Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
Guliashik

Выброс и кровосос для dayz epoch

Рекомендованные сообщения

сейф зоны товинг и заправки подключены тока)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Error Undefined variable in expression: pvdze_serverobjectmonitor

Error position: <PVDZE_serverObjectMonitor set [count PVD>

вот эти ошибки ещё не знаю как исправить(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чувак.. А логи где? и убери свой архив, иначе бан от модеров получишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в ините у тебя нету инициализации выброса и кровососов.

dzn_ns_bloodsucker = true;        // Make this false for disabling bloodsucker spawn
dzn_ns_bloodsucker_den = 50;    // Spawn chance of bloodsuckers, max 400, ignore if dzn_ns_bloodsucker set to false
//Выброс
ns_blowout2 = false; //esc off
ns_blowout = true; // true / false
ns_blowout_dayz = true;// true / false
ns_blow_delaymod = 0.80; //blowout delay 0.80
ns_blow_itemapsi = "ItemRadio"; //ItemAPSI replacement
ns_blow_playerdamage = 9000; // damage players without ns_blow_itemapsi can get per blowout
ns_blow_emp = true; //Namalsk Only

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
14 часа назад, RedLink сказал:

в ините у тебя нету инициализации выброса и кровососов.


dzn_ns_bloodsucker = true;        // Make this false for disabling bloodsucker spawn
dzn_ns_bloodsucker_den = 50;    // Spawn chance of bloodsuckers, max 400, ignore if dzn_ns_bloodsucker set to false
//Выброс
ns_blowout2 = false; //esc off
ns_blowout = true; // true / false
ns_blowout_dayz = true;// true / false
ns_blow_delaymod = 0.80; //blowout delay 0.80
ns_blow_itemapsi = "ItemRadio"; //ItemAPSI replacement
ns_blow_playerdamage = 9000; // damage players without ns_blow_itemapsi can get per blowout
ns_blow_emp = true; //Namalsk Only

 

может вот она ошибка?

ErrorMessage: File mpmissions\DayZ_Epoch_15.namalsk\addons\blowout\code.hpp, line 132: .RscTitles: Member already defined.

да я прописывал эти строчки я скинул просто без выбросов миссию 
 

Изменено пользователем Guliashik (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
17 минут назад, Guliashik сказал:

может вот она ошибка?

ErrorMessage: File mpmissions\DayZ_Epoch_15.namalsk\addons\blowout\code.hpp, line 132: .RscTitles: Member already defined.

да я прописывал эти строчки я скинул просто без выбросов миссию 
 

Если бы ты с самого начало скинул весь РПТ лог, то и не надо было столько писать, давно бы помогли, тебе говорили, скинь все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, Alex39 сказал:

Если бы ты с самого начало скинул весь РПТ лог, то и не надо было столько писать, давно бы помогли, тебе говорили, скинь все

тык что она?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Кидайте логи на pastebin либо сверните его в спойлер на сайте
2. И если Вы бы делали все по инструкции а еще были бы внимательны сами бы заметили ошибки
 

ErrorMessage: File mpmissions\DayZ_Epoch_15.namalsk\addons\blowout\code.hpp, line 132: /CfgSounds.RscTitles: Member already defined.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 11.08.2018 в 10:11, DimitriPokki сказал:

1. Кидайте логи на pastebin либо сверните его в спойлер на сайте
2. И если Вы бы делали все по инструкции а еще были бы внимательны сами бы заметили ошибки
 


ErrorMessage: File mpmissions\DayZ_Epoch_15.namalsk\addons\blowout\code.hpp, line 132: /CfgSounds.RscTitles: Member already defined.

 

делал всё по инструкции и ошибку я видел я писал же её как исправить не понятно

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Guliashik сказал:

делал всё по инструкции и ошибку я видел я писал же её как исправить не понятно

 

у тебя повторяется этот класс /CfgSounds.RscTitles, найди второй и соедини эти классы вместе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: SemKa1407
      Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
      Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.