Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
TMax

[Random Start Gear] - Рандомный стартовый лут

Рекомендованные сообщения

Доброго времени суток.

Я знаю, что подобный скрипт есть (100%, видел на каком-то сервере), но найти даже не пытался. Поэтому, с мыслью, что всё будет просто, я написал свой :)

Шанс выпадения какого-то оружия из списка равный. Это не относится к Magazines(бинтам, еде, морфию и прочему) и предметам с пояса(ПНВ(парадокс!), топорику, карте, спичкам).

 

Установка:

1. Скачиваем папку "Random Start Gear".

2. Распаковываем папку addons в корень вашей миссии.

3. Подключаем. В самый низ init.sqf (или, как я видел, в начало блока if (!isDedicated) ):

//T-Max RANDOM GEAR
if (!isDedicated) then {
	execVM "addons\random_loadout.sqf";
};

Когда я тестировал - прописал свои рандомные вещи. Если хотите изменить, то вы можете свободно редактировать 5 массивов: _primaries, _secondaries, _toolbelt, _magazines, _backpacks. Список классов в Epoch находится в самом низу файла. Перед каждым массивом есть описание того, как должен выглядеть каждый элемент массива.

Не забудьте, что после последнего элемента массива не должна стоять запятая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
 

патроны в принципе можно было бы и не прописывать 

а так их находить _ammo = getArray (configFile >> "cfgWeapons" >> _wpn >> "magazines");


    

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

патроны в принципе можно было бы и не прописывать

а так их находить _ammo = getArray (configFile >> "cfgWeapons" >> _wpn >> "magazines");

 

 

Да, но есть, к примеру, АА-12, у которого 3 вида боеприпасов. Чтобы выдать корректный тип - придётся определить muzzle(ствол), и затем аналогично ссылаться на объект класса. Пусть уж лучше будет строка-название, чем какая-то цифра :) Аналогичная ситуация у всех 5,56 стволов : они все могут стрелять не только обычными 5.56, но и дозвуковыми 5,56. Изменено пользователем TMax (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Там в верху в файле есть строчки, которые, как я понял, отвечают за постоянный лут : 

DefaultWeapons = [];
DefaultMagazines = [];
DefaultBackpack = "";
 
Куда вписать ItemRadio ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Там в верху в файле есть строчки, которые, как я понял, отвечают за постоянный лут : 

DefaultWeapons = [];
DefaultMagazines = [];
DefaultBackpack = "";
 
Куда вписать ItemRadio ?

weapon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка