Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
DrTauren

[Spawn select ESS v2.0] - Выбор места и способа появления ESS v2.0

Рекомендованные сообщения

Как прикрутить отдельный класс при спавне определенным игрокам. Допустим, назовем класс Premium, дадим ему при спавне дмр и ну и всякого барахла.

Скриншот, допустим, под классом террорист. Выдавать класс Premium по UID. Видимо у меня мало мозгов, но сам понять я не смог. Прошу помощи.

 

Не обижайся, но мозгов маловато...

Там есть секция для uid и ниже секция для класса они связанны друг с другом. 1 й юид к первому классу второй к второму и т.д

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

А можно как нибудь сделать чтобы класс был доступен одновременно при положительном и отрицательном хуманити?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо огромное.Поставил,всё работает на ура :good: +

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нужна помощь, поставил скрипт по гайду, спавнюсь где-нибудь, умираю, а после этого не могу заспавниться, появляюсь всё время в какой-то черной комнате

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нужна помощь, поставил скрипт по гайду, спавнюсь где-нибудь, умираю, а после этого не могу заспавниться, появляюсь всё время в какой-то черной комнате

RPT чекай 100% где то ошибку допустил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Логи чистые, но заметил что это из-за инфистара
c ним не работает, без него работает, хотя я удалял lbsetpicture='no'; и ставил 88890 в исключения диалогов
 

Изменено пользователем cniper1243075 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Возможно ли сделать платный спавн? в центре карты за валюту cs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нужна помощь, поставил скрипт по гайду, спавнюсь где-нибудь, умираю, а после этого не могу заспавниться, появляюсь всё время в какой-то черной комнате

Какой версии инфик?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хочу сделать зону PVP, например Электро. Если просто убрать условие проверки дальности до трупа то выбирать подрят точку спавна можно любую, а я хочу чтобы точка Электро всегда оставалась без разницы сколько раз ты там умирал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поставил по гайду на Epoch 1.0.5.1 Карта Саурленд. Все отлично! ставлю +

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Народ помогите, я не использую ESS spawn selector, так что нужна помочь начиная с 8 шага. Как я понял нужно распаковать DayZ_server.pbo и настраивать файлы из него, я это всё вроде сделал, но после упаковки, заливаю на сервер, сервер пашет, но при подключении зависает на Server Autentification, что делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Народ помогите, я не использую ESS spawn selector, так что нужна помочь начиная с 8 шага. Как я понял нужно распаковать DayZ_server.pbo и настраивать файлы из него, я это всё вроде сделал, но после упаковки, заливаю на сервер, сервер пашет, но при подключении зависает на Server Autentification, что делать?

RPT сервера существует. Смотрим там ошибку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

RPT сервера существует. Смотрим там ошибку.

Ты про логи? Просто я не врубился еще в систему DayZ, не раз держал сервер CS, все было норм. А вот сдесь с упаковкой застрял, вроде еще подписи и ключи тут нужны при упаковке и заливке на серв, или не так? Как то подробней расскажи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чаво? Подписи, ключи? Вы что делали вообще? PBO распаковать надо, в появившейся папке сделать изменения, старый PBO удалить и папку запаковать обратно в PBO и ничего таким образом не слетает. Это раз.

В инстанции сервера есть Arma2OAserver.RPT (Приложите последний запуск в код или спойлер).

Спойлер

 

Код

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Чаво? Подписи, ключи? Вы что делали вообще? PBO распаковать надо, в появившейся папке сделать изменения, старый PBO удалить и папку запаковать обратно в PBO и ничего таким образом не слетает. Это раз.

 

В инстанции сервера есть Arma2OAserver.RPT (Приложите последний запуск в код или спойлер).

 

Спойлер

 

Код

 

 

=====================================================================

== C:\GamesServers\ServersDayZ\DayZEpoch#1\arma2oaserver.exe

== "C:\GamesServers\ServersDayZ\DayZEpoch#1\arma2oaserver.exe" -ip=xx.x.xxx.xx -port=xxxx -config=instance_ID#1\config.cfg -cfg=instance_ID#1\basic.cfg -profiles=instance_ID#1 -name=instance_ID#1 -mod=@DayZ_Epoch;@DayZ_Epoch_Server -nosplash -nosound -world=empty -maxMem=2047

=====================================================================

Exe timestamp: 2015/08/27 14:14:18

Current time: 2015/10/09 16:48:42

 

Version 1.63.125548

Unsupported language Russian in stringtable

Unsupported language Russian in stringtable

Item STR_EQUIP_NAME_41 listed twice

Item STR_EQUIP_DESC_41 listed twice

Unsupported language Russian in stringtable

Unsupported language Russian in stringtable

Updating base class ->NonStrategic, by Ca\config.bin/CfgVehicles/HouseBase/

Updating base class ->HouseBase, by Ca\config.bin/CfgVehicles/Ruins/

Updating base class ->DestructionEffects, by Ca\config.bin/CfgVehicles/House/DestructionEffects/

Updating base class ->FlagCarrierCore, by ca\ca_pmc\config.bin/CfgVehicles/FlagCarrier/

Updating base class ->VehicleMagazine, by ca\weapons\config.bin/CfgMagazines/14Rnd_FFAR/

Updating base class ->PistolCore, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/Pistol/

Updating base class ->LauncherCore, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/RocketPods/

Updating base class ->RocketPods, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/FFARLauncher/

Updating base class ->Default, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/ItemCore/

Updating base class ->Citizen, by ca\characters2\config.bin/CfgVehicles/Citizen1/

Updating base class ->SkodaBase, by ca\wheeled\config.bin/CfgVehicles/car_sedan/

Updating base class ->UH60_Base, by ca\air\config.bin/CfgVehicles/MH60S/

Updating base class ->House, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/Land_Fire/

Updating base class ->House, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/Land_A_tent/

Updating base class ->Camp_base, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/ACamp/

Updating base class ->Car, by ca\wheeled2\lada\config.bin/CfgVehicles/Lada_base/

Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Small_EP1/

Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Street1_EP1/

Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Street2_EP1/

Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lampa_Ind_EP1/

Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_PowLines_Conc2L_EP1/

Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl/

Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl_2/

Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl_3/

Updating base class StreetLamp_BaseWeakYellow->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_ind/

Updating base class StreetLamp_BaseWeakYellow->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_ind_zebr/

Updating base class RscStandardDisplay->, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayStart/

Updating base class RscShortcutButton->RscShortcutButtonMain, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayMain/controls/CA_Exit/

Updating base class RscText->, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscTitles/Default/

Updating base class zZombie_Base->zZombie_new_Base, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/z_villager1/

Updating base class zZombie_Base->zZombie_new_Base, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/z_worker1/

Updating base class Soldier_Crew_PMC->Soldier_Bodyguard_M4_PMC, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/SurvivorW2_DZ/

Updating base class HighCommand->Logic, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/HighCommandSubordinate/

Updating base class ->ViewOptics, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/Mi17_base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/

Updating base class HouseBase->, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/House/

Updating base class NonStrategic->BuiltItems, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/Fort_RazorWire/

Updating base class MeleeHatchet->MeleeWeapon, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgWeapons/MeleeCrowbar/

Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/29Rnd_30mm_AGS30/

Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/48Rnd_40mm_MK19/

Updating base class 4000Rnd_762x51_M134->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/2000Rnd_762x51_M134/

Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/100Rnd_127x99_M2/

Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/50Rnd_127x107_DSHKM/

Updating base class Hatchet_Swing->Melee_Swing, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/crowbar_swing/

Updating base class CA_Magazine->Melee_Swing, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/Hatchet_Swing/

Updating base class Land_HouseV_1I2->House, by zero_buildings\config.cpp/CfgVehicles/Land_HouseV_1L2/

Updating base class Land_HouseV_1I2->House, by zero_buildings\config.cpp/CfgVehicles/Land_HouseV_3I3/

Updating base class ->Plane, by ca\air2\mv22\config.bin/CfgVehicles/MV22/

Updating base class ViewOptics->, by ca\air2\uh1y\config.bin/CfgVehicles/UH1_Base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/

Updating base class ->HouseBase, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/House/

Updating base class ->Land_CamoNet_EAST, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Land_CamoNet_EAST_EP1/

Updating base class ->Land_CamoNetB_EAST, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Land_CamoNetB_EAST_EP1/

Updating base class ->Sign_1L_Noentry, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Sign_1L_Noentry_EP1/

Updating base class ->Sign_circle, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Helper_Base_EP1/

Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_baf\config.bin/cfgWeapons/BAF_AS50_scoped/

Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M60A4_EP1/

Updating base class ->M249, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M249_EP1/

Updating base class ->M249, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M249_m145_EP1/

Updating base class ->m107, by ca\weapons_e\m107\config.bin/CfgWeapons/m107_TWS_EP1/

Updating base class ->M240, by ca\weapons_e\m240\config.bin/CfgWeapons/m240_scoped_EP1/

Updating base class ->V3S_Base, by ca\wheeled_e\v3s\config.bin/CfgVehicles/V3S_Base_EP1/

Updating base class ->V3S_Base_EP1, by ca\wheeled_e\v3s\config.bin/CfgVehicles/V3S_Refuel_TK_GUE_EP1/

Updating base class House->DZE_OpenHouse, by warehouse\config.bin/CfgVehicles/Land_Ind_Pec_03/

Updating base class ->C130J_base, by ca\air_e\config.bin/CfgVehicles/C130J_US_EP1/

Updating base class ->Helicopter, by ca\air_e\ah6j\config.bin/CfgVehicles/AH6_Base_EP1/

Updating base class ->Plane, by ca\air_e\an2\config.bin/CfgVehicles/An2_Base_EP1/

Updating base class ->CH47_base_EP1, by ca\air_e\ch47\config.bin/CfgVehicles/CH_47F_EP1/

Updating base class ViewOptics->, by ca\air_e\uh1h\config.bin/CfgVehicles/UH1H_base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/

Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Crew_PMC/

Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_TL_PMC/

Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Bodyguard_M4_PMC/

Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Bodyguard_AA12_PMC/

Updating base class ->BAF_Soldier_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_W/

Updating base class ->BAF_Soldier_L_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_L_W/

Updating base class ->BAF_Soldier_Officer_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_Officer_W/

Updating base class ->BAF_Soldier_SniperH_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_SniperH_W/

Updating base class ->M113Ambul_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113Ambul_UN_EP1/

Updating base class ->M113_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113_UN_EP1/

Updating base class ->M113Ambul_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113Ambul_TK_EP1/

Updating base class ->M113_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113_TK_EP1/

Updating base class ->Helicopter, by ca\air_d_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Merlin_HC3_D/

16:49:09 Server error: Player without identity JAMES (id 1175094594)

16:49:09 Server error: Player without identity JAMES (id 1175094594)

16:49:09 Server error: Player without identity JAMES (id 1175094594)

16:49:09 Server error: Player without identity JAMES (id 1175094594)

16:49:09 Server error: Player without identity JAMES (id 1175094594)

16:49:09 Server error: Player without identity JAMES (id 1175094594)

16:49:09 Server error: Player without identity JAMES (id 1175094594)

16:49:09 Server error: Player without identity JAMES (id 1175094594)

16:49:10 Server error: Player without identity JAMES (id 1175094594)

16:49:10 Server error: Player without identity JAMES (id 1175094594)

16:49:10 Server error: Player without identity JAMES (id 1175094594)

16:49:10 Server error: Player without identity JAMES (id 1175094594)

16:49:10 Server error: Player without identity JAMES (id 1175094594)

16:49:10 Server error: Player without identity JAMES (id 1175094594)

16:49:10 Server error: Player without identity JAMES (id 1175094594)

16:49:10 Server error: Player without identity JAMES (id 1175094594)

16:49:10 Server error: Player without identity JAMES (id 1175094594)

16:49:21 Strange convex component93 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component94 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component95 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component96 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component99 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component100 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component101 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component102 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component103 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component104 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component105 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component106 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component107 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component108 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component109 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component110 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component111 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component112 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component113 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component114 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component115 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component116 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component117 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component118 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component119 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component120 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component121 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component122 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component123 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component124 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component125 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component126 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component127 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component128 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component129 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component130 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component131 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component132 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component133 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:21 Strange convex component134 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

16:49:28 Strange convex component81 in zero_buildings\models\housev_3i3_i.p3d:geometryFire

16:49:32 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

16:49:32 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

16:49:33 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

16:49:41 Warning: looped for animation: ca\anims\characters\data\anim\sdr\mov\erc\wlk\non\non\amovpercmwlksnonwnondf.rtm differs (looped now 0)! MoveName: amovpercmstpsnonwnondnon_amovpercmstpsraswpstdnon

16:49:41 Warning: looped for animation: ca\anims\characters\data\anim\sdr\mov\erc\wlk\non\non\amovpercmwlksnonwnondf.rtm differs (looped now 1)! MoveName: amovpercmrunsnonwbindf_rfl

16:49:44 "DayZ Epoch: PRELOAD Functions\init [[:0 (FunctionsManager)],any]"

16:49:44 "DayZ Epoch: MPframework inited"

16:49:46 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\init\server_functions.sqf not found

16:49:46 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\missions\DayZ_Epoch_24.Napf\dynamic_vehicle.sqf not found

16:49:46 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\missions\DayZ_Epoch_24.Napf\mission.sqf not found

16:49:46 "Res3tting B!S effects..."

16:49:46 "\z\addons\dayz_code\system\REsec.sqf:Monitoring Remote Exe..."

16:49:46 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\system\server_monitor.sqf not found

 

 

 

Всё, больше отвечать не смогу, ограничение тут у вас на сайте. Отвечу в лс если что

Изменено пользователем BERS (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

16:49:46 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\init\server_functions.sqf not found
16:49:46 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\missions\DayZ_Epoch_24.Napf\dynamic_vehicle.sqf not found
16:49:46 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\missions\DayZ_Epoch_24.Napf\mission.sqf not found
16:49:46 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\system\server_monitor.sqf not found
 

PBO вы в итоге не запаковали обратно из папки.

 

Повторюсь. Чтобы делать изменения в dayz_server.pbo - его надо сначала распаковать. Появиться папка, в ней делаем изменения. После всех изменений удаляем старый PBO, а потом папку с изменениями преобразуем в PBO.

 

Программа PBO Manager например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

16:49:46 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\init\server_functions.sqf not found
16:49:46 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\missions\DayZ_Epoch_24.Napf\dynamic_vehicle.sqf not found
16:49:46 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\missions\DayZ_Epoch_24.Napf\mission.sqf not found
16:49:46 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\system\server_monitor.sqf not found
 
PBO вы в итоге не запаковали обратно из папки.

Повторюсь. Чтобы делать изменения в dayz_server.pbo - его надо сначала распаковать. Появиться папка, в ней делаем изменения. После всех изменений удаляем старый PBO, а потом папку с изменениями преобразуем в PBO.

Программа PBO Manager например.

Есть такая фишечка у pbo файла... Вообщем в pbo manager надимаешь на шестеренку,там выбираешь добавить новое правило...далее пишешь в первом столбце "prefix" без крвычек , а во втором столбце "z\addons\dayz_server"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Народ, у меня такая проблема, я настраивал скрипт выбора персонажей при спавне, ну там начальный лут, некоторых не нужных персонажей закоментировал чтобы их небыло в списке. И теперь как захожу на сервер, появляюсь где то в море, а чем может быть проблема? 


 


В код скинул часть где редактировал


 




_currencyVariable = "cashMoney"; // Coins variable name
_startBag = "DZ_ALICE_Pack_EP1"; // Use "" for none
_startMags = ["ItemBandage",3,"ItemPainkiller","ItemMorphine","ItemSodaCoke","FoodCanSardines","17Rnd_9x19_glock17",3];
_startWeps = ["ItemMap","ItemCompass","ItemToolbox","glock17_EP1"];
_customLoadout = [
"76561198014219874", // ebay
"0",
"0"
];
_customLoadouts = [
["ebay's Loadout","GUE_Soldier_2_DZ","BanditW2_DZ",["100Rnd_762x51_M240",2,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3,"Skin_GUE_Soldier_Sniper_DZ",VIP_ITEMS],["Mk_48_DZ","UZI_SD_EP1",VIP_TOOLS],"DZ_Backpack_EP1",["5Rnd_86x70_L115A1",3],["BAF_LRR_scoped_W"],0],
[],
[]
];

_classLevel1 = ["0","0","0"];
_classLevel2 = ["0","0","0"];
_classLevel3 = ["0","0","0"];
// To give higher level VIPs access to lower level VIP classes uncomment the two lines below:
// _classLevel1 = _classLevel1 + _classLevel2 + _classLevel3;
// _classLevel2 = _classLevel2 + _classLevel3;

_publicClasses = [
[
"Рандом",
[["Survivor2_DZ","RU_Policeman_DZ","TK_INS_Soldier_EP1_DZ"],["SurvivorW2_DZ","SurvivorWdesert_DZ","SurvivorWurban_DZ"]],
["ItemAntibiotic",2,"ItemMorphine"],2,
["ItemCompass","ItemMap","ItemToolbox"],2,
["M4A1","AK_74","BAF_L85A2_RIS_Holo"],2,
["MakarovSD","Colt1911","MakarovSD","M9"],3,
["DZ_ALICE_Pack_EP1","DZ_ALICE_Pack_EP1","DZ_ALICE_Pack_EP1"], // use [""] for none
[],4,
[],2,
[],2,
[],3,
0,0,0
],
["Герой","Soldier_Sniper_PMC_DZ","SurvivorWpink_DZ",["10x_303",2],["LeeEnfield"],"",[],[],0,7000,0],
["Бандит","Bandit2_DZ","BanditW1_DZ",["10x_303",2],["LeeEnfield"],"",[],[],0,-7000,0],
["Выживший","Survivor2_DZ","SurvivorW2_DZ",["15Rnd_W1866_Slug",2],["Winchester1866"],"",[],[],0,0,0],
["Полицейский","RU_Policeman_DZ","SurvivorWdesert_DZ",["30Rnd_556x45_Stanag",2],["M4A1"],"",[],[],0,0,0],
["Террорист","TK_INS_Soldier_EP1_DZ","BanditW2_DZ",["30Rnd_545x39_AK",2],["AK_74"],"",[],[],0,0,0],

//["Британский солдат","Soldier1_DZ","SurvivorWcombat_DZ",["30Rnd_556x45_Stanag",2],["BAF_L85A2_RIS_Holo"],"",[],[],0,0,0],
//["Бизнесмен","Functionary1_EP1_DZ","SurvivorWurban_DZ",["8Rnd_B_Beneli_74Slug",3,"ItemBriefcaseS20oz"],["Remington870_lamp"],"",[],[],0,0,0],
//["Гражданский","Haris_Press_EP1_DZ","SurvivorW3_DZ",["15Rnd_W1866_Slug",2],["Winchester1866"],"",[],[],0,0,0],
//["Чешский солдат","CZ_Special_Forces_GL_DES_EP1_DZ","SurvivorWcombat_DZ",["30Rnd_762x39_SA58",2],["Sa58P_EP1"],"",[],[],0,0,0],
//["Рокер","Rocker1_DZ","SurvivorWurban_DZ",["30Rnd_9x19_MP5SD",2],["MP5SD"],"",[],[],0,0,0],
//["Американский солдат","Graves_Light_DZ","SurvivorWcombat_DZ",["30Rnd_556x45_Stanag",2],["M4A1"],"",[],[],0,0,0],
//["VIP Скаут","INS_Soldier_AR_DZ","SurvivorW3_DZ",["100Rnd_556x45_BetaCMag",2,"15Rnd_9x19_M9SD",3,VIP_ITEMS],["m16a4_acg","M9SD","Binocular_Vector"],"DZ_ALICE_Pack_EP1",[],[],1,0,0],
//["VIP Специалист","INS_Soldier_CO_DZ","SurvivorWdesert_DZ",["100Rnd_762x51_M240",2,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3,VIP_ITEMS],["Mk_48_DZ","UZI_SD_EP1","Binocular_Vector"],"DZ_British_ACU",[],[],2,0,0],
//["VIP Снайпер","GUE_Soldier_Sniper_DZ","SurvivorWurban_DZ",["20Rnd_762x51_DMR",2,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3,VIP_ITEMS],["DMR","UZI_SD_EP1","Binocular_Vector"],"DZ_Backpack_EP1",[],[],3,0,0]
];

Изменено пользователем BERS (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Народ, у меня такая проблема, я настраивал скрипт выбора персонажей при спавне, ну там начальный лут, некоторых не нужных персонажей закоментировал чтобы их небыло в списке. И теперь как захожу на сервер, появляюсь где то в море, а чем может быть проблема? 

 

В код скинул часть где редактировал

 


_currencyVariable = "cashMoney"; // Coins variable name
_startBag = "DZ_ALICE_Pack_EP1"; // Use "" for none
_startMags = ["ItemBandage",3,"ItemPainkiller","ItemMorphine","ItemSodaCoke","FoodCanSardines","17Rnd_9x19_glock17",3];
_startWeps = ["ItemMap","ItemCompass","ItemToolbox","glock17_EP1"];
_customLoadout = [
	"76561198014219874", // ebay
	"0",
	"0"
];
_customLoadouts = [
	["ebay's Loadout","GUE_Soldier_2_DZ","BanditW2_DZ",["100Rnd_762x51_M240",2,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3,"Skin_GUE_Soldier_Sniper_DZ",VIP_ITEMS],["Mk_48_DZ","UZI_SD_EP1",VIP_TOOLS],"DZ_Backpack_EP1",["5Rnd_86x70_L115A1",3],["BAF_LRR_scoped_W"],0],
	[],
	[]
];

_classLevel1 = ["0","0","0"];
_classLevel2 = ["0","0","0"];
_classLevel3 = ["0","0","0"];
// To give higher level VIPs access to lower level VIP classes uncomment the two lines below:
// _classLevel1 = _classLevel1 + _classLevel2 + _classLevel3;
// _classLevel2 = _classLevel2 + _classLevel3;

_publicClasses = [
	[
		"Рандом",
		[["Survivor2_DZ","RU_Policeman_DZ","TK_INS_Soldier_EP1_DZ"],["SurvivorW2_DZ","SurvivorWdesert_DZ","SurvivorWurban_DZ"]],
		["ItemAntibiotic",2,"ItemMorphine"],2,
		["ItemCompass","ItemMap","ItemToolbox"],2,
		["M4A1","AK_74","BAF_L85A2_RIS_Holo"],2,
		["MakarovSD","Colt1911","MakarovSD","M9"],3,
		["DZ_ALICE_Pack_EP1","DZ_ALICE_Pack_EP1","DZ_ALICE_Pack_EP1"], // use [""] for none
		[],4,
		[],2,
		[],2,
		[],3,
		0,0,0
	],
	["Герой","Soldier_Sniper_PMC_DZ","SurvivorWpink_DZ",["10x_303",2],["LeeEnfield"],"",[],[],0,7000,0],
	["Бандит","Bandit2_DZ","BanditW1_DZ",["10x_303",2],["LeeEnfield"],"",[],[],0,-7000,0],
	["Выживший","Survivor2_DZ","SurvivorW2_DZ",["15Rnd_W1866_Slug",2],["Winchester1866"],"",[],[],0,0,0],
	["Полицейский","RU_Policeman_DZ","SurvivorWdesert_DZ",["30Rnd_556x45_Stanag",2],["M4A1"],"",[],[],0,0,0],
	["Террорист","TK_INS_Soldier_EP1_DZ","BanditW2_DZ",["30Rnd_545x39_AK",2],["AK_74"],"",[],[],0,0,0],
	
	//["Британский солдат","Soldier1_DZ","SurvivorWcombat_DZ",["30Rnd_556x45_Stanag",2],["BAF_L85A2_RIS_Holo"],"",[],[],0,0,0],
	//["Бизнесмен","Functionary1_EP1_DZ","SurvivorWurban_DZ",["8Rnd_B_Beneli_74Slug",3,"ItemBriefcaseS20oz"],["Remington870_lamp"],"",[],[],0,0,0],
	//["Гражданский","Haris_Press_EP1_DZ","SurvivorW3_DZ",["15Rnd_W1866_Slug",2],["Winchester1866"],"",[],[],0,0,0],
	//["Чешский солдат","CZ_Special_Forces_GL_DES_EP1_DZ","SurvivorWcombat_DZ",["30Rnd_762x39_SA58",2],["Sa58P_EP1"],"",[],[],0,0,0],
	//["Рокер","Rocker1_DZ","SurvivorWurban_DZ",["30Rnd_9x19_MP5SD",2],["MP5SD"],"",[],[],0,0,0],
	//["Американский солдат","Graves_Light_DZ","SurvivorWcombat_DZ",["30Rnd_556x45_Stanag",2],["M4A1"],"",[],[],0,0,0],
	//["VIP Скаут","INS_Soldier_AR_DZ","SurvivorW3_DZ",["100Rnd_556x45_BetaCMag",2,"15Rnd_9x19_M9SD",3,VIP_ITEMS],["m16a4_acg","M9SD","Binocular_Vector"],"DZ_ALICE_Pack_EP1",[],[],1,0,0],
	//["VIP Специалист","INS_Soldier_CO_DZ","SurvivorWdesert_DZ",["100Rnd_762x51_M240",2,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3,VIP_ITEMS],["Mk_48_DZ","UZI_SD_EP1","Binocular_Vector"],"DZ_British_ACU",[],[],2,0,0],
	//["VIP Снайпер","GUE_Soldier_Sniper_DZ","SurvivorWurban_DZ",["20Rnd_762x51_DMR",2,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3,VIP_ITEMS],["DMR","UZI_SD_EP1","Binocular_Vector"],"DZ_Backpack_EP1",[],[],3,0,0]
];

запятую убери в конце 

 

["Террорист","TK_INS_Soldier_EP1_DZ","BanditW2_DZ",["30Rnd_545x39_AK",2],["AK_74"],"",[],[],0,0,0],
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Народ, у меня такая проблема, я настраивал скрипт выбора персонажей при спавне, ну там начальный лут, некоторых не нужных персонажей закоментировал чтобы их небыло в списке. И теперь как захожу на сервер, появляюсь где то в море, а чем может быть проблема? 

 

В код скинул часть где редактировал

 


_currencyVariable = "cashMoney"; // Coins variable name
_startBag = "DZ_ALICE_Pack_EP1"; // Use "" for none
_startMags = ["ItemBandage",3,"ItemPainkiller","ItemMorphine","ItemSodaCoke","FoodCanSardines","17Rnd_9x19_glock17",3];
_startWeps = ["ItemMap","ItemCompass","ItemToolbox","glock17_EP1"];
_customLoadout = [
	"76561198014219874", // ebay
	"0",
	"0"
];
_customLoadouts = [
	["ebay's Loadout","GUE_Soldier_2_DZ","BanditW2_DZ",["100Rnd_762x51_M240",2,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3,"Skin_GUE_Soldier_Sniper_DZ",VIP_ITEMS],["Mk_48_DZ","UZI_SD_EP1",VIP_TOOLS],"DZ_Backpack_EP1",["5Rnd_86x70_L115A1",3],["BAF_LRR_scoped_W"],0],
	[],
	[]
];

_classLevel1 = ["0","0","0"];
_classLevel2 = ["0","0","0"];
_classLevel3 = ["0","0","0"];
// To give higher level VIPs access to lower level VIP classes uncomment the two lines below:
// _classLevel1 = _classLevel1 + _classLevel2 + _classLevel3;
// _classLevel2 = _classLevel2 + _classLevel3;

_publicClasses = [
	[
		"Рандом",
		[["Survivor2_DZ","RU_Policeman_DZ","TK_INS_Soldier_EP1_DZ"],["SurvivorW2_DZ","SurvivorWdesert_DZ","SurvivorWurban_DZ"]],
		["ItemAntibiotic",2,"ItemMorphine"],2,
		["ItemCompass","ItemMap","ItemToolbox"],2,
		["M4A1","AK_74","BAF_L85A2_RIS_Holo"],2,
		["MakarovSD","Colt1911","MakarovSD","M9"],3,
		["DZ_ALICE_Pack_EP1","DZ_ALICE_Pack_EP1","DZ_ALICE_Pack_EP1"], // use [""] for none
		[],4,
		[],2,
		[],2,
		[],3,
		0,0,0
	],
	["Герой","Soldier_Sniper_PMC_DZ","SurvivorWpink_DZ",["10x_303",2],["LeeEnfield"],"",[],[],0,7000,0],
	["Бандит","Bandit2_DZ","BanditW1_DZ",["10x_303",2],["LeeEnfield"],"",[],[],0,-7000,0],
	["Выживший","Survivor2_DZ","SurvivorW2_DZ",["15Rnd_W1866_Slug",2],["Winchester1866"],"",[],[],0,0,0],
	["Полицейский","RU_Policeman_DZ","SurvivorWdesert_DZ",["30Rnd_556x45_Stanag",2],["M4A1"],"",[],[],0,0,0],
	["Террорист","TK_INS_Soldier_EP1_DZ","BanditW2_DZ",["30Rnd_545x39_AK",2],["AK_74"],"",[],[],0,0,0],
	
	//["Британский солдат","Soldier1_DZ","SurvivorWcombat_DZ",["30Rnd_556x45_Stanag",2],["BAF_L85A2_RIS_Holo"],"",[],[],0,0,0],
	//["Бизнесмен","Functionary1_EP1_DZ","SurvivorWurban_DZ",["8Rnd_B_Beneli_74Slug",3,"ItemBriefcaseS20oz"],["Remington870_lamp"],"",[],[],0,0,0],
	//["Гражданский","Haris_Press_EP1_DZ","SurvivorW3_DZ",["15Rnd_W1866_Slug",2],["Winchester1866"],"",[],[],0,0,0],
	//["Чешский солдат","CZ_Special_Forces_GL_DES_EP1_DZ","SurvivorWcombat_DZ",["30Rnd_762x39_SA58",2],["Sa58P_EP1"],"",[],[],0,0,0],
	//["Рокер","Rocker1_DZ","SurvivorWurban_DZ",["30Rnd_9x19_MP5SD",2],["MP5SD"],"",[],[],0,0,0],
	//["Американский солдат","Graves_Light_DZ","SurvivorWcombat_DZ",["30Rnd_556x45_Stanag",2],["M4A1"],"",[],[],0,0,0],
	//["VIP Скаут","INS_Soldier_AR_DZ","SurvivorW3_DZ",["100Rnd_556x45_BetaCMag",2,"15Rnd_9x19_M9SD",3,VIP_ITEMS],["m16a4_acg","M9SD","Binocular_Vector"],"DZ_ALICE_Pack_EP1",[],[],1,0,0],
	//["VIP Специалист","INS_Soldier_CO_DZ","SurvivorWdesert_DZ",["100Rnd_762x51_M240",2,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3,VIP_ITEMS],["Mk_48_DZ","UZI_SD_EP1","Binocular_Vector"],"DZ_British_ACU",[],[],2,0,0],
	//["VIP Снайпер","GUE_Soldier_Sniper_DZ","SurvivorWurban_DZ",["20Rnd_762x51_DMR",2,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3,VIP_ITEMS],["DMR","UZI_SD_EP1","Binocular_Vector"],"DZ_Backpack_EP1",[],[],3,0,0]
];

Проблема решена

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите как правильно прописать лут в рюкзак игрока с VIP  

вот есть строчка 

["VIP Scout","INS_Soldier_AR_DZ","SurvivorW3_DZ",["100Rnd_556x45_BetaCMag",2,"15Rnd_9x19_M9SD",3,VIP_ITEMS],["m16a4_acg","M9SD","Binocular_Vector"],"DZ_ALICE_Pack_EP1",[],[],1,0,0],

 

а мне надо вот такой лут

    DefaultMagazines = ["ItemBandage","ItemBandage","ItemBandage","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","ItemBandage","20Rnd_762x51_DMR","20Rnd_762x51_DMR","20Rnd_762x51_DMR","20Rnd_762x51_DMR","20Rnd_762x51_DMR","ItemPainkiller","Skin_Soldier_Sniper_PMC_DZ","PartGeneric","ItemBloodbag","ItemMorphine"];
    DefaultWeapons = ["RH_m9sd","DMR_DZ","Binocular_Vector","NVGoggles","ItemMap","ItemKnife","Itemtoolbox","ItemCrowbar","Itemetool","ItemHatchet_DZE","ItemMatchbox","ItemCompass","itemRadio"];
    DefaultBackpack = "DZ_LargeGunBag_EP1";
    DefaultBackpackItems = ["M4A1_HWS_GL_SD_Camo","30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","HandGrenade_West","HandGrenade_West","30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","20Rnd_762x51_DMR","20Rnd_762x51_DMR","ItemAntibiotic","ItemAntibiotic","ItemSodaDrwaste","FoodSteakCooked","ItemPainkiller"];
С меня большое спасибо и плюс кто подскажет как должна выглядеть сторожка с лутом который мне надо 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Держи

 

 

 

 

["VIP Scout"","INS_Soldier_AR_DZ","SurvivorW3_DZ",["ItemBandage","ItemBandage","ItemBandage","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","ItemBandage","20Rnd_762x51_DMR","20Rnd_762x51_DMR","20Rnd_762x51_DMR","20Rnd_762x51_DMR","20Rnd_762x51_DMR","ItemPainkiller","Skin_Soldier_Sniper_PMC_DZ","PartGeneric","ItemBloodbag","ItemMorphine],["RH_m9sd","DMR_DZ","Binocular_Vector","NVGoggles","ItemMap","ItemKnife","Itemtoolbox","ItemCrowbar","Itemetool","ItemHatchet_DZE","ItemMatchbox","ItemCompass","itemRadio"],"DZ_LargeGunBag_EP1",["30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","HandGrenade_West","HandGrenade_West","30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","20Rnd_762x51_DMR","20Rnd_762x51_DMR","ItemAntibiotic","ItemAntibiotic","ItemSodaDrwaste","FoodSteakCooked","ItemPainkiller"],["M4A1_HWS_GL_SD_Camo"],1,0,0],

 

 

Изменено пользователем ZerG (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Держи

 

 

 

 

["VIP Scout"","INS_Soldier_AR_DZ","SurvivorW3_DZ",["ItemBandage","ItemBandage","ItemBandage","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","ItemBandage","20Rnd_762x51_DMR","20Rnd_762x51_DMR","20Rnd_762x51_DMR","20Rnd_762x51_DMR","20Rnd_762x51_DMR","ItemPainkiller","Skin_Soldier_Sniper_PMC_DZ","PartGeneric","ItemBloodbag","ItemMorphine],["RH_m9sd","DMR_DZ","Binocular_Vector","NVGoggles","ItemMap","ItemKnife","Itemtoolbox","ItemCrowbar","Itemetool","ItemHatchet_DZE","ItemMatchbox","ItemCompass","itemRadio"],"DZ_LargeGunBag_EP1",["30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","HandGrenade_West","HandGrenade_West","30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","20Rnd_762x51_DMR","20Rnd_762x51_DMR","ItemAntibiotic","ItemAntibiotic","ItemSodaDrwaste","FoodSteakCooked","ItemPainkiller"],["M4A1_HWS_GL_SD_Camo"],1,0,0],

 

Ой спасибо большое от души 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ой спасибо большое от души 

У него немного неверно в сроке нет VIP_ITEMS и VIP_TOOLS,вот держи весь  classConfig.sqf рабочий:

 

#define VIP_ITEMS "ItemAntibiotic","ItemBloodbag","ItemEpinephrine","ItemMorphine" // constant example, these can be removed if they are not used below

#define VIP_TOOLS "Binocular_Vector","NVGoggles","ItemCompass","ItemHatchet_DZE","ItemKnife","ItemToolbox","ItemRadio","ItemGPS","ItemCrowbar"

 

_currencyVariable = "money";

_startBag = ""; // Use "" for none

_startMags = ["ItemBandage","ItemPainkiller","ItemWaterbottle","FoodSteakCooked"];

_startWeps = ["ItemCompass","ItemHatchet_DZE","ItemMap","ItemFlashlight"];

_customLoadout = [

"0", // ebay

"0",

"0",

"0"

];

_customLoadouts = [

["M110+Mk17","Sniper1_DZ","BanditW2_DZ",["ItemBandage",3,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3,"20Rnd_762x51_B_SCAR",3,VIP_ITEMS],["SCAR_H_STD_EGLM_Spect","UZI_SD_EP1",VIP_TOOLS],"DZ_LargeGunBag_EP1",["100Rnd_762x51_M240",3,"Skin_FR_OHara_DZ","20Rnd_762x51_B_SCAR",3,"PartWheel",2,"PartGeneric",2,"PartEngine","PartFueltank","ItemJerrycan",3,"1Rnd_HE_M203",3],["M110_NVG_EP1","Mk_48_DZ"],0],

["M110","Sniper1_DZ","BanditW2_DZ",["ItemBandage",3,"100Rnd_762x54_PK",3,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3,"Skin_GUE_Soldier_Sniper_DZ",VIP_ITEMS],["Pecheneg_DZ","UZI_SD_EP1",VIP_TOOLS],"DZ_Backpack_EP1",["20Rnd_762x51_B_SCAR",3,"PartWheel",2,"PartGeneric",2,"PartEngine","PartFueltank","ItemJerrycan"],["M110_NVG_EP1"],3],

["M8","Sniper1_DZ","BanditW2_DZ",["ItemBandage",2,"15Rnd_9x19_M9SD",3,"30Rnd_556x45_Stanag",4,VIP_ITEMS],["m8_sharpshooter","M9SD",VIP_TOOLS],"DZ_CivilBackpack_EP1",["PartWheel",2,"PartGeneric",1,"ItemEtool"],[],0],

["L115+Mk48","Sniper1_DZ","BanditW2_DZ",["ItemBandage",3,"100Rnd_762x51_M240",3,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3,VIP_ITEMS],["Mk_48_DZ","UZI_SD_EP1",VIP_TOOLS],"DZ_CivilBackpack_EP1",["Skin_Soldier1_DZ","ItemEtool","100Rnd_762x51_M240",3,"5Rnd_86x70_L115A1",6,"PartWheel",2,"PartGeneric",2,"PartEngine","PartFueltank","ItemJerrycan"],["BAF_LRR_scoped"],0]

];

 

_classLevel1 = ["76561198015090856"];

_classLevel2 = ["76561198015090856"];

_classLevel3 = ["0"];

// To give higher level VIPs access to lower level VIP classes uncomment the two lines below:

_classLevel1 = _classLevel1 + _classLevel2 + _classLevel3;

_classLevel2 = _classLevel2 + _classLevel3;

 

_publicClasses = [

["Выживший","Survivor2_DZ","SurvivorW2_DZ",["8Rnd_B_Beneli_Pellets",2,"8Rnd_9x18_Makarov","FoodbaconCooked","ItemBandage","ItemSodaPepsi","ItemPainkiller"],["Remington870_lamp","Makarov","ItemMatchbox_DZE","ItemHatchet_DZE","ItemMap"],"DZ_CivilBackpack_EP1",["PartWheel",2,"PartGeneric",1],[],0,0,0],

["Бандит","Bandit2_DZ","BanditW1_DZ",["5x_22_LR_17_HMR",2,"6Rnd_45ACP",2,"FoodbaconCooked","ItemBandage","ItemSodaPepsi","ItemPainkiller"],["huntingrifle","revolver_EP1","ItemMap"],"",[],[],0,-10000,0],

["Герой","Soldier_Sniper_PMC_DZ","SurvivorWpink_DZ",["10x_303",3,"7Rnd_45ACP_1911","FoodbaconCooked","ItemBandage","ItemSodaPepsi","ItemPainkiller"],["LeeEnfield","Colt1911","ItemMap"],"",[],[],0,10000,0],

["VIP Боец 1","CZ_Special_Forces_GL_DES_EP1_DZ","SurvivorWcombat_DZ",["ItemBandage",2,"30Rnd_545x39_AK",3,"15Rnd_9x19_M9SD",3,VIP_ITEMS],["AK_107_GL_pso","M9SD",VIP_TOOLS],"DZ_CivilBackpack_EP1",["PartWheel",2,"PartGeneric",1],[],1,0,0],

["VIP Боец 2","Graves_Light_DZ","SurvivorW3_DZ",["ItemBandage",2,"30Rnd_556x45_StanagSD",3,"15Rnd_9x19_M9SD",3,VIP_ITEMS],["M4A1_AIM_SD_CAMO","M9SD",VIP_TOOLS],"DZ_CivilBackpack_EP1",["PartWheel",2,"PartGeneric",1],[],2,0,0],

["VIP Боец 3","INS_Soldier_GL_DZ","SurvivorWdesert_DZ",["ItemBandage",2,"30Rnd_556x45_Stanag",3,"15Rnd_9x19_M9SD",3,VIP_ITEMS],["BAF_L86A2_ACOG","M9SD",VIP_TOOLS],"DZ_CivilBackpack_EP1",["PartWheel",2,"PartGeneric",1],[],3,0,0],

["VIP Боец 4","INS_Soldier_AR_DZ","SurvivorW3_DZ",["ItemBandage",2,"30Rnd_556x45_Stanag",3,"15Rnd_9x19_M9SD",3,VIP_ITEMS],["m16a4_acg_gl","M9SD",VIP_TOOLS],"DZ_CivilBackpack_EP1",["PartWheel",2,"PartGeneric",1],[],1,0,0],

["VIP Боец 5","GUE_Commander_DZ","SurvivorWcombat_DZ",["ItemBandage",2,"30Rnd_556x45_Stanag",3,"15Rnd_9x19_M9SD",3,VIP_ITEMS],["SCAR_L_STD_EGLM_RCO","M9SD",VIP_TOOLS],"DZ_CivilBackpack_EP1",["PartWheel",2,"PartGeneric",1],[],2,0,0],

["VIP Пулеметчик","Graves_Light_DZ","SurvivorWcombat_DZ",["ItemBandage",2,"100Rnd_762x54_PK",3,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3],["Pecheneg_DZ","UZI_SD_EP1",VIP_TOOLS],"DZ_Backpack_EP1",["PartWheel",2,"PartGeneric",2,"PartEngine","PartFueltank","ItemJerrycan",VIP_ITEMS],[],2,0,0],

["VIP Снайпер","Sniper1_DZ","SurvivorWcombat_DZ",["ItemBandage",2,"10Rnd_762x54_SVD",3,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3],["SVD_CAMO","UZI_SD_EP1",VIP_TOOLS],"DZ_Backpack_EP1",["PartWheel",2,"PartGeneric",2,"PartEngine","PartFueltank","ItemJerrycan",VIP_ITEMS],[],3,0,0],

["VIP Универсал","GUE_Soldier_Crew_DZ","SurvivorWcombat_DZ",["ItemBandage",2,"20Rnd_762x51_DMR",3,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3],["DMR_DZ","UZI_SD_EP1",VIP_TOOLS],"DZ_LargeGunBag_EP1",["100Rnd_762x54_PK",3,"PartWheel",2,"PartGeneric",2,"PartEngine","PartFueltank","ItemJerrycan",VIP_ITEMS],["Pecheneg_DZ"],1,0,0],

["VIP Разведчик","INS_Soldier_AR_DZ","SurvivorW3_DZ",["100Rnd_556x45_BetaCMag",2,"15Rnd_9x19_M9SD",3,VIP_ITEMS],["m16a4_acg","M9SD","Binocular_Vector"],"DZ_ALICE_Pack_EP1",["100Rnd_762x54_PK"],[],2,0,0]

];

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что то я совсем не могу разобраться запутался  :smile:

У меня сейчас вот так 

 

 

#define VIP_ITEMS "ItemAntibiotic","ItemBloodbag","ItemEpinephrine","ItemMorphine" // constant example, these can be removed if they are not used below
#define VIP_TOOLS "Binocular_Vector","NVGoggles","ItemCompass","ItemHatchet","ItemKnife","Itemmatchbox","Itemetool","ItemSledge","ItemWatch","ItemGPS","ItemCrowbar"


_currencyVariable = "cashMoney"; // Coins variable name
_startBag = "DZ_TerminalPack_EP1"; // Use "" for none
_startMags = ["ItemBandage",3,"PartGeneric","17Rnd_9x19_glock17",3];
_startWeps = ["ItemMap","ItemRadio","ItemToolbox","glock17_EP1"];
_customLoadout = [
    "76561198014219874", // ebay
    "0",
    "0"
];
_customLoadouts = [
    ["ebay's Loadout","GUE_Soldier_2_DZ","BanditW2_DZ",["100Rnd_762x51_M240",2,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3,"Skin_GUE_Soldier_Sniper_DZ",VIP_ITEMS],["Mk_48_DZ","UZI_SD_EP1",VIP_TOOLS],"DZ_Backpack_EP1",["5Rnd_86x70_L115A1",3],["BAF_LRR_scoped_W"],0],
    [],
    []
];


_classLevel1 = ["0","0","0"];
_classLevel2 = ["0","0","0"];
_classLevel3 = ["0","0","0"];
// To give higher level VIPs access to lower level VIP classes uncomment the two lines below:
// _classLevel1 = _classLevel1 + _classLevel2 + _classLevel3;
// _classLevel2 = _classLevel2 + _classLevel3;


_publicClasses = [


    ["Bandit","Bandit2_DZ","BanditW1_DZ",["10x_303",2],["LeeEnfield"],"",[],[],0,-2000,0],
    ["Hero","Soldier_Sniper_PMC_DZ","SurvivorWpink_DZ",["10x_303",2],["LeeEnfield"],"",[],[],0,5000,0],
    ["Survivor","Survivor2_DZ","SurvivorW2_DZ",[],[],"",[],[],0,0,0],
    ["VIP Scout","INS_Soldier_AR_DZ","SurvivorW3_DZ",["100Rnd_556x45_BetaCMag",2,"15Rnd_9x19_M9SD",3,VIP_ITEMS],["m16a4_acg","M9SD","Binocular_Vector"],"DZ_ALICE_Pack_EP1",[],[],1,0,0],
    ["VIP Specialist","INS_Soldier_CO_DZ","SurvivorWdesert_DZ",["100Rnd_762x51_M240",2,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3,VIP_ITEMS],["Mk_48_DZ","UZI_SD_EP1","Binocular_Vector"],"DZ_British_ACU",[],[],2,0,0],
    ["VIP Sniper","GUE_Soldier_Sniper_DZ","SurvivorWurban_DZ",["20Rnd_762x51_DMR",2,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3,VIP_ITEMS],["DMR","UZI_SD_EP1","Binocular_Vector"],"DZ_Backpack_EP1",[],[],3,0,0]
];


А мне надо сделать чтоб определенный игрок которого я впишу появлялся вот с таким лутом 
    DefaultMagazines = ["ItemBandage","ItemBandage","ItemBandage","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","ItemBandage","20Rnd_762x51_DMR","20Rnd_762x51_DMR","20Rnd_762x51_DMR","20Rnd_762x51_DMR","20Rnd_762x51_DMR","ItemPainkiller","Skin_Soldier_Sniper_PMC_DZ","PartGeneric","ItemBloodbag","ItemMorphine"];
    DefaultWeapons = ["RH_m9sd","DMR_DZ","Binocular_Vector","NVGoggles","ItemMap","ItemKnife","Itemtoolbox","ItemCrowbar","Itemetool","ItemHatchet_DZE","ItemMatchbox","ItemCompass","itemRadio"];
    DefaultBackpack = "DZ_LargeGunBag_EP1";
    DefaultBackpackItems = ["M4A1_HWS_GL_SD_Camo","30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","HandGrenade_West","HandGrenade_West","30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","20Rnd_762x51_DMR","20Rnd_762x51_DMR","ItemAntibiotic","ItemAntibiotic","ItemSodaDrwaste","FoodSteakCooked","ItemPainkiller"];
 

 

 
Что нужно сделать покажите пример как должно быть  :smile:
Изменено пользователем TheFirstNoob
Пользуйтесь кодом. (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка