Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
Clyde

Проблема с внедрением RHS мода в Exile

Доброго времени суток!

Возникла проблема с RHS модом и Exile. А именно не спавнится лут из РХС кроме рюкзаков, а если к торговцам добавить оружие из РХС так и совсем на сервер не заходит.

Прописываю в exile_server_config.pbo\config.cpp RHS итемы по принципу создания новых классов.

/*
			Percental Item Spawn Chances of RHSRifles:

			rhs_weapon_aks74u                 = 6,50%
			rhs_weapon_ak74_3                 = 5,80%
			rhs_weapon_ak74_2                 = 5,80%
			rhs_weapon_ak74n_gp25             = 3,50%
			rhs_weapon_ak103                  = 4,00%
			rhs_weapon_ak104                  = 4,00%
			rhs_weapon_ak105                  = 4,50%
			rhs_weapon_akm                    = 4,50%
			rhs_weapon_akms                   = 3,50%
			rhs_weapon_akm_gp25               = 3,00%
			rhs_weapon_m16a4                  = 6,00%
			rhs_weapon_m16a4_carryhandle_M203 = 4,00%
			rhs_weapon_m4a1_carryhandle       = 5,50%
			rhs_weapon_m4a1_wd                = 5,10%
			rhs_weapon_m4a1_carryhandle_m203  = 4,70%
			rhs_weapon_m4a1_carryhandle_pmag  = 5,00%
			rhs_weapon_hk416d10               = 5,50%
			rhs_weapon_hk416d10_m320          = 4,00%
			rhs_weapon_hk416d145              = 5,00%
			rhs_weapon_hk416d145_d            = 5,80%
			rhs_weapon_hk416d145_wd           = 5,80%
			rhs_weapon_hk416d145_m320         = 4,50%
			rhs_weapon_mk18                   = 5,50%
			rhs_weapon_mk18_m320              = 4,00%
			
		*/
		RHSRifles[] = {"rhs_weapon_aks74u", "rhs_weapon_ak74_3", "rhs_weapon_ak74_2", "rhs_weapon_ak74n_gp25", "rhs_weapon_ak103", "rhs_weapon_ak104", "rhs_weapon_ak105", "rhs_weapon_akm", "rhs_weapon_akms", "rhs_weapon_akm_gp25", "rhs_weapon_m16a4", "rhs_weapon_m16a4_carryhandle_M203", "rhs_weapon_m4a1_carryhandle", "rhs_weapon_m4a1_wd", "rhs_weapon_m4a1_carryhandle_m203", "rhs_weapon_m4a1_carryhandle_pmag", "rhs_weapon_hk416d10", "rhs_weapon_hk416d10_m320", "rhs_weapon_hk416d145", "rhs_weapon_hk416d145_d", "rhs_weapon_hk416d145_wd", "rhs_weapon_hk416d145_m320", "rhs_weapon_mk18", "rhs_weapon_mk18_m320"};

Пробовал и в существующие классы вписывать, не помогает.

После чего в классы спавна вписываю созданные классы лута по принципу:

Military[] = {"RHSPistols", "RHSPistols", "RHSPistolAmmo", "RHSPistolAmmo", "RHSSMG", "RHSSMG", "RHSSMGAmmo", "RHSSMGAmmo", "RHSRifles", "RHSRifles", "RHSRifleAmmo", "RHSRifleAmmo", "RHSRifleAttachments", "RHSRifleAttachments", "RHSLMG", "RHSLMG", "RHSLMGAmmo", "RHSLMGAmmo", "RHSSnipers", "RHSSnipers", "RHSSniperAmmo",  "RHSSniperAmmo",  "RHSSniperAttachments", "RHSSniperAttachments",  "RHSBipods",  "RHSBipods",  "RHSMilitaryClothing",  "RHSMilitaryClothing", "RHSMilitaryBackpacks", "RHSMilitaryBackpacks", "RHSMilitaryVests", "RHSMilitaryVests", "RHSMilitaryHeadgear", "RHSMilitaryHeadgear", "MilitaryBackpacks", "MilitaryClothing", "RifleAttachments", "HEGrenades", "GuerillaHeadgear", "MilitaryClothing", "RifleAmmo", "SniperAttachments", "HEGrenades", "CivilianItems", "Explosives", "GuerillaItems", "GuerillaBackpacks", "GuerillaItems", "RifleAmmo", "Snipers", "LMGAmmo", "GuerillaVests", "Explosives", "CivilianItems", "DLCVests", "MilitaryClothing", "MilitaryVests", "MilitaryClothing", "GuerillaVests", "UGLSmokes", "MedicalItems", "Snipers", "MilitaryHeadgear", "SmokeGrenades", "SmokeGrenades", "Explosives", "SniperAttachments", "SniperAmmo", "Rifles", "UGLFlares", "UGLFlares", "LMG", "DLCGhillies", "DLCVests", "Rifles", "MilitaryClothing", "LMGAmmo", "GuerillaBackpacks", "Ghillies", "GuerillaItems", "MilitaryHeadgear", "MedicalItems", "UGLSmokes", "RifleAttachments", "LMG", "CivilianItems", "LMG", "GuerillaBackpacks", "Rebreathers", "HandGrenades", "DLCOptics", "DLCOptics", "DLCAmmo", "UGLSmokes", "Snipers", "DLCAmmo", "CivilianItems", "GuerillaClothing", "GuerillaBackpacks", "HEGrenades", "DLCSupressor", "RifleAttachments", "DLCVests", "GuerillaClothing", "Rifles", "HandGrenades", "SniperAmmo", "GuerillaVests", "Rifles", "GuerillaHeadgear", "GuerillaHeadgear", "Restraints", "MilitaryVests", "MilitaryBackpacks", "RifleAmmo", "GuerillaClothing", "UGLFlares", "Explosives", "Bipods", "Bipods", "MilitaryHeadgear", "DLCSupressor", "MilitaryVests", "Rifles", "SmokeGrenades", "Restraints", "HandGrenades", "MilitaryBackpacks", "GuerillaClothing", "Explosives", "LMG", "GuerillaClothing", "GuerillaItems", "Trash"};

На этом с этим файлом заканчиваю.

 

Дальше работаю в mpmissions. В файле mission.sqm прописываю классы RHS по примеру:

addons[] = 
{           
            "exile_client",
            "A3_Ui_F"
			"rhsusf_c_uav",
            "rhs_us_a2_airimport",
            "rhsusf_vehicles",
            "rhsusf_c_heavyweapons",
            "rhsusf_c_troops",
            "rhs_c_a3retex",
			"rhs_c_cars",
            "RHS_A2_CarsImport",
            "RHS_A2_AirImport",
            "rhs_c_trucks",
            "rhs_c_a2port_air",
            "rhs_c_a2port_car",
            "rhsusf_weapons",
            "rhsusf_c_weapons",
            "rhsusf_weapons2"
};

В папке Exile.Malden создаю папку TRADERS => RHSUSFW => ItemListRHSUSFW.hpp и TraderCategoriesRHSUSFW.hpp, где вписываю оружие RHS по типу:

В ItemList:

	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	// RHS Weapons
	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	class rhs_weapon_aks74u                         { quality = 1; price - 300; } // - АКС-74У
    class rhs_weapon_ak74_3                         { quality = 1; price - 350; } // - АК-74 (Зелёный)
    class rhs_weapon_ak74_2                         { quality = 1; price - 350; } // - АК-74 (Слива)
    class rhs_weapon_ak74n_gp25                     { quality = 2; price - 400; } // - АК-74Н ГП-25
    class rhs_weapon_ak103                          { quality = 3; price - 450; } // - АК-103
    class rhs_weapon_ak104                          { quality = 3; price - 450; } // - АК-104
    class rhs_weapon_ak105                          { quality = 3; price - 400; } // - АК-105
    class rhs_weapon_akm                            { quality = 1; price - 350; } // - АКМ
    class rhs_weapon_akms                           { quality = 1; price - 350; } // - АКМС
    class rhs_weapon_akm_gp25                       { quality = 2; price - 400; } // - АКМ ГП-25
    class rhs_weapon_svd                            { quality = 4; price - 800; } // - СВД 
    class rhs_weapon_svds                           { quality = 4; price - 800; } // - СВДС
    class rhs_weapon_svdp                           { quality = 4; price - 800; } // - СВДМ
    class rhs_weapon_svdp_wd                        { quality = 4; price - 1000; } // - СВДМ (Camo)
    class rhs_weapon_asval                          { quality = 5; price - 1000; } // - АС Вал
    class rhs_weapon_vvs                            { quality = 5; price - 1000; } // - ВСС "Винторез"
    class rhs_weapon_pkm                            { quality = 3; price - 700; } // - ПКМ
    class rhs_weapon_pkp                            { quality = 4; price - 800; } // - ПКП
    class rhs_weapon_makarov_pm                     { quality = 1; price - 50; } // - ПМ
    class rhs_weapon_pb_6p9                         { quality = 2; price - 80; } // - ПБ 6П9
    class rhs_weapon_pya                            { quality = 2; price - 100; } // - ПЯ

В TraderCategories:

	class RHSAssaultRifles
	{
		name = "RHS Assault Rifles";
		icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
		items[]=
		{
			"rhs_weapon_aks74u",
			"rhs_weapon_ak74_3",
			"rhs_weapon_ak74_2",
			"rhs_weapon_ak74n_gp25",
			"rhs_weapon_ak103",
			"rhs_weapon_ak104",
			"rhs_weapon_ak105",
			"rhs_weapon_akm",
			"rhs_weapon_akms",
			"rhs_weapon_akm_gp25",
			"rhs_weapon_asval",
			"rhs_weapon_m16a4",
			"rhs_weapon_m16a4_carryhandle_M203",
			"rhs_weapon_m4a1_carryhandle",
			"rhs_weapon_m4a1_wd",
			"rhs_weapon_m4a1_carryhandle_m203",
			"rhs_weapon_m4a1_carryhandle_pmag",
			"rhs_weapon_hk416d10",
			"rhs_weapon_hk416d10_m320",
			"rhs_weapon_hk416d145",
			"rhs_weapon_hk416d145_d",
			"rhs_weapon_hk416d145_wd",
			"rhs_weapon_hk416d145_m320",
			"rhs_weapon_mk18",
			"rhs_weapon_mk18_m320"
		};
	};
	

И в config.cpp торговцам вписываю новые классы:

	class Exile_Trader_Armory
	{
		name = "ARMORY";
		showWeaponFilter = 1;
		categories[] = 
		{
			"PointerAttachments",
			"BipodAttachments",
			"MuzzleAttachments",
			"OpticAttachments",
			"Ammunition",
			"Pistols",
			"Shotguns",
			"SubMachineGuns",
			"LightMachineGuns",
			"AssaultRifles",
			"SniperRifles",
			"RHSAssaultRifles"
		};
	};

Вопрос: Кто знает, я чё-то забыл или что-то не так вписваю. В логах пишет:

0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_a2port_air.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_a2port_air2.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_a2port_armor.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_a2port_car.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_airweapons.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_caiman.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_cars.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_ch53.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_c_a2port_air.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_c_a2port_armor.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_c_a2port_car.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_c_airweapons.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_c_caiman.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_c_ch53.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_c_f22.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_c_fmtv.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_c_heavyweapons.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_c_hemtt_a2.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_c_hemtt_a4.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_c_hmmwv.pbo - RedHammerStudios

 

То есть моды подключены и никаких реально серьезных ошибок нет, разве что вот это:

 0:29:55 SteamAPI initialization failed. Steam features won't be accessible!
 0:29:55 Cannot register unknown string STR_3DEN_CAMERA_NAME
 0:29:56 Initializing stats manager.
 0:29:56 Stats config disabled.

 

Если файл торговли не заливать то сервер работает, но лут из RHS не спавнится, кроме рюкзаков.

Если файл торговли залит, то на сервер просто не заходит.

В чем проблема всё же? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

11 answers to this question

Recommended Posts




  • 0
9 часов назад, Сатир сказал:

В файле mission.sqm после "A3_Ui_F" нет запятой.

 

 

Исправил. Просто в тему копировал код из старого файла. После исправления так же не могу зайти на сервер, при том что логи чисты.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

price - 300; Это здесь так с минусом или в файле так же? Ведь там должно быть price = 300;
И в конце каждого класса должна быть  ;
 

class rhs_weapon_aks74u { quality = 1; price = 300; };

 

Edited by Reestr (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
5 часов назад, Reestr сказал:

price - 300; Это здесь так с минусом или в файле так же? Ведь там должно быть price = 300;
И в конце каждого класса должна быть  ;
 


class rhs_weapon_aks74u { quality = 1; price = 300; };

 

Исправил, запустился сервер без ошибок, в торговле RHS есть. Но появилась куда более весомая проблема, так как я не знаю где это править. 

1. Нет иконок оружия и неактивна кнопка покупки оружия из RHS. Такое чувство что модели на сервер не прогрузились.

2. Из-за этого скорее всего и нет оружия РХС в спавне. 

Как поправить это пока что не понимаю. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
В 25.10.2017 в 06:55, Clyde сказал:

Доброго времени суток!

Возникла проблема с RHS модом и Exile. А именно не спавнится лут из РХС кроме рюкзаков, а если к торговцам добавить оружие из РХС так и совсем на сервер не заходит.

Прописываю в exile_server_config.pbo\config.cpp RHS итемы по принципу создания новых классов.


/*
			Percental Item Spawn Chances of RHSRifles:

			rhs_weapon_aks74u                 = 6,50%
			rhs_weapon_ak74_3                 = 5,80%
			rhs_weapon_ak74_2                 = 5,80%
			rhs_weapon_ak74n_gp25             = 3,50%
			rhs_weapon_ak103                  = 4,00%
			rhs_weapon_ak104                  = 4,00%
			rhs_weapon_ak105                  = 4,50%
			rhs_weapon_akm                    = 4,50%
			rhs_weapon_akms                   = 3,50%
			rhs_weapon_akm_gp25               = 3,00%
			rhs_weapon_m16a4                  = 6,00%
			rhs_weapon_m16a4_carryhandle_M203 = 4,00%
			rhs_weapon_m4a1_carryhandle       = 5,50%
			rhs_weapon_m4a1_wd                = 5,10%
			rhs_weapon_m4a1_carryhandle_m203  = 4,70%
			rhs_weapon_m4a1_carryhandle_pmag  = 5,00%
			rhs_weapon_hk416d10               = 5,50%
			rhs_weapon_hk416d10_m320          = 4,00%
			rhs_weapon_hk416d145              = 5,00%
			rhs_weapon_hk416d145_d            = 5,80%
			rhs_weapon_hk416d145_wd           = 5,80%
			rhs_weapon_hk416d145_m320         = 4,50%
			rhs_weapon_mk18                   = 5,50%
			rhs_weapon_mk18_m320              = 4,00%
			
		*/
		RHSRifles[] = {"rhs_weapon_aks74u", "rhs_weapon_ak74_3", "rhs_weapon_ak74_2", "rhs_weapon_ak74n_gp25", "rhs_weapon_ak103", "rhs_weapon_ak104", "rhs_weapon_ak105", "rhs_weapon_akm", "rhs_weapon_akms", "rhs_weapon_akm_gp25", "rhs_weapon_m16a4", "rhs_weapon_m16a4_carryhandle_M203", "rhs_weapon_m4a1_carryhandle", "rhs_weapon_m4a1_wd", "rhs_weapon_m4a1_carryhandle_m203", "rhs_weapon_m4a1_carryhandle_pmag", "rhs_weapon_hk416d10", "rhs_weapon_hk416d10_m320", "rhs_weapon_hk416d145", "rhs_weapon_hk416d145_d", "rhs_weapon_hk416d145_wd", "rhs_weapon_hk416d145_m320", "rhs_weapon_mk18", "rhs_weapon_mk18_m320"};

Пробовал и в существующие классы вписывать, не помогает.

После чего в классы спавна вписываю созданные классы лута по принципу:


Military[] = {"RHSPistols", "RHSPistols", "RHSPistolAmmo", "RHSPistolAmmo", "RHSSMG", "RHSSMG", "RHSSMGAmmo", "RHSSMGAmmo", "RHSRifles", "RHSRifles", "RHSRifleAmmo", "RHSRifleAmmo", "RHSRifleAttachments", "RHSRifleAttachments", "RHSLMG", "RHSLMG", "RHSLMGAmmo", "RHSLMGAmmo", "RHSSnipers", "RHSSnipers", "RHSSniperAmmo",  "RHSSniperAmmo",  "RHSSniperAttachments", "RHSSniperAttachments",  "RHSBipods",  "RHSBipods",  "RHSMilitaryClothing",  "RHSMilitaryClothing", "RHSMilitaryBackpacks", "RHSMilitaryBackpacks", "RHSMilitaryVests", "RHSMilitaryVests", "RHSMilitaryHeadgear", "RHSMilitaryHeadgear", "MilitaryBackpacks", "MilitaryClothing", "RifleAttachments", "HEGrenades", "GuerillaHeadgear", "MilitaryClothing", "RifleAmmo", "SniperAttachments", "HEGrenades", "CivilianItems", "Explosives", "GuerillaItems", "GuerillaBackpacks", "GuerillaItems", "RifleAmmo", "Snipers", "LMGAmmo", "GuerillaVests", "Explosives", "CivilianItems", "DLCVests", "MilitaryClothing", "MilitaryVests", "MilitaryClothing", "GuerillaVests", "UGLSmokes", "MedicalItems", "Snipers", "MilitaryHeadgear", "SmokeGrenades", "SmokeGrenades", "Explosives", "SniperAttachments", "SniperAmmo", "Rifles", "UGLFlares", "UGLFlares", "LMG", "DLCGhillies", "DLCVests", "Rifles", "MilitaryClothing", "LMGAmmo", "GuerillaBackpacks", "Ghillies", "GuerillaItems", "MilitaryHeadgear", "MedicalItems", "UGLSmokes", "RifleAttachments", "LMG", "CivilianItems", "LMG", "GuerillaBackpacks", "Rebreathers", "HandGrenades", "DLCOptics", "DLCOptics", "DLCAmmo", "UGLSmokes", "Snipers", "DLCAmmo", "CivilianItems", "GuerillaClothing", "GuerillaBackpacks", "HEGrenades", "DLCSupressor", "RifleAttachments", "DLCVests", "GuerillaClothing", "Rifles", "HandGrenades", "SniperAmmo", "GuerillaVests", "Rifles", "GuerillaHeadgear", "GuerillaHeadgear", "Restraints", "MilitaryVests", "MilitaryBackpacks", "RifleAmmo", "GuerillaClothing", "UGLFlares", "Explosives", "Bipods", "Bipods", "MilitaryHeadgear", "DLCSupressor", "MilitaryVests", "Rifles", "SmokeGrenades", "Restraints", "HandGrenades", "MilitaryBackpacks", "GuerillaClothing", "Explosives", "LMG", "GuerillaClothing", "GuerillaItems", "Trash"};

На этом с этим файлом заканчиваю.

 

Дальше работаю в mpmissions. В файле mission.sqm прописываю классы RHS по примеру:


addons[] = 
{           
            "exile_client",
            "A3_Ui_F"
			"rhsusf_c_uav",
            "rhs_us_a2_airimport",
            "rhsusf_vehicles",
            "rhsusf_c_heavyweapons",
            "rhsusf_c_troops",
            "rhs_c_a3retex",
			"rhs_c_cars",
            "RHS_A2_CarsImport",
            "RHS_A2_AirImport",
            "rhs_c_trucks",
            "rhs_c_a2port_air",
            "rhs_c_a2port_car",
            "rhsusf_weapons",
            "rhsusf_c_weapons",
            "rhsusf_weapons2"
};

В папке Exile.Malden создаю папку TRADERS => RHSUSFW => ItemListRHSUSFW.hpp и TraderCategoriesRHSUSFW.hpp, где вписываю оружие RHS по типу:

В ItemList:


	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	// RHS Weapons
	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	class rhs_weapon_aks74u                         { quality = 1; price - 300; } // - АКС-74У
    class rhs_weapon_ak74_3                         { quality = 1; price - 350; } // - АК-74 (Зелёный)
    class rhs_weapon_ak74_2                         { quality = 1; price - 350; } // - АК-74 (Слива)
    class rhs_weapon_ak74n_gp25                     { quality = 2; price - 400; } // - АК-74Н ГП-25
    class rhs_weapon_ak103                          { quality = 3; price - 450; } // - АК-103
    class rhs_weapon_ak104                          { quality = 3; price - 450; } // - АК-104
    class rhs_weapon_ak105                          { quality = 3; price - 400; } // - АК-105
    class rhs_weapon_akm                            { quality = 1; price - 350; } // - АКМ
    class rhs_weapon_akms                           { quality = 1; price - 350; } // - АКМС
    class rhs_weapon_akm_gp25                       { quality = 2; price - 400; } // - АКМ ГП-25
    class rhs_weapon_svd                            { quality = 4; price - 800; } // - СВД 
    class rhs_weapon_svds                           { quality = 4; price - 800; } // - СВДС
    class rhs_weapon_svdp                           { quality = 4; price - 800; } // - СВДМ
    class rhs_weapon_svdp_wd                        { quality = 4; price - 1000; } // - СВДМ (Camo)
    class rhs_weapon_asval                          { quality = 5; price - 1000; } // - АС Вал
    class rhs_weapon_vvs                            { quality = 5; price - 1000; } // - ВСС "Винторез"
    class rhs_weapon_pkm                            { quality = 3; price - 700; } // - ПКМ
    class rhs_weapon_pkp                            { quality = 4; price - 800; } // - ПКП
    class rhs_weapon_makarov_pm                     { quality = 1; price - 50; } // - ПМ
    class rhs_weapon_pb_6p9                         { quality = 2; price - 80; } // - ПБ 6П9
    class rhs_weapon_pya                            { quality = 2; price - 100; } // - ПЯ

В TraderCategories:


	class RHSAssaultRifles
	{
		name = "RHS Assault Rifles";
		icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
		items[]=
		{
			"rhs_weapon_aks74u",
			"rhs_weapon_ak74_3",
			"rhs_weapon_ak74_2",
			"rhs_weapon_ak74n_gp25",
			"rhs_weapon_ak103",
			"rhs_weapon_ak104",
			"rhs_weapon_ak105",
			"rhs_weapon_akm",
			"rhs_weapon_akms",
			"rhs_weapon_akm_gp25",
			"rhs_weapon_asval",
			"rhs_weapon_m16a4",
			"rhs_weapon_m16a4_carryhandle_M203",
			"rhs_weapon_m4a1_carryhandle",
			"rhs_weapon_m4a1_wd",
			"rhs_weapon_m4a1_carryhandle_m203",
			"rhs_weapon_m4a1_carryhandle_pmag",
			"rhs_weapon_hk416d10",
			"rhs_weapon_hk416d10_m320",
			"rhs_weapon_hk416d145",
			"rhs_weapon_hk416d145_d",
			"rhs_weapon_hk416d145_wd",
			"rhs_weapon_hk416d145_m320",
			"rhs_weapon_mk18",
			"rhs_weapon_mk18_m320"
		};
	};
	

И в config.cpp торговцам вписываю новые классы:


	class Exile_Trader_Armory
	{
		name = "ARMORY";
		showWeaponFilter = 1;
		categories[] = 
		{
			"PointerAttachments",
			"BipodAttachments",
			"MuzzleAttachments",
			"OpticAttachments",
			"Ammunition",
			"Pistols",
			"Shotguns",
			"SubMachineGuns",
			"LightMachineGuns",
			"AssaultRifles",
			"SniperRifles",
			"RHSAssaultRifles"
		};
	};

Вопрос: Кто знает, я чё-то забыл или что-то не так вписваю. В логах пишет:

0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_a2port_air.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_a2port_air2.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_a2port_armor.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_a2port_car.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_airweapons.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_caiman.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_cars.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_ch53.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_c_a2port_air.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_c_a2port_armor.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_c_a2port_car.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_c_airweapons.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_c_caiman.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_c_ch53.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_c_f22.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_c_fmtv.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_c_heavyweapons.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_c_hemtt_a2.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_c_hemtt_a4.pbo - RedHammerStudios
 0:30:24 D:\Exile\@RHSUSAF\addons\rhsusf_c_hmmwv.pbo - RedHammerStudios

 

То есть моды подключены и никаких реально серьезных ошибок нет, разве что вот это:

 0:29:55 SteamAPI initialization failed. Steam features won't be accessible!
 0:29:55 Cannot register unknown string STR_3DEN_CAMERA_NAME
 0:29:56 Initializing stats manager.
 0:29:56 Stats config disabled.

 

Если файл торговли не заливать то сервер работает, но лут из RHS не спавнится, кроме рюкзаков.

Если файл торговли залит, то на сервер просто не заходит.

В чем проблема всё же? 

Во первых в файле mission.sqm не нужно классы rhs прописовать . Во вторых скачай Loot Table Compiler http://www.exilemod.com/download-all-the-files/LootTableCompiler-1.0.3b.zip

Создай папку и переместить все файлы что скачал . Файле LootItemGroups.h прописовай классы оружье и что тебе нужно . Потом батнике нажими compile loot tables.bat и папке что ты создал появится файл CfgExileLootServer.hpp все что там копируй и переноси в exile_server_config файл config.cpp class CfgExileLootServer .

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
8 часов назад, Clyde сказал:

Исправил, запустился сервер без ошибок, в торговле RHS есть. Но появилась куда более весомая проблема, так как я не знаю где это править. 

1. Нет иконок оружия и неактивна кнопка покупки оружия из RHS. Такое чувство что модели на сервер не прогрузились.

2. Из-за этого скорее всего и нет оружия РХС в спавне. 

Как поправить это пока что не понимаю. 

Перекачай мод и закинь ключи в папку keys

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
9 часов назад, irkutsk38 сказал:

Во первых в файле mission.sqm не нужно классы rhs прописовать . Во вторых скачай Loot Table Compiler http://www.exilemod.com/download-all-the-files/LootTableCompiler-1.0.3b.zip

Создай папку и переместить все файлы что скачал . Файле LootItemGroups.h прописовай классы оружье и что тебе нужно . Потом батнике нажими compile loot tables.bat и папке что ты создал появится файл CfgExileLootServer.hpp все что там копируй и переноси в exile_server_config файл config.cpp class CfgExileLootServer .

Что в файле LootItemGroups.h обозначает " 1, " ? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
6 минут назад, Clyde сказал:

Что в файле LootItemGroups.h обозначает " 1, " ? 

Если не ошибаюсь это процент появления кого нибудь предмета . Ставь от 1 до 3 .

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
47 минут назад, irkutsk38 сказал:

Если не ошибаюсь это процент появления кого нибудь предмета . Ставь от 1 до 3 .

Спасибо, займусь)

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

А кто подскажет, в этом месте нужно какие-то аддоны или что-то ещё прописывать? (exile_server_config\config.cpp)

class CfgPatches
{
	class exile_server_config
	{
		requiredVersion = 0.1;
		requiredAddons[] = {};
		units[] = {};
		weapons[] = {};
		magazines[] = {};
		ammo[] = {};
	};
};

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
7 минут назад, Clyde сказал:

А кто подскажет, в этом месте нужно какие-то аддоны или что-то ещё прописывать? (exile_server_config\config.cpp)


class CfgPatches
{
	class exile_server_config
	{
		requiredVersion = 0.1;
		requiredAddons[] = {};
		units[] = {};
		weapons[] = {};
		magazines[] = {};
		ammo[] = {};
	};
};

 

Это вообще не трогай .

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By vitacite
      Квест на аномалии. Участники - любые игроки. 3 НПС, 3 Анимированных аномалии (пока без дамага), 3 квестовых предмета - детектор аномалий, карта сокровищь и журнал с девчонками 🙂
      Выглядит это так...
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
       
       
      Мануаль по установке тут....
      Обновление от 19.01.2016
      https://github.com/olkeakavitacite/EQP_Anomaly/
      Так же находится описание, как и чего делать.
       
    • By Serdce
      Подскажите, есть ли вариант смены местоположения трейда каждый рестарт, желательно не в рандомные места.
      Всё что в голову пришло, это несколько вариантов запакованных миссий, которые при рестарте батником заменяются. Есть ли какой то более адекватный вариант?
    • By fedotovyasha
      не подключается к серверу и пишет что на сервере нету такого мода, хотя он там есть. Названия менял, другие моды все отключил, ничего не помогает. В батниках все прописано
    • By 123new
      Вопросик такого плана.
      В патче 1.4 появился новый функционал в игре.
      У некоторых модов в гл. меню идут картинки. Как вот например такое.

      Если свериться с вики
      https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Modding_Structure
      то должны быть в модах картинки формата .tga.

      Открываю для примера моды Zomberry admin tool или CarHorn, где есть данные картинки.
      В модах не наблюдаю файлов в таком формате, а вместо них наблюдаю неведомый мне формат edds и edds.meta (что подозреваю взаимосвязанно). Также, не наблюдаю прописи таковых в конфиге мода.
      Вопрос - как самому создавать такие картинки для своих модов и верно их прописывать? Ни одного гайда в сети нне нашел
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.