Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 26.07.2026
-
-
Похожие публикации
-
Автор: Serdce
Данный скрипт, меняет процесс ремонта вашей техники, делая её более логичней, как было в А2.
Для замены колеса, на нужно собственно само колесо, и тд. и тп.
Подробный список чего и для чего вы найдёте в файлах.
Итак, преступим!
Я не автор, я всего лишь перевожу.
Первоисточник - https://github.com/aussie-battler/Exilemod-Super-Advanced-Repair-System-SARS
По ссылке выше скачиваем архив, распаковываем в удобное место.
Распаковываем ваше миссию "Exile.ваша карта"
Из архива копируем папку "Custom" в папку вашей миссии "Exile.ваша карта"
Открываем ваш description.ext в нем мы ищем showHUD[] =
и полностью меняем на это -
Далее открываем ваш - initPLayerLocal.sqf
В этом файле, сразу после строки - if (!hasInterface || isServer) exitWith {};
Мы добавляем
//Bones Super Advanced Repair System (SARS)
Bones_fnc_salvageAndRepairMenu = compileFinal preprocessFileLineNumbers "Custom\advancedRepair\Bones_fnc_salvageAndRepairMenu.sqf";
Далее открываем ваш - config.cpp
В нем мы ищем - class Car
Внутри этого класса мы ищем
И меняем на
Так же далее чуть ниже - class Air
В нем мы также меняем это
На это
Далее для если у вас есть Infistar!
Распаковываем ваш инфистар и открываем его конфиг.
В нём ищем KCM = "true"; /* Just close ALL CommandingMenus */
И меняем значение на false
Чуть ниже в строке allowedCommandingMenus
Мы добавляем "#USER:ASL_Show_Repair_Options_Menu_Array"
Ну вот и всё готово, всё сохранили и запаковали как было!
-
Автор: fedotovyasha
Пишу свой лаунчер на c#. Скачал клиент в котором был loader.exe. С ним работает норм, но я хочу без него запускать игру. Как это сделать? (Пиратка)
-
Автор: Miduznya
Собственно как, как отключить battleye на сервере античит
параметр BattlEye=0; не работает я так понял
-
Автор: DrTauren
На нашем сайте предусмотрена возможность рекламирования вашего игрового сервера/сайта/програмного обеспечения при помощи баннеров и ссылок.
Баннеры под первым сообщением темы ↓
Баннер на главной странице (над чатом) ↓
Ссылки над первым сообщением темы ↓
Ссылка на главной странице (над чатом) ↓
Заявку вы можете заполнить в этой же теме, либо написать мне в ЛС.
Любые сообщения не по теме запрещены.
-
-
Наш выбор

Всем привет! Подскажите сабж... Есть вот такой скрипт:
sleep 80; while {true} do { diag_log format ['Защита построек обновлена']; _indestructible = (allMissionObjects "Constructions_static_F") + (allMissionObjects "PlotPole_EPOCH") + (allMissionObjects "LockBox_EPOCH") + (allMissionObjects "Foundation_Epoch"); { if (!((_x isKindof "PlotPole_EPOCH") or (_x isKindof "CinderWallHalf_EPOCH") or (_x isKindof "CinderWall_EPOCH") or (_x isKindof "WoodWall2_EPOCH") or (_x isKindof "WoodWall1_EPOCH") or (_x isKindof "WoodLargeWallDoorL_EPOCH") or (_x isKindof "WoodStairs2_EPOCH") or (_x isKindof "WoodStairs_EPOCH") or (_x isKindof "WoodRamp_EPOCH") or (_x isKindof "WoodFloor_EPOCH") or (_x isKindof "WoodLargeWallDoorway_EPOCH") or (_x isKindof "WoodLargeWall_EPOCH") or (_x isKindof "WoodLargeWallCor_EPOCH"))) then { _x addEventHandler ["HandleDamage", {false}]; _x enableSimulation false; }; } count _indestructible; sleep 160; };Пробовал вставлять его в файл миссии через отдельный SQF скрипт, подключаемый в файле init.sqf . Но к сожалению не работает:( При этом в логах пишет как следует каждые 4 мин - Защита построек обновлена
Может его как-нибудь иначе надо подключать? Или какие-то ошибки есть?
Всем спасибо!
Изменено пользователем exploadead (история изменений)Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах