Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
Sign in to follow this  
amar2k

Не включается сервер dayz cc

Доброго времени суток, я решил создать сервер в arma 2 dayz mod, использую dayz cc.

Я настроил и  открыл порты и при запуске сервера , в отдельном окне пишется следующее :  
 2:47:49 Dedicated host created.

 2:47:50 BattlEye Server: Initialized (v1.170)
 2:47:50 Host identity created.
 2:47:57 BattlEye Server: RCon admin #0 (127.0.0.1:54093) logged in
 
И ещё такой вопросик как добавить "дополнительный канал"
и всё и так хоть мин 10-20
что делать?, помогите пожалуйста
skype ubah2k
Edited by amar2k (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

13 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

 

Доброго времени суток, я решил создать сервер в arma 2 dayz mod, использую dayz cc.

Я настроил и  открыл порты и при запуске сервера , в отдельном окне пишется следующее :  

 2:47:49 Dedicated host created.

 2:47:50 BattlEye Server: Initialized (v1.170)
 2:47:50 Host identity created.
 2:47:57 BattlEye Server: RCon admin #0 (127.0.0.1:54093) logged in
 
И ещё такой вопросик как добавить "дополнительный канал"
и всё и так хоть мин 10-20

что делать?, помогите пожалуйста

skype ubah2k

парень всё в норме как бы, а каналы если хочешь открыть, то поищи на сайте мой гайд по каналам чата.

Share this post


Link to post
Share on other sites










  • 0

Вроде все норм а не запускает сервер эти 4 строчки и все , а насчет каналов сыллочку можешь скинуть?

Edited by amar2k (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Вроде все норм а не запускает сервер эти 4 строчки и все , а насчет каналов сыллочку можешь скинуть?

Ну первые 4 строчки всегда пишутся при запуске, а далее для активации миссии на каждый рестарт нужно кому-то зайти на сервер и начать запуск миссии. Как полагается у "запускающего" загрузка идет дольше чем у остальных.

 

Про каналы:

В файле description.ext найди строчку (Она в самом начале считай)

 

disableChannels[]={0,2,6};
 

Так вот убери лишние прописанные каналы оттуда или поставь как у меня.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

у меня сервер на арендуемом хостинге. все работает отменно. никаких проблем с лутом, ботами, омби и игроками. Проблема только в том, что я пытаюсь ввести на сервер свою военные базы. я их уже создал в Эдиторе. по Гайду DrTauren скачал и установил DayZ Server Controlcenter 6.0.0.0 и когда зашружаю DayZ Server Controlcenter, выдает ошибку

 error.jpg

 

и все тормозит на этом месте, как исправить ее?

я даже обновил все что только можно у винды 7, думал, может чего-то нехватает. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

у меня сервер на арендуемом хостинге. все работает отменно. никаких проблем с лутом, ботами, омби и игроками. Проблема только в том, что я пытаюсь ввести на сервер свою военные базы. я их уже создал в Эдиторе. по Гайду DrTauren скачал и установил DayZ Server Controlcenter 6.0.0.0 и когда зашружаю DayZ Server Controlcenter, выдает ошибку

 error.jpg

 

и все тормозит на этом месте, как исправить ее?

я даже обновил все что только можно у винды 7, думал, может чего-то нехватает. 

6 версия самая баганая,по моему из всех....Возьми вот эту   https://yadi.sk/d/o8O00l79ZVotd

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

6 версия самая баганая,по моему из всех....Возьми вот эту   https://yadi.sk/d/o8O00l79ZVotd

удалил версию 6.0.0, поставил 5.49, что ты дал на ссылке, а ошибка при запуске осталась.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

удалил версию 6.0.0, поставил 5.49, что ты дал на ссылке, а ошибка при запуске осталась.

Вообще лучше через контролцентр на сервер здания не ставить,по крайней мере я не ставил,добавлял через него только технику, а зачем тебе военные базы и объекты на карте через него,легче и проще просто в init.sqf строчку добавить и все работает на ура,проверено временем и мной:-) :-) :-)

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Вообще лучше через контролцентр на сервер здания не ставить,по крайней мере я не ставил,добавлял через него только технику, а зачем тебе военные базы и объекты на карте через него,легче и проще просто в init.sqf строчку добавить и все работает на ура,проверено временем и мной:-) :-) :-)

я сделал на Эдиторе базу (Сектор). Теперь как мне его перенести на Удаленный сервер? то, что надо в init.sqf я понимаю,но сначала надо объекты перенести на сервер. как это сделать? я так понимаю, что надо что-то куда-то скопировать. вот и пытаюсь через DayzCC, так как другого гайда понятливого не нашел

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

я сделал на Эдиторе базу (Сектор). Теперь как мне его перенести на Удаленный сервер? то, что надо в init.sqf я понимаю,но сначала надо объекты перенести на сервер. как это сделать? я так понимаю, что надо что-то куда-то скопировать. вот и пытаюсь через DayzCC, так как другого гайда понятливого не нашел

Ну раз сервер удаленный,я думаю что к нему доступ должен быть через ftp,как и к любому удаленному серверу...не думаю что различия большие,там так же должна быть папка с миссией,закинуть карту изменненую и прописать к ней путь в init, ну а если хочешь подробную инструкцию по активации,могу завтра объяснить что и куда прописывать и кидать:-)

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Ну раз сервер удаленный,я думаю что к нему доступ должен быть через ftp,как и к любому удаленному серверу...не думаю что различия большие,там так же должна быть папка с миссией,закинуть карту изменненую и прописать к ней путь в init, ну а если хочешь подробную инструкцию по активации,могу завтра объяснить что и куда прописывать и кидать:-)

Буду очень признателен. Я просто захожу через стимовский клиент в игру, нажимаю [Ctrl]+[E] и выбираю карту Чернорусь. Потом на карте в 3D режиме рисую Базу. Тут все понятно. Мне бы понять, откуда мне что скопировать и куда и как "правильно" прописать в init.sqf. А то я как-то попробовал))) пришлось сносить сервер, ставить и настраивать заново

 

Если будет проще по Скайпу, отпиши, когда примерно будешь онлайн, чтобы пообщаться. мой скайп - moondust.pro

Edited by Fenixman (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Буду очень признателен. Я просто захожу через стимовский клиент в игру, нажимаю [Ctrl]+[E] и выбираю карту Чернорусь. Потом на карте в 3D режиме рисую Базу. Тут все понятно. Мне бы понять, откуда мне что скопировать и куда и как "правильно" прописать в init.sqf. А то я как-то попробовал))) пришлось сносить сервер, ставить и настраивать заново

 

Если будет проще по Скайпу, отпиши, когда примерно будешь онлайн, чтобы пообщаться. мой скайп - moondust.pro

Хорошо,договорились,завтра спишемся

Буду примерно в 11-12 по мск

Edited by OMOH71 (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Хорошо,договорились,завтра спишемся

Буду примерно в 11-12 по мск

я нащел свои два файла   mission.biedi   и   mission.sqf   мне наверно придется из них копировать в серверный файл содержимое или тупо куда-то скопировать и прописать куда-то их выполнение?

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

я нащел свои два файла   mission.biedi   и   mission.sqf   мне наверно придется из них копировать в серверный файл содержимое или тупо куда-то скопировать и прописать куда-то их выполнение?

То что нашел,молодец....потерпи до завтра,все растолкую:-) :-) :-)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By DarkShy
      Приветствую! 
      Купил  мод. При подписи ошибок не возникает, если его одного использовать - все ок, но если добавить еще один мод в addons, то при входе клиента на сервер вываливается ошибка, что мол подписи не совпадают.
      Ключ один использовал, ключ в "ключах" лежит. 
      "Клиентский PBO не является частью сервера. Убедитесь, что мод установлен правильно, и вы не добавили новых PBO. Попробуйте восстановить мод через средство запуска."
    • By ArdentStaff
      Всем привет! Заранее буду благодарен вам за ответ, и опыт
       
      Пример: есть 1 сервер "Ванильный и 2 Сервер "Ванильный
      Как сделать так что-бы персонаж между серверами путешествовал полноценно? (С лутом)

      Как на официальных серверах
       
      Есть у кого какой опыт как реализовать? 
    • By Suslikonator
      Собственно, суть проблемы в названии темы. Ставишь постройку на карте, прописав ёё в ините, в итоге кусок или полностью все объекты построенные таким образом по типу базы, просто пропадают до перезапуска сервера, может их как-то по новому после 1.19 надо прописывать? Ставил флагшток, не помогает.
    • By Denis1979
      Здравствуйте уважаемые форумчане. Столкнулся с такой проблемой, расчет соотношений дня и ночи, перечитал много статей, скачивал много калькуляторов, но все это не работало. Решил разобраться сам во всем. В итоге, со всеми проверками у меня ушел целый день!
      Начнем ломать устоявшиеся стереотипы!?
      Наверное самое ошибочное что было практически во всех статьях это то, что "serverTimeAcceleration" это общее продолжительность игровых суток, может я многих разочарую, но это не так, это функция на ускорение дня и не более, ночи и игровых суток там нет, (да он является триггером для ночи, но отвечает только за дневное ускорение). Теперь все по порядку.
      В DeyZ  все просто, игровые сутки разделены на 2 части, 12 часов дня и 12 часов ночи (ночь с закатами и рассветами) функция serverTimeAcceleration отвечает за ускорение 12 часов игрового дня, а функция serverNightTimeAcceleration отвечает за ускорение вторых 12 часов ночного игрового времени, только с той разницей, что по умолчанию значение serverNightTimeAcceleration (ускорение ночи) умножается на значение serverTimeAcceleration (это очевидно, т.к. в реальности продолжительность ночи грубо говоря 8 часов, т.е. 1/3 от суток и уножение ночного ускорения на дневное выполняет это условие). По факту, ночное ускорение времени начинается в 18-00 игрового времени и заканчивается в 6-00 игрового времени (может там дает какое то значение время года, не проверял, но даже если оно и есть по сути оно не важно и будет максимум выражаться в минутах). Получается вы можете настроить продолжительность дня и ночи так, как вам удобно. 
      Теперь к расчетам, начнем со всеми любимыми 4 часами, допустим мы хотим что бы день был 3 часа, а ночь 1 час. Считаем:
      Всегда начинаем считать день, т.к  serverNightTimeAcceleration по дефолту умножается уже на известное число, итак.
      Так как у нас игровые сутки разделены на 2 части 12 часов дня и 12 часов ночи (с закатами и рассветами) то берем наши 12 часов от дневных игровых суток и делим их на 3 часа реального времени ( это то время, за которое у нас пройдет полный игровой день (без ночи) ) 12/3=4 вот мы и получили serverTimeAcceleration и он равен 4 (serverTimeAcceleration = 4), идем дальше и считаем множитель ночи, она у нас должна быть 1 (реальный час), делим вторые (ночные)  12 часов  на 1 час того времени (ночного) которое мы хотим получить, получаем 12 (что бы ночь прошла за час, она должна идти в 12 раз быстрее) соответственно 12/1=12 но тут вспоминаем то, что у нас ночной множитель, который  умножается на дневной,  т.к. мы идем расчетом от обратного, на нужно ночное ускорение 12 поделить на дневное ускорение 4 и мы получим 3 итого serverNightTimeAcceleration = 3.
      Пройдемся просто по цифрам 12/3=4 (день); 12/1=12/4=3 (ночь)
      Теперь посчитаем соотношение 2 часа дневного времени и 2 часа ночного времени: 12/2=6 (serverTimeAcceleration = 6) 12/2=6/6=1 (serverNightTimeAcceleration = 1). Надеюсь что вы поняли мои расчеты, если не так, то прикрепляю таблицу ехель в ней нужно вставить только нужные вам значение, остальное она сама все посчитает, надеюсь что она вам поможет.
      PS1:На всякий случай, все тесты делались с "serverTime="1979/10/22/06/00";"
       
      PS2: В serverDZ.cfg на оф сайте богемии, разделитель множителя с десятичным значением показана запятая, это не так, ставьте точку. Если вы этого не учтете, то движок возьмет целое число, т.е. если вы поставите serverTimeAcceleration = 4,8 (вместо точки запятую) то движок будет считать не 4.8 и не будет округлять до 5 а возьмёт целое число 4 и по факту дневное ускорение у вас будет 4 а не 4.8. С точкой все отлично, движок видит и понимает десятичное значение. Правильно serverTimeAcceleration = 4.8
       
      09.01.2023 г.
      Решил добить до конца вопрос и развенчиваю последний миф, времена года никак не влияют на продолжительность дней и ночей, оно всегда равно 12 часов день и 12 часов ночь.
    • By Warcat06
      Без лишних преамбул.
       
      Видеогайды для тех, кто хочет заняться моддингом под DayZ SA. Шаг за шагом. Последовательно. Лаконично.
       
      На истину в последней инстанции не претендую, просто делюсь опытом.
       
      P.S.ссылки на основные приложения/файлы/проекты я выкладываю либо в описание под видео, либо в своем дискорде в разделе туториалов.
       
      =================================================
       
      Почему тебе не стоит этим заниматься:
       
      Как установить рабочее пространство и потом не страдать:
       
      Коротко о DayZ Tools
       
      Object Builder и его настройка
       
      О том, что такое лоды, селекшены и неймд пропертиз
       
      Текстуры и их постфиксы, RVMAT
       
      О config.cpp. Как работает и как им пользоваться
       
      О ретекстуре вещей
       
      Required Addons
       
      Запаковка PBO и проверка в Offline Mod
       
      Делаем оружие
       
      Здания: введение
       
       
      Здания: мультиматериалы
       
       
      Буду добавлять ссылки на видео по мере их выхода в общий доступ
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.