Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0

Всем привет помогите с ошибкой РПТ 

 

 

ОШИБКА

 

switch true do {
case (r_player_bloodpersec <= -50): { _uiNumbe>
  Error position: <r_player_bloodpersec <= -50): { _uiNumbe>
  Error Undefined variable in expression: r_player_bloodpersec
File mpmissions\__CUR_MP.Chernarus\compile\player_updateGui.sqf, line 78
Error in expression <yz_temperatur);

Вот мой player_updateGui.sqf

 

private ["_array","_bloodText","_tempImg","_uiNumber","_blood","_foodLvl","_thirstLvl","_audible","_visual"];
disableSerialization;

_foodVal = 1 - (dayz_hunger / SleepFood);
_thirstVal = 1 - (dayz_thirst / SleepWater);
_tempVal = 1 - ((dayz_temperatur - dayz_temperaturmin)/(dayz_temperaturmax - dayz_temperaturmin));	// Normalise to [0,1]

if (uiNamespace getVariable ['DZ_displayUI', 0] == 1) exitWith {
	_array = [_foodVal,_thirstVal];
	_array
};

_display = uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_display';

_ctrlBloodOuter = _display displayCtrl 1200;
_ctrlFoodBorder = _display displayCtrl 1201;
_ctrlThirstBorder = _display displayCtrl 1202;
_ctrlTempBorder = _display displayCtrl 1208;

_ctrlBloodOuter ctrlSetTextColor [1,1,1,1];
_ctrlFoodBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1];
_ctrlThirstBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1];
_ctrlTempBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1];

_ctrlBlood = _display displayCtrl 1300;
_ctrlBleed = _display displayCtrl 1303;

_bloodVal = r_player_blood / r_player_bloodTotal;
_ctrlFood = _display displayCtrl 1301;
_ctrlThirst = _display displayCtrl 1302;
_ctrlTemp = _display displayCtrl 1306;

_ctrlEar = _display displayCtrl 1304;
_ctrlEye = _display displayCtrl 1305;

_ctrlFracture = _display displayCtrl 1203;

/*-------------------------------------humanity-----------------------------*/
_humanity = player getVariable["humanity", 0];
_typeHumanity = "";
switch true do
{
    case (_humanity >= 10000)://hero 1
    {
        _typeHumanity = "gui\status_humanity_inside_hero_1.paa";
    };
	case (_humanity <= -10000)://bandit 1
    {
        _typeHumanity = "gui\status_humanity_inside_bandit_1.paa";
    };   	
	default
    {
        _typeHumanity = "gui\st_humanity_survivor.paa";
    };
};
_ctrlHumanity = _display displayCtrl 1311;
_ctrlHumanity ctrlSetText _typeHumanity;

_ctrlTemp ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_tempVal))), (Dayz_GUI_G * _tempVal), _tempVal, 1];	// Color ranges from iceblue (cold) to red (hot) // << Already Done :)
_ctrlBlood ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_bloodVal))),(Dayz_GUI_G * _bloodVal),(Dayz_GUI_B * _bloodVal), 1];
_ctrlFood ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_foodVal))),(Dayz_GUI_G * _foodVal),(Dayz_GUI_B * _foodVal), 1];
_ctrlThirst ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_thirstVal))),(Dayz_GUI_G * _thirstVal),(Dayz_GUI_B * _thirstVal), 1];

_blood = "";
_thirst = "";
_food = "";
_temp = "";
_tempImg = 0;

player setVariable["USEC_BloodQty", r_player_blood, true];

_bloodLvl = round((r_player_blood / 2) / 1000);
_thirstLvl = round(_thirstVal / 0.25);
_foodLvl = round(_foodVal / 0.25);
_tempLvl = round(dayz_temperatur);

switch true do {
	case (r_player_bloodpersec <= -50): { _uiNumber = -3 };										// -3
	case ((r_player_bloodpersec <= -25) and (r_player_bloodpersec > -50)): { _uiNumber = -2 };	// -2
	case ((r_player_bloodpersec < 0) and (r_player_bloodpersec > -25)): { _uiNumber = -1 };		// -1
	case (r_player_bloodpersec == 0): { _uiNumber = 0 };										//  0
	case ((r_player_bloodpersec > 0) and (r_player_bloodpersec < 25)): { _uiNumber = 1 };		//  1
	case ((r_player_bloodpersec >= 25) and (r_player_bloodpersec < 50)): { _uiNumber = 2 };		//  2
	case (r_player_bloodpersec >= 50): { _uiNumber = 3 };										//  3
	default { _uiNumber = 0 };
};

_bloodText = "gui\status_blood_border";

if (r_player_infected) then {
	switch true do {
		case (_uiNumber < 0): { _bloodText = _bloodText + "_down" + str(_uiNumber * -1) + "_sick_ca.paa" };
		case (_uiNumber > 0): { _bloodText = _bloodText + "_up" + str(_uiNumber) + "_sick_ca.paa" };
		default { _bloodText = _bloodText + "_sick_ca.paa" };
	};
} else {
	switch true do {
		case (_uiNumber < 0): { _bloodText = _bloodText + "_down" + str(_uiNumber * -1) + "_ca.paa" };
		case (_uiNumber > 0): { _bloodText = _bloodText + "_up" + str(_uiNumber) + "_ca.paa" };
		default { _bloodText = _bloodText + "_ca.paa" };
	};
};

_ctrlBloodOuter ctrlSetText _bloodText;

if (_bloodLvl <= 0) then {
	_blood = "gui\status_blood_inside_1_ca.paa";
} else {
	_blood = "gui\status_blood_inside_" + str(_bloodLvl) + "_ca.paa";
};

if (_thirstLvl < 0) then { _thirstLvl = 0 };
_thirst = "gui\status_thirst_inside_" + str(_thirstLvl) + "_ca.paa";

if (_foodLvl < 0) then { _foodLvl = 0 };
_food = "gui\status_food_inside_" + str(_foodLvl) + "_ca.paa";

switch true do {
	case (_tempLvl >= 36): { _tempImg = 4 };
	case (_tempLvl > 33 and _tempLvl < 36): { _tempImg = 3 };
	case (_tempLvl >= 30 and _tempLvl <= 33): { _tempImg = 2 };
	case (_tempLvl > 28 and _tempLvl < 30): { _tempImg = 1 };
	default { _tempImg = 0 };
};

_temp = "gui\status_temp_" + str(_tempImg) + "_ca.paa";

_ctrlBlood ctrlSetText _blood;
_ctrlThirst ctrlSetText _thirst;
_ctrlFood ctrlSetText _food;
_ctrlTemp ctrlSetText _temp;

_visual = (dayz_disVisual / 185) min 1;
if (_visual < 0.2) then {_visual = 0.2;};
_ctrlEye  ctrlSetTextColor [1, 1, 1, _visual];

_audible = (dayz_disAudial / 40) min 1;
if (_audible < 0.2) then {_audible = 0.2;};
_ctrlEar ctrlSetTextColor [1, 1, 1, _audible];

if (!(canStand player) and !(ctrlShown _ctrlFracture)) then {
	r_fracture_legs = true;
	_ctrlFracture ctrlShow true;
};

if (_bloodVal < 0.2) then { _ctrlBlood call player_guiControlFlash; };
if (_thirstVal < 0.2) then { _ctrlThirst call player_guiControlFlash; };
if (_foodVal < 0.2) then { _ctrlFood call player_guiControlFlash; };
if (_tempVal > 0.8) then { _ctrlTemp call player_guiControlFlash; } else { _ctrlTemp ctrlShow true; };
if (r_player_injured) then { _ctrlBleed call player_guiControlFlash; };

_targetControl = _display displayCtrl 1199;
_string = "";
_humanityTarget = cursorTarget;
if (!isNull _humanityTarget and isPlayer _humanityTarget and alive _humanityTarget) then {

 _distance = (player distance _humanityTarget);

 if (_distance < DZE_HumanityTargetDistance) then {
  
  _size = (1-(floor(_distance/5)*0.1)) max 0.1;

  _friendlies = player getVariable ["friendlies", []];
  _charID = player getVariable ["CharacterID", "0"];
  _rcharID = _humanityTarget getVariable ["CharacterID", "0"];
  _rfriendlies = _humanityTarget getVariable ["friendlies", []];
  _rfriendlyTo = _humanityTarget getVariable ["friendlyTo", []];
   
  if ((_rcharID in _friendlies) and (_charID in _rfriendlies)) then {

   if (!(_charID in _rfriendlyTo)) then {

    _rfriendlyTo set [count _rfriendlyTo, _charID];
    _humanityTarget setVariable ["friendlyTo", _rfriendlyTo, true];
   };
 
   _color = "color='#339933'";
   _string = format["<t %2 align='center' size='%3'>%1</t>",(name _humanityTarget),_color,_size];
  
  } else {

   _humanity = _humanityTarget getVariable ["humanity",0];

   _color = "color='#ffffff'";
   if(_humanity < -10000) then {
    _color = "color='#ff0000'";
   } else {
    if(_humanity > 10000) then {
     _color = "color='#3333ff'";
    };
   };
   if(_humanityTarget getVariable ["DZE_display_name", false]) then {
    _string = format["<t %2 align='center' size='%3'>%1</t>",(name _humanityTarget),_color,_size];
   };
  };
 };
};

if (dayz_humanitytarget != _string) then {
 _targetControl ctrlSetStructuredText (parseText _string);
 dayz_humanitytarget = _string;
};

_array = [_foodVal,_thirstVal];
_array

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

7 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

 

"Error Undefined variable in expression: r_player_bloodpersec"

Определи r_player_bloodpersec -1; в variables.sqf  в блок кода dayz_resetSelfActions = {

Зачем это туда?

Ну,а куда? в //Initialize Medical Variables? r_player_bloodpersec= -50; ?

Share this post


Link to post
Share on other sites







  • 0

 

Всем привет помогите с ошибкой РПТ 

 

 

ОШИБКА

 

switch true do {
case (r_player_bloodpersec <= -50): { _uiNumbe>
  Error position: <r_player_bloodpersec <= -50): { _uiNumbe>
  Error Undefined variable in expression: r_player_bloodpersec
File mpmissions\__CUR_MP.Chernarus\compile\player_updateGui.sqf, line 78
Error in expression <yz_temperatur);

Вот мой player_updateGui.sqf

 

private ["_array","_bloodText","_tempImg","_uiNumber","_blood","_foodLvl","_thirstLvl","_audible","_visual"];
disableSerialization;

_foodVal = 1 - (dayz_hunger / SleepFood);
_thirstVal = 1 - (dayz_thirst / SleepWater);
_tempVal = 1 - ((dayz_temperatur - dayz_temperaturmin)/(dayz_temperaturmax - dayz_temperaturmin));	// Normalise to [0,1]

if (uiNamespace getVariable ['DZ_displayUI', 0] == 1) exitWith {
	_array = [_foodVal,_thirstVal];
	_array
};

_display = uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_display';

_ctrlBloodOuter = _display displayCtrl 1200;
_ctrlFoodBorder = _display displayCtrl 1201;
_ctrlThirstBorder = _display displayCtrl 1202;
_ctrlTempBorder = _display displayCtrl 1208;

_ctrlBloodOuter ctrlSetTextColor [1,1,1,1];
_ctrlFoodBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1];
_ctrlThirstBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1];
_ctrlTempBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1];

_ctrlBlood = _display displayCtrl 1300;
_ctrlBleed = _display displayCtrl 1303;

_bloodVal = r_player_blood / r_player_bloodTotal;
_ctrlFood = _display displayCtrl 1301;
_ctrlThirst = _display displayCtrl 1302;
_ctrlTemp = _display displayCtrl 1306;

_ctrlEar = _display displayCtrl 1304;
_ctrlEye = _display displayCtrl 1305;

_ctrlFracture = _display displayCtrl 1203;

/*-------------------------------------humanity-----------------------------*/
_humanity = player getVariable["humanity", 0];
_typeHumanity = "";
switch true do
{
    case (_humanity >= 10000)://hero 1
    {
        _typeHumanity = "gui\status_humanity_inside_hero_1.paa";
    };
	case (_humanity <= -10000)://bandit 1
    {
        _typeHumanity = "gui\status_humanity_inside_bandit_1.paa";
    };   	
	default
    {
        _typeHumanity = "gui\st_humanity_survivor.paa";
    };
};
_ctrlHumanity = _display displayCtrl 1311;
_ctrlHumanity ctrlSetText _typeHumanity;

_ctrlTemp ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_tempVal))), (Dayz_GUI_G * _tempVal), _tempVal, 1];	// Color ranges from iceblue (cold) to red (hot) // << Already Done :)
_ctrlBlood ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_bloodVal))),(Dayz_GUI_G * _bloodVal),(Dayz_GUI_B * _bloodVal), 1];
_ctrlFood ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_foodVal))),(Dayz_GUI_G * _foodVal),(Dayz_GUI_B * _foodVal), 1];
_ctrlThirst ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_thirstVal))),(Dayz_GUI_G * _thirstVal),(Dayz_GUI_B * _thirstVal), 1];

_blood = "";
_thirst = "";
_food = "";
_temp = "";
_tempImg = 0;

player setVariable["USEC_BloodQty", r_player_blood, true];

_bloodLvl = round((r_player_blood / 2) / 1000);
_thirstLvl = round(_thirstVal / 0.25);
_foodLvl = round(_foodVal / 0.25);
_tempLvl = round(dayz_temperatur);

switch true do {
	case (r_player_bloodpersec <= -50): { _uiNumber = -3 };										// -3
	case ((r_player_bloodpersec <= -25) and (r_player_bloodpersec > -50)): { _uiNumber = -2 };	// -2
	case ((r_player_bloodpersec < 0) and (r_player_bloodpersec > -25)): { _uiNumber = -1 };		// -1
	case (r_player_bloodpersec == 0): { _uiNumber = 0 };										//  0
	case ((r_player_bloodpersec > 0) and (r_player_bloodpersec < 25)): { _uiNumber = 1 };		//  1
	case ((r_player_bloodpersec >= 25) and (r_player_bloodpersec < 50)): { _uiNumber = 2 };		//  2
	case (r_player_bloodpersec >= 50): { _uiNumber = 3 };										//  3
	default { _uiNumber = 0 };
};

_bloodText = "gui\status_blood_border";

if (r_player_infected) then {
	switch true do {
		case (_uiNumber < 0): { _bloodText = _bloodText + "_down" + str(_uiNumber * -1) + "_sick_ca.paa" };
		case (_uiNumber > 0): { _bloodText = _bloodText + "_up" + str(_uiNumber) + "_sick_ca.paa" };
		default { _bloodText = _bloodText + "_sick_ca.paa" };
	};
} else {
	switch true do {
		case (_uiNumber < 0): { _bloodText = _bloodText + "_down" + str(_uiNumber * -1) + "_ca.paa" };
		case (_uiNumber > 0): { _bloodText = _bloodText + "_up" + str(_uiNumber) + "_ca.paa" };
		default { _bloodText = _bloodText + "_ca.paa" };
	};
};

_ctrlBloodOuter ctrlSetText _bloodText;

if (_bloodLvl <= 0) then {
	_blood = "gui\status_blood_inside_1_ca.paa";
} else {
	_blood = "gui\status_blood_inside_" + str(_bloodLvl) + "_ca.paa";
};

if (_thirstLvl < 0) then { _thirstLvl = 0 };
_thirst = "gui\status_thirst_inside_" + str(_thirstLvl) + "_ca.paa";

if (_foodLvl < 0) then { _foodLvl = 0 };
_food = "gui\status_food_inside_" + str(_foodLvl) + "_ca.paa";

switch true do {
	case (_tempLvl >= 36): { _tempImg = 4 };
	case (_tempLvl > 33 and _tempLvl < 36): { _tempImg = 3 };
	case (_tempLvl >= 30 and _tempLvl <= 33): { _tempImg = 2 };
	case (_tempLvl > 28 and _tempLvl < 30): { _tempImg = 1 };
	default { _tempImg = 0 };
};

_temp = "gui\status_temp_" + str(_tempImg) + "_ca.paa";

_ctrlBlood ctrlSetText _blood;
_ctrlThirst ctrlSetText _thirst;
_ctrlFood ctrlSetText _food;
_ctrlTemp ctrlSetText _temp;

_visual = (dayz_disVisual / 185) min 1;
if (_visual < 0.2) then {_visual = 0.2;};
_ctrlEye  ctrlSetTextColor [1, 1, 1, _visual];

_audible = (dayz_disAudial / 40) min 1;
if (_audible < 0.2) then {_audible = 0.2;};
_ctrlEar ctrlSetTextColor [1, 1, 1, _audible];

if (!(canStand player) and !(ctrlShown _ctrlFracture)) then {
	r_fracture_legs = true;
	_ctrlFracture ctrlShow true;
};

if (_bloodVal < 0.2) then { _ctrlBlood call player_guiControlFlash; };
if (_thirstVal < 0.2) then { _ctrlThirst call player_guiControlFlash; };
if (_foodVal < 0.2) then { _ctrlFood call player_guiControlFlash; };
if (_tempVal > 0.8) then { _ctrlTemp call player_guiControlFlash; } else { _ctrlTemp ctrlShow true; };
if (r_player_injured) then { _ctrlBleed call player_guiControlFlash; };

_targetControl = _display displayCtrl 1199;
_string = "";
_humanityTarget = cursorTarget;
if (!isNull _humanityTarget and isPlayer _humanityTarget and alive _humanityTarget) then {

 _distance = (player distance _humanityTarget);

 if (_distance < DZE_HumanityTargetDistance) then {
  
  _size = (1-(floor(_distance/5)*0.1)) max 0.1;

  _friendlies = player getVariable ["friendlies", []];
  _charID = player getVariable ["CharacterID", "0"];
  _rcharID = _humanityTarget getVariable ["CharacterID", "0"];
  _rfriendlies = _humanityTarget getVariable ["friendlies", []];
  _rfriendlyTo = _humanityTarget getVariable ["friendlyTo", []];
   
  if ((_rcharID in _friendlies) and (_charID in _rfriendlies)) then {

   if (!(_charID in _rfriendlyTo)) then {

    _rfriendlyTo set [count _rfriendlyTo, _charID];
    _humanityTarget setVariable ["friendlyTo", _rfriendlyTo, true];
   };
 
   _color = "color='#339933'";
   _string = format["<t %2 align='center' size='%3'>%1</t>",(name _humanityTarget),_color,_size];
  
  } else {

   _humanity = _humanityTarget getVariable ["humanity",0];

   _color = "color='#ffffff'";
   if(_humanity < -10000) then {
    _color = "color='#ff0000'";
   } else {
    if(_humanity > 10000) then {
     _color = "color='#3333ff'";
    };
   };
   if(_humanityTarget getVariable ["DZE_display_name", false]) then {
    _string = format["<t %2 align='center' size='%3'>%1</t>",(name _humanityTarget),_color,_size];
   };
  };
 };
};

if (dayz_humanitytarget != _string) then {
 _targetControl ctrlSetStructuredText (parseText _string);
 dayz_humanitytarget = _string;
};

_array = [_foodVal,_thirstVal];
_array

 

"Error Undefined variable in expression: r_player_bloodpersec"

Определи r_player_bloodpersec -1; в variables.sqf  в блок кода dayz_resetSelfActions = {

 

На счет второй понять не могу где там ошибка выражения.

Подозреваю что все в том же variables.sqf нужно изменить переменные

	//temperature variables
	dayz_temperatur 		= 	36;		//TeeChange
	dayz_temperaturnormal 	        = 	36;		//TeeChange
	dayz_temperaturmax 		= 	42;		//TeeChange
	dayz_temperaturmin 		= 	27;		//TeeChange

Так как в скрипте они у тебя отличаются,попробуй так:

	//temperature variables
	dayz_temperatur 		= 	36;		//TeeChange
	dayz_temperaturnormal 	        =       33;		//TeeChange
	dayz_temperaturmax 		= 	30;		//TeeChange
	dayz_temperaturmin 		= 	28;		//TeeChange

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

 

"Error Undefined variable in expression: r_player_bloodpersec"

Определи r_player_bloodpersec -1; в variables.sqf  в блок кода dayz_resetSelfActions = {

 

На счет второй понять не могу где там ошибка выражения.

Подозреваю что все в том же variables.sqf нужно изменить переменные

	//temperature variables
	dayz_temperatur 		= 	36;		//TeeChange
	dayz_temperaturnormal 	        = 	36;		//TeeChange
	dayz_temperaturmax 		= 	42;		//TeeChange
	dayz_temperaturmin 		= 	27;		//TeeChange

Так как в скрипте они у тебя отличаются,попробуй так:

	//temperature variables
	dayz_temperatur 		= 	36;		//TeeChange
	dayz_temperaturnormal 	        =       33;		//TeeChange
	dayz_temperaturmax 		= 	30;		//TeeChange
	dayz_temperaturmin 		= 	28;		//TeeChange

"Error Undefined variable in expression: r_player_bloodpersec"

Определи r_player_bloodpersec -1; в variables.sqf  в блок кода dayz_resetSelfActions = {

Зачем это туда?

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Ну,а куда? в //Initialize Medical Variables? r_player_bloodpersec= -50; ?

 //Initialize Medical Variables - это просто комментарий....

После этого можешь писать call dayz_resetSelfActions;

Ну, по крайней мере я так делаю)))

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

 //Initialize Medical Variables? r_player_bloodpersec= -50; вот это помогло СПАСИБО __)

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

 //Initialize Medical Variables? r_player_bloodpersec= -50; вот это помогло СПАСИБО __)

Не за что,рад был помочь  :smile:

 

 //Initialize Medical Variables - это просто комментарий....

После этого можешь писать call dayz_resetSelfActions;

Ну, по крайней мере я так делаю)))

Я знаю,что это комментарий. Я имел ввиду под него.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Не за что,рад был помочь  :smile:

 

Я знаю,что это комментарий. Я имел ввиду под него.

ну да)) Можно и под него)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By 123new
      Вижу крайне много любопытных вопросов по поводу идентификаторов игрока в игре. Что же, разжую для не знающих немного.
       
      В игре есть следующие типы идентификаторов:
      1. Steam64ID идентификатор профиля игрока (на пиратках его UID называют), примерно такой: 765475....65 (17 цифр).
      2. Так называемый мною, BIS ID - uid из окна (консоли) сервера игры и ADM-файлов логов сервера, который пишется самой игрой
      3. Battleye GUID игрока.
       
      Первый идентификатор (Steam64ID) на ПК является прямым идентификатором стим-профиля игрока, уникальным у каждого игрока. Т.е. публичным идентификатором вашего профиля для большинства стим-игр (например, Counter-Strike).
      Второй идентификатор (BIS ID) является определенной хеш-суммой, полученной из Steam64ID посредством конвертации сначала в sha256, а затем в base64. Спасибо за это разъяснение и пример кода-конвертации авторам игры на своем официальном форуме.
      Третий идентификатор (Battleye GUID) является публичным идентификатором Battleye античита, получаемый также из Steam64ID поcредством получения его хеш-суммы MD5. Этот же идентификатор есть в логах сервера от Battleye, в любых RCON-приложениях (DART, BEC и т.п.), также его можно конвертировать самим.
       
      Так вот, как же получить Steam64ID:
      1. Зайти на любой ресурс, предназначенный для сбора таких данных. например на: https://steamid.io/
      2. Ввести ссылку на ваш стим-профиль
      3. Получить результат из кучи данных, одно поле из которых и будет содержать ваш Steam64ID
       
      Как получить BIS ID:
      1. Открыть любой Phyton v2.7 -конвертер в интернете, например: https://onecompiler.com/python2/3ycz55xew
      2. Ввести в него следующий код:
      # Hello World program in Python from hashlib import sha256 from base64 import b64encode def construct_bi_uid(steam_id): hashed = sha256() hashed.update(str(steam_id)) return b64encode(hashed.digest()) print construct_bi_uid(76514925976798981) 3. заменить 76514925976798981 на ваш Steam64ID
      4. Отправить код в исполнение, нажав Execute.
      5. Получить результат
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      [Альтернатива] Метод на основе PHP:
      <?php /** * This is how you get user id (bohemia id) like you see in .ADM files from steam id. */ $steam_id = "76514925976798981"; $user_id = base64url_encode(hash('sha256', $steam_id, true)); function base64url_encode($data) { $b64 = base64_encode($data); if ($b64 === false) { return false; } $url = strtr($b64, '+/', '-_'); return $url; } echo $user_id; [Альтернатива] Метод для javascript - node.js:
      var crypto = require('crypto'); var body = "76514925976798981"; var hash = crypto.createHash("sha256"); var hash_result = hash.update(body, 'utf8').digest('base64'); console.log(hash_result);  
      Как получить Battleye GUID:
      1. Открыть любой ресурс с готовой формой конвертирования, например:
      https://armstalker.com/guid/
      https://dayzrussia.com/f/index.php?pages/dayzguid/
      либо написать свою, на основе данных, предложенных на странице Github
      https://gist.github.com/chris579/53053b6d6438df9a9718c23c0d6bbd69
      Оставлю ниже код для Phyton:
      # Thanks to gunlinux import md5 steamid=76514925976798981 temp = "" for i in range(8): temp += chr((steamid & 0xFF)) steamid >>= 8 m = md5.new("BE"+temp) print m.hexdigest() Код для PHP:
      var crypto = require('crypto'); var body = "76514925976798981"; var hash = crypto.createHash("sha256"); var hash_result = hash.update(body, 'utf8').digest('base64'); console.log(hash_result); '2. Вставить в поле ввода UID(Steam64ID) ваш Steam64ID
      3. Нажать кнопку конвертирования или исполнить код, и получить в готовом виде Battleye GUID
       
      Возможно имеются и другие методы и наработки в получении данных идентификаторов более простыми методами, на других языках, либо автоматически. Я описал лишь известные мне.
      Все желающие могут добавить в комментариях свои способы конвертаций, возможно это поможет кому-либо.
    • By 6agu
      Поставил
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • By 123new
      Много вопросов на данную тему наблюдаю от новичков, попробую прояснить немного сей вопрос.
       
      Предположим. что вы уже знаете на каких координатах вам надо спавнить определенное здание или объект\животное\бота, с каким углом поворота. И так. эта тема для вас.
       
      Сразу делаю пометку, метод, который добавили нам разработчики игры в патче 1.15, очень хорошо описал наш товарищ в сообщении форума:
      Рекоммендую вам использовать именно его!
      Ниже опубликованы старые методы.
       
      Если вы с расставили их с модифицированной версии Offline (Offline by Arksenor это называется), то вы получили и нашли код вида:
      GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13260.040039 0.0 3670.984131").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13262.756836 0.0 3645.180176").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13265.441406 0.0 3619.531982").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13268.124023 0.0 3593.995361").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13270.844727 0.0 3568.186523").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13273.514648 0.0 3542.561279").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13276.195313 0.0 3517.048828").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13278.399414 0.0 3496.097900").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); Здесь (по примеру первой строки) 1 значение в скобках - id постройки/объекта, 2 значение - координаты в формате X Y Z, разделенные пробелом, 3 - значение поворота примерно в том же формате.
      Как это делать в Offline - статья от автора Offine:
      https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode/wiki/Add-custom-objects-to-your-server-or-mission
       
      И так, инструкция:
      1. Добавляем в начало init.c файла в вашей mpmissions следующий код:
      #include "$CurrentDir:mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\spawn_buildings.c" 2. Создаем в папке вашей активной mpmissions файлик spawn_buildings.c и заполняем его следующей информацией.
      void SpawnObject( string type, vector position, vector orientation ) { private string NameBlockLog = "[CreateObject] "; private string InfoLog = ""; if(type != "") { auto obj = GetGame().CreateObject( type, "0 0 0" ); if(obj) { if ((position[0] != 0) && (position[1] != 0) && (position[2] != 0)) { obj.SetPosition( position ); obj.SetOrientation( orientation ); obj.Update(); if (obj.CanAffectPathgraph()) { obj.SetAffectPathgraph(true, false); GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(GetGame().UpdatePathgraphRegionByObject, 100, false, obj); } InfoLog = "[Type: '" + obj.GetType() + "' Position: '" + obj.GetPosition().ToString() + "' Orientation: '" + obj.GetOrientation().ToString() + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object has been created successfully! Info " + InfoLog); } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Incorrect writed position. Info " + InfoLog); } } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Info " + InfoLog); } } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Incorrect writed type. Info " + InfoLog); } } void Write_Log(string message) { Print(String(message)); } 3. Открываем созданный нами файл,  и в конце файла дописываем следующее:
      void SpawnAirfeeldBuildings() { SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750", "-96.000000 0.000000 0.000000"); } void SpawnKrasnoBuildings() { SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750", "-96.000000 0.000000 0.000000"); } Где после void - название функции идет, а между открытыми скобками вызов спавна самих зданий на указанных координатах.
      На примере 1 строки:
      Land_CementWorks_ExpeditionB - id постройки (type)
      13251.875000 0.0 3748.525879 - координаты в формате X Y Z
      -96.000000 0.000000 0.000000 - значение поворота в формате X Y Z
      Внимание: id постройки и координаты в примере указаны не верные и требуют подключения дополнительной модификации для корректной работы!!! Координаты не соответствуют названию функции!!!
      4. открываем в MpMissions в папке с вашей активной миссией init.c и перед ЗАКРЫВАЮЩЕЙ скобкой '}' дописываем нужную нам функцию (это будет активация спавна на карте):
      SpawnAirfeeldBuildings(); 5. Готово, Запускайте сервер, и в scripts.log вы увидите процедуру спавна ваших зданий и увидите, спавнятся ли они на карте или нет.
      Можно написать конечно и более готовую, универсальную систему спавна на карте со считыванием конфигурации из файла, но я считаю это лишним.
       
      Как заполнить добавленные здания лутом на карте:
      вариант 1:
      https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode/wiki/Enable-loot-for-custom-placed-objects
      вариант 2: вручную заполнить xml-файл  mapgrouppos.xml в mpmssions данными о местоположении зданий, где rpy - значение поворота здания в формате Z Y X
       
      С помощью данной статьи вы можете разместить любой элемент игры(постройку, животное, зомби, бота), доступный к спавну через любую модификацию-админ. панель. Очень полезный мод в этом смысле BuilderItems, с его помощью можно творить поистину интересные локации!
    • By Venom21
      Появилась такая проблема, нужно закрыть некоторые слоты под одежду, когда на определённый слот одет предмет…
      пример: возьмём экзоскелет от Фидова, там есть две версии которая одеваеться как на тело и ноги, и есть которая одеваться на разгрузку и пояс, так вот, нужно например чтобы при одетом экзаче на тело и ноги слоты под пояс и разгрузку блокировались, либо только под определенные предметы, если есть интерес то цену можем в личке обсудить…
      P.S. Разрешение от Фидова на переделку и переупаковку есть)
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.