Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

Создание своей таблицы лута

УСТАНОВКА

  1. Скачиваем архив
  2. Естественно, распаковываем
  3. Скидывает папку Loot в папку со своей миссией
  4. В init.sqf после 

     

    spawnArea= 1500; // Default = 1500
     

    вставляем 

     

    DZE_MissionLootTable = true;
     
  5. В desription.ext сразу после 

     

    enableItemsDropping = 0;
     

    вставляем 

     

    #include "loot\config\CfgBuildingLoot.hpp"
    
    

Установка готова.

Теперь разберемся, собственно, с лутом.

Идем в CfgLoot.hpp

 

НАПРИМЕР. Мы хотим добавить М107. Мы знаем, что М107 это снайперская винтовка, поэтому ищем с помощью ctrl+F "sniperrifles" и видим 

	sniperrifles[] = {
		{"AK_107_PSO",0.1}
		,{"M4SPR",0.09}
		,{"M40A3",0.09}
		,{"SVD_CAMO",0.07}
		,{"SVD_des_EP1",0.07}
		,{"SVD",0.07}
		,{"huntingrifle",0.09}
		,{"M24_des_EP1",0.08}
		,{"M24",0.07}
		,{"BAF_LRR_scoped",0.07}
		,{"M107_DZ",0.05}
		,{"KSVK_DZE",0.05}
		,{"VSS_vintorez",0.04}
		,{"SCAR_H_LNG_Sniper_SD",0.03}
		,{"M14_EP1",0.02}
		,{"BAF_AS50_scoped",0.01}
		,{"M110_NVG_EP1",0.01}
		,{"M110_TWS_EP1",0.01}
		,{"SCAR_H_LNG_Sniper",0.01}
		,{"SCAR_H_LNG_Sniper_SD",0.01}
		,{"DMR",0.01}
	};

все, что нам нужно, это поставить запятую после 

 

,{"DMR",0.01}
 

открыть фигурную скобку, там в ковычках написать ID оружия и через запятую выставить шанс, после чего закрыть фигурную скобку.

 

,{"DMR",0.01},{"m107",0.11}
 

Собственно, всё. Идем проверять.

Спасибо за внимание.

Ссылка на оригинал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Где будет спавниться? А то найти ту же м107 в сарае или коровнике слегка не правильно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Где будет спавниться? А то найти ту же м107 в сарае или коровнике слегка не правильно)

Это настраивается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Создание своей таблицы лута

УСТАНОВКА

  1. Скачиваем архив
  2. Естественно, распаковываем
  3. Скидывает папку Loot в папку со своей миссией
  4. В init.sqf после 

     

    spawnArea= 1500; // Default = 1500
     

    вставляем 

     

    DZE_MissionLootTable = true;
     
  5. В desription.ext сразу после 

     

    enableItemsDropping = 0;
     

    вставляем 

     

    #include "loot\config\CfgBuildingLoot.hpp"
    
    

Установка готова.

Теперь разберемся, собственно, с лутом.

Идем в CfgLoot.hpp

 

НАПРИМЕР. Мы хотим добавить М107. Мы знаем, что М107 это снайперская винтовка, поэтому ищем с помощью ctrl+F "sniperrifles" и видим 

	sniperrifles[] = {
		{"AK_107_PSO",0.1}
		,{"M4SPR",0.09}
		,{"M40A3",0.09}
		,{"SVD_CAMO",0.07}
		,{"SVD_des_EP1",0.07}
		,{"SVD",0.07}
		,{"huntingrifle",0.09}
		,{"M24_des_EP1",0.08}
		,{"M24",0.07}
		,{"BAF_LRR_scoped",0.07}
		,{"M107_DZ",0.05}
		,{"KSVK_DZE",0.05}
		,{"VSS_vintorez",0.04}
		,{"SCAR_H_LNG_Sniper_SD",0.03}
		,{"M14_EP1",0.02}
		,{"BAF_AS50_scoped",0.01}
		,{"M110_NVG_EP1",0.01}
		,{"M110_TWS_EP1",0.01}
		,{"SCAR_H_LNG_Sniper",0.01}
		,{"SCAR_H_LNG_Sniper_SD",0.01}
		,{"DMR",0.01}
	};

все, что нам нужно, это поставить запятую после 

 

,{"DMR",0.01}
 

открыть фигурную скобку, там в ковычках написать ID оружия и через запятую выставить шанс, после чего закрыть фигурную скобку.

 

,{"DMR",0.01},{"m107",0.11}
 

Собственно, всё. Идем проверять.

Спасибо за внимание.

Ссылка на оригинал

Привет! Сделал все, как тут написано! Но лут по прежнему не появился. Я установил мод  Overwatch и хочу добавить в спавн лута оружие из этого мода. Перед тем как устанавливать, я узнал, что у меня нет таблицы кастомного лута, увидел твою тему, сделал все в точности и плюс добавил оружие из мода. Запустил сервер, вижу что он стал более увесистым, зашел на сервер, все работает, зомби ходять ))), а вот лута из мода нет, но обычный Эпочевский лут есть. Проверил РПТ на ошибки нашел вот это:

 

"7:12:57 "Finalizing Server Startup, Loading BIS_Effects"

 7:12:57 "Res3tting B!Seffects..."

 7:13:05 Error in expression

<goGlobal ["DZ_CivilBackpack_EP1",1];

_thi_this setVariable ["permaLoot",true]>

 7:13:05   Error position: <_thi_this setVariable

["permaLoot",true]>

 7:13:05   Error Undefined variable in expression:

_thi_this

 7:13:05 File

z\addons\dayz_server\init\Wiapons.sqf, line 39"

 

но, точно не знаю что это такое. И еще, там в оригинале все запятые в начале строки, я их поставил в конце, так как на прошлом моем сервере это так работало. 

Может быть ты знаешь или сталкивался с похожей проблемой? Вроде бы все просто, а вот как-то не так получилось. Подскажи если знаешь. И еще думаю, что может еще где-то путь указать надо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Привет! Сделал все, как тут написано! Но лут по прежнему не появился. Я установил мод  Overwatch и хочу добавить в спавн лута оружие из этого мода. Перед тем как устанавливать, я узнал, что у меня нет таблицы кастомного лута, увидел твою тему, сделал все в точности и плюс добавил оружие из мода. Запустил сервер, вижу что он стал более увесистым, зашел на сервер, все работает, зомби ходять ))), а вот лута из мода нет, но обычный Эпочевский лут есть. Проверил РПТ на ошибки нашел вот это:

 

"7:12:57 "Finalizing Server Startup, Loading BIS_Effects"

 7:12:57 "Res3tting B!Seffects..."

 7:13:05 Error in expression

<goGlobal ["DZ_CivilBackpack_EP1",1];

_thi_this setVariable ["permaLoot",true]>

 7:13:05   Error position: <_thi_this setVariable

["permaLoot",true]>

 7:13:05   Error Undefined variable in expression:

_thi_this

 7:13:05 File

z\addons\dayz_server\init\Wiapons.sqf, line 39"

 

но, точно не знаю что это такое. И еще, там в оригинале все запятые в начале строки, я их поставил в конце, так как на прошлом моем сервере это так работало. 

Может быть ты знаешь или сталкивался с похожей проблемой? Вроде бы все просто, а вот как-то не так получилось. Подскажи если знаешь. И еще думаю, что может еще где-то путь указать надо?

По сути где находится запятая, в начале или в конце строки, не важно, кому как удобно писать или читать скрипт. 

Твоя ошибка ссылается на файл Wiapons.sqf :bad: (опечатка наверно), который находится в папке с сервером(dayz_server\init), строка 39

там написано: ошибка неопределённой переменной _thi_this setVariable ["permaLoot",true]

Скорей всего должно быть так: _this setVariable ["permaLoot",true];

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

epoch 1.0.6 не поддерживает такую таблицу лута. если хочешь поменять лут-ставь все файлы связанные с лутом из 1.0.5.1 - ноо, ошибок будет море, и их придется фиксить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

epoch 1.0.6 не поддерживает такую таблицу лута. если хочешь поменять лут-ставь все файлы связанные с лутом из 1.0.5.1 - ноо, ошибок будет море, и их придется фиксить.

Спасибо за ответ! Смотри, лут на сервере каким-то образом появляется пусть даже Эпоча, значит существует все таки какая-то таблица, правда я не могу ее найти, так вот, если туда лут прописать? Или это не поможет?

 

По сути где находится запятая, в начале или в конце строки, не важно, кому как удобно писать или читать скрипт.

Твоя ошибка ссылается на файл Wiapons.sqf :bad: (опечатка наверно), который находится в папке с сервером(dayz_server\init), строка 39

там написано: ошибка неопределённой переменной _thi_this setVariable ["permaLoot",true]

Скорей всего должно быть так: _this setVariable ["permaLoot",true];

Получается, что это строка из АН, "/* Проверять unitRecoil? */ _URC = true; /* Рекомендуется: true */ /* Проверяет игровые переменные unitRecoilCoefficient. Если переменные изменены, то АнтиХак восстановит их по умолчанию. */".

Может сделать - false;?

Читал внизу комментарий? Как думаешь, есть возможность лут поставить или пипец, сборку менять надо??? )).

Изменено пользователем Vitalik123 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо за ответ! Смотри, лут на сервере каким-то образом появляется пусть даже Эпоча, значит существует все таки какая-то таблица, правда я не могу ее найти, так вот, если туда лут прописать? Или это не поможет?

 

Получается, что это строка из АН, "/* Проверять unitRecoil? */ _URC = true; /* Рекомендуется: true */ /* Проверяет игровые переменные unitRecoilCoefficient. Если переменные изменены, то АнтиХак восстановит их по умолчанию. */".

Может сделать - false;?

Читал внизу комментарий? Как думаешь, есть возможность лут поставить или пипец, сборку менять надо??? )).

Ошибка у тебя в файле Wiapons.sqf который лежит в папке dayz_server\init. Я не знаю каким боком он относится к инфистару.

 

По поводу кастомного лута, если для Epoch1.0.6, то вытаскиваешь из dayz_code\Configs папку CfgLoot в миссию, меняешь путь к файлу CfgLoot.hpp в description.ext

В папке CfgLoot\Groups\Weapons.hpp добавляешь свои стволы в нужные категории.

PS Можно конечно всю папку не тянуть, но придётся переписывать пути к нужным файлам.

 

Если лут делаешь для 1.0.5.1, то по этому гайду не скажу, я его не проверял, я спёр таблицы лута с DE-1000(каюсь) :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

epoch 1.0.6 не поддерживает такую таблицу лута. если хочешь поменять лут-ставь все файлы связанные с лутом из 1.0.5.1 - ноо, ошибок будет море, и их придется фиксить.

Посмотрел версию, у меня  1.0.5.1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.