Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
BigCrazyCat

[ГАЙД] Повышаем FPS. Запрет на обновление объектов

Recommended Posts

Обновление объектов в Epoch - автоматический процесс, производимый server_cleanup.fsm. Каждые n секунд сервер обновляет информацию о состоянии объектов, из которых большая часть не получает урон и не принимает участие в геймплее. Исправляем это.
 
1. В server_updateObject.sqf найдите: 

_needUpdate = _object in needUpdate_objects;

Добавьте ниже:

if (_object in dontUpdate_objects) then {_needUpdate = false;};

Или, если пользуетесь неразрушаемыми базами, добавьте ниже:

if (DZE_GodModeBase) then {
	if (_object isKindOf "ModularItems") then {
		_needUpdate = false;
	};
};

if (_object in dontUpdate_objects) then {_needUpdate = false;};

2. В variables.sqf найдите:

needUpdate_objects = [];

Добавьте ниже:

dontUpdate_objects = ["ClutterCutter_EP1","Desk","FoldChair","FoldTable","Park_bench1","Park_bench2","Park_bench2_noRoad","SmallTable","WoodChair","Axe_woodblock","Barrel1","Barrel4","Barrel5","Barrels","Fuel_can","Garbage_can","Garbage_container","Haystack","Haystack_small",
  "HeliH","HeliHCivil","HeliHRescue","Land_Barrel_empty","Land_Barrel_sand","Land_Barrel_water","Land_Ind_BoardsPack1","Land_Ind_BoardsPack2","Land_Pneu","Land_ladder","Land_ladder_half","Misc_TyreHeap","Misc_concrete_High","Misc_palletsfoiled","Misc_palletsfoiled_heap",
  "Notice_board","Paleta1","Paleta2","Pile_of_wood","Satelit","Sr_border","BMP2Wreck","BRDMWreck","HMMWVWreck","LADAWreck","Land_BoatSmall_1","Land_BoatSmall_2a","Land_BoatSmall_2b","Mi8Wreck","SKODAWreck","T72Wreck","T72WreckTurret","UAZWreck","UH1Wreck","UralWreck",
  "datsun01Wreck","datsun02Wreck","hiluxWreck","Baseball","Can_small","EvDogTags","EvKobalt","EvMap","EvMoney","EvMoscow","EvPhoto","Explosive","FloorMop","Loudspeaker","MetalBucket","Misc_Videoprojektor","Misc_Videoprojektor_platno","Misc_Wall_lamp","Notebook",
  "Radio","SatPhone","SkeetDisk","SkeetMachine","SmallTV","Suitcase","bomb","Body","Grave","Hanged","Hanged_MD","Mass_grave","Land_Bench_EP1","Land_Cabinet_EP1","Land_Carpet_2_EP1","Land_Carpet_EP1","Land_Chair_EP1","Land_Chest_EP1","Dirtmount_EP1","Land_Crates_EP1",
  "Land_Dirthump01_EP1","Land_Dirthump02_EP1","Land_Dirthump03_EP1","Land_Misc_Coil_EP1","Land_bags_EP1","C130J_wreck_EP1","UH60_wreck_EP1","Land_Bag_EP1","Land_Basket_EP1","Land_Blankets_EP1","Land_Boots_EP1","Land_Bowl_EP1","Land_Bucket_EP1","Land_Canister_EP1",
  "Land_Pillow_EP1","Land_Rack_EP1","Land_Reservoir_EP1","Land_Sack_EP1","Land_Shelf_EP1","Land_Table_EP1","Land_Table_small_EP1","Land_Teapot_EP1","Land_Urn_EP1","Land_Vase_EP1","Land_Vase_loam_2_EP1","Land_Vase_loam_3_EP1","Land_Vase_loam_EP1","Land_Water_pipe_EP1",
  "Land_Wheel_cart_EP1","Land_Wicker_basket_EP1","Land_stand_waterl_EP1","Land_sunshade_EP1","Land_tires_EP1","Microphone1_ep1","Microphone2_ep1","Microphone3_ep1","Misc_Backpackheap_EP1","Misc_TyreHeapEP1","Sign_sphere100cm_EP1","Sign_sphere10cm_EP1","Sign_sphere25cm_EP1"];

Готово.
Проверьте FPS до и после установки фикса и поделитесь своими результатами.

Share this post


Link to post
Share on other sites



Обновление объектов в Epoch - автоматический процесс, производимый server_cleanup.fsm. Каждые n секунд сервер обновляет информацию о состоянии объектов, из которых большая часть не получает урон и не принимает участие в геймплее. Исправляем это.

 

1. В server_updateObject.sqf найдите: 

_needUpdate = _object in needUpdate_objects;

Добавьте ниже:

if (_object in dontUpdate_objects) then {_needUpdate = false;};

Или, если пользуетесь неразрушаемыми базами, добавьте ниже:

if (DZE_GodModeBase) then {
	if (_object isKindOf "ModularItems") then {
		_needUpdate = false;
	};
};

if (_object in dontUpdate_objects) then {_needUpdate = false;};

2. В variables.sqf найдите:

needUpdate_objects = [];

Добавьте ниже:

dontUpdate_objects = ["ClutterCutter_EP1","Desk","FoldChair","FoldTable","Park_bench1","Park_bench2","Park_bench2_noRoad","SmallTable","WoodChair","Axe_woodblock","Barrel1","Barrel4","Barrel5","Barrels","Fuel_can","Garbage_can","Garbage_container","Haystack","Haystack_small",
  "HeliH","HeliHCivil","HeliHRescue","Land_Barrel_empty","Land_Barrel_sand","Land_Barrel_water","Land_Ind_BoardsPack1","Land_Ind_BoardsPack2","Land_Pneu","Land_ladder","Land_ladder_half","Misc_TyreHeap","Misc_concrete_High","Misc_palletsfoiled","Misc_palletsfoiled_heap",
  "Notice_board","Paleta1","Paleta2","Pile_of_wood","Satelit","Sr_border","BMP2Wreck","BRDMWreck","HMMWVWreck","LADAWreck","Land_BoatSmall_1","Land_BoatSmall_2a","Land_BoatSmall_2b","Mi8Wreck","SKODAWreck","T72Wreck","T72WreckTurret","UAZWreck","UH1Wreck","UralWreck",
  "datsun01Wreck","datsun02Wreck","hiluxWreck","Baseball","Can_small","EvDogTags","EvKobalt","EvMap","EvMoney","EvMoscow","EvPhoto","Explosive","FloorMop","Loudspeaker","MetalBucket","Misc_Videoprojektor","Misc_Videoprojektor_platno","Misc_Wall_lamp","Notebook",
  "Radio","SatPhone","SkeetDisk","SkeetMachine","SmallTV","Suitcase","bomb","Body","Grave","Hanged","Hanged_MD","Mass_grave","Land_Bench_EP1","Land_Cabinet_EP1","Land_Carpet_2_EP1","Land_Carpet_EP1","Land_Chair_EP1","Land_Chest_EP1","Dirtmount_EP1","Land_Crates_EP1",
  "Land_Dirthump01_EP1","Land_Dirthump02_EP1","Land_Dirthump03_EP1","Land_Misc_Coil_EP1","Land_bags_EP1","C130J_wreck_EP1","UH60_wreck_EP1","Land_Bag_EP1","Land_Basket_EP1","Land_Blankets_EP1","Land_Boots_EP1","Land_Bowl_EP1","Land_Bucket_EP1","Land_Canister_EP1",
  "Land_Pillow_EP1","Land_Rack_EP1","Land_Reservoir_EP1","Land_Sack_EP1","Land_Shelf_EP1","Land_Table_EP1","Land_Table_small_EP1","Land_Teapot_EP1","Land_Urn_EP1","Land_Vase_EP1","Land_Vase_loam_2_EP1","Land_Vase_loam_3_EP1","Land_Vase_loam_EP1","Land_Water_pipe_EP1",
  "Land_Wheel_cart_EP1","Land_Wicker_basket_EP1","Land_stand_waterl_EP1","Land_sunshade_EP1","Land_tires_EP1","Microphone1_ep1","Microphone2_ep1","Microphone3_ep1","Misc_Backpackheap_EP1","Misc_TyreHeapEP1","Sign_sphere100cm_EP1","Sign_sphere10cm_EP1","Sign_sphere25cm_EP1"];

Готово.

Проверьте FPS до и после установки фикса и поделитесь своими результатами.

Чего то не пойму...

во 1 - в самом верху файла -

 

_objectID                =    _object getVariable ["ObjectID","0"];

 

т.е. неед_апдейт можно смело ставить в фальш, если ИД(для БД) равен 0, или НЕ string => зачем все это ниже......

Не копал дальше файл, но если он там что то и затрагивает, то банально хватит и такого -

if (_objectID == "0") then {_need_update = false;}

else

{

....тут стандартный код...

};

Share this post


Link to post
Share on other sites

С какой версией Эпохи совместим? Кто тестировал? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

С какой версией Эпохи совместим? Кто тестировал? 

На 1.0.5.1 на тестовом сервере разницы не заметил, правда и тестил всего минут 15.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вообще, требуется некоторые пояснения -

Мне например влом копать откуда идут вызовы апдейт_обжект, и почему туда могут попадать объекты типа - "ClutterCutter_EP1","Desk" и т.п.

Кошак, ты бы хоть в пару строк описал, - откуда они туда попадают(вроде как их там и быть то не должно), и второе - у данных объектов как я выше писал - нет ИД для БД => после получения данного ИД, если он равен нулю, то и выполнять скрипт нет никакой необходимости, т.к. им не нужна синхронизация.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By BorizzK
      Довольно тупое охлаждение жратвы и кастрюли если они оказались на земле
      Прикрутить охлаждение содержимого кастрюли как 2 байта сами знаете что
      Сделать охлаждение после снятия с костра и тп вобщем то же не проблема
       
      Просто код и ничего лишнего
       
      Комментарии к коду добавлю позже
      Логгирование в коде закомментировано - раскомментируйте, что бы наблюдать за процессом
       
      Для жратвы убавление температуры раз в 10 сек на 1 градус
      Для кастрюли на 2 градуса
       
      Охлаждается до дневной температуры воздуха далее охлаждение прекращается
      У бгемотов есть 2 температуры воздуха - дневная и ночная
      Идиотизм? Однозначно
      Я пытался в погоде сделать ее плавное изменение в зависимости от Overcast, Rain и тп, но забил - потом как-нибудь
       
      Есть вопросы, задавайте, отвечу если будет время.
       
      Вобщем как-то так:
       
      //08.05.2020 modded class ItemBase extends InventoryItem { ref Timer m_TemperatureDecrease; private float m_InitTemperature; private float m_DecreaseTempTime = 10; private float m_TempDecreaseCoef = -1; void ItemBase() { m_InitTemperature = 12; //g_Game.GetMission().GetWorldData().GetDayTemperature(); // Не работает ((( какого художника - я хз if ( IsInherited(Pot) /* GetInventory().GetCargo() */ ) { m_TempDecreaseCoef = -2; } } override void AfterStoreLoad() { super.AfterStoreLoad(); if (!IsInherited(FireplaceBase)) TryToStartTempDecrease(); } private void TryToStartTempDecrease() { if (GetTemperature() > GetInitTemperature()) { if (!GetHierarchyParent()) { if (!m_TemperatureDecrease) { Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: Init: TryToStartTempDecrease: this: " + this + ": GetHierarchyParent(): " + GetHierarchyParent() + ": GetTemperature(): " + GetTemperature()); StartTemperatureDecrease(); } } } } override void EEItemLocationChanged(notnull InventoryLocation oldLoc, notnull InventoryLocation newLoc) { super.EEItemLocationChanged(oldLoc,newLoc); //Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: EEItemLocationChanged: this: " + this + ": newLoc.GetType(): " + newLoc.GetType() + ": newLoc.GetParent(): " + newLoc.GetParent() + ": GetTemperature(): " + GetTemperature()); if (GetTemperature() > GetInitTemperature()) { if (!newLoc.GetParent() || newLoc.GetType() == InventoryLocationType.GROUND) { if (!m_TemperatureDecrease) { Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: EEItemLocationChanged: this: " + this + ": Begin decrease temperature: GetTemperature(): " + GetTemperature()); StartTemperatureDecrease(); } } } else { if (m_TemperatureDecrease) { Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: EEItemLocationChanged: this: " + this + ": End decrease temperature: GetTemperature(): " + GetTemperature()); StopTemperatureDecrease(); } } } private void StartTemperatureDecrease() { m_TemperatureDecrease = new Timer( CALL_CATEGORY_SYSTEM ); m_TemperatureDecrease.Run(m_DecreaseTempTime, this, "DecreaseTemperature", NULL, true); } private void StopTemperatureDecrease() { m_TemperatureDecrease.Stop(); m_TemperatureDecrease = NULL; } void DecreaseTemperature() { if (GetTemperature() > GetInitTemperature()) { AddTemperature(GetTempDecreaseCoef()); if ( IsInherited(Pot) /* GetInventory().GetCargo() */) { DecreaseCargoTemperature(); } Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: DecreaseTemperature: this: " + this + ": Decrease: GetTemperature(): " + GetTemperature()); } else { SetTemperature(GetInitTemperature()); StopTemperatureDecrease(); Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: DecreaseTemperature: this: " + this + ": Stop decrease: GetTemperature(): " + GetTemperature()); } } void DecreaseCargoTemperature() { ItemBase item; int item_count = GetInventory().GetCargo().GetItemCount(); for (int i = 0; i < item_count; i++) { item = ItemBase.Cast(GetInventory().GetCargo().GetItem(i)); if (item) { if (item.GetTemperature() > item.GetInitTemperature()) { item.AddTemperature(item.GetTempDecreaseCoef()); Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: DecreaseCargoTemperature: this: " + this + ": Decrease: item: " + item + ": item.GetTemperature(): " + item.GetTemperature()); } else { item.SetTemperature(item.GetInitTemperature()); Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: DecreaseCargoTemperature: this: " + this + ": Stop decrease: item: " + item + ": item.GetTemperature(): " + item.GetTemperature()); } } } } float GetInitTemperature() { return m_InitTemperature; } float GetTempDecreaseCoef() { return m_TempDecreaseCoef; } } Немного переделал код
      Теперь охлаждается все если оно имеет Т выше 12, а если это кастрюля с содержимым, то и ее содержимое
      Получить Т воздуха в конструкторе не выходит потому указал руками
       
    • By DrTauren
      Как всем известно, сегодня, 19 сентября разработчики DayZ Standalone официально опубликовали документацию серверов Dayz, а также предоставили возможность скачать файлы для запуска сервера DayZ. Ниже прилагается перевод официальной документации этих самых файлов с форума DayZ, а также документация касательно других файлов, которых нет в официальной документации. Пользуйтесь на здоровье 
       
      Скачать серверные файлы через Steam: steam://rungameid/223350
      На данный момент присутствует ошибка с невозможностью скачать файлы сервера, если на вашем аккаунте Steam отсутствует купленная DayZ.
       
      P.S. Если у вас есть чем заполнить эту статью, обязательно пишите мне в лс 
    • By DrTauren
      Что нам понадобится:
      1) Архив
      2) Notepad


      Инструкция:
      1) Качаем архив и копируем из него папку custom в вашу папку с миссией
      2) Открываем init.sqf и ищем такие строки:
      if (!isDedicated) then { 0 fadeSound 0; waitUntil {!isNil "dayz_loadScreenMsg"}; dayz_loadScreenMsg = (localize "STR_AUTHENTICATING"); _id = player addEventHandler ["Respawn", {_id = [] spawn player_death;}]; }; 3) Перед закрывающей скобкой }; прописываем это:
      _nil = [] execVM "custom\JAEM\EvacChopper_init.sqf"; 4) Выбираем одно из двух, выполняем действия указанные ниже:
      Если у вас нет своего variables.sqf в папке с миссией:  
       
      Если у вас есть свой variables.sqf в папке с миссией:  

      5) Копируем файлы remoteexec.txt, waypointcondition.txt, waypointstatement.txt в вашу папку с фильтрами BattlEye (\instance_11_Chernarus\BattlEye)

      Настройка параметров:
      Открываем файл EvacChopper_init.sqf (custom\JAEM\EvacChopper_init.sqf), находим нужную строку, редактируем по своему усмотрению:
      evac_chopperPrice = 3; Цена вашего спасения евреями. По умолчанию 3 Брифкейса
       
      evac_needRadio = 0; Обязательно ли радио для того, что бы вызвать хапуг? (0-не нужно, 1-таки извольте)
       
      evac_zoneMarker = 0; Дымовая граната на месте эвакуации (0-не надо, 1-таки не увидим мы без дыма)
       
      evac_minDistance = 500; Дословно: минимальное расстояние, что бы вызвать евреев. Меньше 500 не ставить!
    • By Serdce
      Ссылка на первоисточник - https://github.com/BrettNordin/Exile
      Я всего лишь перевёл
      Собственно переходим по ссылке, и скачиваем архив.
      Для тех, кто не знает как качать с хаба скрин 
      И так, едем дальше
      Скачанный архив распаковываем в удобное место для работы,
      Идём в ваш @ExileServer, там нас интересуют файлы - extDB2.dll , extDB2.so , extDB2-conf.ini , XM8.dll , XM8.so Удаляем эти файлы
      Далее идём в @ExileServer которую мы скачали, всё её содержимое копируем в аналогичную папку на сервере.
      Теперь идём в вашу MPmissions и там распаковываем вашу миссию "Exile.название карты",
      Туда мы копируем содержимое папки Exile.MapName из архива,
      Далее открываем ваш config.cpp и ищем там class CfgExileCustomCode 
      В него мы добавляем - #include "CfgExileCustomCode.cpp"
      Должно получится так
      Запаковываем обратно)
      Ну и теперь из архива мы копируем tbbmalloc.dll, tbbmalloc_x64.dll в папку расположения вашего Arma3_server.exe
      Не забываем поменять в вашем файле запуска сервера с arma3server.exe на arma3server_x64.exe 
      Ну и финишная прямая, открываем вашу базу данных ( желательно с название exile ) и добавляем файл Exile_Database_Update_64x.sql
      Далее настройте под себя ваш extdb3-conf.ini
       
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.