Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0

Всем привет , что нужно прописать в скрипте чтобы он при своей активации выдал игроку картинку ?

 

Подробнее:

У меня в серверной части есть скрипт , при активации он выдает игроку определенную переменную и текстовое сообщение , но я не хочу использовать текст (hint , systemChat ,CutText) для того чтобы показать активацию скрипта , а хочу выдать игроку небольшую картинку.

Картинку у меня уже есть , я подключил ее в дескрипшене , но как мне выдать ее игроку во время работы скрипта.

 

 

 

class Not
{
idd = 1;
onLoad = "uiNamespace setVariable ['Not', _this select 0]";
fadein = 0;
fadeout = 0;
duration = 10e10;
controlsBackground[] = {};
objects[] = {};
class controls
{
class Not_Pic
{
idc = 1;
type = 0;
font = Zeppelin32;
SizeEx = 0.03;
colorText[] = {1, 1, 1, 1};
colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
linespacing = 1;
x = safezoneX + 0.02 * safezoneW;
y = safezoneY + 0.01 * safezoneH;
w = 0.9;
h = 0.2;
style = 2096;
text = "custom\Not.paa";
};
class Not_Text
{
idc = 2;
type = 0;
font = Zeppelin32;
SizeEx = 0.03;
colorText[] = {1, 1, 1, 1};
colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
x = safezoneX + 0.12 * safezoneW;
y = safezoneY + 0.045 * safezoneH;
w = 0.6;
h = 0.05;
style = 0;
text = "";
class Attributes
{
align = "left";
valign = "middle";
};
};
};
};
 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

4 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

cutRsc если уж подключили, но это лишний головняк.

проще всё таки через BIS_fnc_dynamicText. картинки от тоже могёт.

Share this post


Link to post
Share on other sites



  • 0

все еще актуально , допустим я сделаю через bis текст , но как мне ее активировать?

 

 

_pic = "custom\ingame.paa";
[
'<img align=''left'' size=''1.0'' shadow=''1'' image='+(str(_pic))+' />',
safeZoneX+0.027,
safeZoneY+safeZoneH-0.1,
99999,
0,
0,
3090
] spawn bis_fnc_dynamicText;
 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

 

все еще актуально , допустим я сделаю через bis текст , но как мне ее активировать?

 

 

_pic = "custom\ingame.paa";
[
'<img align=''left'' size=''1.0'' shadow=''1'' image='+(str(_pic))+' />',
safeZoneX+0.027,
safeZoneY+safeZoneH-0.1,
99999,
0,
0,
3090
] spawn bis_fnc_dynamicText;
 

 

Да как вам угодно по сути)) При нажатии кнопки можно, сначала какой то файл создать с разрешением sqf, туда вписать _pic и т.д.,затем в dayz_space interrupt сделать действие на клавишу (см. DikCodes) и вызывать файл через execVM. Или в скрипте где то вписать через условие

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Да как вам угодно по сути)) При нажатии кнопки можно, сначала какой то файл создать с разрешением sqf, туда вписать _pic и т.д.,затем в dayz_space interrupt сделать действие на клавишу (см. DikCodes) и вызывать файл через execVM. Или в скрипте где то вписать через условие

Нет , мне нужно вызвать скриптом из серверной части картинку которая находится в миссии , я не представляю как это сделать

Например

if (_type == "medical") then {
	_scount = count _medical;
	for "_x" from 0 to 40 do {
		_sSelect = floor(random _sCount);
		_item = _medical select _sSelect;
		_crate addMagazineCargoGlobal [_item,(round(random 2))];
	};
};

После этого скрипта появляется картинка с надписью и пропадает через 3  секунды

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By 123new
      Вопросик такого плана.
      В патче 1.4 появился новый функционал в игре.
      У некоторых модов в гл. меню идут картинки. Как вот например такое.

      Если свериться с вики
      https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Modding_Structure
      то должны быть в модах картинки формата .tga.

      Открываю для примера моды Zomberry admin tool или CarHorn, где есть данные картинки.
      В модах не наблюдаю файлов в таком формате, а вместо них наблюдаю неведомый мне формат edds и edds.meta (что подозреваю взаимосвязанно). Также, не наблюдаю прописи таковых в конфиге мода.
      Вопрос - как самому создавать такие картинки для своих модов и верно их прописывать? Ни одного гайда в сети нне нашел
    • By super.55885
      Ребята, надеюсь сможете помочь и с такой проблемкой.

      Ситуация такая:
      Сделал сервер на чистой dayz epoch 1.0.5.1 + патч 125548 со стима, сервер работает нормально.
      Поставил нескольк плагинов:
      1) Debug монитор
      2) сервис на АЗС
      3) запрет на voice в общем чате сервера
      4) приветствие при входе на сервер
      5) инфистар античит AH0335
      6) стартовый лут
      Первый вход на сервер, захожу нормально, персонаж появляется на полянке, всё гуд. Вырубаю сервер. Затем включаю сервер (игру не перезапуская, вхожу напрямую с армы), вхожу на сервер, и при загрузке висну. Висит картинка с надписью DayZ Epoch, полоска прогрузки пустая, и цифры в правом углу виснут на одном месте (цифры могут на 2, на 3, на 5 или 7 даже повиснуть).
      Мне говорили, что это глюк версии 1.0.5.1.
      Как победить эту проблемку? Знает кто?
       
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.