Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
OXIDE

Не загружается сервер.

Добрый день, устанавливал сервер, вылезает данная ошибка. Ранее никогда такого не было.

 0:20:29 Warning Message: Resource RscDisplayLoadCustom not found

Share this post


Link to post
Share on other sites

1 answer to this question

Recommended Posts

  • 0

Случайно создал 2 темы. Проблема решилась таким образом:
в init.sqf заменил

startLoadingScreen ["","RscDisplayLoadCustom"];
cutText ["","BLACK OUT"];

На

startLoadingScreen ["","DayZ_loadingScreen"];
//cutText ["","BLACK OUT"];

Share this post


Link to post
Share on other sites



Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By vinnyvint
      Всем доброго времени суток!Сегодня поговорим об установки миссии,миссий,на сервер ArmA III с EPOCH мод.К стати эти миссии можно установить на любой сервер с любыми модами.
      // И так начнём.
      Нам для начало надо создать миссию,а точнее написать её  в формате sqf.
      Выглядит скрипт миссии так!!!
       Готовая миссия СКАЧАТЬ!!!
      private ["_pos","_centerPos"]; _centerPos = getArray(configFile >> "CfgWorlds" >> worldName >> "centerPosition"); _pos = [getMarkerPos "center",100,20000,5,0,25,0] call BIS_fnc_findSafePos; _LMGs = [ ["srifle_GM6_F", "5Rnd_127x108_Mag"], ["srifle_LRR_F", "7Rnd_408_Mag"], ["srifle_DMR_02_F", "10Rnd_338_Mag"], ["srifle_DMR_05_blk_F", "10Rnd_93x64_DMR_05_Mag"], ["MMG_01_hex_F", "150Rnd_93x64_Mag"], ["MMG_02_camo_F", "130Rnd_338_Mag"], ["MMG_01_tan_F", "150Rnd_93x64_Mag"] ]; _LMGs1 = [ ["srifle_GM6_F", "5Rnd_127x108_Mag"], ["srifle_LRR_F", "7Rnd_408_Mag"], ["srifle_DMR_02_F", "10Rnd_338_Mag"], ["srifle_DMR_05_blk_F", "10Rnd_93x64_DMR_05_Mag"], ["MMG_01_hex_F", "150Rnd_93x64_Mag"], ["MMG_02_camo_F", "130Rnd_338_Mag"], ["MMG_01_tan_F", "150Rnd_93x64_Mag"] ]; _bomb = (random 300) + 300;//Время спавна миссии.Стоит 300 сек + ещё 300.(От 5 да 10 минут.) sleep _bomb; _itemmy = ["CUP_H_SLA_Helmet","B_ViperLightHarness_oli_F","V_PlateCarrier1_tna_F","ItemWatch","APERSMine_Range_Mag","DemoCharge_Remote_Mag","MortarBucket","CinderBlocks","KitWoodFloor","FoodWalkNSons","7Rnd_408_Mag","5Rnd_127x108_Mag","NVG_EPOCH","ItemGPS","Rangefinder","B_Carryall_khk","ItemGoldBar10oz","RPG32_HE_F","FirstAidKit","RPG32_HE_F"]; _rifleOptics = ["optic_tws","optic_LRPS","optic_MRCO","optic_Arco","optic_AMS"]; _Uniform = ["CUP_U_O_SLA_Officer_Suit","CUP_U_O_CHDKZ_Lopotev","CUP_U_B_BAF_DPM_S1_RolledUp","U_O_V_Soldier_Viper_F","U_O_T_Sniper_F"]; _stroyloot = ["MortarBucket","CinderBlocks","KitCinderWall","KitWoodFloor","KitWoodStairs"]; //Брифинг. _gou = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>СБРОС ГРУЗА С ЦЕННЫМ ЛУТОМ.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Координаты ящика Вам переданы на GPS.</t><br/><br/><t color='#ffffff' align='right'>Сценарий от DOZZER'a.</t>"; _gou1 = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>СБРОС ГРУЗА ЧЕРЕЗ 10 МИНУТ.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Всем полная готовнасть.</t>"; _gou2 = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ЯЩИК СБРОШЕН.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Найдите ящик с лутом первым и заберите награду.</t>"; _end1 = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ОТМЕНА СБРОСА.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Не достаточно игроков на миссии,сброс отменён.</t>"; _end2 = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ЯЩИК УНЕЧТОЖЕН.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Ящик не был найден.Груз унечтожен.</t>"; _end3 = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ЯЩИК ОБНАРУЖЕН.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Ящик был обнаружен одним из игроков.Успейте перехватить груз.</t>"; customRemoteMessage = ['hint', _gou]; //СБРОС ГРУЗА С ЦЕННЫМ ЛУТОМ. publicVariable "customRemoteMessage"; //Маркер радиус сброса. DMS_Main2 = createMarker ["Yajik0", _pos]; DMS_Main2 setMarkerColor "Colorgreen"; DMS_Main2 setMarkerShape "ELLIPSE"; DMS_Main2 setMarkerBrush "solid"; DMS_Main2 setMarkerSize [750,750];//Радиус маркера сброса. //Маркер основной. randomMarkerObject = createMarker ["Yajik", _pos]; randomMarkerObject setMarkerColor "ColorRed"; randomMarkerObject setMarkerType "mil_circle"; randomMarkerObject setMarkerText "Ящик с лутом"; _tim = 0; _time = 300;//время через которое исчезнет миссия если игроки не придут while{(_tim == 0) && (_time > 0)} do{ _time = _time - 5; if(_time == 0) then{ customRemoteMessage = ['hint', _end1];//ОТМЕНА СБРОСА. publicVariable "customRemoteMessage"; deleteMarker "Yajik"; deleteMarker "Yajik0"; }else{ if (({isPlayer _x} count (_pos nearEntities ["CAManBase",750])) > 5)then{ //Количество игроков нужное для начало.Стоит больше 5ти customRemoteMessage = ['hint', _gou1];//СБРОС ГРУЗА ЧЕРЕЗ 10 МИНУТ. publicVariable "customRemoteMessage"; sleep 600; //Время после которого будет сброс в секундах. customRemoteMessage = ['hint', _gou2]; //ЯЩИК СБРОШЕН. publicVariable "customRemoteMessage"; }; }; sleep 5; }; //Лут _Vehicle_203 = objNull; if (true) then { _vzr5 = createVehicle ["B_supplyCrate_F",_pos, [], 400, "NONE"];//Значение 400 это радиус сброса. _vzre5 = createVehicle ["NonSteerable_Parachute_F",_pos, [], 0, "FLY"]; _vzr5 attachTo [_vzre5, [0, 0, 0] ]; _Vehicle_203 = _vzr5; _vzr5 setVehicleVarName "lut"; lut = _vzr5; clearItemCargoGlobal _vzr5; clearWeaponCargoGlobal _vzr5; clearMagazineCargoGlobal _vzr5; clearBackPackCargoGlobal _vzr5; _wpn = _LMGs select (random (count _LMGs -1)); _wpn1 = _LMGs1 select (random (count _LMGs1 -1)); _vzr5 addWeaponCargoGlobal [(_wpn select 0), 1]; _vzr5 addMagazineCargoGlobal [(_wpn select 1), 3]; _vzr5 addWeaponCargoGlobal [(_wpn1 select 0), 1]; _vzr5 addMagazineCargoGlobal [(_wpn1 select 1), 3]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_rifleOptics select (random (count _rifleOptics -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_Uniform select (random (count _Uniform -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_Uniform select (random (count _Uniform -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_Uniform select (random (count _Uniform -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_stroyloot select (random (count _stroyloot -1)), 10]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_stroyloot select (random (count _stroyloot -1)), 10]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_stroyloot select (random (count _stroyloot -1)), 20]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_stroyloot select (random (count _stroyloot -1)), 10]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_stroyloot select (random (count _stroyloot -1)), 20]; }; if(_tim == 0)then{ deleteVehicle lut; deleteVehicle parasha; }; _tic = 0; _tict = 300;//Время через которое исчезнет миссия если не найден ящик. while{(_tic == 0) && (_tict > 0)} do{ _tict = _tict - 150; if(_tict == 60) then{ customRemoteMessage = ['hint', _end2];// ЯЩИК УНЕЧТОЖЕН. publicVariable "customRemoteMessage"; _claymore = "DemoCharge_Remote_Ammo_Scripted" createVehicle position lut; 0 = _claymore spawn { uiSleep 1; _this setDamage 1; deleteMarker "Yajik"; deleteMarker "Yajik0"; deleteVehicle lut; }; }else{ { if((_x distance lut) < 5) then{ if(_tic == 0) then{ _tic = 1; deleteMarker "Yajik"; deleteMarker "Yajik0"; customRemoteMessage = ['hint', _end3];// ЯЩИК ОБНАРУЖЕН. publicVariable "customRemoteMessage"; randomMarkerObject = createMarker ["Yajik2", _pos]; randomMarkerObject setMarkerColor "ColorBlack"; randomMarkerObject setMarkerType "mil_objective"; randomMarkerObject setMarkerText "Ящик найден"; sleep 600; deleteMarker "Yajik2"; deleteVehicle lut; }; }; }forEach allPlayers; }; sleep 5; }; Смысл миссии таков: На карте появляется маркер с оповещением о начале миссии в правом углу экрана.
      как только в этом секторе появляется нужное количество игроков то срабатывает условие которое запускает миссию.И как мы видим через 10 минут или как написано в скрипте,через 600 секунд сбрасывается ящик с наградой.Если за 5 минут или 300 секунд,не наберётся нужное количество игроков то миссия удалиться! Можно поставить свои параметры,меняйте как хотите.
       
      Теперь поговорим об установке.
      Создаем папку и называем её как хотите.
      Далее создаём файл mission.sqf
      В нём прописываем.
      sleep 40; while{true} do { sleep 30; _name = [1]; _mis = floor(random 1); _num = _name select _mis; if(_num == 1) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; }; Если вы будите подключать ещё миссии то нужно будет дописать скрипт.
      Пример:
      sleep 40; while{true} do { sleep 30; _name = [1,2,3,4,5,6]; _mis = floor(random 6); _num = _name select _mis; if(_num == 1) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; if(_num == 2) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; if(_num == 3) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; if(_num == 4) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; if(_num == 5) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; if(_num == 6) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; }; В примере мы видим,что из 6 ти миссий рамдомно загрузится только одна и как только миссия будет самостоятельно удалена с карты,либо по выполнению либо о исходу времени отпущенное на её выполнение.(Эти параметры удаления прописываются в самой миссии ) ,то загрузится ещё одна.
      PS.Можно создать несколько папок с миссиями и тогда можно будет загрузить одновременно несколько миссий.
      Далее.
      В файле init.sqf Если нет этого файла,создаём его.
      if (isServer) then { [] execVM "mission.sqf"}; Далее вам нужно будет закинуть этот файл в вашу миссию и прописать его запуск в  init.sqf
      [] execVM "hint.sqf"; Это позволит вам и вашим игрокам видеть оповещения в правом углу экрана.
      Ну вот и всё!Теперь наши миссии работают и загружаются не влияя на работу сервера.
      PS.Не забудьте сделать аватарку к миссии и прописать путь к ней в скрипте миссии 
      image='папка с миссиями\название аватарки в формате jpg '  
       
    • By mataize
      Здравствуйте) Проблема вот в чем устанавливал я на сервер плагины вот по этому  Гайду. Все сделал как там описано, но после установки и входе на сервер у меня происходит следующее, экран загрузки затем сообщение об аутентификации и попытке аутентификации так несколько раз потом выводит сообщение такого типа "вы должны находится рядом со скалой чтобы добывать руду" и выкидывает в лобби. Я проверил файл arma2oaserver.rpt там выводит ошибку такого типа,и не просто 2-3 раза а жуткий флуд. Подскажите пожалуйста что делать. 
      Сами ошибки. http://pastebin.com/n54KYnw1
    • By AMER
      1)Андрей Васильев
      2)BigCrazyCat
      3)https://vk.com/id205136817
      4)Нет информации
      Итак предыстория: Началось все в ноябре 2015года. Изначально искал кто сделает сервер под тавиану. Договорились что будет все потом доделано, Окей, купил ЭКСКЛЮЗИВНУЮ ПРОТЕСТИРОВАННУЮ =2000,сначала была временно Чернорусь, стали периодически проявляться проблемы со скриптами. Через какое то время попросил либо давайте вернемся к теме доделанной тавианы, либо рабочего NAPFa. Был выдан и установлен NAPF. Опять же ПРОТЕСТИРОВАННЫЙ с кучей ошибок. Просил помочь, помощь оказывалась, иногда отправляли читать форум чтобы найти лечение всплывшей проблемы. Задавал албанские вопросы и много ибо опыта у меня было крайне мало. Потом умер хост и летом уже 2016 снова запросил сборку и обговорили доработки. Установка на хост уже стала платной, хотя в теме установка бесплатно( и не написано какое количество раз), Окей за доработки с установкой доплачено еще 850р.
      И снова куча албанских вопросов о том как лечить сборку, что как настраивать и подключать. Иногда оказывалось что у других работает,а у меня почему то нет.
      В общем то все было не плохо, но лечить от проблем сборку которою якобы протестировали было забавно, конструктор =)
      И вот устав бороться с проблемами, 24 января спросил про обновления.
      Обновления есть и скинули. Задал вопросы по скриптам интересующим скриптам,модам,а они есть только в расширенной сборке. Окей для сервера не жалко 600рублей, по ошибке кинул 700, ну не страшно.
      И вот после оплаты все позитивное общение сошло на нет:
      Попросил установить на хост обновленную сборку( дабы не было разговоров, что что-то не работает ибо у меня руки кривые) получил отказ. Что как подключать из дополнительного был вежливо отправлен на форум.
      Как оказалось позже услуга установки на хост бесплатна, только один раз. - Попросил указать на данную информацию в теме продаж сборок.
      Поспорил с наполнением сборки (обновленная сборка включала в себя не такие уж и значительные изменения которые на тот момент я даже посмотреть не мог).
      Стал задавать вопросы почему же эксклюзивная сборка (самая дорогая) и обновление платное? За что я заплатил? Почему указано обновления бесплатны? Был спор по этому поводу, даже сравнение ПО с телевизором, который устарел а покупатель хочет его обменять на новый
      Попросил указать что конкретно работает, а что написано в посте только для рекламы.
      Продолжился спор. Вышли к решению что я снова доплачу и тогда получу установленную сборку на сервер и будут подключены нужные моды.
      Апогей:
      Итого что нужно было сделать: Установка сборки с переносом БД, администрации и настроек. Заменой меток чужого проекта на наш. установка аддона на кровососа и пояснение по настройке сего чуда. пояснения по настройке особенностей сборки.

      получил такой ответ:
      1. Установка - бесплатно.
      2.Перенос построек - 200
      3. Замена меток - 150
      4.Кровосос + пояснение 350
      5. Тут нужна конкретика ( За консультации по настройке наполнения сборки?!!!!)

      Указал, что 5 пункт понадобится после установки и как полазаю по сборке.
      Ответ реально удивил - цена 800 выполняю 4 пункта и больше не поддерживаю ваш сервер.
      А вот тут то как говорится у меня и припекло. Ну предположим я заплачу, а все кривости я буду ловить и потом делать что угодно с ними? Насколько сборка протестирована и баги пофикшены я убедился еще в прошлых версиях.
      Пункт 2 обновления. Остаться без обнов дело грустное это факт.
      Пытался пойти на контакт и объяснить что без тех поддержки и обнов, я получаю лего без инструкции.
      Все сводилось к вопросу согласен ли я на его условия -что ставится сборка и я никаких претензий не имею и вопросов не задаю.
      Стали ставить сборку (хотя говорилось эта сборка только под лицензию) -поставили, перенесли БД. спасибо добрым людям.
      Вроде потом договорились о сотрудничестве. Но оказался заклин у продавца вышел потом.

      Вот установили и беда. 1) Не работают сейфы 2) Проблемы с плотом. Скинул логи.
      На что мне дается веселый ответ. Я же с вами не сотрудничаю. Поскольку у вас пиратка P4L у вас работать не будет. И расширенная сборка нормально будет работать на лицензии.
      Вот вам экслюзивная сборка. Я с вами больше не сотрудничаю. И добавил в ЧС.

      Ну вот что делать с данным продаваном? Заявлено одно, а на деле какая то IKEA без инструкции и кучей багов.
      Всем желающим могу скинуть историю переписки с продавцом в вк. И уже решите я неадекват или продавец какой то мутный.
      Ссылочка на мою страницу ВК: https://vk.com/amercom
    • By basba66
      Что нужно прописать , что бы мина не исчезала после своего взрыва а опять становилась на взвод. Как бы пожизненная.
    • By pekar0201
      Как сделать, дабы не спавнилось несколько одинаковых WAI миссий???
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.