Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 26.07.2026
-
- 0
-
Похожие публикации
-
Автор: fedotovyasha
не подключается к серверу и пишет что на сервере нету такого мода, хотя он там есть. Названия менял, другие моды все отключил, ничего не помогает. В батниках все прописано
-
Автор: JustBullet
Всем привет! :) Как я рад всех видеть снова, дошли руки до ковыряния станделона (если уже его можно так назвать).
Что пытаюсь сделать:
1. Создать Рюкзак.
2. Создать Радио.
- Положить Батарейку в Радио.
3. Положить Радио(с Батареей) в Персональный слот Рюкзака.
4. Дополнительно поместить Радио в слот быстрого доступа (на панель).
EntityAI itemEnt_Bag = player.GetInventory().CreateInInventory("FurCourierBag"); // Создаем РЮКЗАК. EntityAI itemEnt_Radio = player.GetInventory().CreateInInventory("PersonalRadio"); // Создаем РАДИО. itemEnt_Radio.GetInventory().CreateAttachment("Battery9V"); // Помещаем в Радио Батарейку. itemEnt_Bag.GetInventory().CreateAttachment(itemEnt_Radio); // Помещаем в РЮКЗАК РАДИО. player.SetQuickBarEntityShortcut(itemEnt_Radio, 0, true); // Помещаем РАДИО на первый слот. тут возникает проблема, в четвертой строке, поскольку я помещаю Элемент Радио+Батарея в Рюкзак, а команда ожидает Строковый параметр (String). Проблема больше в незнании мной синтаксиса. Возможно и в логике построения. Вообщем прошу помощи разобраться с этой строчкой :)))
п.с. так разумеется срабатывает но без батарейки:
itemEnt_Bag.GetInventory().CreateAttachment("PersonalRadio"); // Помещаем в РЮКЗАК РАДИО. Каким параметром/командой я могу загнать Радио с батареей в персональный слот Рюкзака?
-
Автор: Gromillla
Доброго времени суток дамы и господа, и сразу к вопросу, в миссиях 2.2.5 версии, если боты "бандиты", то они скин игрока видят и реагируют на него, а если миссии с ботами "героями", то они скин игрока не видят. Скин "RUS_Soldier_Marksman". Как соответственно решить эту проблему? Ошибок в РПТ нет.
-
Автор: petpoleoo
Ребят ваша помощь нужна,суть проблема такая,мент кидает гражданского в тюрьму а вместо той тюрьмы где он должен быть игрок в поле скачет в редакторе была в этом месте только одна метка sky drive но ее перенести пробывали 0 эмоций,кто сталкивался может какую мысль подкините идею как решить;)
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
-
Автор: SPIRT
В общем после недавнего обновления BattleEye стало выкидывать из игры с ошибкой BattleEye типа вам нужно перезагрузить игру. Хочу поделиться тем что помогло мне . Сразу говорю винда у меня пиратская .Итак начнем .
1.Отключаемся от интернета.
2.Вырубаем антивирус полностью.
3.Заходим в Панель управления -- Администрирование -- Службы -- ищем Защита программного обеспечения --- останавливаем ее.
4.Дальше идем по адресу диск С Windows -- System32 там надо найти два файла C7483456-A289-439d-8115-601632D005A0 перед этими цифрами могут стоять еще цифры но это не важно , удаляем их.
5. Обратно запускаем Защита программного обеспечения. В правом нижнем углу появится надпись что ваша Windows не является лицензионной.
6. Перезагружаем комп - и активируем нашу винду, я активировал программой Windows 7 Loader .
У меня процесс сошел с мертвой точки со второй активации , но согласитесь это лучше чем переустанавливать Windows 7 или переходить с любимой системы на 10 винду . Кому поможет ставим + врепу.
PS в параметрах папок и поиска не забываем выставить показывать скрытые файлы и папки !
-
-
Наш выбор

Проблема с миссией "Без вариантов"
Суть проблемы такова: Миссия запускается корректно,но в коробках с лутом в место прописанных 20 брифкейсов лежат пулеметные ленты. Сам к сожалению разобраться не смог. Использую сборку Dimitry Pokki ( Прошу сразу тапками не бросаться,сам понимаю что сборка далека от идеала,но для меня,как начинающему в самый раз. Все равно сборку перенастраиваю)
Простите за сумбурность,если таковая присутвует.
файл bez_variantov.sqf:
//bez_variantov private ["_playerPresent","_cleanmission","_currenttime","_starttime","_missiontimeout","_position","_vehclass3","_vehclass2","_vehclass"]; _vehclass = cargo_trucks call BIS_fnc_selectRandom; _vehclass2 = refuel_trucks call BIS_fnc_selectRandom; _vehclass3 = military_unarmed call BIS_fnc_selectRandom; _position = [getMarkerPos "center",0,4500,10,0,200,0] call BIS_fnc_findSafePos; diag_log format["WAI: bez_variantov Mission Started At %1",_position]; _baserunover = createVehicle ["UralWreck",[(_position select 0), (_position select 1),0],[], 0, "CAN_COLLIDE"]; //Extra Large Gun Box _box = createVehicle ["RUVehicleBox",[(_position select 0),(_position select 1),0], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; [_box] call Brief_Case; [[_position select 0, _position select 1, 0],4,1,"Random",4,"","Bandit2_DZ","Random",true] call spawn_group; [[_position select 0, _position select 1, 0],4,1,"Random",4,"","Bandit2_DZ","Random",true] call spawn_group; [[_position select 0, _position select 1, 0],4,1,"Random",4,"","Bandit2_DZ","Random",true] call spawn_group; [[_position select 0, _position select 1, 0],4,1,"Random",4,"","Bandit2_DZ","Random",true] call spawn_group; [[_position select 0, _position select 1, 0],4,1,"Random",4,"","Bandit2_DZ","Random",true] call spawn_group; [[_position select 0, _position select 1, 0],4,1,"Random",4,"","Bandit2_DZ","Random",true] call spawn_group; [[_position select 0, _position select 1, 0],4,1,"Random",4,"","Bandit2_DZ","Random",true] call spawn_group; //Humvee Patrol [[(_position select 0) + 40, _position select 1, 0],[(_position select 0) + 40, _position select 1, 0],50,2,"HMMWV_Armored",1] spawn vehicle_patrol; [[(_position select 0) + 45, _position select 1, 0],[(_position select 0) + 45, _position select 1, 0],50,2,"HMMWV_Armored",1] spawn vehicle_patrol; [[(_position select 0) + 50, _position select 1, 0],[(_position select 0) + 50, _position select 1, 0],50,2,"HMMWV_Armored",1] spawn vehicle_patrol; [[(_position select 0) + 55, _position select 1, 0],[(_position select 0) + 55, _position select 1, 0],50,2,"HMMWV_Armored",1] spawn vehicle_patrol; [[(_position select 0) + 60, _position select 1, 0],[(_position select 0) + 60, _position select 1, 0],50,2,"HMMWV_Armored",1] spawn vehicle_patrol; //Turrets [[[(_position select 0) + 10, (_position select 1) + 10, 0],[(_position select 0) + 10, (_position select 1) - 10, 0]],"ZU23_TK_EP1",0.8,"Bandit2_DZ",0,2,"","Random",true] call spawn_static; [[[(_position select 0) + 30, (_position select 1) + 30, 0],[(_position select 0) + 30, (_position select 1) - 30, 0]],"ZU23_TK_EP1",0.8,"Bandit2_DZ",0,2,"","Random",true] call spawn_static; [[[(_position select 0) + 50, (_position select 1) + 50, 0],[(_position select 0) + 50, (_position select 1) - 50, 0]],"ZU23_TK_EP1",0.8,"Bandit2_DZ",0,2,"","Random",true] call spawn_static; //Heli Paradrop [[(_position select 0), (_position select 1), 0],[0,0,0],400,"UH1H_DZ",10,1,"Random",4,"","USMC_Soldier_Pilot","Random",True] spawn heli_para; [_position,"Без вариантов"] execVM "\z\addons\dayz_server\WAI\missions\compile\markers.sqf"; [nil,nil,rTitleText,"Бандиты разбили урал с 20 BriefCase! Прийди и забери их если сможешь!Миссия не для слабаков!", "PLAIN",10] call RE; _missiontimeout = true; _cleanmission = false; _playerPresent = false; _starttime = floor(time); while {_missiontimeout} do { sleep 5; _currenttime = floor(time); {if((isPlayer _x) AND (_x distance _position <= 150)) then {_playerPresent = true};}forEach playableUnits; if (_currenttime - _starttime >= wai_mission_timeout) then {_cleanmission = true;}; if ((_playerPresent) OR (_cleanmission)) then {_missiontimeout = false;}; }; if (_playerPresent) then { waitUntil { sleep 5; _playerPresent = false; {if((isPlayer _x) AND (_x distance _position <= 30)) then {_playerPresent = true};}forEach playableUnits; (_playerPresent) }; diag_log format["WAI: bez_variantov Mission Ended At %1",_position]; [nil,nil,rTitleText,"Выжившие победили в войне с бандитами!", "PLAIN",10] call RE; } else { clean_running_mission = True; deleteVehicle _box; {_cleanunits = _x getVariable "missionclean"; if (!isNil "_cleanunits") then { switch (_cleanunits) do { case "ground" : {ai_ground_units = (ai_ground_units -1);}; case "air" : {ai_air_units = (ai_air_units -1);}; case "vehicle" : {ai_vehicle_units = (ai_vehicle_units -1);}; case "static" : {ai_emplacement_units = (ai_emplacement_units -1);}; }; deleteVehicle _x; sleep 0.05; }; } forEach allUnits; diag_log format["WAI: bez_variantov Mission Timed Out At %1",_position]; [nil,nil,rTitleText,"Вы опоздали бандиты забрали свою добычу!", "PLAIN",10] call RE; }; missionrunning = false;Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах