Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
BigCrazyCat

[ГАЙД] Повышаем FPS. Запрет на обновление объектов

Рекомендованные сообщения

Обновление объектов в Epoch - автоматический процесс, производимый server_cleanup.fsm. Каждые n секунд сервер обновляет информацию о состоянии объектов, из которых большая часть не получает урон и не принимает участие в геймплее. Исправляем это.
 
1. В server_updateObject.sqf найдите: 

_needUpdate = _object in needUpdate_objects;

Добавьте ниже:

if (_object in dontUpdate_objects) then {_needUpdate = false;};

Или, если пользуетесь неразрушаемыми базами, добавьте ниже:

if (DZE_GodModeBase) then {
	if (_object isKindOf "ModularItems") then {
		_needUpdate = false;
	};
};

if (_object in dontUpdate_objects) then {_needUpdate = false;};

2. В variables.sqf найдите:

needUpdate_objects = [];

Добавьте ниже:

dontUpdate_objects = ["ClutterCutter_EP1","Desk","FoldChair","FoldTable","Park_bench1","Park_bench2","Park_bench2_noRoad","SmallTable","WoodChair","Axe_woodblock","Barrel1","Barrel4","Barrel5","Barrels","Fuel_can","Garbage_can","Garbage_container","Haystack","Haystack_small",
  "HeliH","HeliHCivil","HeliHRescue","Land_Barrel_empty","Land_Barrel_sand","Land_Barrel_water","Land_Ind_BoardsPack1","Land_Ind_BoardsPack2","Land_Pneu","Land_ladder","Land_ladder_half","Misc_TyreHeap","Misc_concrete_High","Misc_palletsfoiled","Misc_palletsfoiled_heap",
  "Notice_board","Paleta1","Paleta2","Pile_of_wood","Satelit","Sr_border","BMP2Wreck","BRDMWreck","HMMWVWreck","LADAWreck","Land_BoatSmall_1","Land_BoatSmall_2a","Land_BoatSmall_2b","Mi8Wreck","SKODAWreck","T72Wreck","T72WreckTurret","UAZWreck","UH1Wreck","UralWreck",
  "datsun01Wreck","datsun02Wreck","hiluxWreck","Baseball","Can_small","EvDogTags","EvKobalt","EvMap","EvMoney","EvMoscow","EvPhoto","Explosive","FloorMop","Loudspeaker","MetalBucket","Misc_Videoprojektor","Misc_Videoprojektor_platno","Misc_Wall_lamp","Notebook",
  "Radio","SatPhone","SkeetDisk","SkeetMachine","SmallTV","Suitcase","bomb","Body","Grave","Hanged","Hanged_MD","Mass_grave","Land_Bench_EP1","Land_Cabinet_EP1","Land_Carpet_2_EP1","Land_Carpet_EP1","Land_Chair_EP1","Land_Chest_EP1","Dirtmount_EP1","Land_Crates_EP1",
  "Land_Dirthump01_EP1","Land_Dirthump02_EP1","Land_Dirthump03_EP1","Land_Misc_Coil_EP1","Land_bags_EP1","C130J_wreck_EP1","UH60_wreck_EP1","Land_Bag_EP1","Land_Basket_EP1","Land_Blankets_EP1","Land_Boots_EP1","Land_Bowl_EP1","Land_Bucket_EP1","Land_Canister_EP1",
  "Land_Pillow_EP1","Land_Rack_EP1","Land_Reservoir_EP1","Land_Sack_EP1","Land_Shelf_EP1","Land_Table_EP1","Land_Table_small_EP1","Land_Teapot_EP1","Land_Urn_EP1","Land_Vase_EP1","Land_Vase_loam_2_EP1","Land_Vase_loam_3_EP1","Land_Vase_loam_EP1","Land_Water_pipe_EP1",
  "Land_Wheel_cart_EP1","Land_Wicker_basket_EP1","Land_stand_waterl_EP1","Land_sunshade_EP1","Land_tires_EP1","Microphone1_ep1","Microphone2_ep1","Microphone3_ep1","Misc_Backpackheap_EP1","Misc_TyreHeapEP1","Sign_sphere100cm_EP1","Sign_sphere10cm_EP1","Sign_sphere25cm_EP1"];

Готово.
Проверьте FPS до и после установки фикса и поделитесь своими результатами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Обновление объектов в Epoch - автоматический процесс, производимый server_cleanup.fsm. Каждые n секунд сервер обновляет информацию о состоянии объектов, из которых большая часть не получает урон и не принимает участие в геймплее. Исправляем это.

 

1. В server_updateObject.sqf найдите: 

_needUpdate = _object in needUpdate_objects;

Добавьте ниже:

if (_object in dontUpdate_objects) then {_needUpdate = false;};

Или, если пользуетесь неразрушаемыми базами, добавьте ниже:

if (DZE_GodModeBase) then {
	if (_object isKindOf "ModularItems") then {
		_needUpdate = false;
	};
};

if (_object in dontUpdate_objects) then {_needUpdate = false;};

2. В variables.sqf найдите:

needUpdate_objects = [];

Добавьте ниже:

dontUpdate_objects = ["ClutterCutter_EP1","Desk","FoldChair","FoldTable","Park_bench1","Park_bench2","Park_bench2_noRoad","SmallTable","WoodChair","Axe_woodblock","Barrel1","Barrel4","Barrel5","Barrels","Fuel_can","Garbage_can","Garbage_container","Haystack","Haystack_small",
  "HeliH","HeliHCivil","HeliHRescue","Land_Barrel_empty","Land_Barrel_sand","Land_Barrel_water","Land_Ind_BoardsPack1","Land_Ind_BoardsPack2","Land_Pneu","Land_ladder","Land_ladder_half","Misc_TyreHeap","Misc_concrete_High","Misc_palletsfoiled","Misc_palletsfoiled_heap",
  "Notice_board","Paleta1","Paleta2","Pile_of_wood","Satelit","Sr_border","BMP2Wreck","BRDMWreck","HMMWVWreck","LADAWreck","Land_BoatSmall_1","Land_BoatSmall_2a","Land_BoatSmall_2b","Mi8Wreck","SKODAWreck","T72Wreck","T72WreckTurret","UAZWreck","UH1Wreck","UralWreck",
  "datsun01Wreck","datsun02Wreck","hiluxWreck","Baseball","Can_small","EvDogTags","EvKobalt","EvMap","EvMoney","EvMoscow","EvPhoto","Explosive","FloorMop","Loudspeaker","MetalBucket","Misc_Videoprojektor","Misc_Videoprojektor_platno","Misc_Wall_lamp","Notebook",
  "Radio","SatPhone","SkeetDisk","SkeetMachine","SmallTV","Suitcase","bomb","Body","Grave","Hanged","Hanged_MD","Mass_grave","Land_Bench_EP1","Land_Cabinet_EP1","Land_Carpet_2_EP1","Land_Carpet_EP1","Land_Chair_EP1","Land_Chest_EP1","Dirtmount_EP1","Land_Crates_EP1",
  "Land_Dirthump01_EP1","Land_Dirthump02_EP1","Land_Dirthump03_EP1","Land_Misc_Coil_EP1","Land_bags_EP1","C130J_wreck_EP1","UH60_wreck_EP1","Land_Bag_EP1","Land_Basket_EP1","Land_Blankets_EP1","Land_Boots_EP1","Land_Bowl_EP1","Land_Bucket_EP1","Land_Canister_EP1",
  "Land_Pillow_EP1","Land_Rack_EP1","Land_Reservoir_EP1","Land_Sack_EP1","Land_Shelf_EP1","Land_Table_EP1","Land_Table_small_EP1","Land_Teapot_EP1","Land_Urn_EP1","Land_Vase_EP1","Land_Vase_loam_2_EP1","Land_Vase_loam_3_EP1","Land_Vase_loam_EP1","Land_Water_pipe_EP1",
  "Land_Wheel_cart_EP1","Land_Wicker_basket_EP1","Land_stand_waterl_EP1","Land_sunshade_EP1","Land_tires_EP1","Microphone1_ep1","Microphone2_ep1","Microphone3_ep1","Misc_Backpackheap_EP1","Misc_TyreHeapEP1","Sign_sphere100cm_EP1","Sign_sphere10cm_EP1","Sign_sphere25cm_EP1"];

Готово.

Проверьте FPS до и после установки фикса и поделитесь своими результатами.

Чего то не пойму...

во 1 - в самом верху файла -

 

_objectID                =    _object getVariable ["ObjectID","0"];

 

т.е. неед_апдейт можно смело ставить в фальш, если ИД(для БД) равен 0, или НЕ string => зачем все это ниже......

Не копал дальше файл, но если он там что то и затрагивает, то банально хватит и такого -

if (_objectID == "0") then {_need_update = false;}

else

{

....тут стандартный код...

};

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кто то пробовал? что то даёт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С какой версией Эпохи совместим? Кто тестировал? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С какой версией Эпохи совместим? Кто тестировал? 

На 1.0.5.1 на тестовом сервере разницы не заметил, правда и тестил всего минут 15.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На тестовом меньше 50 фпс и быть не может...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вообще, требуется некоторые пояснения -

Мне например влом копать откуда идут вызовы апдейт_обжект, и почему туда могут попадать объекты типа - "ClutterCutter_EP1","Desk" и т.п.

Кошак, ты бы хоть в пару строк описал, - откуда они туда попадают(вроде как их там и быть то не должно), и второе - у данных объектов как я выше писал - нет ИД для БД => после получения данного ИД, если он равен нулю, то и выполнять скрипт нет никакой необходимости, т.к. им не нужна синхронизация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.