Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
Tank

VIP трейдер

Recommended Posts

Этот скрипт дает VIP игрокам доступ к отдельному трейду.

 

 

1. Создаем торговца у которого будет весь донат ассортимент.

 

2. Открываем файл fn_selfActions.sqf ищем там следующую строку

if (_isMan && !_isPZombie && _traderType in serverTraders) then {

 

и заменяем весь блок этим

if (_isMan && !_isPZombie && _traderType in serverTraders) then {
        if (s_player_parts_crtl < 0) then {
            _humanity = player getVariable ["humanity",0];
            _traderMenu = call compile format["menu_%1;",_traderType];            
            _low_high = "low";
            _humanity_logic = false;
            _playerUID = getPlayerUID player;
            
            if((_traderMenu select 2) == "VIP") then {
                if (_playerUID in tOCKCDon) then {
                    _humanity_logic = false;
                } else {
                    _humanity_logic = true;
                };
            };
            if((_traderMenu select 2) == "friendly") then {
                _humanity_logic = (_humanity < -5000);
            };
            if((_traderMenu select 2) == "hostile") then {
                _low_high = "hight";
                _humanity_logic = (_humanity > -5000);
            };
            if((_traderMenu select 2) == "hero") then {
                _humanity_logic = (_humanity < 5000);
            };
            if(_humanity_logic) then {
                if((_traderMenu select 2) == "VIP") then {
                    _cancel = player addAction ['Только для VIP игроков!', "\z\addons\dayz_code\actions\trade_cancel.sqf",["na"], 0, true, false, "",""];
                } else {
                    _cancel = player addAction [format[localize "STR_EPOCH_ACTIONS_HUMANITY",_low_high], "\z\addons\dayz_code\actions\trade_cancel.sqf",["na"], 0, true, false, "",""];
                };
                s_player_parts set [count s_player_parts,_cancel];
            } else {
                {
                    _buy = player addAction [format["Trade %1 %2 for %3 %4",(_x select 3),(_x select 5),(_x select 2),(_x select 6)], "\z\addons\dayz_code\actions\trade_items_wo_db.sqf",[(_x select 0),(_x select 1),(_x select 2),(_x select 3),(_x select 4),(_x select 5),(_x select 6)], (_x select 7), true, true, "",""];
                    s_player_parts set [count s_player_parts,_buy];
                } count (_traderMenu select 1);
                _buy = player addAction [localize "STR_EPOCH_PLAYER_289", "\z\addons\dayz_code\actions\show_dialog.sqf",(_traderMenu select 0), 999, true, false, "",""];
                s_player_parts set [count s_player_parts,_buy];
            };
            s_player_parts_crtl = 1;
        };
    } else {
        {player removeAction _x} count s_player_parts;s_player_parts = [];
        s_player_parts_crtl = -1;
    };

3. Открываем init.sqf и после строчки dayz_fullMoonNights = true; вставляем

//******************* VIP Start *******************//
tOCKCDon = ["0"];
//******************* VIP END *******************//

Предупреждение! При создании торговца в файле server_traders.sqf нужно поменять friendly, hero, bandit либо neutral на VIP!

 

Первый раз создаю тему если есть ошибки поправьте пожалуйста)

 

Всем добра!)

Share this post


Link to post
Share on other sites



	if (_isMan && !_isPZombie && _traderType in serverTraders) then {
		
		if (s_player_parts_crtl < 0) then {
			_humanity = player getVariable ["humanity",0];
			_traderMenu = call compile format["menu_%1;",_traderType];
			_low_high = "low";
			_humanity_logic = false;
			
			_playeruid = getPlayerUID player;
			
			if((_traderMenu select 2) == "premium") then {
				if (_playeruid in premium_trade_users) then{
					_humanity_logic = false;
				} else {
					_humanity_logic = true;
				};
			};
			if((_traderMenu select 2) == "friendly") then {
				_humanity_logic = (_humanity < -5000);
			};
			if((_traderMenu select 2) == "hostile") then {
				_low_high = "high";
				_humanity_logic = (_humanity > -5000);
			};
			if((_traderMenu select 2) == "hero") then {
				_humanity_logic = (_humanity < 5000);
			};
			if(_humanity_logic) then {
				if((_traderMenu select 2) == "premium") then {
					_cancel = player addAction ['Только для премиум игроков.', "\z\addons\dayz_code\actions\trade_cancel.sqf",["na"], 0, true, false, "",""];
				} else {
					_cancel = player addAction [format[localize "STR_EPOCH_ACTIONS_HUMANITY",_low_high], "\z\addons\dayz_code\actions\trade_cancel.sqf",["na"], 0, true, false, "",""];
				};
				s_player_parts set [count s_player_parts,_cancel];
			} else {
				
				// Static Menu
				{
					//diag_log format["DEBUG TRADER: %1", _x];
					_buy = player addAction [format["Trade %1 %2 for %3 %4",(_x select 3),(_x select 5),(_x select 2),(_x select 6)], "\z\addons\dayz_code\actions\trade_items_wo_db.sqf",[(_x select 0),(_x select 1),(_x select 2),(_x select 3),(_x select 4),(_x select 5),(_x select 6)], (_x select 7), true, true, "",""];
					s_player_parts set [count s_player_parts,_buy];

				} count (_traderMenu select 1);
				// Database menu
				_buy = player addAction [localize "STR_EPOCH_PLAYER_289", "\z\addons\dayz_code\actions\show_dialog.sqf",(_traderMenu select 0), 999, true, false, "",""];
				s_player_parts set [count s_player_parts,_buy];

			};
			s_player_parts_crtl = 1;
			
		};
	} else {
		{player removeAction _x} count s_player_parts;s_player_parts = [];
		s_player_parts_crtl = -1;
	};

Бывают же в жизни совпадения. Различие только в названии переменных и не vip, а премиум. Признавайся, подглядел где или у дураков мысли сходятся? :smile:

Edited by godfatherbul (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

	if (_isMan && !_isPZombie && _traderType in serverTraders) then {
		
		if (s_player_parts_crtl < 0) then {
			_humanity = player getVariable ["humanity",0];
			_traderMenu = call compile format["menu_%1;",_traderType];
			_low_high = "low";
			_humanity_logic = false;
			
			_playeruid = getPlayerUID player;
			
			if((_traderMenu select 2) == "premium") then {
				if (_playeruid in premium_trade_users) then{
					_humanity_logic = false;
				} else {
					_humanity_logic = true;
				};
			};
			if((_traderMenu select 2) == "friendly") then {
				_humanity_logic = (_humanity < -5000);
			};
			if((_traderMenu select 2) == "hostile") then {
				_low_high = "high";
				_humanity_logic = (_humanity > -5000);
			};
			if((_traderMenu select 2) == "hero") then {
				_humanity_logic = (_humanity < 5000);
			};
			if(_humanity_logic) then {
				if((_traderMenu select 2) == "premium") then {
					_cancel = player addAction ['Только для премиум игроков.', "\z\addons\dayz_code\actions\trade_cancel.sqf",["na"], 0, true, false, "",""];
				} else {
					_cancel = player addAction [format[localize "STR_EPOCH_ACTIONS_HUMANITY",_low_high], "\z\addons\dayz_code\actions\trade_cancel.sqf",["na"], 0, true, false, "",""];
				};
				s_player_parts set [count s_player_parts,_cancel];
			} else {
				
				// Static Menu
				{
					//diag_log format["DEBUG TRADER: %1", _x];
					_buy = player addAction [format["Trade %1 %2 for %3 %4",(_x select 3),(_x select 5),(_x select 2),(_x select 6)], "\z\addons\dayz_code\actions\trade_items_wo_db.sqf",[(_x select 0),(_x select 1),(_x select 2),(_x select 3),(_x select 4),(_x select 5),(_x select 6)], (_x select 7), true, true, "",""];
					s_player_parts set [count s_player_parts,_buy];

				} count (_traderMenu select 1);
				// Database menu
				_buy = player addAction [localize "STR_EPOCH_PLAYER_289", "\z\addons\dayz_code\actions\show_dialog.sqf",(_traderMenu select 0), 999, true, false, "",""];
				s_player_parts set [count s_player_parts,_buy];

			};
			s_player_parts_crtl = 1;
			
		};
	} else {
		{player removeAction _x} count s_player_parts;s_player_parts = [];
		s_player_parts_crtl = -1;
	};

Бывают же в жизни совпадения. Различие только в названии переменных и не vip, а премиум. Признавайся, подглядел где или у дураков мысли сходятся? :smile:

Я не собираюсь перед тобой отчитываться!

Edited by Tank (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

капец, а не проще в server_traders:

 

customTraders = ["FR_Commander"];
Donator = ["123456789"];
//Privat Trader
if ((getPlayerUID player) in Donator) then {
menu_FR_Commander = [
	[["Приватный раздел",1900]],
	[],
	"neutral"
];
};

и не надо ничего городить в fn_selfactions

Edited by GhostDZ (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

капец, а не проще в server_traders:

 

customTraders = ["FR_Commander"];
Donator = ["123456789"];
//Privat Trader
if ((getPlayerUID player) in Donator) then {
menu_FR_Commander = [
	[["Приватный раздел",1900]],
	[],
	"neutral"
];
};

и не надо ничего городить в fn_selfactions

ну когда я это "городил" все таки исходил из той логики, что игрок, подошедший к нпс, должен увидеть сообщение "Только для премиум игроков".

А в твоем варианте будут просто пустые менюшки торговли

Share this post


Link to post
Share on other sites

ну когда я это "городил" все таки исходил из той логики, что игрок, подошедший к нпс, должен увидеть сообщение "Только для премиум игроков".

А в твоем варианте будут просто пустые менюшки торговли

ну да, тогда + тебе за работу)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все сделал по гайду,но что то не так пошло как поменять его начинку?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Приветствую!А как на 1.0.6.1 поставить?Я сделал всё по гайду,получился обычный торговец.Любой может зайти(

Edited by max54 (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно как то подключить скрипт со списком уидов, который находится в серверной части?

Share this post


Link to post
Share on other sites

godmode8 

На стороне сервера:

UID_Donate = [];
PublicVariable "UID_Donate";

Либо другим способом, их уйма.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, XcoreDMT сказал:

godmode8 

На стороне сервера:


UID_Donate = [];
PublicVariable "UID_Donate";

Либо другим способом, их уйма.

ЯННП, подробнее, если можно) в какой скрипт прописать и как, я мало понимаю в этом =(

Share this post


Link to post
Share on other sites

godmode8 на клиенте 

waitUntil {sleep 1; Donators != nil};
if ((getPlayerUID player) in Donators) then 
	{
		menu_FR_Commander = [
		[["Приватный раздел",1900]],
		[],
		"neutral"
		];
	};

на сервере

Donators = ["0","0","0"];
PublicVariable "Donators";

что-то типа этого, может

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, XcoreDMT сказал:

godmode8 на клиенте 

на сервере


Donators = ["0","0","0"];
PublicVariable "Donators";

что-то типа этого, может

в server_functions.sqf

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 час назад, XcoreDMT сказал:

godmode8 на клиенте 


waitUntil {sleep 1; Donators != nil};
if ((getPlayerUID player) in Donators) then 
	{
		menu_FR_Commander = [
		[["Приватный раздел",1900]],
		[],
		"neutral"
		];
	};

на сервере


Donators = ["0","0","0"];
PublicVariable "Donators";

что-то типа этого, может

Не правильно изъяснился. Есть скрипт с UID, например Donators.sqf, мне его надо засунуть в серверную часть и подключить. Скрипт будет автоматически обновляться и паковаться в серверную .pbo, чтобы руками не вносить правки в него.

Edited by godmode8 (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites
40 минут назад, godmode8 сказал:

Не правильно изъяснился. Есть скрипт с UID, например Donators.sqf, мне его надо засунуть в серверную часть и подключить. Скрипт будет автоматически обновляться и паковаться в серверную .pbo, чтобы руками не вносить правки в него.

Разговор глухого с немым. Не понятно как относится ваше обращение к скрипту из первого поста.

Ну ок, Идем дальше - зачем дергать каждый раз и перепаковывать "автоматически" pbo серверный, когда можно этот список держать в бд, например. И сделать еще какое-нить удобное обращение к этому списку (или даже автоматизацию в 2018-то).

 

Если так хочется - можете в выше указанный server_functions.sqf вписать в конце [] ExecVM '\z\addons\dayz_server\Donators.sqf';

И передавать уже указанным способом. Все подсказки уже даны как реализовать. Дерзайте или обратитесь к кодерам.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как вариант, создать файл donate.txt и поместить его в папку с сервером. В нем будут хранится UID'ы.

 

На стороне сервера, в server_functions.sqf

Donate_UIDS = call compile preProcessFile "donate.txt";
publicVariable "Donate_UIDS";

Формат donate.txt должен быть примерно таким:

['uid_донатера', 'uid_донатера', 'uid_донатера']

В любом случае, тебе нужно получать на выход массив, а как его получать уже другое дело.

Возможно даже можно будет прямо в режиме реального времени менять значения файла, но это не точно. Автоматизацию можно сделать с помощью батников. Заменяя старый файл на новый в определенные промежутки времени, например каждый рестарт.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By BorizzK
      В эксперементалке 1.08 если сбросить предмет находясь на машине (крыше, багажнике, капоте в кузове) предмет проваливается сквозь машину на землю или оказывается в ее текстурах
       
      Тикет
      https://feedback.bistudio.com/T152071
       
      ответ богемии поразителен - сейчас нет простого решения
       
      А ниже что? Проще не бывает...
       
      Собственно код фикса (Автор Я)
       
      Code ``` modded class ItemBase extends InventoryItem { override void EEItemLocationChanged(notnull InventoryLocation oldLoc, notnull InventoryLocation newLoc) { super.EEItemLocationChanged(oldLoc,newLoc); if (newLoc.GetType() == InventoryLocationType.GROUND) { if (oldLoc.GetParent()) { PlayerBase player = PlayerBase.Cast(oldLoc.GetParent()); if (player) { FixPositionIfDropOnCar(player); } } } } void FixPositionIfDropOnCar(PlayerBase player) { vector m_RayStart; vector m_RayEnd; m_RayStart = player.GetPosition(); m_RayStart[1] = m_RayStart[1] + 0.5; m_RayEnd = m_RayStart; m_RayEnd[1] = m_RayEnd[1] - 1; RaycastRVParams m_RayCastInput = new RaycastRVParams(m_RayStart, m_RayEnd, this, 0.05); array<ref RaycastRVResult> m_RayCastResults = new array<ref RaycastRVResult>; m_RayCastInput.with = player; m_RayCastInput.flags = CollisionFlags.FIRSTCONTACT; if (DayZPhysics.RaycastRVProxy(m_RayCastInput, m_RayCastResults)) { if (m_RayCastResults.Count() > 0) { Car car; if (Class.CastTo(car, m_RayCastResults[0].obj) || Class.CastTo(car, m_RayCastResults[0].parent)) { this.SetPosition(m_RayCastResults[0].pos + (player.GetDirection() * 0.1)); } } } } } ``` Наверное имеет смысл чуть приподнять предмет над поверхностью, но необходимость этого зависит от типа предмета, потому не стал этого делать
       
      чуть откорректировал код
    • By BorizzK
      Довольно тупое охлаждение жратвы и кастрюли если они оказались на земле
      Прикрутить охлаждение содержимого кастрюли как 2 байта сами знаете что
      Сделать охлаждение после снятия с костра и тп вобщем то же не проблема
       
      Просто код и ничего лишнего
       
      Комментарии к коду добавлю позже
      Логгирование в коде закомментировано - раскомментируйте, что бы наблюдать за процессом
       
      Для жратвы убавление температуры раз в 10 сек на 1 градус
      Для кастрюли на 2 градуса
       
      Охлаждается до дневной температуры воздуха далее охлаждение прекращается
      У бгемотов есть 2 температуры воздуха - дневная и ночная
      Идиотизм? Однозначно
      Я пытался в погоде сделать ее плавное изменение в зависимости от Overcast, Rain и тп, но забил - потом как-нибудь
       
      Есть вопросы, задавайте, отвечу если будет время.
       
      Вобщем как-то так:
       
      //08.05.2020 modded class ItemBase extends InventoryItem { ref Timer m_TemperatureDecrease; private float m_InitTemperature; private float m_DecreaseTempTime = 10; private float m_TempDecreaseCoef = -1; void ItemBase() { m_InitTemperature = 12; //g_Game.GetMission().GetWorldData().GetDayTemperature(); // Не работает ((( какого художника - я хз if ( IsInherited(Pot) /* GetInventory().GetCargo() */ ) { m_TempDecreaseCoef = -2; } } override void AfterStoreLoad() { super.AfterStoreLoad(); if (!IsInherited(FireplaceBase)) TryToStartTempDecrease(); } private void TryToStartTempDecrease() { if (GetTemperature() > GetInitTemperature()) { if (!GetHierarchyParent()) { if (!m_TemperatureDecrease) { Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: Init: TryToStartTempDecrease: this: " + this + ": GetHierarchyParent(): " + GetHierarchyParent() + ": GetTemperature(): " + GetTemperature()); StartTemperatureDecrease(); } } } } override void EEItemLocationChanged(notnull InventoryLocation oldLoc, notnull InventoryLocation newLoc) { super.EEItemLocationChanged(oldLoc,newLoc); //Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: EEItemLocationChanged: this: " + this + ": newLoc.GetType(): " + newLoc.GetType() + ": newLoc.GetParent(): " + newLoc.GetParent() + ": GetTemperature(): " + GetTemperature()); if (GetTemperature() > GetInitTemperature()) { if (!newLoc.GetParent() || newLoc.GetType() == InventoryLocationType.GROUND) { if (!m_TemperatureDecrease) { Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: EEItemLocationChanged: this: " + this + ": Begin decrease temperature: GetTemperature(): " + GetTemperature()); StartTemperatureDecrease(); } } } else { if (m_TemperatureDecrease) { Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: EEItemLocationChanged: this: " + this + ": End decrease temperature: GetTemperature(): " + GetTemperature()); StopTemperatureDecrease(); } } } private void StartTemperatureDecrease() { m_TemperatureDecrease = new Timer( CALL_CATEGORY_SYSTEM ); m_TemperatureDecrease.Run(m_DecreaseTempTime, this, "DecreaseTemperature", NULL, true); } private void StopTemperatureDecrease() { m_TemperatureDecrease.Stop(); m_TemperatureDecrease = NULL; } void DecreaseTemperature() { if (GetTemperature() > GetInitTemperature()) { AddTemperature(GetTempDecreaseCoef()); if ( IsInherited(Pot) /* GetInventory().GetCargo() */) { DecreaseCargoTemperature(); } Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: DecreaseTemperature: this: " + this + ": Decrease: GetTemperature(): " + GetTemperature()); } else { SetTemperature(GetInitTemperature()); StopTemperatureDecrease(); Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: DecreaseTemperature: this: " + this + ": Stop decrease: GetTemperature(): " + GetTemperature()); } } void DecreaseCargoTemperature() { ItemBase item; int item_count = GetInventory().GetCargo().GetItemCount(); for (int i = 0; i < item_count; i++) { item = ItemBase.Cast(GetInventory().GetCargo().GetItem(i)); if (item) { if (item.GetTemperature() > item.GetInitTemperature()) { item.AddTemperature(item.GetTempDecreaseCoef()); Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: DecreaseCargoTemperature: this: " + this + ": Decrease: item: " + item + ": item.GetTemperature(): " + item.GetTemperature()); } else { item.SetTemperature(item.GetInitTemperature()); Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: DecreaseCargoTemperature: this: " + this + ": Stop decrease: item: " + item + ": item.GetTemperature(): " + item.GetTemperature()); } } } } float GetInitTemperature() { return m_InitTemperature; } float GetTempDecreaseCoef() { return m_TempDecreaseCoef; } } Немного переделал код
      Теперь охлаждается все если оно имеет Т выше 12, а если это кастрюля с содержимым, то и ее содержимое
      Получить Т воздуха в конструкторе не выходит потому указал руками
       
    • By DrTauren
      Что нам понадобится:
      1) Архив
      2) Notepad


      Инструкция:
      1) Качаем архив и копируем из него папку custom в вашу папку с миссией
      2) Открываем init.sqf и ищем такие строки:
      if (!isDedicated) then { 0 fadeSound 0; waitUntil {!isNil "dayz_loadScreenMsg"}; dayz_loadScreenMsg = (localize "STR_AUTHENTICATING"); _id = player addEventHandler ["Respawn", {_id = [] spawn player_death;}]; }; 3) Перед закрывающей скобкой }; прописываем это:
      _nil = [] execVM "custom\JAEM\EvacChopper_init.sqf"; 4) Выбираем одно из двух, выполняем действия указанные ниже:
      Если у вас нет своего variables.sqf в папке с миссией:  
       
      Если у вас есть свой variables.sqf в папке с миссией:  

      5) Копируем файлы remoteexec.txt, waypointcondition.txt, waypointstatement.txt в вашу папку с фильтрами BattlEye (\instance_11_Chernarus\BattlEye)

      Настройка параметров:
      Открываем файл EvacChopper_init.sqf (custom\JAEM\EvacChopper_init.sqf), находим нужную строку, редактируем по своему усмотрению:
      evac_chopperPrice = 3; Цена вашего спасения евреями. По умолчанию 3 Брифкейса
       
      evac_needRadio = 0; Обязательно ли радио для того, что бы вызвать хапуг? (0-не нужно, 1-таки извольте)
       
      evac_zoneMarker = 0; Дымовая граната на месте эвакуации (0-не надо, 1-таки не увидим мы без дыма)
       
      evac_minDistance = 500; Дословно: минимальное расстояние, что бы вызвать евреев. Меньше 500 не ставить!
    • By Serdce
      Ссылка на первоисточник - https://github.com/BrettNordin/Exile
      Я всего лишь перевёл
      Собственно переходим по ссылке, и скачиваем архив.
      Для тех, кто не знает как качать с хаба скрин 
      И так, едем дальше
      Скачанный архив распаковываем в удобное место для работы,
      Идём в ваш @ExileServer, там нас интересуют файлы - extDB2.dll , extDB2.so , extDB2-conf.ini , XM8.dll , XM8.so Удаляем эти файлы
      Далее идём в @ExileServer которую мы скачали, всё её содержимое копируем в аналогичную папку на сервере.
      Теперь идём в вашу MPmissions и там распаковываем вашу миссию "Exile.название карты",
      Туда мы копируем содержимое папки Exile.MapName из архива,
      Далее открываем ваш config.cpp и ищем там class CfgExileCustomCode 
      В него мы добавляем - #include "CfgExileCustomCode.cpp"
      Должно получится так
      Запаковываем обратно)
      Ну и теперь из архива мы копируем tbbmalloc.dll, tbbmalloc_x64.dll в папку расположения вашего Arma3_server.exe
      Не забываем поменять в вашем файле запуска сервера с arma3server.exe на arma3server_x64.exe 
      Ну и финишная прямая, открываем вашу базу данных ( желательно с название exile ) и добавляем файл Exile_Database_Update_64x.sql
      Далее настройте под себя ваш extdb3-conf.ini
       
    • By Astrahrom
      Столкнулся с цикличной проблемой в лаунчере, при установке ботов A3EAI:
      Script @epochhive\A3EAI_config.sqf not found Оказалось, что все дело в том, что в открытом доступе лежат старые версии этого скрипта, и все кто пытается воткнуть в Epochhive, как я, данный скрипт - делают это по старой схеме, не актуальной для последних версий.
       
      Решение
       
      Скачиваем - https://yadi.sk/d/HfXeB1pEAGoRtw
       
      Устанавливаем:
      1. Взять из папки архива "1. Installation Package" папку "@A3EAI" и вложить её в папку с вашим сервером;
      2. Прописать скрипт в вашем запускаторе, примерно так:
      -servermod=@EpochHive;@A3EAI; Пример моего запускатора:
      @echo off start "arma3" "arma3server.exe" -servermod=@EpochHive;@A3EAI; -mod=@Epoch; -config=C:\Arma3Server\sc\server.cfg -port=2307 -profiles=sc -cfg=C:\Arma3Server\sc\basic.cfg -name=sc -autoINIT Варианты настройки, которые хранятся в самой папке @A3EAI\addons\a3eai_config в файле config.cpp.
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.