Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Ошибка в скрипте: 

Error in expression <rGreen";
hudWp=0;
};
}
else
{
terminate DZE_SELF_MARKER_SCRIPT_HANDLE;
deleteMar>
  Error position: <DZE_SELF_MARKER_SCRIPT_HANDLE;
deleteMar>
  Error Undefined variable in expression: dze_self_marker_script_handle
File mpmissions\__CUR_MP.Chernarus\scripts\MeHere.sqf, line 19

Пример скрипта: 

waitUntil {alive player};
while {1 == 1} do
{
	if("ItemGPS" in (weapons player) && "ItemMap" in (weapons player)) then
	{
		DZE_SELF_MARKER_SCRIPT_HANDLE = [] spawn {
			private["_marker"];
			deleteMarkerLocal "MarkerPlayer";
			_marker = createMarkerLocal["MarkerPlayer",(position player)];
			_marker setMarkerShapeLocal "ICON";
			_marker setMarkerTypeLocal "hd_flag";
			_marker setMarkerTextLocal "You here";
			_marker setMarkerColorLocal "ColorGreen";
			hudWp=0;
		};
	}
	else
	{
		terminate DZE_SELF_MARKER_SCRIPT_HANDLE;
		deleteMarkerLocal "MarkerPlayer";
	};
    sleep 2;
};

И почему такая же ошибка будет, даже если объявить локальную переменную (С помощью Private) и пользоваться ей только в одном скрипте?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

даже если объявить локальную переменную

 

Объявить и инициализировать, разные вещи.

Private ["_a"]; // Переменная объявлена

if (_a < 0) then // Ошибка, переменной не существует, хоть и объявлена.

...

 

_a = 10; // переменная явно инициализирована.

...

Другой пример

_a = (_this select 0); // переменная не явно инициализирована. Только вот хз, что пришло в _this, и уж тем более в _this select 0, так что надо на всякий случай, далее -

if (isNil "_a") then или exitWith

{

 ....

};

 

А в твоем скрипте, срабатывает сразу строка -

 

terminate DZE_SELF_MARKER_SCRIPT_HANDLE;

 

в которой DZE_SELF_MARKER_SCRIPT_HANDLE; еще не создано и не существует. Да и если бы существовало, то при утере GPS, уничтожилось бы, а потом посыпались бы ошибки.

private["_marker"];    
waitUntil {alive player};
while {true} do
    {
        if ( ("ItemGPS" in (weapons player)) && ("ItemMap" in (weapons player)) ) then
            {
                if (isNil "_marker") then
                    {
                        _marker = createMarkerLocal["_marker", (position player)];
                        _marker setMarkerShapeLocal "ICON";
                        _marker setMarkerTypeLocal "hd_flag";
                        _marker setMarkerTextLocal "You here";
                        _marker setMarkerColorLocal "ColorGreen";
                        hudWp = 0;
                    };
            }
        else
            {
                if !(isNil "_marker") then
                    {
                        deleteMarkerLocal "_marker";
                        _marker    =    nil;    //    мб, и не нужно
                    };
            };
        sleep 2;
    };
 
Изменено пользователем NoNameUltima (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

P.S. И как то глупо связывать GPS и карту. При наличии GPS народ ячейки освободить старается, чтоб лишнее место под ключи, и инструменты было, а ты их заставляешь и то и другое таскать.

Достаточно одного GPS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

P.S. И как то глупо связывать GPS и карту. При наличии GPS народ ячейки освободить старается, чтоб лишнее место под ключи, и инструменты было, а ты их заставляешь и то и другое таскать.

Достаточно одного GPS.

Да это уже легко кастомизируется. Это мелочи, к выходу скрипта на основной сервер подредачу))) Спасибо. Прям хорошо очень помог с тем, что отделил в моем восприятии объявление переменной от инициализации. 

Изменено пользователем SIR2100 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Serdce
      Данный скрипт, меняет процесс ремонта вашей техники, делая её более логичней, как было в А2.
      Для замены колеса, на нужно собственно само колесо, и тд. и тп. 
      Подробный список чего и для чего вы найдёте в файлах.
       
      Итак, преступим!
      Я не автор, я всего лишь перевожу.
      Первоисточник - https://github.com/aussie-battler/Exilemod-Super-Advanced-Repair-System-SARS
      По ссылке выше скачиваем архив, распаковываем в удобное место.
      Распаковываем ваше миссию "Exile.ваша карта"
      Из архива копируем папку "Custom" в папку вашей миссии "Exile.ваша карта"
      Открываем ваш description.ext  в нем мы ищем showHUD[] = 
      и полностью меняем на это - 
      Далее открываем ваш - initPLayerLocal.sqf
      В этом файле, сразу после строки - if (!hasInterface || isServer) exitWith {};
      Мы добавляем 
      //Bones Super Advanced Repair System (SARS)
      Bones_fnc_salvageAndRepairMenu = compileFinal preprocessFileLineNumbers "Custom\advancedRepair\Bones_fnc_salvageAndRepairMenu.sqf"; 
      Далее открываем ваш - config.cpp
      В нем мы ищем - class Car
      Внутри этого класса мы ищем
       
      И меняем на 
      Так же далее чуть ниже - class Air
      В нем мы также меняем это
      На это 
       
      Далее для если у вас есть Infistar!
      Распаковываем ваш инфистар и открываем его конфиг.
      В нём ищем     KCM = "true"; /* Just close ALL CommandingMenus */
      И меняем значение на false
      Чуть ниже в строке allowedCommandingMenus
      Мы добавляем  "#USER:ASL_Show_Repair_Options_Menu_Array"
      Ну вот и всё готово, всё сохранили и запаковали как было!
       
    • Автор: fedotovyasha
      Хочу немного изменить сообщения перед отправкой клиенту
    • Автор: fedotovyasha
      Пишу свой лаунчер на c#. Скачал клиент в котором был loader.exe. С ним работает норм, но я хочу без него запускать игру. Как это сделать? (Пиратка)
    • Автор: Miduznya
      Собственно как, как отключить battleye на сервере античит

      параметр BattlEye=0; не работает я так понял 
    • Автор: DrTauren
      На нашем сайте предусмотрена возможность рекламирования вашего игрового сервера/сайта/програмного обеспечения при помощи баннеров и ссылок.
       
      Баннеры под первым сообщением темы ↓
       
      Баннер на главной странице (над чатом) ↓
       
      Ссылки над первым сообщением темы ↓
       
      Ссылка на главной странице (над чатом) ↓
       
       

      Заявку вы можете заполнить в этой же теме, либо написать мне в ЛС.
      Любые сообщения не по теме запрещены.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.