Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • OPG PROJECT

    Группа ВК

    По-настоящему хороший сервер с уникальным модом! 
     Заходи к нам,тебе тут понравится!
  • 0

Всем привет помогите с ошибкой РПТ 

 

 

ОШИБКА

 

switch true do {
case (r_player_bloodpersec <= -50): { _uiNumbe>
  Error position: <r_player_bloodpersec <= -50): { _uiNumbe>
  Error Undefined variable in expression: r_player_bloodpersec
File mpmissions\__CUR_MP.Chernarus\compile\player_updateGui.sqf, line 78
Error in expression <yz_temperatur);

Вот мой player_updateGui.sqf

 

private ["_array","_bloodText","_tempImg","_uiNumber","_blood","_foodLvl","_thirstLvl","_audible","_visual"];
disableSerialization;

_foodVal = 1 - (dayz_hunger / SleepFood);
_thirstVal = 1 - (dayz_thirst / SleepWater);
_tempVal = 1 - ((dayz_temperatur - dayz_temperaturmin)/(dayz_temperaturmax - dayz_temperaturmin));	// Normalise to [0,1]

if (uiNamespace getVariable ['DZ_displayUI', 0] == 1) exitWith {
	_array = [_foodVal,_thirstVal];
	_array
};

_display = uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_display';

_ctrlBloodOuter = _display displayCtrl 1200;
_ctrlFoodBorder = _display displayCtrl 1201;
_ctrlThirstBorder = _display displayCtrl 1202;
_ctrlTempBorder = _display displayCtrl 1208;

_ctrlBloodOuter ctrlSetTextColor [1,1,1,1];
_ctrlFoodBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1];
_ctrlThirstBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1];
_ctrlTempBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1];

_ctrlBlood = _display displayCtrl 1300;
_ctrlBleed = _display displayCtrl 1303;

_bloodVal = r_player_blood / r_player_bloodTotal;
_ctrlFood = _display displayCtrl 1301;
_ctrlThirst = _display displayCtrl 1302;
_ctrlTemp = _display displayCtrl 1306;

_ctrlEar = _display displayCtrl 1304;
_ctrlEye = _display displayCtrl 1305;

_ctrlFracture = _display displayCtrl 1203;

/*-------------------------------------humanity-----------------------------*/
_humanity = player getVariable["humanity", 0];
_typeHumanity = "";
switch true do
{
    case (_humanity >= 10000)://hero 1
    {
        _typeHumanity = "gui\status_humanity_inside_hero_1.paa";
    };
	case (_humanity <= -10000)://bandit 1
    {
        _typeHumanity = "gui\status_humanity_inside_bandit_1.paa";
    };   	
	default
    {
        _typeHumanity = "gui\st_humanity_survivor.paa";
    };
};
_ctrlHumanity = _display displayCtrl 1311;
_ctrlHumanity ctrlSetText _typeHumanity;

_ctrlTemp ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_tempVal))), (Dayz_GUI_G * _tempVal), _tempVal, 1];	// Color ranges from iceblue (cold) to red (hot) // << Already Done :)
_ctrlBlood ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_bloodVal))),(Dayz_GUI_G * _bloodVal),(Dayz_GUI_B * _bloodVal), 1];
_ctrlFood ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_foodVal))),(Dayz_GUI_G * _foodVal),(Dayz_GUI_B * _foodVal), 1];
_ctrlThirst ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_thirstVal))),(Dayz_GUI_G * _thirstVal),(Dayz_GUI_B * _thirstVal), 1];

_blood = "";
_thirst = "";
_food = "";
_temp = "";
_tempImg = 0;

player setVariable["USEC_BloodQty", r_player_blood, true];

_bloodLvl = round((r_player_blood / 2) / 1000);
_thirstLvl = round(_thirstVal / 0.25);
_foodLvl = round(_foodVal / 0.25);
_tempLvl = round(dayz_temperatur);

switch true do {
	case (r_player_bloodpersec <= -50): { _uiNumber = -3 };										// -3
	case ((r_player_bloodpersec <= -25) and (r_player_bloodpersec > -50)): { _uiNumber = -2 };	// -2
	case ((r_player_bloodpersec < 0) and (r_player_bloodpersec > -25)): { _uiNumber = -1 };		// -1
	case (r_player_bloodpersec == 0): { _uiNumber = 0 };										//  0
	case ((r_player_bloodpersec > 0) and (r_player_bloodpersec < 25)): { _uiNumber = 1 };		//  1
	case ((r_player_bloodpersec >= 25) and (r_player_bloodpersec < 50)): { _uiNumber = 2 };		//  2
	case (r_player_bloodpersec >= 50): { _uiNumber = 3 };										//  3
	default { _uiNumber = 0 };
};

_bloodText = "gui\status_blood_border";

if (r_player_infected) then {
	switch true do {
		case (_uiNumber < 0): { _bloodText = _bloodText + "_down" + str(_uiNumber * -1) + "_sick_ca.paa" };
		case (_uiNumber > 0): { _bloodText = _bloodText + "_up" + str(_uiNumber) + "_sick_ca.paa" };
		default { _bloodText = _bloodText + "_sick_ca.paa" };
	};
} else {
	switch true do {
		case (_uiNumber < 0): { _bloodText = _bloodText + "_down" + str(_uiNumber * -1) + "_ca.paa" };
		case (_uiNumber > 0): { _bloodText = _bloodText + "_up" + str(_uiNumber) + "_ca.paa" };
		default { _bloodText = _bloodText + "_ca.paa" };
	};
};

_ctrlBloodOuter ctrlSetText _bloodText;

if (_bloodLvl <= 0) then {
	_blood = "gui\status_blood_inside_1_ca.paa";
} else {
	_blood = "gui\status_blood_inside_" + str(_bloodLvl) + "_ca.paa";
};

if (_thirstLvl < 0) then { _thirstLvl = 0 };
_thirst = "gui\status_thirst_inside_" + str(_thirstLvl) + "_ca.paa";

if (_foodLvl < 0) then { _foodLvl = 0 };
_food = "gui\status_food_inside_" + str(_foodLvl) + "_ca.paa";

switch true do {
	case (_tempLvl >= 36): { _tempImg = 4 };
	case (_tempLvl > 33 and _tempLvl < 36): { _tempImg = 3 };
	case (_tempLvl >= 30 and _tempLvl <= 33): { _tempImg = 2 };
	case (_tempLvl > 28 and _tempLvl < 30): { _tempImg = 1 };
	default { _tempImg = 0 };
};

_temp = "gui\status_temp_" + str(_tempImg) + "_ca.paa";

_ctrlBlood ctrlSetText _blood;
_ctrlThirst ctrlSetText _thirst;
_ctrlFood ctrlSetText _food;
_ctrlTemp ctrlSetText _temp;

_visual = (dayz_disVisual / 185) min 1;
if (_visual < 0.2) then {_visual = 0.2;};
_ctrlEye  ctrlSetTextColor [1, 1, 1, _visual];

_audible = (dayz_disAudial / 40) min 1;
if (_audible < 0.2) then {_audible = 0.2;};
_ctrlEar ctrlSetTextColor [1, 1, 1, _audible];

if (!(canStand player) and !(ctrlShown _ctrlFracture)) then {
	r_fracture_legs = true;
	_ctrlFracture ctrlShow true;
};

if (_bloodVal < 0.2) then { _ctrlBlood call player_guiControlFlash; };
if (_thirstVal < 0.2) then { _ctrlThirst call player_guiControlFlash; };
if (_foodVal < 0.2) then { _ctrlFood call player_guiControlFlash; };
if (_tempVal > 0.8) then { _ctrlTemp call player_guiControlFlash; } else { _ctrlTemp ctrlShow true; };
if (r_player_injured) then { _ctrlBleed call player_guiControlFlash; };

_targetControl = _display displayCtrl 1199;
_string = "";
_humanityTarget = cursorTarget;
if (!isNull _humanityTarget and isPlayer _humanityTarget and alive _humanityTarget) then {

 _distance = (player distance _humanityTarget);

 if (_distance < DZE_HumanityTargetDistance) then {
  
  _size = (1-(floor(_distance/5)*0.1)) max 0.1;

  _friendlies = player getVariable ["friendlies", []];
  _charID = player getVariable ["CharacterID", "0"];
  _rcharID = _humanityTarget getVariable ["CharacterID", "0"];
  _rfriendlies = _humanityTarget getVariable ["friendlies", []];
  _rfriendlyTo = _humanityTarget getVariable ["friendlyTo", []];
   
  if ((_rcharID in _friendlies) and (_charID in _rfriendlies)) then {

   if (!(_charID in _rfriendlyTo)) then {

    _rfriendlyTo set [count _rfriendlyTo, _charID];
    _humanityTarget setVariable ["friendlyTo", _rfriendlyTo, true];
   };
 
   _color = "color='#339933'";
   _string = format["<t %2 align='center' size='%3'>%1</t>",(name _humanityTarget),_color,_size];
  
  } else {

   _humanity = _humanityTarget getVariable ["humanity",0];

   _color = "color='#ffffff'";
   if(_humanity < -10000) then {
    _color = "color='#ff0000'";
   } else {
    if(_humanity > 10000) then {
     _color = "color='#3333ff'";
    };
   };
   if(_humanityTarget getVariable ["DZE_display_name", false]) then {
    _string = format["<t %2 align='center' size='%3'>%1</t>",(name _humanityTarget),_color,_size];
   };
  };
 };
};

if (dayz_humanitytarget != _string) then {
 _targetControl ctrlSetStructuredText (parseText _string);
 dayz_humanitytarget = _string;
};

_array = [_foodVal,_thirstVal];
_array

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

7 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

 

"Error Undefined variable in expression: r_player_bloodpersec"

Определи r_player_bloodpersec -1; в variables.sqf  в блок кода dayz_resetSelfActions = {

Зачем это туда?

Ну,а куда? в //Initialize Medical Variables? r_player_bloodpersec= -50; ?

Share this post


Link to post
Share on other sites



  • 0

 

Всем привет помогите с ошибкой РПТ 

 

 

ОШИБКА

 

switch true do {
case (r_player_bloodpersec <= -50): { _uiNumbe>
  Error position: <r_player_bloodpersec <= -50): { _uiNumbe>
  Error Undefined variable in expression: r_player_bloodpersec
File mpmissions\__CUR_MP.Chernarus\compile\player_updateGui.sqf, line 78
Error in expression <yz_temperatur);

Вот мой player_updateGui.sqf

 

private ["_array","_bloodText","_tempImg","_uiNumber","_blood","_foodLvl","_thirstLvl","_audible","_visual"];
disableSerialization;

_foodVal = 1 - (dayz_hunger / SleepFood);
_thirstVal = 1 - (dayz_thirst / SleepWater);
_tempVal = 1 - ((dayz_temperatur - dayz_temperaturmin)/(dayz_temperaturmax - dayz_temperaturmin));	// Normalise to [0,1]

if (uiNamespace getVariable ['DZ_displayUI', 0] == 1) exitWith {
	_array = [_foodVal,_thirstVal];
	_array
};

_display = uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_display';

_ctrlBloodOuter = _display displayCtrl 1200;
_ctrlFoodBorder = _display displayCtrl 1201;
_ctrlThirstBorder = _display displayCtrl 1202;
_ctrlTempBorder = _display displayCtrl 1208;

_ctrlBloodOuter ctrlSetTextColor [1,1,1,1];
_ctrlFoodBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1];
_ctrlThirstBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1];
_ctrlTempBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1];

_ctrlBlood = _display displayCtrl 1300;
_ctrlBleed = _display displayCtrl 1303;

_bloodVal = r_player_blood / r_player_bloodTotal;
_ctrlFood = _display displayCtrl 1301;
_ctrlThirst = _display displayCtrl 1302;
_ctrlTemp = _display displayCtrl 1306;

_ctrlEar = _display displayCtrl 1304;
_ctrlEye = _display displayCtrl 1305;

_ctrlFracture = _display displayCtrl 1203;

/*-------------------------------------humanity-----------------------------*/
_humanity = player getVariable["humanity", 0];
_typeHumanity = "";
switch true do
{
    case (_humanity >= 10000)://hero 1
    {
        _typeHumanity = "gui\status_humanity_inside_hero_1.paa";
    };
	case (_humanity <= -10000)://bandit 1
    {
        _typeHumanity = "gui\status_humanity_inside_bandit_1.paa";
    };   	
	default
    {
        _typeHumanity = "gui\st_humanity_survivor.paa";
    };
};
_ctrlHumanity = _display displayCtrl 1311;
_ctrlHumanity ctrlSetText _typeHumanity;

_ctrlTemp ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_tempVal))), (Dayz_GUI_G * _tempVal), _tempVal, 1];	// Color ranges from iceblue (cold) to red (hot) // << Already Done :)
_ctrlBlood ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_bloodVal))),(Dayz_GUI_G * _bloodVal),(Dayz_GUI_B * _bloodVal), 1];
_ctrlFood ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_foodVal))),(Dayz_GUI_G * _foodVal),(Dayz_GUI_B * _foodVal), 1];
_ctrlThirst ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_thirstVal))),(Dayz_GUI_G * _thirstVal),(Dayz_GUI_B * _thirstVal), 1];

_blood = "";
_thirst = "";
_food = "";
_temp = "";
_tempImg = 0;

player setVariable["USEC_BloodQty", r_player_blood, true];

_bloodLvl = round((r_player_blood / 2) / 1000);
_thirstLvl = round(_thirstVal / 0.25);
_foodLvl = round(_foodVal / 0.25);
_tempLvl = round(dayz_temperatur);

switch true do {
	case (r_player_bloodpersec <= -50): { _uiNumber = -3 };										// -3
	case ((r_player_bloodpersec <= -25) and (r_player_bloodpersec > -50)): { _uiNumber = -2 };	// -2
	case ((r_player_bloodpersec < 0) and (r_player_bloodpersec > -25)): { _uiNumber = -1 };		// -1
	case (r_player_bloodpersec == 0): { _uiNumber = 0 };										//  0
	case ((r_player_bloodpersec > 0) and (r_player_bloodpersec < 25)): { _uiNumber = 1 };		//  1
	case ((r_player_bloodpersec >= 25) and (r_player_bloodpersec < 50)): { _uiNumber = 2 };		//  2
	case (r_player_bloodpersec >= 50): { _uiNumber = 3 };										//  3
	default { _uiNumber = 0 };
};

_bloodText = "gui\status_blood_border";

if (r_player_infected) then {
	switch true do {
		case (_uiNumber < 0): { _bloodText = _bloodText + "_down" + str(_uiNumber * -1) + "_sick_ca.paa" };
		case (_uiNumber > 0): { _bloodText = _bloodText + "_up" + str(_uiNumber) + "_sick_ca.paa" };
		default { _bloodText = _bloodText + "_sick_ca.paa" };
	};
} else {
	switch true do {
		case (_uiNumber < 0): { _bloodText = _bloodText + "_down" + str(_uiNumber * -1) + "_ca.paa" };
		case (_uiNumber > 0): { _bloodText = _bloodText + "_up" + str(_uiNumber) + "_ca.paa" };
		default { _bloodText = _bloodText + "_ca.paa" };
	};
};

_ctrlBloodOuter ctrlSetText _bloodText;

if (_bloodLvl <= 0) then {
	_blood = "gui\status_blood_inside_1_ca.paa";
} else {
	_blood = "gui\status_blood_inside_" + str(_bloodLvl) + "_ca.paa";
};

if (_thirstLvl < 0) then { _thirstLvl = 0 };
_thirst = "gui\status_thirst_inside_" + str(_thirstLvl) + "_ca.paa";

if (_foodLvl < 0) then { _foodLvl = 0 };
_food = "gui\status_food_inside_" + str(_foodLvl) + "_ca.paa";

switch true do {
	case (_tempLvl >= 36): { _tempImg = 4 };
	case (_tempLvl > 33 and _tempLvl < 36): { _tempImg = 3 };
	case (_tempLvl >= 30 and _tempLvl <= 33): { _tempImg = 2 };
	case (_tempLvl > 28 and _tempLvl < 30): { _tempImg = 1 };
	default { _tempImg = 0 };
};

_temp = "gui\status_temp_" + str(_tempImg) + "_ca.paa";

_ctrlBlood ctrlSetText _blood;
_ctrlThirst ctrlSetText _thirst;
_ctrlFood ctrlSetText _food;
_ctrlTemp ctrlSetText _temp;

_visual = (dayz_disVisual / 185) min 1;
if (_visual < 0.2) then {_visual = 0.2;};
_ctrlEye  ctrlSetTextColor [1, 1, 1, _visual];

_audible = (dayz_disAudial / 40) min 1;
if (_audible < 0.2) then {_audible = 0.2;};
_ctrlEar ctrlSetTextColor [1, 1, 1, _audible];

if (!(canStand player) and !(ctrlShown _ctrlFracture)) then {
	r_fracture_legs = true;
	_ctrlFracture ctrlShow true;
};

if (_bloodVal < 0.2) then { _ctrlBlood call player_guiControlFlash; };
if (_thirstVal < 0.2) then { _ctrlThirst call player_guiControlFlash; };
if (_foodVal < 0.2) then { _ctrlFood call player_guiControlFlash; };
if (_tempVal > 0.8) then { _ctrlTemp call player_guiControlFlash; } else { _ctrlTemp ctrlShow true; };
if (r_player_injured) then { _ctrlBleed call player_guiControlFlash; };

_targetControl = _display displayCtrl 1199;
_string = "";
_humanityTarget = cursorTarget;
if (!isNull _humanityTarget and isPlayer _humanityTarget and alive _humanityTarget) then {

 _distance = (player distance _humanityTarget);

 if (_distance < DZE_HumanityTargetDistance) then {
  
  _size = (1-(floor(_distance/5)*0.1)) max 0.1;

  _friendlies = player getVariable ["friendlies", []];
  _charID = player getVariable ["CharacterID", "0"];
  _rcharID = _humanityTarget getVariable ["CharacterID", "0"];
  _rfriendlies = _humanityTarget getVariable ["friendlies", []];
  _rfriendlyTo = _humanityTarget getVariable ["friendlyTo", []];
   
  if ((_rcharID in _friendlies) and (_charID in _rfriendlies)) then {

   if (!(_charID in _rfriendlyTo)) then {

    _rfriendlyTo set [count _rfriendlyTo, _charID];
    _humanityTarget setVariable ["friendlyTo", _rfriendlyTo, true];
   };
 
   _color = "color='#339933'";
   _string = format["<t %2 align='center' size='%3'>%1</t>",(name _humanityTarget),_color,_size];
  
  } else {

   _humanity = _humanityTarget getVariable ["humanity",0];

   _color = "color='#ffffff'";
   if(_humanity < -10000) then {
    _color = "color='#ff0000'";
   } else {
    if(_humanity > 10000) then {
     _color = "color='#3333ff'";
    };
   };
   if(_humanityTarget getVariable ["DZE_display_name", false]) then {
    _string = format["<t %2 align='center' size='%3'>%1</t>",(name _humanityTarget),_color,_size];
   };
  };
 };
};

if (dayz_humanitytarget != _string) then {
 _targetControl ctrlSetStructuredText (parseText _string);
 dayz_humanitytarget = _string;
};

_array = [_foodVal,_thirstVal];
_array

 

"Error Undefined variable in expression: r_player_bloodpersec"

Определи r_player_bloodpersec -1; в variables.sqf  в блок кода dayz_resetSelfActions = {

 

На счет второй понять не могу где там ошибка выражения.

Подозреваю что все в том же variables.sqf нужно изменить переменные

	//temperature variables
	dayz_temperatur 		= 	36;		//TeeChange
	dayz_temperaturnormal 	        = 	36;		//TeeChange
	dayz_temperaturmax 		= 	42;		//TeeChange
	dayz_temperaturmin 		= 	27;		//TeeChange

Так как в скрипте они у тебя отличаются,попробуй так:

	//temperature variables
	dayz_temperatur 		= 	36;		//TeeChange
	dayz_temperaturnormal 	        =       33;		//TeeChange
	dayz_temperaturmax 		= 	30;		//TeeChange
	dayz_temperaturmin 		= 	28;		//TeeChange

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

 

"Error Undefined variable in expression: r_player_bloodpersec"

Определи r_player_bloodpersec -1; в variables.sqf  в блок кода dayz_resetSelfActions = {

 

На счет второй понять не могу где там ошибка выражения.

Подозреваю что все в том же variables.sqf нужно изменить переменные

	//temperature variables
	dayz_temperatur 		= 	36;		//TeeChange
	dayz_temperaturnormal 	        = 	36;		//TeeChange
	dayz_temperaturmax 		= 	42;		//TeeChange
	dayz_temperaturmin 		= 	27;		//TeeChange

Так как в скрипте они у тебя отличаются,попробуй так:

	//temperature variables
	dayz_temperatur 		= 	36;		//TeeChange
	dayz_temperaturnormal 	        =       33;		//TeeChange
	dayz_temperaturmax 		= 	30;		//TeeChange
	dayz_temperaturmin 		= 	28;		//TeeChange

"Error Undefined variable in expression: r_player_bloodpersec"

Определи r_player_bloodpersec -1; в variables.sqf  в блок кода dayz_resetSelfActions = {

Зачем это туда?

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Ну,а куда? в //Initialize Medical Variables? r_player_bloodpersec= -50; ?

 //Initialize Medical Variables - это просто комментарий....

После этого можешь писать call dayz_resetSelfActions;

Ну, по крайней мере я так делаю)))

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

 //Initialize Medical Variables? r_player_bloodpersec= -50; вот это помогло СПАСИБО __)

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

 //Initialize Medical Variables? r_player_bloodpersec= -50; вот это помогло СПАСИБО __)

Не за что,рад был помочь  :smile:

 

 //Initialize Medical Variables - это просто комментарий....

После этого можешь писать call dayz_resetSelfActions;

Ну, по крайней мере я так делаю)))

Я знаю,что это комментарий. Я имел ввиду под него.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Не за что,рад был помочь  :smile:

 

Я знаю,что это комментарий. Я имел ввиду под него.

ну да)) Можно и под него)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By BorizzK
      В эксперементалке 1.08 если сбросить предмет находясь на машине (крыше, багажнике, капоте в кузове) предмет проваливается сквозь машину на землю или оказывается в ее текстурах
       
      Тикет
      https://feedback.bistudio.com/T152071
       
      ответ богемии поразителен - сейчас нет простого решения
       
      А ниже что? Проще не бывает...
       
      Собственно код фикса (Автор Я)
       
      Code ``` modded class ItemBase extends InventoryItem { override void EEItemLocationChanged(notnull InventoryLocation oldLoc, notnull InventoryLocation newLoc) { super.EEItemLocationChanged(oldLoc,newLoc); if (newLoc.GetType() == InventoryLocationType.GROUND) { if (oldLoc.GetParent()) { PlayerBase player = PlayerBase.Cast(oldLoc.GetParent()); if (player) { FixPositionIfDropOnCar(player); } } } } void FixPositionIfDropOnCar(PlayerBase player) { vector m_RayStart; vector m_RayEnd; m_RayStart = player.GetPosition(); m_RayStart[1] = m_RayStart[1] + 0.5; m_RayEnd = m_RayStart; m_RayEnd[1] = m_RayEnd[1] - 1; RaycastRVParams m_RayCastInput = new RaycastRVParams(m_RayStart, m_RayEnd, this, 0.05); array<ref RaycastRVResult> m_RayCastResults = new array<ref RaycastRVResult>; m_RayCastInput.with = player; m_RayCastInput.flags = CollisionFlags.FIRSTCONTACT; if (DayZPhysics.RaycastRVProxy(m_RayCastInput, m_RayCastResults)) { if (m_RayCastResults.Count() > 0) { Car car; if (Class.CastTo(car, m_RayCastResults[0].obj) || Class.CastTo(car, m_RayCastResults[0].parent)) { this.SetPosition(m_RayCastResults[0].pos + (player.GetDirection() * 0.1)); } } } } } ``` Наверное имеет смысл чуть приподнять предмет над поверхностью, но необходимость этого зависит от типа предмета, потому не стал этого делать
       
      чуть откорректировал код
    • By 123new
      Вижу крайне много любопытных вопросов по поводу идентификаторов игрока в игре. Что же, разжую для не знающих немного.
       
      В игре есть следующие типы идентификаторов:
      1. Steam64ID идентификатор профиля игрока (на пиратках его UID называют), примерно такой: 765475....65 (17 цифр).
      2. Так называемый мною, BIS ID - uid из окна (консоли) сервера игры и ADM-файлов логов сервера, который пишется самой игрой
      3. Battleye GUID игрока.
       
      Первый идентификатор (Steam64ID) на ПК является прямым идентификатором стим-профиля игрока, уникальным у каждого игрока. Т.е. публичным идентификатором вашего профиля для большинства стим-игр (например, Counter-Strike).
      Второй идентификатор (BIS ID) является определенной хеш-суммой, полученной из Steam64ID посредством конвертации сначала в sha256, а затем в base64. Спасибо за это разъяснение и пример кода-конвертации авторам игры на своем официальном форуме.
      Третий идентификатор (Battleye GUID) является публичным идентификатором Battleye античита, получаемый также из Steam64ID поcредством получения его хеш-суммы MD5. Этот же идентификатор есть в логах сервера от Battleye, в любых RCON-приложениях (DART, BEC и т.п.), также его можно конвертировать самим.
       
      Так вот, как же получить Steam64ID:
      1. Зайти на любой ресурс, предназначенный для сбора таких данных. например на: https://steamid.io/
      2. Ввести ссылку на ваш стим-профиль
      3. Получить результат из кучи данных, одно поле из которых и будет содержать ваш Steam64ID
       
      Как получить BIS ID:
      1. Открыть любой Phyton-конвертер в интернете, например: https://www.tutorialspoint.com/execute_python_online.php
      2. Ввести в него следующий код:
      # Hello World program in Python from hashlib import sha256 from base64 import b64encode def construct_bi_uid(steam_id): hashed = sha256() hashed.update(str(steam_id)) return b64encode(hashed.digest()) print construct_bi_uid(76514925976798981) 3. заменить 76514925976798981 на ваш Steam64ID
      4. Отправить код в исполнение, нажав Execute.
      5. Получить результат

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
       
      Как получить Battleye GUID:
      1. Открыть любой ресурс с готовой формой конвертирования, например:
      https://armstalker.com/guid/
      https://dayzrussia.com/f/index.php?pages/dayzguid/
      либо написать свою, на основе данных, предложенных на странице Github
      https://gist.github.com/chris579/53053b6d6438df9a9718c23c0d6bbd69
      Оставлю ниже лишь код для Phyton:
      # Thanks to gunlinux import md5 steamid=76514925976798981 temp = "" for i in range(8): temp += chr((steamid & 0xFF)) steamid >>= 8 m = md5.new("BE"+temp) print m.hexdigest() 2. Вставить в поле ввода UID(Steam64ID) ваш Steam64ID
      3. Нажать кнопку конвертирования или исполнить код, и получить в готовом виде Battleye GUID
       
      Возможно имеются и другие методы и наработки в получении данных идентификаторов более простыми методами, на других языках, либо автоматически. Я описал лишь известные мне.
      Все желающие могут добавить в комментариях свои способы конвертаций, возможно это поможет кому-либо.
    • By BorizzK
      Довольно тупое охлаждение жратвы и кастрюли если они оказались на земле
      Прикрутить охлаждение содержимого кастрюли как 2 байта сами знаете что
      Сделать охлаждение после снятия с костра и тп вобщем то же не проблема
       
      Просто код и ничего лишнего
       
      Комментарии к коду добавлю позже
      Логгирование в коде закомментировано - раскомментируйте, что бы наблюдать за процессом
       
      Для жратвы убавление температуры раз в 10 сек на 1 градус
      Для кастрюли на 2 градуса
       
      Охлаждается до дневной температуры воздуха далее охлаждение прекращается
      У бгемотов есть 2 температуры воздуха - дневная и ночная
      Идиотизм? Однозначно
      Я пытался в погоде сделать ее плавное изменение в зависимости от Overcast, Rain и тп, но забил - потом как-нибудь
       
      Есть вопросы, задавайте, отвечу если будет время.
       
      Вобщем как-то так:
       
      //08.05.2020 modded class ItemBase extends InventoryItem { ref Timer m_TemperatureDecrease; private float m_InitTemperature; private float m_DecreaseTempTime = 10; private float m_TempDecreaseCoef = -1; void ItemBase() { m_InitTemperature = 12; //g_Game.GetMission().GetWorldData().GetDayTemperature(); // Не работает ((( какого художника - я хз if ( IsInherited(Pot) /* GetInventory().GetCargo() */ ) { m_TempDecreaseCoef = -2; } } override void AfterStoreLoad() { super.AfterStoreLoad(); if (!IsInherited(FireplaceBase)) TryToStartTempDecrease(); } private void TryToStartTempDecrease() { if (GetTemperature() > GetInitTemperature()) { if (!GetHierarchyParent()) { if (!m_TemperatureDecrease) { Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: Init: TryToStartTempDecrease: this: " + this + ": GetHierarchyParent(): " + GetHierarchyParent() + ": GetTemperature(): " + GetTemperature()); StartTemperatureDecrease(); } } } } override void EEItemLocationChanged(notnull InventoryLocation oldLoc, notnull InventoryLocation newLoc) { super.EEItemLocationChanged(oldLoc,newLoc); //Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: EEItemLocationChanged: this: " + this + ": newLoc.GetType(): " + newLoc.GetType() + ": newLoc.GetParent(): " + newLoc.GetParent() + ": GetTemperature(): " + GetTemperature()); if (GetTemperature() > GetInitTemperature()) { if (!newLoc.GetParent() || newLoc.GetType() == InventoryLocationType.GROUND) { if (!m_TemperatureDecrease) { Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: EEItemLocationChanged: this: " + this + ": Begin decrease temperature: GetTemperature(): " + GetTemperature()); StartTemperatureDecrease(); } } } else { if (m_TemperatureDecrease) { Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: EEItemLocationChanged: this: " + this + ": End decrease temperature: GetTemperature(): " + GetTemperature()); StopTemperatureDecrease(); } } } private void StartTemperatureDecrease() { m_TemperatureDecrease = new Timer( CALL_CATEGORY_SYSTEM ); m_TemperatureDecrease.Run(m_DecreaseTempTime, this, "DecreaseTemperature", NULL, true); } private void StopTemperatureDecrease() { m_TemperatureDecrease.Stop(); m_TemperatureDecrease = NULL; } void DecreaseTemperature() { if (GetTemperature() > GetInitTemperature()) { AddTemperature(GetTempDecreaseCoef()); if ( IsInherited(Pot) /* GetInventory().GetCargo() */) { DecreaseCargoTemperature(); } Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: DecreaseTemperature: this: " + this + ": Decrease: GetTemperature(): " + GetTemperature()); } else { SetTemperature(GetInitTemperature()); StopTemperatureDecrease(); Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: DecreaseTemperature: this: " + this + ": Stop decrease: GetTemperature(): " + GetTemperature()); } } void DecreaseCargoTemperature() { ItemBase item; int item_count = GetInventory().GetCargo().GetItemCount(); for (int i = 0; i < item_count; i++) { item = ItemBase.Cast(GetInventory().GetCargo().GetItem(i)); if (item) { if (item.GetTemperature() > item.GetInitTemperature()) { item.AddTemperature(item.GetTempDecreaseCoef()); Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: DecreaseCargoTemperature: this: " + this + ": Decrease: item: " + item + ": item.GetTemperature(): " + item.GetTemperature()); } else { item.SetTemperature(item.GetInitTemperature()); Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: DecreaseCargoTemperature: this: " + this + ": Stop decrease: item: " + item + ": item.GetTemperature(): " + item.GetTemperature()); } } } } float GetInitTemperature() { return m_InitTemperature; } float GetTempDecreaseCoef() { return m_TempDecreaseCoef; } } Немного переделал код
      Теперь охлаждается все если оно имеет Т выше 12, а если это кастрюля с содержимым, то и ее содержимое
      Получить Т воздуха в конструкторе не выходит потому указал руками
       
    • By DrTauren
      Как всем известно, сегодня, 19 сентября разработчики DayZ Standalone официально опубликовали документацию серверов Dayz, а также предоставили возможность скачать файлы для запуска сервера DayZ. Ниже прилагается перевод официальной документации этих самых файлов с форума DayZ, а также документация касательно других файлов, которых нет в официальной документации. Пользуйтесь на здоровье 
       
      Скачать серверные файлы через Steam: steam://rungameid/223350
      На данный момент присутствует ошибка с невозможностью скачать файлы сервера, если на вашем аккаунте Steam отсутствует купленная DayZ.
       
      P.S. Если у вас есть чем заполнить эту статью, обязательно пишите мне в лс 
    • By DrTauren
      Что нам понадобится:
      1) Архив
      2) Notepad


      Инструкция:
      1) Качаем архив и копируем из него папку custom в вашу папку с миссией
      2) Открываем init.sqf и ищем такие строки:
      if (!isDedicated) then { 0 fadeSound 0; waitUntil {!isNil "dayz_loadScreenMsg"}; dayz_loadScreenMsg = (localize "STR_AUTHENTICATING"); _id = player addEventHandler ["Respawn", {_id = [] spawn player_death;}]; }; 3) Перед закрывающей скобкой }; прописываем это:
      _nil = [] execVM "custom\JAEM\EvacChopper_init.sqf"; 4) Выбираем одно из двух, выполняем действия указанные ниже:
      Если у вас нет своего variables.sqf в папке с миссией:  
       
      Если у вас есть свой variables.sqf в папке с миссией:  

      5) Копируем файлы remoteexec.txt, waypointcondition.txt, waypointstatement.txt в вашу папку с фильтрами BattlEye (\instance_11_Chernarus\BattlEye)

      Настройка параметров:
      Открываем файл EvacChopper_init.sqf (custom\JAEM\EvacChopper_init.sqf), находим нужную строку, редактируем по своему усмотрению:
      evac_chopperPrice = 3; Цена вашего спасения евреями. По умолчанию 3 Брифкейса
       
      evac_needRadio = 0; Обязательно ли радио для того, что бы вызвать хапуг? (0-не нужно, 1-таки извольте)
       
      evac_zoneMarker = 0; Дымовая граната на месте эвакуации (0-не надо, 1-таки не увидим мы без дыма)
       
      evac_minDistance = 500; Дословно: минимальное расстояние, что бы вызвать евреев. Меньше 500 не ставить!
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.