Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • Не хотите БАН?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок
  • Загляните на рынок

    Там вы можете продать или купить
    Всё что касается игровых серверов

Вопрос

Добрый день. Помогите решить 2 проблемы.

 

1. Как отключить логи в ZEV миссиях? Там просто оч много строк, вручную удалять слишком долго, может есть какой-нибудь конфиг?

 

2. 

15:23:25 Wrong text element 'null'
15:23:25 Wrong text element 'null'
15:23:25 Wrong text element 'null'
15:23:25 Wrong text element 'null'
15:23:25 Error in expression <hud_blood		= round(r_player_blood);
if((_SRhud_humanity >= 15000) && (_SRhud_hum>
15:23:25   Error position: <_SRhud_humanity >= 15000) && (_SRhud_hum>
15:23:25   Error Undefined variable in expression: _srhud_humanity
15:23:25 File mpmissions\DZESR.Chernarus\custom\gui\hud\playerHud.sqf, line 15

Файлик худа

disableSerialization;
while {true} do
    {
        1000 cutRsc ["SRhud","PLAIN"];
        _wpui               = uiNameSpace getVariable "SRhud";
        _vitals             = _wpui displayCtrl 4900;
	    _thePlayer          = player;
	    _SRhud_zombieKills 	= _thePlayer getVariable["zombieKills",0];
	    _SRhud_killsH 		= _thePlayer getVariable["humanKills",0];
	    _cashMoney 			= _thePlayer getVariable["cashMoney",0];
	    _SRhud_killsB 		= _thePlayer getVariable["banditKills",0];
	    _SRhud_humanity 	= _thePlayer getVariable["humanity",0];
		_SRhud_image 		= "";
	    _SRhud_blood		= round(r_player_blood);
if((_SRhud_humanity >= 15000) && (_SRhud_humanity <= 24999))then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\H1.paa'/>"; };
if((_SRhud_humanity >= 25000) && (_SRhud_humanity <= 49999))then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\H2.paa'/>"; };
if((_SRhud_humanity >= 50000) && (_SRhud_humanity <= 74999)) then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\H3.paa'/>"; };
if((_SRhud_humanity >= 75000) && (_SRhud_humanity <= 99999)) then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\H4.paa'/>"; };
if(_SRhud_humanity >= 100000) then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\H5.paa'/>"; };	

if((_SRhud_humanity <= 14999) && (_SRhud_humanity >= -14999)) then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\S.paa'/>"; };
	
if((_SRhud_humanity <= -15000) && (_SRhud_humanity >= -24999))then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\B1.paa'/>"; };
if((_SRhud_humanity <= -25000) && (_SRhud_humanity >= -49999))then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\B2.paa'/>"; };
if((_SRhud_humanity <= -50000) && (_SRhud_humanity >= -74999)) then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\B3.paa'/>"; };
if((_SRhud_humanity <= -75000) && (_SRhud_humanity >= -99999)) then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\B4.paa'/>"; };
if(_SRhud_humanity <= -100000) then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\B5.paa'/>"; };
	
	_vitals ctrlSetStructuredText parseText format ["	
		<t size='1.5' align='right'> %1 </t><br/>
		<t size='0.8' align='right'> %2 </t>     <br/>
		<t size='0.8' align='right'> %3 </t><img size='1.8' align='right' image='custom\gui\hud\icons\sz.paa'/>   <br/>
		<t size='0.8' align='right'> %4 </t><img size='1.8' align='right' image='custom\gui\hud\icons\sb.paa'/>   <br/>
		<t size='0.8' align='right'> %5 </t><img size='1.8' align='right' image='custom\gui\hud\icons\sh.paa'/>   <br/>
		<br/><br/><br/>	
		<t size='0.8' align='right'> %6 </t><img size='1.25' align='right' image='custom\gui\hud\icons\blood.paa'/>   <br/>
		<t size='0.8' align='right'> %7 </t><img size='1.2' align='right' image='custom\gui\hud\icons\dollars.paa'/>   <br/>
	",
	_SRhud_image,
	_SRhud_humanity,
	_SRhud_zombieKills,
	_SRhud_killsB,
	_SRhud_killsH,
	_SRhud_blood,
	[_cashMoney] call BIS_fnc_numberText
	];
	_vitals ctrlCommit 0;
        
    sleep 2;
};

Как можно решить эту проблему? Пробовал обьявлять, не получилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

Забронировать это рекламное место


  • 0

Добрый день. Помогите решить 2 проблемы.

 

1. Как отключить логи в ZEV миссиях? Там просто оч много строк, вручную удалять слишком долго, может есть какой-нибудь конфиг?

 

2. 

15:23:25 Wrong text element 'null'
15:23:25 Wrong text element 'null'
15:23:25 Wrong text element 'null'
15:23:25 Wrong text element 'null'
15:23:25 Error in expression <hud_blood		= round(r_player_blood);
if((_SRhud_humanity >= 15000) && (_SRhud_hum>
15:23:25   Error position: <_SRhud_humanity >= 15000) && (_SRhud_hum>
15:23:25   Error Undefined variable in expression: _srhud_humanity
15:23:25 File mpmissions\DZESR.Chernarus\custom\gui\hud\playerHud.sqf, line 15

Файлик худа

disableSerialization;
while {true} do
    {
        1000 cutRsc ["SRhud","PLAIN"];
        _wpui               = uiNameSpace getVariable "SRhud";
        _vitals             = _wpui displayCtrl 4900;
	    _thePlayer          = player;
	    _SRhud_zombieKills 	= _thePlayer getVariable["zombieKills",0];
	    _SRhud_killsH 		= _thePlayer getVariable["humanKills",0];
	    _cashMoney 			= _thePlayer getVariable["cashMoney",0];
	    _SRhud_killsB 		= _thePlayer getVariable["banditKills",0];
	    _SRhud_humanity 	= _thePlayer getVariable["humanity",0];
		_SRhud_image 		= "";
	    _SRhud_blood		= round(r_player_blood);
if((_SRhud_humanity >= 15000) && (_SRhud_humanity <= 24999))then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\H1.paa'/>"; };
if((_SRhud_humanity >= 25000) && (_SRhud_humanity <= 49999))then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\H2.paa'/>"; };
if((_SRhud_humanity >= 50000) && (_SRhud_humanity <= 74999)) then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\H3.paa'/>"; };
if((_SRhud_humanity >= 75000) && (_SRhud_humanity <= 99999)) then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\H4.paa'/>"; };
if(_SRhud_humanity >= 100000) then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\H5.paa'/>"; };	

if((_SRhud_humanity <= 14999) && (_SRhud_humanity >= -14999)) then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\S.paa'/>"; };
	
if((_SRhud_humanity <= -15000) && (_SRhud_humanity >= -24999))then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\B1.paa'/>"; };
if((_SRhud_humanity <= -25000) && (_SRhud_humanity >= -49999))then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\B2.paa'/>"; };
if((_SRhud_humanity <= -50000) && (_SRhud_humanity >= -74999)) then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\B3.paa'/>"; };
if((_SRhud_humanity <= -75000) && (_SRhud_humanity >= -99999)) then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\B4.paa'/>"; };
if(_SRhud_humanity <= -100000) then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\B5.paa'/>"; };
	
	_vitals ctrlSetStructuredText parseText format ["	
		<t size='1.5' align='right'> %1 </t><br/>
		<t size='0.8' align='right'> %2 </t>     <br/>
		<t size='0.8' align='right'> %3 </t><img size='1.8' align='right' image='custom\gui\hud\icons\sz.paa'/>   <br/>
		<t size='0.8' align='right'> %4 </t><img size='1.8' align='right' image='custom\gui\hud\icons\sb.paa'/>   <br/>
		<t size='0.8' align='right'> %5 </t><img size='1.8' align='right' image='custom\gui\hud\icons\sh.paa'/>   <br/>
		<br/><br/><br/>	
		<t size='0.8' align='right'> %6 </t><img size='1.25' align='right' image='custom\gui\hud\icons\blood.paa'/>   <br/>
		<t size='0.8' align='right'> %7 </t><img size='1.2' align='right' image='custom\gui\hud\icons\dollars.paa'/>   <br/>
	",
	_SRhud_image,
	_SRhud_humanity,
	_SRhud_zombieKills,
	_SRhud_killsB,
	_SRhud_killsH,
	_SRhud_blood,
	[_cashMoney] call BIS_fnc_numberText
	];
	_vitals ctrlCommit 0;
        
    sleep 2;
};

Как можно решить эту проблему? Пробовал обьявлять, не получилось.

 

 

 

Не уверен что поможет, так как не вижу всего кода, но возможно со 2-ой проблемой справится поможет это. Попробуй над этой строчкой:

 

  1. while {true} do

 

добавить это:

 

  1. private ["_SRhud_humanity"];
  2. _SRhud_humanity = 0;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

Гость
Ответить на вопрос...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Восстановить форматирование

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

Загрузка...

  • Похожие публикации

    • Автор: buka
      Всем здорова, значит сервер 1.9.0  почти чистый, приват базы и пару ботов на этих базах заспавненые в миссии, Играть скучновато, да и вообще на старых версиях всегда DZAI боты стояли... но на прошлой версии и на этой так и не могу победить, делаю по гайду, леплю строчку как написано, но инициализации нет, в логе тишина, ровно как и в игровом процессе, не знаю куда рыть уже, далее. Так втрое, переделывал скрипт авиа поддержки, всё работало ровно на тех же версиях что и DZAI, там для старых версий кто в курсе помнит нужно было еще дополнительно изменить строку в server_cleanup.sqf иначе техника взрывалась при спавне... (ботовская) ну и собственно в этой же строке я убирал дамаг на заспавниную технику миссией... сейчас я не могу найти где это в коде, техника взрывается после появления через 10 сек, очень жаль потому как скрипт выдался не плохой.И третье, очень много старых полезных скриптов просто недоступны, срок хранения их на серверах истёк и ссылки битые, у кого есть скрипт вырубания травы топором??? помню такой был мелкий...
    • Автор: Boom
      Такие вопросы, подскажите поалуйста
      Как вернуть метку на труп в плагине DZGM
      Как понять по логам что игрок дюпает, немогу прочитать в RTP этого, вижу что открывает сейф вылетает и так повтор, как понять что игроки дюпают валюту путём передажи её друг другу одноверменно
      Как отключать траву через скрипт который добавляет контекстное меню (RBM)
    • Автор: SteelSoul
      Уважаемы коллеги, подскажите пожалуйста, где в 1.58 теперь находятся настройки джаммера, прайса, списка спавна техники, вероятность спавна лута и т.п.?
    • Автор: Yahweh
      1) Как во время рестарта за минуты 2, кикать всех игроков и закрывать сервер? ( примерно это представляю, но нужен совет)
      2) Лут то спавнится, то нет, с чем связано? ( кастомный лут есть )
      3) По зомби не проходит дамаг, как будто их нету, и патроны  сквозь них летят
    • Автор: AJlex
      1.как обратиться к символу в строке по индексу?
      2.у игрока обнуляется человечность если не зайти после смерти перед рестартом,есть ли фикс,и если нет то какой файл смотреть?
×
×
  • Создать...