода осуществляется через Json, конфиги создаются сами при первом запуске скрипта. А так же настройки скрипта можно изменять без перезапуска сервера

    Любая переделка доработка за ваш счёт.
     
    НАСТРОЙКИ:
    MsgGood - Сообщение при удачном вскрытии
    MsgBad - Сообщение при не удачном вскрытии
    CountItem - Количество предметов после вскрытия
    MinRadItem - Минимальный радиус для спавна лута (нужно для того что бы лут не застревал в текстуре, по желанию можно поменять)
    MaxRadItem - Максимальный радиус для спавна лута
    ItemList - Вариации предметов при вскрытие 
     
      This script adds the ability to additionally loot Helicarshi.
    The mod has a client and server part.
    The mod is configured via Json, the configs are created by themselves the first time the script is run. And also the script settings can be changed without restarting the server

    Any alteration is at your expense.
    SETTINGS:
    MsgGood - Message on successful opening
    MsgBad - Message if opening failed
    CountItem - Number of items after opening
    MinRadItem - The minimum radius for spawning loot (it is necessary so that the loot does not get stuck in the texture, you can change it if you wish)
    MaxRadItem - Max radius for loot spawn
    ItemList - Variations of items at autopsy
     

    9 покупок   16 скачиваний

       (2 отзыва)

    Обновлено

  25. 3 630,00 ₽

    MuteMenu

    The mod adds a menu to the game, through which you can issue a ban on the use of chat to players.
    Functionality:
    The right to use this menu is granted via a json file that is generated when the server is first started. The ban on using the chat with the indication of the time and reason. All prohibitions are logged in a file with the extension .ADM (provided that you have this type of logs activated on the server).  
      Мод добавляет в игру меню, через которое можно выдавать игрокам запрет на использование чата.
    Функционал:
    Право пользования этим меню выдается через json файл, который генерируется при первом запуске сервера. Запрет на использование чата с указание времени и причины. Все запреты логируются в файл с расширением .ADM (при условии, что у вас на сервер активирован этот тип логов).  

    11 покупок   14 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

    Покупая товары не через S-Platoon, вы рискуете быть обманутыми, либо можете получить страйк на ваш мод в Steam, т.к. большинство пользователей, продающих товары через ЛС и Discord, продают чужие (ворованные) моды. Будьте бдительны и не дайте себя обмануть
  • Кто может продавать файлы?
  • Условия использования

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.