Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • Не хотите БАН?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    Всё что касается игровых серверов
  • 0
PavelDmitriev94

Нужна помощь в настройке плота.

Всем привет. Нужна помощь, когда ставишь Plot pole появляются столбики его зоны, интересует как можно их убрать. И ещё одно где можно увеличить радиус поля? Заранее спасибо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

12 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

Всем привет. Нужна помощь, когда ставишь Plot pole появляются столбики его зоны, интересует как можно их убрать. И ещё одно где можно увеличить радиус поля? Заранее спасибо.

В файле Variables.sqf
Ищешь DZE_PlotPole

60,90 это размеры, у тебя будет 30 вместо 60, просто замени на число которое надо, 1ед = 1 метру

 

Так он должен выглядеть:

if(isNil "DZE_PlotPole") then {

    DZE_PlotPole = [60,90];
 
Насчет убрать столбики не в курсе, увы..

Лайк не поставишь файл не найдешь  :wink: 

 

Edited by motocat (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites



  • 0

Спасибо. :smile:  Буду дальше искать где убрать столбики выглядят не очень они, особенно когда два поля рядом находятся.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Спасибо. :smile:  Буду дальше искать где убрать столбики выглядят не очень они, особенно когда два поля рядом находятся.

Я хоть и не сильно опытен, но на сколько я знаю эти столбики же пропадают, через определенное время, то есть не вижу смысла убирать их, ну дело твое  :wink:

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Ох и глупо я себя сейчас чувствую :laugh: Действительно эти столбики сами исчезают, сегодня решил базу строить смотрю они повсюду, начал искать решение. Зря потратил два часа на это. Так что спасибо большое :wink:

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Появилась ещё одна проблема, нет возможности разобрать постройку, просто нету строки разобрать. Извиняюсь если глупый вопрос, подскажите как сделать, или дайте наводку где искать это всё.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Сменил одно значение false на true, все остальные строки _player_deleteBuild  true либо -1. Без успешно, стены так и нельзя разобрать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Сказали нужно добавить в fn_selfActions.sqf самому что бы была возможность разбирать стены, вот только что добавлять.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Сделал, половина скрипта вырезана была. Спасибо тем кто пытался помочь. Ещё один вопрос возможно ли как нибудь поставить пароль на Plot Pole ?

Edited by PavelDmitriev94 (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

 

Сделал, половина скрипта вырезана была. Спасибо тем кто пытался помочь. Ещё один вопрос возможно ли как нибудь поставить пароль на Plot Pole ?

Можно, если скрипт напишешь. А проще поставить p4l

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By fedotovyasha
      в messages есть такая возможность
      <messages> <!-- This is example message for automatic server termination --> <message> <!-- no delay --> <delay>0</delay> <!-- if the value is larger than 0, then flag Repeat is enabled --> <repeat>0</repeat> <!-- if the value is larger than 0, then flag Countdown is enabled, countdown reaches zero in 10 hours --> <deadline>600</deadline> <!-- disable On connect flag --> <onConnect>0</onConnect> <!-- enable Shutdown flag --> <shutdown>1</shutdown> <!-- message itself with placeholders --> <text>Hello, #name will shutdown in #tmin minutes.</text> </message> </messages> Что лучше и эффективнее будет. Писать свой рестартер с помощью Rcon или будет достаточно messages.xml?
    • By BorizzK
      Есть класс
       
      class LogClass { private FileHandle File; void LogClass() { Print("::: [LogClass] ::: Init :::"); } void ~LogClass() { Print("::: [LogClass] ::: UnInit :::"); } void Save(string FileName, string String) { private int year, month, day, hour, minute, second; Print("::: [LogClass]: Save: " + FileName); if (!FileExist(FileName)) { File = OpenFile(FileName,FileMode.WRITE); } else { File = OpenFile(FileName, FileMode.APPEND); } if ( File == 0 ) { Print("::: [LogClass]: Can not write FileName: " + FileName); Print("::: [LogClass]: May be disk error, file write protected, file busy or FileMode.WRITE disabled (need to specify option -scrAllowFileWrite in server run parameters for enable FileMode.WRITE."); return; } FPrintln(File, DataBase_GetDate() + "," + DataBase_GetTime() + " : " + String); CloseFile(File); } void Rotate(string FileName, int FileNum) { Print("::: [LogClass]: Rotate: " + FileName); if (!FileExist(FileName)) { Print("::: [LogClass]: Rotate: FileName not exists: " + FileName); return; } else { for ( int i = FileNum; i > 0; i-- ) { Print("::: [LogClass]: Rotate: FileName: " + FileName + "." + i); if (FileExist(FileName + "." + i)) { Print("::: [LogClass]: Rotate: DeleteFile: " + FileName + "." + i); DeleteFile(FileName + "." + i); } if (FileExist(FileName + "." + (i - 1))) { Print("::: [LogClass]: Rotate: CopyFile: " + FileName + "." + (i - 1) + " => " + FileName + "." + i); CopyFile(FileName + "." + (i - 1), FileName + "." + i); } } CopyFile(FileName, FileName + ".0"); DeleteFile(FileName); } } static string DataBase_GetDate() { int year, month, day; GetYearMonthDay(year, month, day); string date = day.ToStringLen(2) + "." + month.ToStringLen(2) + "." + year.ToStringLen(2); return date; } static string DataBase_GetTime() { int hour, minute, second; GetHourMinuteSecond(hour, minute, second); string time = hour.ToStringLen(2) + ":" + minute.ToStringLen(2) + ":" + second.ToStringLen(2); return time; } } Мне нужно им пользоваться функциями из него в нескольких местах
      в PlayerBase.c в функциях в классе PlayerBase
      в init.c в функция в классе миссии
      Вопрос как?
       
      В PlayerBase.c
      #include "$CurrentDir:\\mpmissions\\dayzOffline.chernarusplus\\_MOD\\LogClass\\LogClass.c"
      Далее в классе
      ref LogClass Log = new LogClass();
      ну и в функциях
      Log.Save{"путь-имя", данные);
       
      Но после последнего обновления 0.63.149.525
      В init.c
      #include "$CurrentDir:\\mpmissions\\dayzOffline.chernarusplus\\_MOD\\LogClass\\LogClass.c"
      приводит к ошибке - Multiple declaration of class "LogClass"
       
      Can't compile mission init script'!
      $CurrentDir://mpmissions//dayzOffline.chernarusplus//_MOD//LogClass//LogClass.c(1): Multiple declaration of class 'LogClass'
       
      До этого обновления все было норм
      Как быть?
       
       
    • By BorizzK
      Что такое массивы и тп я в целом знаю, но поскольку на c++ и подобном никогда не писал (только в Дейзе столкнулся), то есть некоторое непонимание некоторых принципов работы с массивами в данном случае
       
      Продположим
       
      обявили массив внутри функции
       
      array<string> stringParam;
      // определяем массив текстового типа который живет до завершения работы функции
       
      или
       
      static array<string> stringParam;
      // определяем массив текстового типа который сохраняет в себе данные и после завершения работы функции и при следующем
      вызове функции содержимое массива останется и может быть использовано внутри функции (повторного обьявления массива не произойдет)
       
      string text = "text";
       
      //записываем содержимое переменной text в элемент массива 0
      stringParam.Insert(text);
      //записываем содержимое переменной text  в элемент массива 1, если переменная text пуста в элемент запишется текст NULL
      stringParam.Insert(text, "NULL");
       
      читаем в переменную text элемент массива 1
      string text = stringParam.Get(1);
       
      А вот теперь вопрос
      Как мне изменить эелемент 1 массива?
      stringParam[1] = "блаблабла";
       
      так?
      в теории должно быть так
       
      Это вообще возможно?
       
      И еще про функцию возвращающую результат в качестве массива
       
       array<string> FileRead(string FileName)
       {
        array<string> stringParam;
        string line_content;
         
      .....

        CloseFile(File);
        return stringParam;
       }
       
      Все верно?
       
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.