Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
airmen

нужна помощь Arma 3 Epoch

помогите решить проблему.

Attempt to override final function - rscunitinfo_script

сервер Arma 3 Epoch. 

я так понимаю это что то связанно с обновлением, но так ничего и не решил.

по этому прошу вашей помощи.

 

вот мои лог

 

=====================================================================
== D:\Arma 3 Server\arma3server.exe
== arma3server.exe -mod=@Epoch;@EpochHive; -config=SC\config.cfg -port=2302 -profiles=SC -cfg=SC\basic.cfg -name=SC -loadMissionToMemory

Original output filename: Arma3Retail_Server
Exe timestamp: 2016/03/02 14:35:06
Current time: 2016/04/14 19:52:14

Type: Public
Build: Stable
Version: 1.56.134787

Allocator: D:\Arma 3 Server\dll\tbb4malloc_bi.dll
=====================================================================

19:52:14 Initializing stats manager.
19:52:14 Stats config disabled.
19:52:14 sessionID: 6359165ab6876ccc367c63c71a289a0dfa27fa15
19:52:38 Unsupported language English in stringtable
19:52:38 Unsupported language English in stringtable
19:52:38 Unsupported language English in stringtable
19:52:38 Unsupported language English in stringtable
19:52:43 Updating base class ->Base, by a3\dubbing_radio_f\config.bin/CfgHQIdentities/PAPA_BEAR/
19:52:43 Updating base class ->Base, by a3\dubbing_radio_f\config.bin/CfgHQIdentities/AirBase/
19:52:43 Updating base class ->HouseBase, by a3\data_f\config.bin/CfgVehicles/House/
19:52:43 Updating base class ->Thing, by a3\data_f\config.bin/CfgVehicles/ThingX/
19:52:43 Updating base class RscShortcutButton->RscButton, by a3\editor_f\config.bin/RscDisplayEditObject/Controls/B_OK/
19:52:43 Updating base class RscSliderH->RscXSliderH, by a3\editor_f\config.bin/RscDisplayEditObject/Slider/
19:52:43 Updating base class RscText->RscPicture, by a3\editor_f\config.bin/RscDisplayEditObject/Preview/
19:52:43 Updating base class RscShortcutButton->RscButton, by a3\editor_f\config.bin/RscDisplayMissionLoad/Controls/B_OK/
19:52:43 Updating base class RscShortcutButton->RscButton, by a3\editor_f\config.bin/RscDisplayMissionSave/Controls/B_OK/
19:52:43 Updating base class ->BulletCore, by a3\sounds_f\config.bin/CfgAmmo/BulletBase/
19:52:43 Updating base class ->House, by a3\structures_f\config.bin/CfgVehicles/House_F/
19:52:43 Updating base class ->House_F, by a3\structures_f\config.bin/CfgVehicles/House_Small_F/
19:52:43 Updating base class ->Default, by a3\anims_f\config\sdr\config.bin/CfgMovesBasic/DefaultDie/
19:52:43 Updating base class ->RifleBaseLowStandActions, by a3\anims_f\config\sdr\config.bin/CfgMovesBasic/Actions/RifleBaseStandActions/
19:52:43 Updating base class ->Default, by a3\anims_f\config\sdr\config.bin/CfgMovesMaleSdr/States/Crew/
19:52:43 Updating base class ->StandBase, by a3\anims_f\config\sdr\config.bin/CfgMovesMaleSdr/States/AmovPercMstpSnonWnonDnon/
19:52:43 Updating base class ->RscControlsGroup, by a3\ui_f\config.bin/RscControlsGroupNoScrollbars/
19:52:43 Updating base class ->RscControlsGroup, by a3\ui_f\config.bin/RscControlsGroupNoHScrollbars/
19:52:43 Updating base class ->RscControlsGroup, by a3\ui_f\config.bin/RscControlsGroupNoVScrollbars/
19:52:43 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/RscLine/
19:52:43 Updating base class ->RscActiveText, by a3\ui_f\config.bin/RscActivePicture/
19:52:43 Updating base class ->RscButton, by a3\ui_f\config.bin/RscButtonTextOnly/
19:52:43 Updating base class ->RscShortcutButton, by a3\ui_f\config.bin/RscShortcutButtonMain/
19:52:43 Updating base class ->RscShortcutButton, by a3\ui_f\config.bin/RscButtonEditor/
19:52:43 Updating base class ->RscShortcutButton, by a3\ui_f\config.bin/RscIGUIShortcutButton/
19:52:43 Updating base class ->RscShortcutButton, by a3\ui_f\config.bin/RscGearShortcutButton/
19:52:43 Updating base class ->RscShortcutButton, by a3\ui_f\config.bin/RscButtonMenu/
19:52:43 Updating base class ->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscButtonMenuOK/
19:52:43 Updating base class ->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscButtonMenuCancel/
19:52:43 Updating base class ->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscButtonMenuSteam/
19:52:43 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/RscLoadingText/
19:52:43 Updating base class ->RscListBox, by a3\ui_f\config.bin/RscIGUIListBox/
19:52:43 Updating base class ->RscListNBox, by a3\ui_f\config.bin/RscIGUIListNBox/
19:52:43 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/RscBackground/
19:52:43 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/RscBackgroundGUI/
19:52:43 Updating base class ->RscPicture, by a3\ui_f\config.bin/RscBackgroundGUILeft/
19:52:43 Updating base class ->RscPicture, by a3\ui_f\config.bin/RscBackgroundGUIRight/
19:52:43 Updating base class ->RscPicture, by a3\ui_f\config.bin/RscBackgroundGUIBottom/
19:52:43 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/RscBackgroundGUITop/
19:52:43 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/RscBackgroundGUIDark/
19:52:43 Updating base class ->RscPictureKeepAspect, by a3\ui_f\config.bin/RscBackgroundLogo/
19:52:43 Updating base class ->RscMapControl, by a3\ui_f\config.bin/RscMapControlEmpty/
19:52:43 Updating base class ->RscPicture, by a3\ui_f\config.bin/CA_Mainback/
19:52:43 Updating base class ->CA_Mainback, by a3\ui_f\config.bin/CA_Back/
19:52:43 Updating base class ->CA_Mainback, by a3\ui_f\config.bin/CA_Title_Back/
19:52:43 Updating base class ->CA_Mainback, by a3\ui_f\config.bin/CA_Black_Back/
19:52:43 Updating base class ->RscTitle, by a3\ui_f\config.bin/CA_Title/
19:52:43 Updating base class ->RscPictureKeepAspect, by a3\ui_f\config.bin/CA_Logo/
19:52:43 Updating base class ->CA_Logo, by a3\ui_f\config.bin/CA_Logo_Small/
19:52:43 Updating base class ->RscButton, by a3\ui_f\config.bin/CA_RscButton/
19:52:43 Updating base class ->CA_RscButton, by a3\ui_f\config.bin/CA_RscButton_dialog/
19:52:43 Updating base class ->RscActiveText, by a3\ui_f\config.bin/CA_Ok/
19:52:43 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/CA_Ok_image/
19:52:43 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/CA_Ok_image2/
19:52:43 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/CA_Ok_text/
19:52:43 Updating base class ->RscPicture, by a3\ui_f\config.bin/RscVignette/
19:52:43 Updating base class ->RscControlsGroupNoScrollbars, by a3\ui_f\config.bin/RscMapControlTooltip/
19:52:43 Updating base class RscUnitInfo->RscUnitInfoAirNoWeapon, by a3\ui_f\config.bin/RscInGameUI/RscUnitInfoAir/
19:52:44 Updating base class RscShortcutButton->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayDebug/Controls/B_OK/
19:52:44 Updating base class RscShortcutButton->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayDebug/Controls/B_Cancel/
19:52:44 Updating base class RscShortcutButton->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayDebug/Controls/B_Clear/
19:52:44 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayCapture/controls/TimeLines/
19:52:44 Updating base class RscShortcutButton->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayCapture/controls/ButtonAverages/
19:52:44 Updating base class RscShortcutButton->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayCapture/controls/ButtonSavePreviousData/
19:52:44 Updating base class RscShortcutButton->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayCapture/controls/ButtonPreviousData/
19:52:44 Updating base class RscControlsGroup->RscControlsGroupNoHScrollbars, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayMain/controls/ModIcons/
19:52:44 Updating base class RscPicture->RscPictureKeepAspect, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayMain/IconPicture/
19:52:44 Updating base class IconPicture->RscPictureKeepAspect, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayMain/DlcOwnedIconPicture/
19:52:44 Updating base class IconPicture->RscPictureKeepAspect, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayMain/DlcIconPicture/
19:52:44 Updating base class RscListBox->RscCombo, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayCustomizeController/Steepness/
19:52:44 Updating base class ->RscStandardDisplay, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayControlSchemes/
19:52:44 Updating base class ButtonOK->RscButtonMenuCancel, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayControlSchemes/controls/ButtonCancel/
19:52:44 Updating base class RscButton->RscButtonMenuOK, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayControlSchemes/controls/ButtonOK/
19:52:44 Updating base class RscPicture->RscPictureKeepAspect, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayFileSelectImage/controls/OverviewPicture/
19:52:44 Updating base class RscShortcutButton->RscButtonMenuCancel, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayFieldManual/controls/ButtonCancel/
19:52:44 Cannot delete class B_KickOff, it is referenced somewhere (used as a base class probably).
19:52:44 Updating base class RscButton->RscButtonMenuCancel, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayPublishMission/controls/ButtonCancel/
19:52:44 Updating base class RscShortcutButton->RscButtonMenuOK, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayPublishMissionSelectTags/controls/ButtonOK/
19:52:44 Updating base class ButtonOK->RscButtonMenuCancel, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayPublishMissionSelectTags/controls/ButtonCancel/
19:52:44 Updating base class ->RscSubmenu, by a3\ui_f\config.bin/RscMainMenu/
19:52:44 Cannot update non class from class a3\ui_f\config.bin/RscCallSupport/Items/
19:52:44 Cannot update non class from class a3\ui_f\config.bin/RscRadio/Items/
19:52:44 Updating base class ->SubmunitionCore, by a3\weapons_f\config.bin/CfgAmmo/SubmunitionBase/
19:52:44 Updating base class ->MissileCore, by a3\weapons_f\config.bin/CfgAmmo/MissileBase/
19:52:44 Updating base class ->RocketCore, by a3\weapons_f\config.bin/CfgAmmo/RocketBase/
19:52:44 Updating base class ->GrenadeCore, by a3\weapons_f\config.bin/CfgAmmo/GrenadeBase/
19:52:44 Updating base class ->Grenade, by a3\weapons_f\config.bin/CfgAmmo/GrenadeHand/
19:52:44 Updating base class ->Default, by a3\weapons_f\config.bin/CfgMagazines/CA_Magazine/
19:52:44 Updating base class ->ReammoBox, by a3\weapons_f\config.bin/cfgVehicles/WeaponHolder/
19:52:44 Updating base class ->SlotInfo, by a3\weapons_f\config.bin/CowsSlot/
19:52:44 Updating base class ->SlotInfo, by a3\weapons_f\config.bin/PointerSlot/
19:52:44 Updating base class ->manual, by a3\weapons_f\config.bin/cfgWeapons/LMG_RCWS/close/
19:52:44 Updating base class ->LMG_RCWS, by a3\weapons_f\config.bin/cfgWeapons/LMG_M200/
19:52:44 Updating base class MGun->LMG_RCWS, by a3\weapons_f\config.bin/cfgWeapons/HMG_127/
19:52:44 Updating base class ->MGun, by a3\weapons_f\config.bin/cfgWeapons/GMG_F/
19:52:44 Updating base class ->player, by a3\weapons_f\config.bin/cfgWeapons/autocannon_Base_F/close/
19:52:44 Updating base class ->close, by a3\weapons_f\config.bin/cfgWeapons/autocannon_Base_F/short/
19:52:44 Updating base class ->short, by a3\weapons_f\config.bin/cfgWeapons/autocannon_Base_F/medium/
19:52:44 Updating base class ->medium, by a3\weapons_f\config.bin/cfgWeapons/autocannon_Base_F/far/
19:52:44 Updating base class ->Default, by a3\weapons_f\config.bin/cfgWeapons/GrenadeLauncher/
19:52:44 Updating base class ->Rifle, by a3\weapons_f\config.bin/cfgWeapons/Rifle_Base_F/
19:52:44 Updating base class ->Rifle_Base_F, by a3\weapons_f\config.bin/cfgWeapons/Rifle_Long_Base_F/
19:52:44 Updating base class ->PistolCore, by a3\weapons_f\config.bin/cfgWeapons/Pistol/
19:52:44 Updating base class ->WeaponSlotsInfo, by a3\weapons_f\config.bin/cfgWeapons/Pistol_Base_F/WeaponSlotsInfo/
19:52:44 Updating base class ->Default, by a3\weapons_f\config.bin/cfgWeapons/ItemCore/
19:52:44 Updating base class ->ReammoBox, by a3\weapons_f\ammoboxes\config.bin/CfgVehicles/Bag_Base/
19:52:44 Updating base class ->ThingX, by a3\weapons_f\ammoboxes\config.bin/CfgVehicles/WeaponHolderSimulated/
19:52:44 Updating base class ->MineCore, by a3\weapons_f\explosives\config.bin/cfgAmmo/MineBase/
19:52:44 Updating base class ->BoundingMineCore, by a3\weapons_f\explosives\config.bin/cfgAmmo/BoundingMineBase/
19:52:44 Updating base class ->DirectionalBombCore, by a3\weapons_f\explosives\config.bin/cfgAmmo/DirectionalBombBase/
19:52:44 Updating base class ->PipeBombCore, by a3\weapons_f\explosives\config.bin/cfgAmmo/PipeBombBase/
19:52:44 Updating base class RscText->ctrlStaticBackgroundDisable, by a3\3den\config.bin/RscDisplayOptionsAudio/ControlsBackground/BackgroundDisable/
19:52:44 Updating base class RscText->ctrlStaticBackgroundDisableTiles, by a3\3den\config.bin/RscDisplayOptionsAudio/ControlsBackground/BackgroundDisableTiles/
19:52:44 Updating base class RscText->ctrlStaticBackgroundDisable, by a3\3den\config.bin/RscDisplayConfigure/ControlsBackground/BackgroundDisable/
19:52:44 Updating base class RscText->ctrlStaticBackgroundDisableTiles, by a3\3den\config.bin/RscDisplayConfigure/ControlsBackground/BackgroundDisableTiles/
19:52:44 Updating base class RscText->ctrlStaticBackgroundDisable, by a3\3den\config.bin/RscDisplayConfigureAction/ControlsBackground/BackgroundDisable/
19:52:44 Updating base class RscText->ctrlStaticBackgroundDisableTiles, by a3\3den\config.bin/RscDisplayConfigureAction/ControlsBackground/BackgroundDisableTiles/
19:52:44 Updating base class RscText->ctrlStaticBackgroundDisable, by a3\3den\config.bin/RscDisplayConfigureControllers/ControlsBackground/BackgroundDisable/
19:52:44 Updating base class RscText->ctrlStaticBackgroundDisableTiles, by a3\3den\config.bin/RscDisplayConfigureControllers/ControlsBackground/BackgroundDisableTiles/
19:52:44 Updating base class RscText->ctrlStaticBackgroundDisable, by a3\3den\config.bin/RscDisplayGameOptions/ControlsBackground/BackgroundDisable/
19:52:44 Updating base class RscText->ctrlStaticBackgroundDisableTiles, by a3\3den\config.bin/RscDisplayGameOptions/ControlsBackground/BackgroundDisableTiles/
19:52:44 Updating base class controls->, by a3\3den\config.bin/RscDisplayArcadeMap_Layout_2/Controls/
19:52:44 Updating base class controls->, by a3\3den\config.bin/RscDisplayArcadeMap_Layout_6/Controls/
19:52:44 Updating base class ->Ship, by a3\boat_f\config.bin/CfgVehicles/Ship_F/
19:52:44 Updating base class ->SlotInfo, by a3\weapons_f_mark\config.bin/UnderBarrelSlot/
19:52:44 Updating base class Rifle_Base_F->Rifle_Long_Base_F, by a3\weapons_f_mark\longrangerifles\dmr_03\config.bin/CfgWeapons/DMR_03_base_F/
19:52:44 Updating base class Rifle_Base_F->Rifle_Long_Base_F, by a3\weapons_f_mark\longrangerifles\dmr_05\config.bin/CfgWeapons/DMR_05_base_F/
19:52:44 Updating base class Rifle_Base_F->Rifle_Long_Base_F, by a3\weapons_f_mark\longrangerifles\dmr_06\config.bin/cfgWeapons/DMR_06_base_F/
19:52:44 Updating base class Rifle_Base_F->Rifle_Long_Base_F, by a3\weapons_f_mark\machineguns\mmg_01\config.bin/CfgWeapons/MMG_01_base_F/
19:52:44 Updating base class Rifle_Base_F->Rifle_Long_Base_F, by a3\weapons_f_mark\machineguns\mmg_02\config.bin/CfgWeapons/MMG_02_base_F/
19:52:45 Updating base class RscText->RscIGUIValue, by x\addons\a3_epoch_code\config.bin/RscInGameUI/RscUnitInfo/CA_Speed_Freefall/
19:52:45 Updating base class RscText->RscIGUIValue, by x\addons\a3_epoch_code\config.bin/RscInGameUI/RscUnitInfo/CA_Alt_Freefall/
19:52:45 Updating base class RscUnitInfoAirNoWeapon->RscUnitInfo, by x\addons\a3_epoch_code\config.bin/RscInGameUI/RscUnitInfoAir/
19:52:45 Updating base class RscText->RscOpticsValue, by x\addons\a3_epoch_code\config.bin/RscInGameUI/RscWeaponRangeFinder/CA_Distance/
19:52:45 Updating base class RscOptics_AV_driverNoWeapon->RscUnitInfo, by x\addons\a3_epoch_code\config.bin/RscInGameUI/RscOptics_AV_driver/
19:52:45 Updating base class RscUnitInfoAirRTDFullNoWeapon->RscUnitInfoAir, by x\addons\a3_epoch_code\config.bin/RscInGameUI/RscUnitInfoAirRTDFull/
19:52:47 ragdollHitDmgLimit (0.000000) is lower than minimum (0.010000) and it was set to min.
19:52:47 Initializing Steam Manager
19:52:47 Starting initial content check.
19:52:47 Steam Manager initialized.
19:52:47
19:52:47 ==== Loaded addons ====
19:52:47
19:52:47 dta\bin.pbo - unknown
19:52:47 dta\core.pbo - 84186
19:52:47 dta\languagecore_f.pbo - 93952
19:52:47 D:\Arma 3 Server\@EpochHive\addons\a3_epoch_server.pbo - unknown
19:52:47 D:\Arma 3 Server\@EpochHive\addons\a3_epoch_server_settings.pbo - unknown
19:52:47 D:\Arma 3 Server\@EpochHive\addons\epoch_server_core.pbo - unknown
19:52:47 D:\Arma 3 Server\@Epoch\addons\a2_epoch_structures.pbo - unknown
19:52:47 D:\Arma 3 Server\@Epoch\addons\a2_epoch_weapons.pbo - unknown
19:52:47 D:\Arma 3 Server\@Epoch\addons\a3_epoch_assets.pbo - unknown
19:52:47 D:\Arma 3 Server\@Epoch\addons\a3_epoch_assets_1.pbo - unknown
19:52:47 D:\Arma 3 Server\@Epoch\addons\a3_epoch_assets_2.pbo - unknown
19:52:47 D:\Arma 3 Server\@Epoch\addons\a3_epoch_assets_3.pbo - unknown
19:52:47 D:\Arma 3 Server\@Epoch\addons\a3_epoch_code.pbo - unknown
19:52:47 D:\Arma 3 Server\@Epoch\addons\a3_epoch_config.pbo - unknown
19:52:47 D:\Arma 3 Server\@Epoch\addons\a3_epoch_functions.pbo - unknown
19:52:47 D:\Arma 3 Server\@Epoch\addons\a3_epoch_language.pbo - unknown
19:52:47 D:\Arma 3 Server\@Epoch\addons\a3_epoch_structures.pbo - unknown
19:52:47 D:\Arma 3 Server\@Epoch\addons\a3_epoch_underground.pbo - unknown
19:52:47 D:\Arma 3 Server\@Epoch\addons\a3_epoch_vehicles.pbo - unknown
19:52:47 D:\Arma 3 Server\@Epoch\addons\a3_epoch_vehicles_1.pbo - unknown
19:52:47 D:\Arma 3 Server\@Epoch\addons\a3_epoch_weapons.pbo - unknown
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\anims_f_mark.pbo - 87643
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\characters_f_mark.pbo - 92219
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\data_f_mark.pbo - 91796
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\dubbing_f_mark.pbo - 81923
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\dubbing_f_mp_mark.pbo - 81923
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\functions_f_mark.pbo - 92129
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\functions_f_mp_mark.pbo - 92347
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\languagemissions_f_mark.pbo - 93293
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\languagemissions_f_mp_mark.pbo - 93293
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\language_f_mark.pbo - 93293
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\language_f_mp_mark.pbo - 93293
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\missions_f_mark.pbo - 92020
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\missions_f_mark_data.pbo - 88838
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\missions_f_mark_video.pbo - 81429
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\missions_f_mp_mark.pbo - 91962
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\missions_f_mp_mark_data.pbo - 90131
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\modules_f_mark.pbo - 91796
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\modules_f_mp_mark.pbo - 92210
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\music_f_mark.pbo - 81958
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\music_f_mark_music.pbo - 81930
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\sounds_f_mark.pbo - 93397
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\static_f_mark.pbo - 92219
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\structures_f_mark.pbo - 92417
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\supplies_f_mark.pbo - 91796
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\ui_f_mark.pbo - 84397
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\ui_f_mp_mark.pbo - 92052
19:52:47 D:\Arma 3 Server\mark\addons\weapons_f_mark.pbo - 92549
19:52:47 D:\Arma 3 Server\heli\addons\air_f_heli.pbo - 93382
19:52:47 D:\Arma 3 Server\heli\addons\anims_f_heli.pbo - 92014
19:52:47 D:\Arma 3 Server\heli\addons\boat_f_heli.pbo - 91796
19:52:47 D:\Arma 3 Server\heli\addons\cargoposes_f_heli.pbo - 91484
19:52:47 D:\Arma 3 Server\heli\addons\data_f_heli.pbo - 91796
19:52:47 D:\Arma 3 Server\heli\addons\dubbing_f_heli.pbo - 75138
19:52:47 D:\Arma 3 Server\heli\addons\functions_f_heli.pbo - 91673
19:52:47 D:\Arma 3 Server\heli\addons\languagemissions_f_heli.pbo - 93293
19:52:47 D:\Arma 3 Server\heli\addons\language_f_heli.pbo - 93293
19:52:47 D:\Arma 3 Server\heli\addons\missions_f_heli.pbo - 91795
19:52:47 D:\Arma 3 Server\heli\addons\missions_f_heli_data.pbo - 75977
19:52:47 D:\Arma 3 Server\heli\addons\missions_f_heli_video.pbo - 75065
19:52:47 D:\Arma 3 Server\heli\addons\modules_f_heli.pbo - 91795
19:52:47 D:\Arma 3 Server\heli\addons\music_f_heli.pbo - 87643
19:52:47 D:\Arma 3 Server\heli\addons\music_f_heli_music.pbo - 87643
19:52:47 D:\Arma 3 Server\heli\addons\soft_f_heli.pbo - 91798
19:52:47 D:\Arma 3 Server\heli\addons\sounds_f_heli.pbo - 79398
19:52:47 D:\Arma 3 Server\heli\addons\structures_f_heli.pbo - 92499
19:52:47 D:\Arma 3 Server\heli\addons\supplies_f_heli.pbo - 92499
19:52:47 D:\Arma 3 Server\heli\addons\ui_f_heli.pbo - 76986
19:52:47 D:\Arma 3 Server\kart\addons\anims_f_kart.pbo - 80475
19:52:47 D:\Arma 3 Server\kart\addons\characters_f_kart.pbo - 92295
19:52:47 D:\Arma 3 Server\kart\addons\data_f_kart.pbo - 91796
19:52:47 D:\Arma 3 Server\kart\addons\languagemissions_f_kart.pbo - 93242
19:52:47 D:\Arma 3 Server\kart\addons\language_f_kart.pbo - 93293
19:52:47 D:\Arma 3 Server\kart\addons\missions_f_kart.pbo - 89758
19:52:47 D:\Arma 3 Server\kart\addons\missions_f_kart_data.pbo - 75687
19:52:47 D:\Arma 3 Server\kart\addons\modules_f_kart.pbo - 92406
19:52:47 D:\Arma 3 Server\kart\addons\modules_f_kart_data.pbo - 91796
19:52:47 D:\Arma 3 Server\kart\addons\soft_f_kart.pbo - 92219
19:52:47 D:\Arma 3 Server\kart\addons\sounds_f_kart.pbo - 79398
19:52:47 D:\Arma 3 Server\kart\addons\structures_f_kart.pbo - 92417
19:52:47 D:\Arma 3 Server\kart\addons\ui_f_kart.pbo - 73106
19:52:47 D:\Arma 3 Server\kart\addons\weapons_f_kart.pbo - 92332
19:52:47 D:\Arma 3 Server\curator\addons\data_f_curator.pbo - 92825
19:52:47 D:\Arma 3 Server\curator\addons\functions_f_curator.pbo - 92869
19:52:47 D:\Arma 3 Server\curator\addons\language_f_curator.pbo - 93293
19:52:47 D:\Arma 3 Server\curator\addons\missions_f_curator.pbo - 91795
19:52:47 D:\Arma 3 Server\curator\addons\modules_f_curator.pbo - 92935
19:52:47 D:\Arma 3 Server\curator\addons\ui_f_curator.pbo - 90981
19:52:47 addons\3den.pbo - 93478
19:52:47 addons\3den_language.pbo - 93293
19:52:47 addons\a3.pbo - unknown
19:52:47 addons\air_f.pbo - 92215
19:52:47 addons\air_f_beta.pbo - 92216
19:52:47 addons\air_f_epb.pbo - 92217
19:52:47 addons\air_f_epc.pbo - 92217
19:52:47 addons\air_f_gamma.pbo - 92217
19:52:47 addons\animals_f.pbo - 93217
19:52:47 addons\animals_f_beta.pbo - 91796
19:52:47 addons\anims_f.pbo - 92711
19:52:47 addons\anims_f_bootcamp.pbo - 88948
19:52:47 addons\anims_f_data.pbo - 92643
19:52:47 addons\anims_f_epa.pbo - 89360
19:52:47 addons\anims_f_epc.pbo - 79126
19:52:47 addons\anims_f_exp_a.pbo - 92435
19:52:47 addons\armor_f.pbo - 91796
19:52:47 addons\armor_f_beta.pbo - 92295
19:52:47 addons\armor_f_epb.pbo - 92218
19:52:47 addons\armor_f_epc.pbo - 91793
19:52:47 addons\armor_f_gamma.pbo - 92218
19:52:47 addons\baseconfig_f.pbo - 73106
19:52:47 addons\boat_f.pbo - 92387
19:52:47 addons\boat_f_beta.pbo - 92219
19:52:47 addons\boat_f_epc.pbo - 92219
19:52:47 addons\boat_f_gamma.pbo - 92649
19:52:47 addons\cargoposes_f.pbo - 93278
19:52:47 addons\characters_f.pbo - 92499
19:52:47 addons\characters_f_beta.pbo - 91796
19:52:47 addons\characters_f_bootcamp.pbo - 91796
19:52:47 addons\characters_f_epa.pbo - 91796
19:52:47 addons\characters_f_epb.pbo - 91796
19:52:47 addons\characters_f_epc.pbo - 91796
19:52:47 addons\characters_f_gamma.pbo - 91796
19:52:47 addons\data_f.pbo - 92794
19:52:47 addons\data_f_bootcamp.pbo - 91796
19:52:47 addons\data_f_exp_a.pbo - 92638
19:52:47 addons\data_f_exp_b.pbo - 92546
19:52:47 addons\drones_f.pbo - 92219
19:52:47 addons\dubbing_f.pbo - 73106
19:52:47 addons\dubbing_f_beta.pbo - 73106
19:52:47 addons\dubbing_f_bootcamp.pbo - 87093
19:52:47 addons\dubbing_f_epa.pbo - 73106
19:52:47 addons\dubbing_f_epb.pbo - 76110
19:52:47 addons\dubbing_f_epc.pbo - 87001
19:52:47 addons\dubbing_f_gamma.pbo - 73106
19:52:47 addons\dubbing_radio_f.pbo - 89312
19:52:47 addons\dubbing_radio_f_data_eng.pbo - 92967
19:52:47 addons\dubbing_radio_f_data_engb.pbo - 89130
19:52:47 addons\dubbing_radio_f_data_gre.pbo - 89130
19:52:47 addons\dubbing_radio_f_data_per.pbo - 89130
19:52:47 addons\dubbing_radio_f_data_vr.pbo - 89130
19:52:47 addons\editor_f.pbo - 82563
19:52:47 addons\functions_f.pbo - 93806
19:52:47 addons\functions_f_bootcamp.pbo - 92936
19:52:47 addons\functions_f_epa.pbo - 91671
19:52:47 addons\functions_f_epc.pbo - 91673
19:52:47 addons\functions_f_exp_a.pbo - 92211
19:52:47 addons\languagemissions_f.pbo - 93293
19:52:47 addons\languagemissions_f_beta.pbo - 93293
19:52:47 addons\languagemissions_f_bootcamp.pbo - 93293
19:52:47 addons\languagemissions_f_epa.pbo - 93293
19:52:47 addons\languagemissions_f_epb.pbo - 93293
19:52:47 addons\languagemissions_f_epc.pbo - 93293
19:52:47 addons\languagemissions_f_exp_a.pbo - 93293
19:52:47 addons\languagemissions_f_gamma.pbo - 93293
19:52:47 addons\language_f.pbo - 93293
19:52:47 addons\language_f_beta.pbo - 93293
19:52:47 addons\language_f_bootcamp.pbo - 93293
19:52:47 addons\language_f_epa.pbo - 93293
19:52:47 addons\language_f_epb.pbo - 93293
19:52:47 addons\language_f_epc.pbo - 93293
19:52:47 addons\language_f_exp_a.pbo - 93293
19:52:47 addons\language_f_exp_b.pbo - 93293
19:52:47 addons\language_f_gamma.pbo - 93293
19:52:47 addons\map_altis.pbo - 92834
19:52:47 addons\map_altis_data.pbo - 92834
19:52:47 addons\map_altis_data_layers.pbo - 92834
19:52:47 addons\map_altis_data_layers_00_00.pbo - 92834
19:52:47 addons\map_altis_data_layers_00_01.pbo - 92834
19:52:47 addons\map_altis_data_layers_01_00.pbo - 92834
19:52:47 addons\map_altis_data_layers_01_01.pbo - 92834
19:52:47 addons\map_altis_scenes_f.pbo - 73106
19:52:47 addons\map_data.pbo - 91860
19:52:47 addons\map_stratis.pbo - 91796
19:52:47 addons\map_stratis_data.pbo - 90788
19:52:47 addons\map_stratis_data_layers.pbo - 90788
19:52:47 addons\map_stratis_scenes_f.pbo - 73106
19:52:47 addons\map_vr.pbo - 91796
19:52:47 addons\map_vr_scenes_f.pbo - 90788
19:52:47 addons\misc_f.pbo - 92499
19:52:47 addons\missions_f.pbo - 92743
19:52:47 addons\missions_f_beta.pbo - 92020
19:52:47 addons\missions_f_beta_data.pbo - 85005
19:52:47 addons\missions_f_beta_video.pbo - 73106
19:52:47 addons\missions_f_bootcamp.pbo - 91921
19:52:47 addons\missions_f_bootcamp_data.pbo - 72362
19:52:47 addons\missions_f_bootcamp_video.pbo - 75065
19:52:47 addons\missions_f_data.pbo - 92728
19:52:47 addons\missions_f_epa.pbo - 92525
19:52:47 addons\missions_f_epa_data.pbo - 73106
19:52:47 addons\missions_f_epa_video.pbo - 73106
19:52:47 addons\missions_f_epb.pbo - 92744
19:52:47 addons\missions_f_epb_data.pbo - 92728
19:52:47 addons\missions_f_epb_video.pbo - 73106
19:52:47 addons\missions_f_epc.pbo - 92211
19:52:47 addons\missions_f_epc_data.pbo - 84724
19:52:47 addons\missions_f_epc_video.pbo - 84725
19:52:47 addons\missions_f_exp_a.pbo - 91740
19:52:47 addons\missions_f_exp_a_data.pbo - 90131
19:52:47 addons\missions_f_gamma.pbo - 92020
19:52:47 addons\missions_f_gamma_data.pbo - 86243
19:52:47 addons\missions_f_gamma_video.pbo - 73106
19:52:47 addons\missions_f_video.pbo - 73106
19:52:47 addons\modules_f.pbo - 93384
19:52:47 addons\modules_f_beta.pbo - 92744
19:52:47 addons\modules_f_beta_data.pbo - 92729
19:52:47 addons\modules_f_bootcamp.pbo - 91795
19:52:47 addons\modules_f_data.pbo - 91796
19:52:47 addons\modules_f_epb.pbo - 91796
19:52:47 addons\modules_f_exp_a.pbo - 88829
19:52:47 addons\music_f.pbo - 73106
19:52:47 addons\music_f_bootcamp.pbo - 73106
19:52:47 addons\music_f_bootcamp_music.pbo - 73106
19:52:47 addons\music_f_epa.pbo - 73106
19:52:47 addons\music_f_epa_music.pbo - 73106
19:52:47 addons\music_f_epb.pbo - 73106
19:52:47 addons\music_f_epb_music.pbo - 73106
19:52:47 addons\music_f_epc.pbo - 87643
19:52:47 addons\music_f_epc_music.pbo - 73106
19:52:47 addons\music_f_music.pbo - 73106
19:52:47 addons\plants_f.pbo - 92798
19:52:47 addons\props_f_exp_a.pbo - 92219
19:52:47 addons\roads_f.pbo - 92417
19:52:47 addons\rocks_f.pbo - 91643
19:52:47 addons\signs_f.pbo - 92360
19:52:47 addons\soft_f.pbo - 92417
19:52:47 addons\soft_f_beta.pbo - 92219
19:52:47 addons\soft_f_bootcamp.pbo - 91798
19:52:47 addons\soft_f_epc.pbo - 92219
19:52:47 addons\soft_f_gamma.pbo - 92417
19:52:47 addons\sounds_f.pbo - 92963
19:52:47 addons\sounds_f_arsenal.pbo - 92964
19:52:47 addons\sounds_f_bootcamp.pbo - 91796
19:52:47 addons\sounds_f_characters.pbo - 90106
19:52:47 addons\sounds_f_environment.pbo - 88851
19:52:47 addons\sounds_f_epb.pbo - 88761
19:52:47 addons\sounds_f_epc.pbo - 86933
19:52:47 addons\sounds_f_exp_a.pbo - 88829
19:52:47 addons\sounds_f_sfx.pbo - 88881
19:52:47 addons\sounds_f_vehicles.pbo - 92131
19:52:47 addons\sounds_f_weapons.pbo - 84865
19:52:47 addons\static_f.pbo - 92794
19:52:47 addons\static_f_beta.pbo - 91798
19:52:47 addons\static_f_gamma.pbo - 91798
19:52:47 addons\structures_f.pbo - 92711
19:52:47 addons\structures_f_bootcamp.pbo - 92499
19:52:47 addons\structures_f_data.pbo - 91796
19:52:47 addons\structures_f_epa.pbo - 92499
19:52:47 addons\structures_f_epb.pbo - 92499
19:52:47 addons\structures_f_epc.pbo - 92417
19:52:47 addons\structures_f_exp_a.pbo - 91796
19:52:47 addons\structures_f_households.pbo - 92499
19:52:47 addons\structures_f_ind.pbo - 92499
19:52:47 addons\structures_f_mil.pbo - 93795
19:52:47 addons\structures_f_wrecks.pbo - 92360
19:52:47 addons\uifonts_f.pbo - 93100
19:52:47 addons\uifonts_f_data.pbo - 93149
19:52:47 addons\ui_f.pbo - 93138
19:52:47 addons\ui_f_bootcamp.pbo - 76325
19:52:47 addons\ui_f_data.pbo - 93060
19:52:47 addons\ui_f_exp_a.pbo - 92483
19:52:47 addons\weapons_f.pbo - 92834
19:52:47 addons\weapons_f_beta.pbo - 92208
19:52:47 addons\weapons_f_bootcamp.pbo - 91796
19:52:47 addons\weapons_f_epa.pbo - 91798
19:52:47 addons\weapons_f_epb.pbo - 91798
19:52:47 addons\weapons_f_epc.pbo - 91798
19:52:47 addons\weapons_f_gamma.pbo - 91798
19:52:47
19:52:47 =======================
19:52:47
19:52:47 ============================================================================================= List of mods ===============================================================================================
19:52:47 modsReadOnly = true
19:52:47 safeModsActivated = false
19:52:47 customMods = true
19:52:47 hash = '4F378E19D96F9ACB757984A08164C90D5E2D6A82'
19:52:47 hashShort = '104716da'
19:52:47 name | modDir | default | origin | hash | hashShort | fullPath
19:52:47 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
19:52:47 @EpochHive | @EpochHive | false | GAME DIR | 5ad62cc8717f054da2c1d40b188fe933463e6584 | 86c932fb | D:\Arma 3 Server\@EpochHive
19:52:47 Epoch Mod 0.3.7.0 | @Epoch | false | GAME DIR | b95cc614cf33a616aa38818b15e1eead5ac55f6e | 4279ac39 | D:\Arma 3 Server\@Epoch
19:52:47 Arma 3 DLC Bundle | dlcbundle | true | NOT FOUND | | |
19:52:47 Arma 3 Marksmen | mark | true | GAME DIR | ee2a34f8c08de27c3a3fae38611c439713520a93 | b59d9aca | D:\Arma 3 Server\mark
19:52:47 Arma 3 Helicopters | heli | true | GAME DIR | 2d6274ea02a85a5be45a58076928acdfa2829f0f | 475a9cb9 | D:\Arma 3 Server\heli
19:52:47 Arma 3 Karts | kart | true | GAME DIR | 5551a1af2cb81f522af90065a6d663089851c32b | 618aafea | D:\Arma 3 Server\kart
19:52:47 Arma 3 Zeus | curator | true | GAME DIR | c33f513e3eca4e82f790da3986a4264f57719bc5 | ba819c35 | D:\Arma 3 Server\curator
19:52:47 Arma 3 | A3 | true | NOT FOUND | | |
19:52:47 ==========================================================================================================================================================================================================
19:52:47 InitSound ...
19:52:47 InitSound - complete
19:52:47 PhysX3 SDK Init started ...
19:52:47 PhysX3 SDK Init ended.
19:52:53 Attempt to override final function - rscminimap_script
19:52:53 Attempt to override final function - rscdisplayloading_script
19:52:53 Attempt to override final function - rscdisplayloading_script
19:52:53 Attempt to override final function - rscdisplayloading_script
19:52:53 Attempt to override final function - rscdiary_script
19:52:53 Attempt to override final function - rscdisplaysinglemission_script
19:52:53 Attempt to override final function - rscdiary_script
19:52:53 Attempt to override final function - rscdisplayremotemissions_script
19:52:53 Attempt to override final function - rscdisplayloading_script
19:52:53 Attempt to override final function - rscdiary_script
19:52:53 Attempt to override final function - rscdiary_script
19:52:53 Attempt to override final function - rscdisplaystrategicmap_script
19:52:53 Attempt to override final function - rscdisplaycommon_script
19:52:53 Attempt to override final function - rscdisplaygarage_script
19:52:54 Attempt to override final function - rscdisplayloading_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscdisplaycurator_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscdisplayattributes_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscdisplayattributes_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscdisplayattributes_script
19:52:55 Attempt to override final function - display3deneditattributes_script
19:52:55 Attempt to override final function - display3deneditattributes_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscdisplayhostsettings_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscdisplaywelcome_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscdisplaywelcome_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscdisplaywelcome_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscdisplaycommon_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscdisplaydebriefing_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
19:52:55 Attempt to override final function - slidertime_script
19:52:55 Attempt to override final function - slidertime_script
19:52:55 Attempt to override final function - slidertime_script
19:53:00 Initializing Steam server - Game Port: 2302, Steam Query Port: 2303
19:53:00 Version: 2
19:53:00 GlobalFlags: 0
19:53:00 DLCFlags: 7
19:53:00 DLCHashes:
19:53:00 1636478954
19:53:00 -1247962422
19:53:00 1197120697
19:53:00 Mods(2):
19:53:00 Hash: -2033634565
19:53:00 PublishedId: 0
19:53:00 Name: @EpochHive
19:53:00 Hash: 1115270201
19:53:00 PublishedId: 0
19:53:00 Name: Epoch Mod 0.3.7.0
19:53:00 Difficulty: 0
19:53:00 AILevel: 0
19:53:00 FlightModel: 0
19:53:00 ThirdPersonCamera: 0
19:53:00 WeaponCrosshair: 0
19:53:00 Signatures:
19:53:00 encodedStream length: 70
19:53:00 encodedStream: ꯊaʚݵٜZG

Share this post


Link to post
Share on other sites

14 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

спс попробую. опоздал. ели мышь нашол.

извини что заставил ждать.

Все заработало.

Сделал как ты написал и уаля спс огромное

Share this post


Link to post
Share on other sites



  • 0

Эпоч обновился на версию 0.3.8.0, серверный билд должен быть 422.  А у тебя Эпоч 0.3.7.0 Может,в этом проблема?

Ссылка на загрузку серверного билда http://epochmod.com/forum/index.php?/projects/  

И Эпоч обнови на 0.3.8.0

Edited by Boris62 (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Эпоч обновился на версию 0.3.8.0, серверный билд должен быть 422.  А у тебя Эпоч 0.3.7.0 Может,в этом проблема?

Ссылка на загрузку серверного билда http://epochmod.com/forum/index.php?/projects/  

И Эпоч обнови на 0.3.8.0

щас попробую

и отпишу если все норм..

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Эпоч обновился на версию 0.3.8.0, серверный билд должен быть 422.  А у тебя Эпоч 0.3.7.0 Может,в этом проблема?

Ссылка на загрузку серверного билда http://epochmod.com/forum/index.php?/projects/  

И Эпоч обнови на 0.3.8.0

ничего не получаться 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Ты,вообще,лицензию делаешь,или как?



Проверь кэш серверных файлов в стиме,он сам докачает,чего нет. для начала.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

В крайнем случае,свяжемся,я тебе помогу.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

В крайнем случае,свяжемся,я тебе помогу.

я запускаю сервер. захожу в игру

название сервера нет. есть только (comp) захожу туда а там какая то непонятная миссия.

я так понимаю что то с бд. 

а так все правильно делал.

скачал все обновление и что то не так.

я тебе в скайпе написал.

помоги пж если не трудно.

да и сервер запускаю на компе. 

раз 10 уже все сносил.

exile пробывал поставить все норм пошло. а тут что то нехочет

 

делаю лицензию

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

В скайпе не вижу,ещё раз кинь.

ок

 

В скайпе не вижу,ещё раз кинь.

кинул

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Я не вижу твоих приглосов почему-то.



bratella677

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Вот тебе конфигурация redis

bind 127.0.0.1
maxmemory 4gb
save 900 1
save 300 10
save 60 1000
requirepass твой пароль

 

батник сервера

cd E:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Arma 3
start arma3server.exe -mod="@Epoch;@EpochHive;" -config=instance_epoch.Altis\config.cfg  -port=2302 -profiles=instance_epoch.Altis -cfg=instance_epoch.Altis\basic.cfg -name=instance_epoch.Altis,где instance_epoch.Altis твой SC.

Завтра словимся,если что.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Вот тебе конфигурация redis

bind 127.0.0.1

maxmemory 4gb

save 900 1

save 300 10

save 60 1000

requirepass твой пароль

 

батник сервера

cd E:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Arma 3

start arma3server.exe -mod="@Epoch;@EpochHive;" -config=instance_epoch.Altis\config.cfg  -port=2302 -profiles=instance_epoch.Altis -cfg=instance_epoch.Altis\basic.cfg -name=instance_epoch.Altis,где instance_epoch.Altis твой SC.

Завтра словимся,если что.

спс попробую. опоздал. ели мышь нашол.

извини что заставил ждать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By vitacite
      Бесплатные проекты - "пацаны собрались и замутили сервачок" долго не живут.  В этом я убеждался много раз. Нет сначала на интузиазме эффективность неплохая, но затем все это затухает управляемость команды падает.  Начинаются вопросы - "а почему это должен делать я?",  отмазки "да я на даче сегодня", "да у меня командировка" и тд...  + кто-то должен спонсировать оплату сервера, антидудосов и прочей лобуды, а такого человека интерес тоже может пропасть в любой момент. А чтобы проект был хороший - кому-то надо реально "въебывать", как на второй работе, и  кому-то постоянно вливать туда бабло.
      Поэтому, лично я, считаю любой некоммерческий проект заранее проваленным!  Побегать недельку другую с друзьями это да. Что-то более серьезное, не тратьте свои силы и время! Как минимум на  тему сталкера я таких проектов видел 10 штук и в некоторых даже сам поучаствовал. Начиналось все амбициозно и даже набирало онлайн до 100 человек. Но заканчивалось все одинаково 3-4 месяца и с десято скучающих тел, на безлюдном сервере.  С точки зрения администации, игроки ведут себя как проститутки, бегая с сервера на сервер, друзья перешли, или потому что на том добавили новый прикольный скрип, или прикольную тачку, или тут плохой пинг, а там хороший, или админ козел забанил за читы и тд.  а все эти приколюхи требуют денег, а игровое сообщество не очень расположено их платить за некачественный контент. Да и сама администрация достаточно быстро забивает и расслабляется.
      (я сейчас не говорю о конкретном проекте, скорее это собирательный образ халявы).
       
      А теперь по-существу.  Так сколько должен стоить контент с хотя бы приемлемым качеством?  

      Свое мнение я написал ниже.
       
       
      Спасибо за внимание.
       
      А что думаете Вы напишите ниже в комментариях!
       
       
    • By vitacite
      Вступление: 
      Бодрого дня комрады. Данный гайд расчитан на тех кто умеет пользоваться 3D Studio Max, умеет пользоваться Object Builder и хотя бы пытался делать собственные модели.  Я разбираюсь с этой темой с нуля,  у меня есть опыт создания стволов для Арма 3, но в Dayz, как выяснилось все совсем иначе. Статей будет видимо несколько ибо Богемия, это такая Богемия, что не важно какую игру она делает. Инструменты остаются кривожопыми, паралогичными и в целом непонятными.
       
      Начнем с полного нуля. Т.е. выбора модели и подготовки ее и текстур.
      1.  Модельный контент на самом деле ограничен в использовании. Отсюда за порт калаша из Арма 3 без учета авторских прав, может влететь не только в виде SteamBan-а вашего мода, но еще и за нарушение авторских прав.
      Поступим честно. Купим модель у автора на стоке.  В данном случае я выбрал модель АК12 я выбрал за внешний вид. Вот ссылка на саму модель. Заодно оцените сколько стоит труд моделлеров. 
      https://www.cgtrader.com/3d-models/military/gun/ak-12-m
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
       
      Кроме того эта модель имеет полный набор необходимых текстур (имеет карту теней, карту высот, нормали и прочее). Что позволит создать адекватный мультиматериал.  Правда все это не форматах Dayz SA (Арма 2), по переделать это не так сложно.
      Сразу скажу т.к. модель в игре будет смотреться несколько иначе.  Мне придется разобраться АК 12, чтобы выделить необходимые движущиеся части, курок, затвор, отделить магазин, прицелы, приклад в отдельные части. Так, как это используется в Dayz. Все это будет делаться в 3D макс. А так же сохранить в формате, который адекватно экспортируется в Dayz Object Builder.
      По мере прогресса, я буду выкладывать отчеты с подробным описанием действий. 
       
      Использованный софт:  изучение модели, для составление гайда (название селекшенов, лодов и тд.) проводилось с помощью программы Elitness из пакета Mikero tools  https://mikero.bytex.digital/Downloads. Подгонка моделей проводилась в бесплатной ученической версии 3DStudio Max, конверт текстур Photoshop, подгонка моделей Object Builder, конфиги писал в notepad  ++
       
      План действий такой. 
       
      Распил 3D модели в 3D макс на отдельные части (те, которые будут выделены в прокси, как отдельные предметы)
      Создание текстур и материалов (AS,SMDI,NOHQ) на базе приложенных в модели и подгонка материала.
      Создание селекшенов и лода memory
      Перемещение частей в прокси и подгонка их к базе.
      Создание model.cfg
      Создание config.cpp 
      Импорт всего этого добра в собственный
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
       
       
       
       
       
       
       
       
      Изначально модель была не готова для конверсии. В первых, все части были собраны в одну представляя из себя нагромождение частей АК-12,  во-вторых пришлось делать Detoch частей модели например затвора, т.к. изначально он был представлен двумя несвязанными друг с другом полигонами, а у нас затвор - движующаяся часть.  В итоге скрыв лишние LOD-ы (они пока нам не нужны) и пересобрав там где надо запчасти. Получилась следующая картина.

       
      Я заранее выделил, как отдельные модели части которые будут подвергнуты анимации. А именно курок (base curok) и затвор basehutter. А также выгрузил в отдельную модель рамку прицела и приклад, чтобы подцепить к модели через прокси. Об этом расскажем отдельно. А планки Пиккатини сделал неснимаемыми (без них между прицелом и базой АК будет большой зазор). Так пришлось повозиться с место крепления съемного приклада, т.к. при разборе модели на зап.части там образовалась дыра.  Готовую модель требуется конвентировать в формат FBX.
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
       
       
       
       
       
       
       
       
      Выделяем только те части которые нами выбраны для моделирования и делаем export selected.
      В моем случае я подготовил папку
      P:\тегпроекта\weapons\firearms\AK12\source\ При сохранении чтобы все потом правильно экспортировалось, желательно выставить чекпоинты в открытых свитках, как на скриншоте, остальное оставить по умолчанию. 

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
       
      И обязательное условие формат для экспорта должен быть FBX 2010.  Не спрашивайте почему, это загадка для меня связанная с работой Object Builder, но в моем случае нормальный экспорт получается только в 2010 FBX.
      Так же отдельными моделями по такому же принципу выгружаем приклад и прицел и магазин(ы) автомата. Это отдельные модели которые мы будем цеплять через прокси.
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
       
       
       
       
       
       
       
       
      При импорте в Object Builder отключите чекпоинт на Sharp & Smoth edges (иначе все идет кубами) и Animation (ее просто нет), включите Prepare materials. 
      Полученный автомат загружается неправильно ориентированным в пространстве, незатекстуренным, но с готовыми к работе selection. 
       
      Сохраняем нашу модель под именем 
       
      P:\тегпроекта\weapons\firearms\AK12\ak12_base.p3d  И займемся конфигом.  
      Открываем notepad++ и создаем model.cfg следующего содержания 
      class CfgSkeletons { class Default; class ak12_base_skel : Default //название скелета { skeletonInherit = ""; isDiscrete = 1; SkeletonBones[]= { "magazine" ,"", //кости для анимации сменный магазин "trigger" ,"", //курок "bolt" ,"" //затвор }; }; }; class CfgModels { // BASE CLASS DEFINITIONS START class Default; class ak12_base:Default //цепляем скелет к нашей модели. { skeletonName="ak12_base_Skel"; sections[]= { "magazine" //выделяем сецию магазин }; class Animations { }; }; // BASE CLASS DEFINITIONS END }; Он базовый позже мы его дополним. Конфиг я планирую использовать от ванильного АК47, врядли он будет сильно отличается, от АК12. 
      По схожим прнципам копируем файлы с будующими прокси..
      Магазин на 30 патронов.
      ak12_magazine_30rnd.p3d Магазин под барабан 
      ak12_magazine_drum.p3d Прицельная рамка
      ak12_sight.p3d Съемный приклад
      ak12_stock.p3d 
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      Итоговый вид моего рабочего каталога.
      Пришло время занятся материалом для нашего АК.
      Архив содержит текстуры для базы АК12 в формате TGA (это кстати важно т.к. позволяет сохранять битность тестур, а там где мы работаем с материалами мы будем работать с каналами)
       
      AK12_Base_A.tga  - диффузная карта
      AK12_Base_AO.tga - окружение
      AK12_Base_MSA.tga - карта отражения
      AK12_Base_MT_AO_0_G.tga - карта металик, карта отражения, и окружение вместе.
      AK12_Base_N.tga - карта нормалей (тут пришлось заморочиться т.к. эта карта нормалей для OpenGL.  а в нашем случае карта нормалей нужна для Direct X.)
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
       
      Разницу можно увидет на скриншотте выше в левой части нормаль в OpenGl формате в правой части нормальн в DirectX формате. 

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
       
      В нашем случае я поменял красный и зеленый каналы, синий не тронул. 
      https://community.bistudio.com/wiki/Texture_Map_Types
      про разницу карты нормалей между openGL и директ X тут - 
      https://help.cc0textures.com/doku.php?id=usage:directx-opengl
       
      Для нормального материала нам понадобится карты AS и SMDI
      Создадим их AS из AO не меняем..
      Для SMDI берем родную текстуру 
      AK12_Base_MSA.tga и создаем SMDI  (как можно узнать из статьи выше карта SMDI хранит информацию в зеленом и синем канале игнорируя красный и альфу). Создаем пустую картинку аналогичных размеров и начинаем копирование нужных каналов.  Соответственно зеленый канал из оригинальной тестуры, я скопировал в синий канал новой текстуры SMDI, красный канал SMDI залил белым (0), а в зеленый канал скопировал текстуру из красного оригинального (содержащего блестяшки и сильно ее затенил).
      (скрин не влез из-за ограничений  800кб) но ничего продолжим ниже.
       
       
       
       
      Продолжение следует........
    • By 123new
      Вижу крайне много любопытных вопросов по поводу идентификаторов игрока в игре. Что же, разжую для не знающих немного.
       
      В игре есть следующие типы идентификаторов:
      1. Steam64ID идентификатор профиля игрока (на пиратках его UID называют), примерно такой: 765475....65 (17 цифр).
      2. Так называемый мною, BIS ID - uid из окна (консоли) сервера игры и ADM-файлов логов сервера, который пишется самой игрой
      3. Battleye GUID игрока.
       
      Первый идентификатор (Steam64ID) на ПК является прямым идентификатором стим-профиля игрока, уникальным у каждого игрока. Т.е. публичным идентификатором вашего профиля для большинства стим-игр (например, Counter-Strike).
      Второй идентификатор (BIS ID) является определенной хеш-суммой, полученной из Steam64ID посредством конвертации сначала в sha256, а затем в base64. Спасибо за это разъяснение и пример кода-конвертации авторам игры на своем официальном форуме.
      Третий идентификатор (Battleye GUID) является публичным идентификатором Battleye античита, получаемый также из Steam64ID поcредством получения его хеш-суммы MD5. Этот же идентификатор есть в логах сервера от Battleye, в любых RCON-приложениях (DART, BEC и т.п.), также его можно конвертировать самим.
       
      Так вот, как же получить Steam64ID:
      1. Зайти на любой ресурс, предназначенный для сбора таких данных. например на: https://steamid.io/
      2. Ввести ссылку на ваш стим-профиль
      3. Получить результат из кучи данных, одно поле из которых и будет содержать ваш Steam64ID
       
      Как получить BIS ID:
      1. Открыть любой Phyton-конвертер в интернете, например: https://www.tutorialspoint.com/execute_python_online.php
      2. Ввести в него следующий код:
      # Hello World program in Python from hashlib import sha256 from base64 import b64encode def construct_bi_uid(steam_id): hashed = sha256() hashed.update(str(steam_id)) return b64encode(hashed.digest()) print construct_bi_uid(76514925976798981) 3. заменить 76514925976798981 на ваш Steam64ID
      4. Отправить код в исполнение, нажав Execute.
      5. Получить результат

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
       
      Как получить Battleye GUID:
      1. Открыть любой ресурс с готовой формой конвертирования, например:
      https://armstalker.com/guid/
      https://dayzrussia.com/f/index.php?pages/dayzguid/
      либо написать свою, на основе данных, предложенных на странице Github
      https://gist.github.com/chris579/53053b6d6438df9a9718c23c0d6bbd69
      Оставлю ниже лишь код для Phyton:
      # Thanks to gunlinux import md5 steamid=76514925976798981 temp = "" for i in range(8): temp += chr((steamid & 0xFF)) steamid >>= 8 m = md5.new("BE"+temp) print m.hexdigest() 2. Вставить в поле ввода UID(Steam64ID) ваш Steam64ID
      3. Нажать кнопку конвертирования или исполнить код, и получить в готовом виде Battleye GUID
       
      Возможно имеются и другие методы и наработки в получении данных идентификаторов более простыми методами, на других языках, либо автоматически. Я описал лишь известные мне.
      Все желающие могут добавить в комментариях свои способы конвертаций, возможно это поможет кому-либо.
    • By DrTauren
      Как всем известно, сегодня, 19 сентября разработчики DayZ Standalone официально опубликовали документацию серверов Dayz, а также предоставили возможность скачать файлы для запуска сервера DayZ. Ниже прилагается перевод официальной документации этих самых файлов с форума DayZ, а также документация касательно других файлов, которых нет в официальной документации. Пользуйтесь на здоровье 
       
      Скачать серверные файлы через Steam: steam://rungameid/223350
      На данный момент присутствует ошибка с невозможностью скачать файлы сервера, если на вашем аккаунте Steam отсутствует купленная DayZ.
       
      P.S. Если у вас есть чем заполнить эту статью, обязательно пишите мне в лс 
    • By Serdce
      Ссылка на первоисточник - https://github.com/BrettNordin/Exile
      Я всего лишь перевёл
      Собственно переходим по ссылке, и скачиваем архив.
      Для тех, кто не знает как качать с хаба скрин 
      И так, едем дальше
      Скачанный архив распаковываем в удобное место для работы,
      Идём в ваш @ExileServer, там нас интересуют файлы - extDB2.dll , extDB2.so , extDB2-conf.ini , XM8.dll , XM8.so Удаляем эти файлы
      Далее идём в @ExileServer которую мы скачали, всё её содержимое копируем в аналогичную папку на сервере.
      Теперь идём в вашу MPmissions и там распаковываем вашу миссию "Exile.название карты",
      Туда мы копируем содержимое папки Exile.MapName из архива,
      Далее открываем ваш config.cpp и ищем там class CfgExileCustomCode 
      В него мы добавляем - #include "CfgExileCustomCode.cpp"
      Должно получится так
      Запаковываем обратно)
      Ну и теперь из архива мы копируем tbbmalloc.dll, tbbmalloc_x64.dll в папку расположения вашего Arma3_server.exe
      Не забываем поменять в вашем файле запуска сервера с arma3server.exe на arma3server_x64.exe 
      Ну и финишная прямая, открываем вашу базу данных ( желательно с название exile ) и добавляем файл Exile_Database_Update_64x.sql
      Далее настройте под себя ваш extdb3-conf.ini
       
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.