Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
antropow9809

Почему мой сервер невидно в dayz commander?

Я поставил свой сервер Dayz Epoch.В самой игре в фильтре вводишь название и он его находит! А в Commander в фильтре ввожу и не находит!..

Может проблема в том что сервер стоит на пиратской версии dayz ?

Помогите пожалуйста решить проблему. :sad:

Share this post


Link to post
Share on other sites

16 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

Я поставил свой сервер Dayz Epoch.В самой игре в фильтре вводишь название и он его находит! А в Commander в фильтре ввожу и не находит!..

Может проблема в том что сервер стоит на пиратской версии dayz ?

Помогите пожалуйста решить проблему. :sad:

Проблема скорее в заблокированном портом для DayZ Commander, который не может соединиться с вашим сервером.

Так же commander имеет задержку в добавлении сервера.

Share this post


Link to post
Share on other sites










  • 0

Проблема скорее в заблокированном портом для DayZ Commander, который не может соединиться с вашим сервером.

Так же commander имеет задержку в добавлении сервера.

А где можно разблокировать порт ? Я оже думал что задержка но нет и через 1 час смотрел и через 4 ...(

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

 

Я оже думал что задержка но нет и через 1 час смотрел и через 4 ...(

Нууу... может и пару дней ждать придётся) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Нууу... может и пару дней ждать придётся) 

Так уже серв то дней 5 держится я нечего не понимаю( 

Люди которые заходят все через фильтр в игре искали(

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

По моему, точно не уверен, но т.к. GameSpy закрыли новые сервера не появляются в Dayz Commander.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Так уже серв то дней 5 держится я нечего не понимаю( 

А в названии сервера указаны версии мода и патча? 

 

пример:

название сервера | Epoch Napf | 1.0.4.2/103718 | своя инфа
Edited by droplet (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

 

А в названии сервера указаны версии мода и патча? 

 

пример:

название сервера | Epoch Napf | 1.0.4.2/103718 | своя инфа

Указаны, но всё равно не видит.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Попробуйте сменить порт на 2302.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Так проблему решили? Я так и не понял, поговорили и затихли....  кто может сказать какой конкретно порт открывать для DayZ Commandera 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Я вообще не понимаю что тут обсуждать. Всё в гайде написано чётко и понятно. :huh1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Commander теперь не нужен. Им попросту не пользуются почти. Все сервера и так в списке видны.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Commander теперь не нужен. Им попросту не пользуются почти. Все сервера и так в списке видны.

Кроме пиратских  :wink1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

С этим командером вообще не понятно. То работает, то нет. Мой тебе совет. Забудь и не пудри себе мозг. А так, то порты смотри. Должны быть открыты 2300-2303, 3306, 443.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

У меня например тоже до последнего не было видно сервер ни в коммандере, ни в мультиплеере, как только добавил стим порт 2301 в конфиг и открыл этот порт UDP и TCP + внес открыл доступ для ip мониторинга Gametracker, и только тогда его стало видно везде, как в Dayz Launcher, так и на Gametracker да и в мультиплеере само собой

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By DarkShy
      Приветствую! 
      Купил  мод. При подписи ошибок не возникает, если его одного использовать - все ок, но если добавить еще один мод в addons, то при входе клиента на сервер вываливается ошибка, что мол подписи не совпадают.
      Ключ один использовал, ключ в "ключах" лежит. 
      "Клиентский PBO не является частью сервера. Убедитесь, что мод установлен правильно, и вы не добавили новых PBO. Попробуйте восстановить мод через средство запуска."
    • By ArdentStaff
      Всем привет! Заранее буду благодарен вам за ответ, и опыт
       
      Пример: есть 1 сервер "Ванильный и 2 Сервер "Ванильный
      Как сделать так что-бы персонаж между серверами путешествовал полноценно? (С лутом)

      Как на официальных серверах
       
      Есть у кого какой опыт как реализовать? 
    • By Suslikonator
      Собственно, суть проблемы в названии темы. Ставишь постройку на карте, прописав ёё в ините, в итоге кусок или полностью все объекты построенные таким образом по типу базы, просто пропадают до перезапуска сервера, может их как-то по новому после 1.19 надо прописывать? Ставил флагшток, не помогает.
    • By Denis1979
      Здравствуйте уважаемые форумчане. Столкнулся с такой проблемой, расчет соотношений дня и ночи, перечитал много статей, скачивал много калькуляторов, но все это не работало. Решил разобраться сам во всем. В итоге, со всеми проверками у меня ушел целый день!
      Начнем ломать устоявшиеся стереотипы!?
      Наверное самое ошибочное что было практически во всех статьях это то, что "serverTimeAcceleration" это общее продолжительность игровых суток, может я многих разочарую, но это не так, это функция на ускорение дня и не более, ночи и игровых суток там нет, (да он является триггером для ночи, но отвечает только за дневное ускорение). Теперь все по порядку.
      В DeyZ  все просто, игровые сутки разделены на 2 части, 12 часов дня и 12 часов ночи (ночь с закатами и рассветами) функция serverTimeAcceleration отвечает за ускорение 12 часов игрового дня, а функция serverNightTimeAcceleration отвечает за ускорение вторых 12 часов ночного игрового времени, только с той разницей, что по умолчанию значение serverNightTimeAcceleration (ускорение ночи) умножается на значение serverTimeAcceleration (это очевидно, т.к. в реальности продолжительность ночи грубо говоря 8 часов, т.е. 1/3 от суток и уножение ночного ускорения на дневное выполняет это условие). По факту, ночное ускорение времени начинается в 18-00 игрового времени и заканчивается в 6-00 игрового времени (может там дает какое то значение время года, не проверял, но даже если оно и есть по сути оно не важно и будет максимум выражаться в минутах). Получается вы можете настроить продолжительность дня и ночи так, как вам удобно. 
      Теперь к расчетам, начнем со всеми любимыми 4 часами, допустим мы хотим что бы день был 3 часа, а ночь 1 час. Считаем:
      Всегда начинаем считать день, т.к  serverNightTimeAcceleration по дефолту умножается уже на известное число, итак.
      Так как у нас игровые сутки разделены на 2 части 12 часов дня и 12 часов ночи (с закатами и рассветами) то берем наши 12 часов от дневных игровых суток и делим их на 3 часа реального времени ( это то время, за которое у нас пройдет полный игровой день (без ночи) ) 12/3=4 вот мы и получили serverTimeAcceleration и он равен 4 (serverTimeAcceleration = 4), идем дальше и считаем множитель ночи, она у нас должна быть 1 (реальный час), делим вторые (ночные)  12 часов  на 1 час того времени (ночного) которое мы хотим получить, получаем 12 (что бы ночь прошла за час, она должна идти в 12 раз быстрее) соответственно 12/1=12 но тут вспоминаем то, что у нас ночной множитель, который  умножается на дневной,  т.к. мы идем расчетом от обратного, на нужно ночное ускорение 12 поделить на дневное ускорение 4 и мы получим 3 итого serverNightTimeAcceleration = 3.
      Пройдемся просто по цифрам 12/3=4 (день); 12/1=12/4=3 (ночь)
      Теперь посчитаем соотношение 2 часа дневного времени и 2 часа ночного времени: 12/2=6 (serverTimeAcceleration = 6) 12/2=6/6=1 (serverNightTimeAcceleration = 1). Надеюсь что вы поняли мои расчеты, если не так, то прикрепляю таблицу ехель в ней нужно вставить только нужные вам значение, остальное она сама все посчитает, надеюсь что она вам поможет.
      PS1:На всякий случай, все тесты делались с "serverTime="1979/10/22/06/00";"
       
      PS2: В serverDZ.cfg на оф сайте богемии, разделитель множителя с десятичным значением показана запятая, это не так, ставьте точку. Если вы этого не учтете, то движок возьмет целое число, т.е. если вы поставите serverTimeAcceleration = 4,8 (вместо точки запятую) то движок будет считать не 4.8 и не будет округлять до 5 а возьмёт целое число 4 и по факту дневное ускорение у вас будет 4 а не 4.8. С точкой все отлично, движок видит и понимает десятичное значение. Правильно serverTimeAcceleration = 4.8
       
      09.01.2023 г.
      Решил добить до конца вопрос и развенчиваю последний миф, времена года никак не влияют на продолжительность дней и ночей, оно всегда равно 12 часов день и 12 часов ночь.
    • By Warcat06
      Без лишних преамбул.
       
      Видеогайды для тех, кто хочет заняться моддингом под DayZ SA. Шаг за шагом. Последовательно. Лаконично.
       
      На истину в последней инстанции не претендую, просто делюсь опытом.
       
      P.S.ссылки на основные приложения/файлы/проекты я выкладываю либо в описание под видео, либо в своем дискорде в разделе туториалов.
       
      =================================================
       
      Почему тебе не стоит этим заниматься:
       
      Как установить рабочее пространство и потом не страдать:
       
      Коротко о DayZ Tools
       
      Object Builder и его настройка
       
      О том, что такое лоды, селекшены и неймд пропертиз
       
      Текстуры и их постфиксы, RVMAT
       
      О config.cpp. Как работает и как им пользоваться
       
      О ретекстуре вещей
       
      Required Addons
       
      Запаковка PBO и проверка в Offline Mod
       
      Делаем оружие
       
      Здания: введение
       
       
      Здания: мультиматериалы
       
       
      Буду добавлять ссылки на видео по мере их выхода в общий доступ
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.