Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
Tank

VIP трейдер

Recommended Posts

Этот скрипт дает VIP игрокам доступ к отдельному трейду.

 

 

1. Создаем торговца у которого будет весь донат ассортимент.

 

2. Открываем файл fn_selfActions.sqf ищем там следующую строку

if (_isMan && !_isPZombie && _traderType in serverTraders) then {

 

и заменяем весь блок этим

if (_isMan && !_isPZombie && _traderType in serverTraders) then {
        if (s_player_parts_crtl < 0) then {
            _humanity = player getVariable ["humanity",0];
            _traderMenu = call compile format["menu_%1;",_traderType];            
            _low_high = "low";
            _humanity_logic = false;
            _playerUID = getPlayerUID player;
            
            if((_traderMenu select 2) == "VIP") then {
                if (_playerUID in tOCKCDon) then {
                    _humanity_logic = false;
                } else {
                    _humanity_logic = true;
                };
            };
            if((_traderMenu select 2) == "friendly") then {
                _humanity_logic = (_humanity < -5000);
            };
            if((_traderMenu select 2) == "hostile") then {
                _low_high = "hight";
                _humanity_logic = (_humanity > -5000);
            };
            if((_traderMenu select 2) == "hero") then {
                _humanity_logic = (_humanity < 5000);
            };
            if(_humanity_logic) then {
                if((_traderMenu select 2) == "VIP") then {
                    _cancel = player addAction ['Только для VIP игроков!', "\z\addons\dayz_code\actions\trade_cancel.sqf",["na"], 0, true, false, "",""];
                } else {
                    _cancel = player addAction [format[localize "STR_EPOCH_ACTIONS_HUMANITY",_low_high], "\z\addons\dayz_code\actions\trade_cancel.sqf",["na"], 0, true, false, "",""];
                };
                s_player_parts set [count s_player_parts,_cancel];
            } else {
                {
                    _buy = player addAction [format["Trade %1 %2 for %3 %4",(_x select 3),(_x select 5),(_x select 2),(_x select 6)], "\z\addons\dayz_code\actions\trade_items_wo_db.sqf",[(_x select 0),(_x select 1),(_x select 2),(_x select 3),(_x select 4),(_x select 5),(_x select 6)], (_x select 7), true, true, "",""];
                    s_player_parts set [count s_player_parts,_buy];
                } count (_traderMenu select 1);
                _buy = player addAction [localize "STR_EPOCH_PLAYER_289", "\z\addons\dayz_code\actions\show_dialog.sqf",(_traderMenu select 0), 999, true, false, "",""];
                s_player_parts set [count s_player_parts,_buy];
            };
            s_player_parts_crtl = 1;
        };
    } else {
        {player removeAction _x} count s_player_parts;s_player_parts = [];
        s_player_parts_crtl = -1;
    };

3. Открываем init.sqf и после строчки dayz_fullMoonNights = true; вставляем

//******************* VIP Start *******************//
tOCKCDon = ["0"];
//******************* VIP END *******************//

Предупреждение! При создании торговца в файле server_traders.sqf нужно поменять friendly, hero, bandit либо neutral на VIP!

 

Первый раз создаю тему если есть ошибки поправьте пожалуйста)

 

Всем добра!)

Share this post


Link to post
Share on other sites





	if (_isMan && !_isPZombie && _traderType in serverTraders) then {
		
		if (s_player_parts_crtl < 0) then {
			_humanity = player getVariable ["humanity",0];
			_traderMenu = call compile format["menu_%1;",_traderType];
			_low_high = "low";
			_humanity_logic = false;
			
			_playeruid = getPlayerUID player;
			
			if((_traderMenu select 2) == "premium") then {
				if (_playeruid in premium_trade_users) then{
					_humanity_logic = false;
				} else {
					_humanity_logic = true;
				};
			};
			if((_traderMenu select 2) == "friendly") then {
				_humanity_logic = (_humanity < -5000);
			};
			if((_traderMenu select 2) == "hostile") then {
				_low_high = "high";
				_humanity_logic = (_humanity > -5000);
			};
			if((_traderMenu select 2) == "hero") then {
				_humanity_logic = (_humanity < 5000);
			};
			if(_humanity_logic) then {
				if((_traderMenu select 2) == "premium") then {
					_cancel = player addAction ['Только для премиум игроков.', "\z\addons\dayz_code\actions\trade_cancel.sqf",["na"], 0, true, false, "",""];
				} else {
					_cancel = player addAction [format[localize "STR_EPOCH_ACTIONS_HUMANITY",_low_high], "\z\addons\dayz_code\actions\trade_cancel.sqf",["na"], 0, true, false, "",""];
				};
				s_player_parts set [count s_player_parts,_cancel];
			} else {
				
				// Static Menu
				{
					//diag_log format["DEBUG TRADER: %1", _x];
					_buy = player addAction [format["Trade %1 %2 for %3 %4",(_x select 3),(_x select 5),(_x select 2),(_x select 6)], "\z\addons\dayz_code\actions\trade_items_wo_db.sqf",[(_x select 0),(_x select 1),(_x select 2),(_x select 3),(_x select 4),(_x select 5),(_x select 6)], (_x select 7), true, true, "",""];
					s_player_parts set [count s_player_parts,_buy];

				} count (_traderMenu select 1);
				// Database menu
				_buy = player addAction [localize "STR_EPOCH_PLAYER_289", "\z\addons\dayz_code\actions\show_dialog.sqf",(_traderMenu select 0), 999, true, false, "",""];
				s_player_parts set [count s_player_parts,_buy];

			};
			s_player_parts_crtl = 1;
			
		};
	} else {
		{player removeAction _x} count s_player_parts;s_player_parts = [];
		s_player_parts_crtl = -1;
	};

Бывают же в жизни совпадения. Различие только в названии переменных и не vip, а премиум. Признавайся, подглядел где или у дураков мысли сходятся? :smile:

Edited by godfatherbul (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

	if (_isMan && !_isPZombie && _traderType in serverTraders) then {
		
		if (s_player_parts_crtl < 0) then {
			_humanity = player getVariable ["humanity",0];
			_traderMenu = call compile format["menu_%1;",_traderType];
			_low_high = "low";
			_humanity_logic = false;
			
			_playeruid = getPlayerUID player;
			
			if((_traderMenu select 2) == "premium") then {
				if (_playeruid in premium_trade_users) then{
					_humanity_logic = false;
				} else {
					_humanity_logic = true;
				};
			};
			if((_traderMenu select 2) == "friendly") then {
				_humanity_logic = (_humanity < -5000);
			};
			if((_traderMenu select 2) == "hostile") then {
				_low_high = "high";
				_humanity_logic = (_humanity > -5000);
			};
			if((_traderMenu select 2) == "hero") then {
				_humanity_logic = (_humanity < 5000);
			};
			if(_humanity_logic) then {
				if((_traderMenu select 2) == "premium") then {
					_cancel = player addAction ['Только для премиум игроков.', "\z\addons\dayz_code\actions\trade_cancel.sqf",["na"], 0, true, false, "",""];
				} else {
					_cancel = player addAction [format[localize "STR_EPOCH_ACTIONS_HUMANITY",_low_high], "\z\addons\dayz_code\actions\trade_cancel.sqf",["na"], 0, true, false, "",""];
				};
				s_player_parts set [count s_player_parts,_cancel];
			} else {
				
				// Static Menu
				{
					//diag_log format["DEBUG TRADER: %1", _x];
					_buy = player addAction [format["Trade %1 %2 for %3 %4",(_x select 3),(_x select 5),(_x select 2),(_x select 6)], "\z\addons\dayz_code\actions\trade_items_wo_db.sqf",[(_x select 0),(_x select 1),(_x select 2),(_x select 3),(_x select 4),(_x select 5),(_x select 6)], (_x select 7), true, true, "",""];
					s_player_parts set [count s_player_parts,_buy];

				} count (_traderMenu select 1);
				// Database menu
				_buy = player addAction [localize "STR_EPOCH_PLAYER_289", "\z\addons\dayz_code\actions\show_dialog.sqf",(_traderMenu select 0), 999, true, false, "",""];
				s_player_parts set [count s_player_parts,_buy];

			};
			s_player_parts_crtl = 1;
			
		};
	} else {
		{player removeAction _x} count s_player_parts;s_player_parts = [];
		s_player_parts_crtl = -1;
	};

Бывают же в жизни совпадения. Различие только в названии переменных и не vip, а премиум. Признавайся, подглядел где или у дураков мысли сходятся? :smile:

Я не собираюсь перед тобой отчитываться!

Edited by Tank (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

капец, а не проще в server_traders:

 

customTraders = ["FR_Commander"];
Donator = ["123456789"];
//Privat Trader
if ((getPlayerUID player) in Donator) then {
menu_FR_Commander = [
	[["Приватный раздел",1900]],
	[],
	"neutral"
];
};

и не надо ничего городить в fn_selfactions

Edited by GhostDZ (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

капец, а не проще в server_traders:

 

customTraders = ["FR_Commander"];
Donator = ["123456789"];
//Privat Trader
if ((getPlayerUID player) in Donator) then {
menu_FR_Commander = [
	[["Приватный раздел",1900]],
	[],
	"neutral"
];
};

и не надо ничего городить в fn_selfactions

ну когда я это "городил" все таки исходил из той логики, что игрок, подошедший к нпс, должен увидеть сообщение "Только для премиум игроков".

А в твоем варианте будут просто пустые менюшки торговли

Share this post


Link to post
Share on other sites

ну когда я это "городил" все таки исходил из той логики, что игрок, подошедший к нпс, должен увидеть сообщение "Только для премиум игроков".

А в твоем варианте будут просто пустые менюшки торговли

ну да, тогда + тебе за работу)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все сделал по гайду,но что то не так пошло как поменять его начинку?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Приветствую!А как на 1.0.6.1 поставить?Я сделал всё по гайду,получился обычный торговец.Любой может зайти(

Edited by max54 (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно как то подключить скрипт со списком уидов, который находится в серверной части?

Share this post


Link to post
Share on other sites

godmode8 

На стороне сервера:

UID_Donate = [];
PublicVariable "UID_Donate";

Либо другим способом, их уйма.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, XcoreDMT сказал:

godmode8 

На стороне сервера:


UID_Donate = [];
PublicVariable "UID_Donate";

Либо другим способом, их уйма.

ЯННП, подробнее, если можно) в какой скрипт прописать и как, я мало понимаю в этом =(

Share this post


Link to post
Share on other sites

godmode8 на клиенте 

waitUntil {sleep 1; Donators != nil};
if ((getPlayerUID player) in Donators) then 
	{
		menu_FR_Commander = [
		[["Приватный раздел",1900]],
		[],
		"neutral"
		];
	};

на сервере

Donators = ["0","0","0"];
PublicVariable "Donators";

что-то типа этого, может

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, XcoreDMT сказал:

godmode8 на клиенте 

на сервере


Donators = ["0","0","0"];
PublicVariable "Donators";

что-то типа этого, может

в server_functions.sqf

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 час назад, XcoreDMT сказал:

godmode8 на клиенте 


waitUntil {sleep 1; Donators != nil};
if ((getPlayerUID player) in Donators) then 
	{
		menu_FR_Commander = [
		[["Приватный раздел",1900]],
		[],
		"neutral"
		];
	};

на сервере


Donators = ["0","0","0"];
PublicVariable "Donators";

что-то типа этого, может

Не правильно изъяснился. Есть скрипт с UID, например Donators.sqf, мне его надо засунуть в серверную часть и подключить. Скрипт будет автоматически обновляться и паковаться в серверную .pbo, чтобы руками не вносить правки в него.

Edited by godmode8 (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites
40 минут назад, godmode8 сказал:

Не правильно изъяснился. Есть скрипт с UID, например Donators.sqf, мне его надо засунуть в серверную часть и подключить. Скрипт будет автоматически обновляться и паковаться в серверную .pbo, чтобы руками не вносить правки в него.

Разговор глухого с немым. Не понятно как относится ваше обращение к скрипту из первого поста.

Ну ок, Идем дальше - зачем дергать каждый раз и перепаковывать "автоматически" pbo серверный, когда можно этот список держать в бд, например. И сделать еще какое-нить удобное обращение к этому списку (или даже автоматизацию в 2018-то).

 

Если так хочется - можете в выше указанный server_functions.sqf вписать в конце [] ExecVM '\z\addons\dayz_server\Donators.sqf';

И передавать уже указанным способом. Все подсказки уже даны как реализовать. Дерзайте или обратитесь к кодерам.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как вариант, создать файл donate.txt и поместить его в папку с сервером. В нем будут хранится UID'ы.

 

На стороне сервера, в server_functions.sqf

Donate_UIDS = call compile preProcessFile "donate.txt";
publicVariable "Donate_UIDS";

Формат donate.txt должен быть примерно таким:

['uid_донатера', 'uid_донатера', 'uid_донатера']

В любом случае, тебе нужно получать на выход массив, а как его получать уже другое дело.

Возможно даже можно будет прямо в режиме реального времени менять значения файла, но это не точно. Автоматизацию можно сделать с помощью батников. Заменяя старый файл на новый в определенные промежутки времени, например каждый рестарт.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By CubeIn
      Здарова, уважаемые знатоки, вопрос.
      Мне скриптер скинул скрипт и сказал закинуть её в северную часть, но не указал куда именно. Подскажите пожалуйста, куда мне её деть? 
    • By CubeIn
      Здарова всем!
      У меня срочный вопрос опытным хозяинам серверостроения. Есть ли возможность настроить холод на карте Namalsk? А то слишком холодновато игрокам, а где это настраивать...
    • By BorizzK
      Накатал по быстрому для себя и своих ребят от нефиг делать, тк в командировке и дейзить возможности нет, только удаленно ковырять сервер
      Внутри настройки через переменные
      путь к базе сервера и инстанс ид берет из конфига сервера (нужно настроить имя файла и путь в файле)
      Мониторит сервер по названию окна, сохранив pid
      При вылете в 90% случаев корректно убивает процесс
      При перезапуске так же
      При каждом старте с 0 и при перезапусках делает бэкапы баз/настроек/
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • By BorizzK
      В эксперементалке 1.08 если сбросить предмет находясь на машине (крыше, багажнике, капоте в кузове) предмет проваливается сквозь машину на землю или оказывается в ее текстурах
       
      Тикет
      https://feedback.bistudio.com/T152071
       
      ответ богемии поразителен - сейчас нет простого решения
       
      А ниже что? Проще не бывает...
       
      Собственно код фикса (Автор Я)
       
      Code ``` modded class ItemBase extends InventoryItem { override void EEItemLocationChanged(notnull InventoryLocation oldLoc, notnull InventoryLocation newLoc) { super.EEItemLocationChanged(oldLoc,newLoc); if (newLoc.GetType() == InventoryLocationType.GROUND) { if (oldLoc.GetParent()) { PlayerBase player = PlayerBase.Cast(oldLoc.GetParent()); if (player) { FixPositionIfDropOnCar(player); } } } } void FixPositionIfDropOnCar(PlayerBase player) { vector m_RayStart; vector m_RayEnd; m_RayStart = player.GetPosition(); m_RayStart[1] = m_RayStart[1] + 0.5; m_RayEnd = m_RayStart; m_RayEnd[1] = m_RayEnd[1] - 1; RaycastRVParams m_RayCastInput = new RaycastRVParams(m_RayStart, m_RayEnd, this, 0.05); array<ref RaycastRVResult> m_RayCastResults = new array<ref RaycastRVResult>; m_RayCastInput.with = player; m_RayCastInput.flags = CollisionFlags.FIRSTCONTACT; if (DayZPhysics.RaycastRVProxy(m_RayCastInput, m_RayCastResults)) { if (m_RayCastResults.Count() > 0) { Car car; if (Class.CastTo(car, m_RayCastResults[0].obj) || Class.CastTo(car, m_RayCastResults[0].parent)) { this.SetPosition(m_RayCastResults[0].pos + (player.GetDirection() * 0.1)); } } } } } ``` Наверное имеет смысл чуть приподнять предмет над поверхностью, но необходимость этого зависит от типа предмета, потому не стал этого делать
       
      чуть откорректировал код
    • By BorizzK
      Довольно тупое охлаждение жратвы и кастрюли если они оказались на земле
      Прикрутить охлаждение содержимого кастрюли как 2 байта сами знаете что
      Сделать охлаждение после снятия с костра и тп вобщем то же не проблема
       
      Просто код и ничего лишнего
       
      Комментарии к коду добавлю позже
      Логгирование в коде закомментировано - раскомментируйте, что бы наблюдать за процессом
       
      Для жратвы убавление температуры раз в 10 сек на 1 градус
      Для кастрюли на 2 градуса
       
      Охлаждается до дневной температуры воздуха далее охлаждение прекращается
      У бгемотов есть 2 температуры воздуха - дневная и ночная
      Идиотизм? Однозначно
      Я пытался в погоде сделать ее плавное изменение в зависимости от Overcast, Rain и тп, но забил - потом как-нибудь
       
      Есть вопросы, задавайте, отвечу если будет время.
       
      Вобщем как-то так:
       
      //08.05.2020 modded class ItemBase extends InventoryItem { ref Timer m_TemperatureDecrease; private float m_InitTemperature; private float m_DecreaseTempTime = 10; private float m_TempDecreaseCoef = -1; void ItemBase() { m_InitTemperature = 12; //g_Game.GetMission().GetWorldData().GetDayTemperature(); // Не работает ((( какого художника - я хз if ( IsInherited(Pot) /* GetInventory().GetCargo() */ ) { m_TempDecreaseCoef = -2; } } override void AfterStoreLoad() { super.AfterStoreLoad(); if (!IsInherited(FireplaceBase)) TryToStartTempDecrease(); } private void TryToStartTempDecrease() { if (GetTemperature() > GetInitTemperature()) { if (!GetHierarchyParent()) { if (!m_TemperatureDecrease) { Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: Init: TryToStartTempDecrease: this: " + this + ": GetHierarchyParent(): " + GetHierarchyParent() + ": GetTemperature(): " + GetTemperature()); StartTemperatureDecrease(); } } } } override void EEItemLocationChanged(notnull InventoryLocation oldLoc, notnull InventoryLocation newLoc) { super.EEItemLocationChanged(oldLoc,newLoc); //Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: EEItemLocationChanged: this: " + this + ": newLoc.GetType(): " + newLoc.GetType() + ": newLoc.GetParent(): " + newLoc.GetParent() + ": GetTemperature(): " + GetTemperature()); if (GetTemperature() > GetInitTemperature()) { if (!newLoc.GetParent() || newLoc.GetType() == InventoryLocationType.GROUND) { if (!m_TemperatureDecrease) { Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: EEItemLocationChanged: this: " + this + ": Begin decrease temperature: GetTemperature(): " + GetTemperature()); StartTemperatureDecrease(); } } } else { if (m_TemperatureDecrease) { Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: EEItemLocationChanged: this: " + this + ": End decrease temperature: GetTemperature(): " + GetTemperature()); StopTemperatureDecrease(); } } } private void StartTemperatureDecrease() { m_TemperatureDecrease = new Timer( CALL_CATEGORY_SYSTEM ); m_TemperatureDecrease.Run(m_DecreaseTempTime, this, "DecreaseTemperature", NULL, true); } private void StopTemperatureDecrease() { m_TemperatureDecrease.Stop(); m_TemperatureDecrease = NULL; } void DecreaseTemperature() { if (GetTemperature() > GetInitTemperature()) { AddTemperature(GetTempDecreaseCoef()); if ( IsInherited(Pot) /* GetInventory().GetCargo() */) { DecreaseCargoTemperature(); } Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: DecreaseTemperature: this: " + this + ": Decrease: GetTemperature(): " + GetTemperature()); } else { SetTemperature(GetInitTemperature()); StopTemperatureDecrease(); Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: DecreaseTemperature: this: " + this + ": Stop decrease: GetTemperature(): " + GetTemperature()); } } void DecreaseCargoTemperature() { ItemBase item; int item_count = GetInventory().GetCargo().GetItemCount(); for (int i = 0; i < item_count; i++) { item = ItemBase.Cast(GetInventory().GetCargo().GetItem(i)); if (item) { if (item.GetTemperature() > item.GetInitTemperature()) { item.AddTemperature(item.GetTempDecreaseCoef()); Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: DecreaseCargoTemperature: this: " + this + ": Decrease: item: " + item + ": item.GetTemperature(): " + item.GetTemperature()); } else { item.SetTemperature(item.GetInitTemperature()); Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: DecreaseCargoTemperature: this: " + this + ": Stop decrease: item: " + item + ": item.GetTemperature(): " + item.GetTemperature()); } } } } float GetInitTemperature() { return m_InitTemperature; } float GetTempDecreaseCoef() { return m_TempDecreaseCoef; } } Немного переделал код
      Теперь охлаждается все если оно имеет Т выше 12, а если это кастрюля с содержимым, то и ее содержимое
      Получить Т воздуха в конструкторе не выходит потому указал руками
       
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.