Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
Yahweh

Настройка файла Basic.cfg

Рекомендованные сообщения

 

Доброго времени суток, решил переписать гайд в более развернутом виде.
Basic.cfg - это конфигурационный сетевой файл составляющей нашего сервера.
Данный файл лежит по пути: инстанция/basic.cfg. Настройки данного файла меняются в зависимости повышения/уменьшения слотов.
Пояснения:

 

MaxMsgSend=192;
Максимальное кол-во пакетов, которое может быть отправлено за один "кадр" на сервере, большое значение поможет уменьшить лаги на сервере с большой пропускной способностью.
Т.е это различные сообщения, действия, которые выполняются и передаются между клиентом и сервером.
рассчитываем, исходя из максимальной скорости нашего сервера и среднего кол-ва игроков, которых мы рассчитываем видеть на сервере.
Дефолтное значение - 128. Для 30 игроков достаточно поставить - 192. Для 45-50 - 256. НО, НЕ ЗАБЫВАЙТЕ, ЧТО ЭТО РАСЧЕТ НА СРЕДНЕЕ КОЛ_ВО ИГРОКОВ, на которое мы рассчитываем,
поэтому не тянитесь к верхнему порогу, этот параметр лучше всего откалибровать позже, когда сервер соберет свою аудиторию.

 

MaxSizeGuaranteed=512;
Максимальное кол-во пакетов, которые неповторяются, т.е мониторинг и передача выстрелов, одноразовые действия.
Расчитывается по кол-ву игроков, чем больше игроков, тем больще размер. Формула расчета: 17 * Кол-во слотов = Ответ округляем в степень двойки.

 

MaxSizeNonguaranteed=256;
Максимальное кол-во пакетов, которые повторяются, т.е позиция игрока и позиция техники, постоянные действия.
Расчитывается так: Если техники больше 40 единиц, то MaxSizeGuaranteed/2. Если меньше 40 единиц, то MaxSizeGuaranteed/4.
Увеличение размера может уменьшить нагрузку на канал, но также и привести к лагам.

 

 MinBandwidth=128000;
 Ваша пропускная способность, гарантированно поддерживаемая сервером. На многих хостингах - это 100мбит.
 Измереяется в битах.

 

 MaxBandwidth=1000000;
 Ваша максимальная пропускная способность, немного больше вашей пропускной способности. МОжно поставить число равное MinBandwidth.

 

 MinErrorToSend=0.0020000001;
 Минимальная "ошибка", при которой пакет отправляется заного. Уменьшение поможет сделать движение обьектов при рассматривании их в бинокль/прицел более плавными.
 Регулируется индивидуально под сервер, т.е поиск "золотоый середины".

 

 MinErrorToSendNear=0.02;
 Минимальная "ошибка", при которой пакет отправляется всем близлежащим обьектам повторно. Также подбирается индивидуально для каждого сервера.

 

 MaxCustomFileSize=0;
 Данный параметр отвечает за максимальный размер пользовательской текстуры, например маски. Если поставить 0, то игроки со своими текстурами не смогут зайти на ваш сервер.

 

 serverLongitude=31;
 Долгота местоположения вашего сервера. Для разгрузки серверов распределения.

 

 serverLatitude=50;
 Широта местоположения вашего сервера. Для разгрузки серверов распределения.

 

  serverLongitudeAuto=0;
  Автоопределение: 0 - откл / 1 - вкл.

 

  serverLatitudeAuto=0;
  Автоопределение: 0 - откл / 1 - вкл.

 

   class sockets
      {
         maxPacketSize=1400;
      };
  Максимальный размер любого пакета ( Входящего / Исходящего ) на сервере. Самый оптимальный вариант для всех серверов - это 1400. Лучше не изменять его. Иначе приведет к лагам.

Это всё хорошо, но всё-же хотелось бы увидеть видео-гайд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Это всё хорошо, но всё-же хотелось бы увидеть видео-гайд.

не вижу смысла в виде, всё понятно расписали, тупо вставляешь в файл и всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет! Актуальна ли информация по настройке Basic.cfg в данной теме? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@NGN По сути он не изменился. 
Вот мои настройки. 

Скрытый текст

language="Russian";
MinBandwidth=1097152;
MaxBandwidth=1073741824;
MaxMsgSend=512;
MaxSizeGuaranteed=256;
MaxSizeNonguaranteed=128;
MinErrorToSendNear=0.039999999;
MinErrorToSend=0.003;
MaxCustomFileSize=0;
Windowed=0;
adapter=-1;
3D_Performance=1;
Resolution_Bpp=32;
serverLongitude=-112;
serverLatitude=33;
serverLongitudeAuto=-112;
serverLatitudeAuto=33;

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Horus сказал:

@NGN По сути он не изменился. 
Вот мои настройки. 

  Показать содержимое

language="Russian";
MinBandwidth=1097152;
MaxBandwidth=1073741824;
MaxMsgSend=512;
MaxSizeGuaranteed=256;
MaxSizeNonguaranteed=128;
MinErrorToSendNear=0.039999999;
MinErrorToSend=0.003;
MaxCustomFileSize=0;
Windowed=0;
adapter=-1;
3D_Performance=1;
Resolution_Bpp=32;
serverLongitude=-112;
serverLatitude=33;
serverLongitudeAuto=-112;
serverLatitudeAuto=33;

 

Понял. Спасибо! Пойду курочить.

 

Начал вникать в то что на форуме и то что у тебя. 

 форум:

serverLongitudeAuto=0;
  Автоопределение: 0 - откл / 1 - вкл.
 

  serverLatitudeAuto=0;
  Автоопределение: 0 - откл / 1 - вкл.

 

Твои настройки: 

serverLongitudeAuto=-112;
serverLatitudeAuto=33;

 

Почему так? 

 

У тебя - 3D_Performance=1; 

У меня по дефолту - 3D_Performance=48387; 

За что отвечает этот параметр?

 

Изменено пользователем NGN (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 часов назад, NGN сказал:

У тебя - 3D_Performance=1; 

У меня по дефолту - 3D_Performance=48387; 

За что отвечает этот параметр?

"За производительность сервера" но, что конкретно хз. Давно уже это было, да и менял разные значения на фпс ни как не отразилось. 
А вообще если занялся епочем, посети epochmod и discord мода, там еще поддерживают его. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
13.03.2023 в 04:22, Horus сказал:

"За производительность сервера" но, что конкретно хз. Давно уже это было, да и менял разные значения на фпс ни как не отразилось. 
А вообще если занялся епочем, посети epochmod и discord мода, там еще поддерживают его. 

 

Понял, спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 123new
      Вижу крайне много любопытных вопросов по поводу идентификаторов игрока в игре. Что же, разжую для не знающих немного.
       
      В игре есть следующие типы идентификаторов:
      1. Steam64ID идентификатор профиля игрока (на пиратках его UID называют), примерно такой: 765475....65 (17 цифр).
      2. Так называемый мною, BIS ID - uid из окна (консоли) сервера игры и ADM-файлов логов сервера, который пишется самой игрой
      3. Battleye GUID игрока.
       
      Первый идентификатор (Steam64ID) на ПК является прямым идентификатором стим-профиля игрока, уникальным у каждого игрока. Т.е. публичным идентификатором вашего профиля для большинства стим-игр (например, Counter-Strike).
      Второй идентификатор (BIS ID) является определенной хеш-суммой, полученной из Steam64ID посредством конвертации сначала в sha256, а затем в base64. Спасибо за это разъяснение и пример кода-конвертации авторам игры на своем официальном форуме.
      Третий идентификатор (Battleye GUID) является публичным идентификатором Battleye античита, получаемый также из Steam64ID поcредством получения его хеш-суммы MD5. Этот же идентификатор есть в логах сервера от Battleye, в любых RCON-приложениях (DART, BEC и т.п.), также его можно конвертировать самим.
       
      Так вот, как же получить Steam64ID:
      1. Зайти на любой ресурс, предназначенный для сбора таких данных. например на: https://steamid.io/
      2. Ввести ссылку на ваш стим-профиль
      3. Получить результат из кучи данных, одно поле из которых и будет содержать ваш Steam64ID
       
      Как получить BIS ID:
      1. Открыть любой Phyton v2.7 -конвертер в интернете, например: https://onecompiler.com/python2/3ycz55xew
      2. Ввести в него следующий код:
      # Hello World program in Python from hashlib import sha256 from base64 import b64encode def construct_bi_uid(steam_id): hashed = sha256() hashed.update(str(steam_id)) return b64encode(hashed.digest()) print construct_bi_uid(76514925976798981) 3. заменить 76514925976798981 на ваш Steam64ID
      4. Отправить код в исполнение, нажав Execute.
      5. Получить результат
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      [Альтернатива] Метод на основе PHP:
      <?php /** * This is how you get user id (bohemia id) like you see in .ADM files from steam id. */ $steam_id = "76514925976798981"; $user_id = base64url_encode(hash('sha256', $steam_id, true)); function base64url_encode($data) { $b64 = base64_encode($data); if ($b64 === false) { return false; } $url = strtr($b64, '+/', '-_'); return $url; } echo $user_id; [Альтернатива] Метод для javascript - node.js:
      var crypto = require('crypto'); var body = "76514925976798981"; var hash = crypto.createHash("sha256"); var hash_result = hash.update(body, 'utf8').digest('base64'); console.log(hash_result);  
      Как получить Battleye GUID:
      1. Открыть любой ресурс с готовой формой конвертирования, например:
      https://armstalker.com/guid/
      https://dayzrussia.com/f/index.php?pages/dayzguid/
      либо написать свою, на основе данных, предложенных на странице Github
      https://gist.github.com/chris579/53053b6d6438df9a9718c23c0d6bbd69
      Оставлю ниже код для Phyton:
      # Thanks to gunlinux import md5 steamid=76514925976798981 temp = "" for i in range(8): temp += chr((steamid & 0xFF)) steamid >>= 8 m = md5.new("BE"+temp) print m.hexdigest() Код для PHP:
      var crypto = require('crypto'); var body = "76514925976798981"; var hash = crypto.createHash("sha256"); var hash_result = hash.update(body, 'utf8').digest('base64'); console.log(hash_result); '2. Вставить в поле ввода UID(Steam64ID) ваш Steam64ID
      3. Нажать кнопку конвертирования или исполнить код, и получить в готовом виде Battleye GUID
       
      Возможно имеются и другие методы и наработки в получении данных идентификаторов более простыми методами, на других языках, либо автоматически. Я описал лишь известные мне.
      Все желающие могут добавить в комментариях свои способы конвертаций, возможно это поможет кому-либо.
    • Автор: vitacite
      Бесплатные проекты - "пацаны собрались и замутили сервачок" долго не живут.  В этом я убеждался много раз. Нет сначала на интузиазме эффективность неплохая, но затем все это затухает управляемость команды падает.  Начинаются вопросы - "а почему это должен делать я?",  отмазки "да я на даче сегодня", "да у меня командировка" и тд...  + кто-то должен спонсировать оплату сервера, антидудосов и прочей лобуды, а такого человека интерес тоже может пропасть в любой момент. А чтобы проект был хороший - кому-то надо реально "въебывать", как на второй работе, и  кому-то постоянно вливать туда бабло.
      Поэтому, лично я, считаю любой некоммерческий проект заранее проваленным!  Побегать недельку другую с друзьями это да. Что-то более серьезное, не тратьте свои силы и время! Как минимум на  тему сталкера я таких проектов видел 10 штук и в некоторых даже сам поучаствовал. Начиналось все амбициозно и даже набирало онлайн до 100 человек. Но заканчивалось все одинаково 3-4 месяца и с десято скучающих тел, на безлюдном сервере.  С точки зрения администации, игроки ведут себя как проститутки, бегая с сервера на сервер, друзья перешли, или потому что на том добавили новый прикольный скрип, или прикольную тачку, или тут плохой пинг, а там хороший, или админ козел забанил за читы и тд.  а все эти приколюхи требуют денег, а игровое сообщество не очень расположено их платить за некачественный контент. Да и сама администрация достаточно быстро забивает и расслабляется.
      (я сейчас не говорю о конкретном проекте, скорее это собирательный образ халявы).
       
      А теперь по-существу.  Так сколько должен стоить контент с хотя бы приемлемым качеством?  

      Свое мнение я написал ниже.
       
       
      Спасибо за внимание.
       
      А что думаете Вы напишите ниже в комментариях!
       
       
    • Автор: DrTauren
      Как всем известно, сегодня, 19 сентября разработчики DayZ Standalone официально опубликовали документацию серверов Dayz, а также предоставили возможность скачать файлы для запуска сервера DayZ. Ниже прилагается перевод официальной документации этих самых файлов с форума DayZ, а также документация касательно других файлов, которых нет в официальной документации. Пользуйтесь на здоровье 
       
      Скачать серверные файлы через Steam: steam://rungameid/223350
      На данный момент присутствует ошибка с невозможностью скачать файлы сервера, если на вашем аккаунте Steam отсутствует купленная DayZ.
       
      P.S. Если у вас есть чем заполнить эту статью, обязательно пишите мне в лс 
    • Автор: Serdce
      Ссылка на первоисточник - https://github.com/BrettNordin/Exile
      Я всего лишь перевёл
      Собственно переходим по ссылке, и скачиваем архив.
      Для тех, кто не знает как качать с хаба скрин 
      И так, едем дальше
      Скачанный архив распаковываем в удобное место для работы,
      Идём в ваш @ExileServer, там нас интересуют файлы - extDB2.dll , extDB2.so , extDB2-conf.ini , XM8.dll , XM8.so Удаляем эти файлы
      Далее идём в @ExileServer которую мы скачали, всё её содержимое копируем в аналогичную папку на сервере.
      Теперь идём в вашу MPmissions и там распаковываем вашу миссию "Exile.название карты",
      Туда мы копируем содержимое папки Exile.MapName из архива,
      Далее открываем ваш config.cpp и ищем там class CfgExileCustomCode 
      В него мы добавляем - #include "CfgExileCustomCode.cpp"
      Должно получится так
      Запаковываем обратно)
      Ну и теперь из архива мы копируем tbbmalloc.dll, tbbmalloc_x64.dll в папку расположения вашего Arma3_server.exe
      Не забываем поменять в вашем файле запуска сервера с arma3server.exe на arma3server_x64.exe 
      Ну и финишная прямая, открываем вашу базу данных ( желательно с название exile ) и добавляем файл Exile_Database_Update_64x.sql
      Далее настройте под себя ваш extdb3-conf.ini
       
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка