Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
Miduznya

DZMS==Day-ZMission-System перевод

Доброе утро форумчане!

 

Собственно это больше просьба чем помощь мне:

Поделитесь плиз переведенными миссиями на русский язык, подойдут любые версии DZMS, главное текст из миссий выдерну!

Гугл переводит криво, а у меня не хватает знаний англ языка для этого.

Видел как то давно в инете где-то, но уже не помню.

Может кто ссылкой поделится? буду рад и этому.

Заранее спасибо!

Share this post


Link to post
Share on other sites

1 answer to this question

Recommended Posts

  • 0

А самому не сделать никак отсебятину? Это просто текст/названия/оповещения. Ну посмотри что спавнит миссия и намудри в голове. Мне кажется что, что, а вот миссию переводить доточно - это извращение...

Share this post


Link to post
Share on other sites





Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By AKuznecov
      Доброго времени всем суток, с вами Андрей и сегодня я познакомлю вас с небольшим гайдом о том как переводить предметы на мировые языки из других модификаций но и свои собственные. Для этого нам понадобиться:
      1. Программа Notepad++ которую легко и просто можно скачать в интернете.
      2. Знания о том как устроена таблица csv по сути это Excel таблица просто и не более того.
      3. Разбинарщик файлов config.bin есть в стандартном наборе инструментов DayZ Tools. Найти его можно в этой папке \DayZ Tools\Bin\CfgConvert . Представляет из себя bat файл, его задача переконвертация из bin в cpp. Также можно использовать программу Unrap работает точно так же. Что 1 что 2 программы работают одинаково. Для этого надо перенести файл config.bin на 1 из 2 программ и всё сделается автоматически за вас. 
      4. Также понадобиться PBO Manager 1.4 для открытия архивов dayz.
      5. Отдельная папка для хранения наших
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Не страшитесь его он не такой уж и страшный как может показаться на первый взгляд. В нём все понятно до мелочей. В таком виде он нам и понадобиться, но чтобы данный файлик заработал как отдельный Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      В самом вверху таблицы есть строка языков на которые можно перевести наши предметы. Языков может быть много поэтому я использую основные: Английский, Чешский, Немецкий, Русский, Польский и Венгерский, в вашем случае можете оставить какой нибудь один но лучше 2 языка с которыми вы будете работать и переводить. Шаг 3. Как я и говорил перевод предметов осуществляется в таблице csv но также и в config.cpp где данный перевод и задается следующими строчками: displayName и descriptionShort 1-я отвечает из игровое название предмета, а 2-я за перевод самого предмета для лучшего понимания что это такое.  Задание перевода предмета в config.cpp в строках displayName и descriptionShort должно начинаться с "$STR_название_предмета" без знака $ игра попросту пропустит и будет название STR_название_предмета. Не забывайте что нельзя писать по русски в данных строках если используйте $STR_ только английские слова. Для примера возьмем класс 
      class CfgVehicles { class Inventory_Base; // External class reference class BBP_T1_WallKit : BBP_KIT_BASE { scope = 2; displayName = "Tier 1 Wall Kit"; descriptionShort = "A tier 1 wall construction kit. Place on the ground to begin construction."; model = "\BaseBuildingPlus\models\construction_kit\BBP_T1_ConstructionKit.p3d"; rotationFlags = 0; isMeleeWeapon = 0; weight = 300; absorbency = 0; itemSize[] = {4, 2}; lootCategory = "Materials"; reversed = 0; itemBehaviour = 2; }; }; Мы видим что в строке displayName есть название предмета. а в строчке descriptionShort перевод на английском языке. Писать просто можно на любом но и видеть вы и другие игроки будут только на том языке что вы написали, для этого нам и нужна таблица csv. Из описания следует что это набор 1 уровня строительства то есть дерево, как я это понял потому что посмотрел в игре что это дерево вот и всё. Для того чтобы перевести наш предмет на другой язык нужна как я и говорил таблица csv поэтому и записываем в файл config.cpp следующее:
      class BBP_T1_WallKit : BBP_KIT_BASE { scope = 2; displayName = "$STR_BBP_T1_WallKit0"; descriptionShort = "$STR_BBP_T1_WallKit1"; }; Шаг 4. Как видно я прописал в строчках displayName и descriptionShort название и описание предмета поставив соответствующий тег $STR_название_предмета. В конце строчек у меня есть 0 и 1 для себе 0 - название предмета; 1 - перевод, в вашем случаи может быть всё что угодно. В файле config.cpp это всё игра будет видеть только что написано в строках displayName и descriptionShort с соответствующим тегом, смотриться это конечно в игре не очень. Поэтому данные строчки переносим в таблицу перевода csv. Добавляем только название без знака $ только STR_название_предмета. В файле csv всё должно начинаться с кавычек и заканчиваться запятой на конце перевода иначе никак.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Шаг 5. Переписываем верхние оригинальные строчки под наш мод. Для удобства я переписал под папку с названием. И не забываем добавить проверочный аддон в строчке requiredAddons[] = {"BaseBuildingPlus"};
      Шаг 6. Пакуем всё это дело Addon Builderoм не забывая об добавлении нового расширения файла в разделе OPTIONS>General *.csv; Если будут ошибка ставим галочку напротив Enable extented logging - Включить продвинутое логирование и тогда аддон билдер укажет на ошибку в определенной строчке. Незабываем проверять закрывающие }; иначе будут ошибки
      Шаг 7. На выходе получаем готовый архив но без подписи, о том как делать подписать на архив где-то была на сайте думаю вы сможете найти. У себя я лично давно подписываю автоматом архивы.
      Шаг 8. Подключаем Аддон на сервер и на клиент и всё должно работать как часы. Я не стал показывать этот процесс

      Надеюсь вы поняли как переводить предметы на другие языки из других модов или свои.
      P.s. Если что-то будет не понятно пишите сюда разберемся вместе
       
    • By DOK43
      где найти перевод админки INFISTAR v1442 ? или уже готовый файл, помогите
    • By Satanist
      Как перевести с 1.0.5.1 на 1.0.6.1 сервер dayz epoch.
    • By MisaAmane
      Перевожу себе WAI. Не могу найти, где текст маркеров на карте перевести? Нашел только текст самих миссий.
    • By MisaAmane
      .hpp переводится отлично, а вот с SQF не получается. Просто не пишутся русские символы в  игре. Можно как-то поправить?


      Уже понял. Сохранить в UTF-8
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.