Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
DimitriPokki

Спавн по картинкам

Всем привет сейчас пытаюсь в выбор точки спавна что опубликовал на форуме по ставить новые картинки но возникли проблемы что отображается лишь путь до картинки а её самой нету.
Сам фон главный появляется а картинки с точкой нет

                class MapCherno: RscPicture
		{
			idc = 1200;
			text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_bg.paa";
			x = 0 * safezoneW + safezoneX;
			y = 0 * safezoneH + safezoneY;
			w = 1 * safezoneW;
			h = 1 * safezoneH;
		};
		class BtnBalo: RscButton
		{
			idc = 1600;
			style = 48;
			text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_balota.paa";
			x = 0.230417 * safezoneW + safezoneX;
			y = 0.610615 * safezoneH + safezoneY;
			w = 0.223688 * safezoneW;
			h = 0.270356 * safezoneH;
			color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
			colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
			action = "closeDialog 0;drnspawn = 0;";
			onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
		};
		class BtnBere: RscButton
		{
			idc = 1601;
			style = 48;
			text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_berezino.paa";
			x = 0.517793 * safezoneW + safezoneX;
			y = 0.13013 * safezoneH + safezoneY;
			w = 0.234375 * safezoneW;
			h = 0.275 * safezoneH;
			color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
			colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
			action = "closeDialog 0;drnspawn = 1;";
			onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
		};
	    class BtnCher: RscButton
		{
			idc = 1602;
			style = 48;
			text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_cherno.paa";
			x = 0.234564 * safezoneW + safezoneX;
			y = 0.116375 * safezoneH + safezoneY;
			w = 0.234375 * safezoneW;
			h = 0.275 * safezoneH;
			color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
			colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
			action = "closeDialog 0;drnspawn = 2;";
			onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
		};
	    class BtnElek: RscButton
		{
			idc = 1603;
			style = 48;
			text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_elektro.paa";
			x = 0.212005 * safezoneW + safezoneX;
			y = 0.371473 * safezoneH + safezoneY;
			w = 0.234683 * safezoneW;
			h = 0.274546 * safezoneH;
			color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
			colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
			action = "closeDialog 0;drnspawn = 3;";
			onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
		};
		class BtnKame: RscButton
		{
			idc = 1604;
			style = 48;
			text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_kamenka.paa";
			x = 0.524899 * safezoneW + safezoneX;
			y = 0.591199 * safezoneH + safezoneY;
			w = 0.234287 * safezoneW;
			h = 0.3044 * safezoneH;
			color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
			colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
			action = "closeDialog 0;drnspawn = 4;";
			onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
		};
		class BtnKame: RscButton
		{
			idc = 1605;
			style = 48;
			text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_sol.paa";
			x = 0.565892 * safezoneW + safezoneX;
			y = 0.365922 * safezoneH + safezoneY;
			w = 0.246438 * safezoneW;
			h = 0.275001 * safezoneH;
			color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
			colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
			action = "closeDialog 0;drnspawn = 5;";
			onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
		};
		class BtnRand: RscButton
		{
			idc = 1625;
			style = 48;
			text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_random.paa";
			x = 0.420865 * safezoneW + safezoneX;
			y = 0.336926 * safezoneH + safezoneY;
			w = 0.168843675 * safezoneW;
			h = 0.331135035 * safezoneH;
			color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
			colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
			action = "closeDialog 0;drnspawn = 6;";
			onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
		};

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

11 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

class RscActiveText

{

   access=0;

   type=11;

   style=2;

   h=0.050000;

   w=0.150000;

   font="TahomaB";

   sizeEx=0.040000;

   color[]={1,1,1,1};

   colorActive[]={1,0.500000,0,1};

   soundEnter[]={"",0.100000,1};

   soundPush[]={"",0.100000,1};

   soundClick[]={"",0.100000,1};

   soundEscape[]={"",0.100000,1};

   text="";

   default=0;

   shadow = 0;

};

class RscPictureGUI

{

    access = 0;

    type = 0;

    idc = -1;

    colorBackground[] = {0,0,0,0};

    colorText[] = {0.38,0.63,0.26,0.75};

    font = "TahomaB";

    sizeEx = 0;

    lineSpacing = 0;

    text = "";

    style = "0x30 + 0x100";

    x = 0;

    y = 0;

    w = 0.2;

    h = 0.15;

};

class RscStructuredText

{

    class Attributes;

};

class RscStructuredTextGUI: RscStructuredText

{

    colorBackground[] = {0,0,0,0};

    colorText[] = {1,1,1,1};

    class Attributes: Attributes

    {

        align = "center";

        valign = "middle";

    };

};

 

class RscDisplaySpawnSelecter

{

    idd=-1;

    movingenable=true;

    class Controls

    {

        class Mainback: RscPicture

        {

            idc = 1200;

            text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_bg.paa";

            x = 0 * safezoneW + safezoneX;

            y = 0 * safezoneH + safezoneY;

            w = 1 * safezoneW;

            h = 1 * safezoneH;

        };

        class RscSelectedRegion1 : RscActiveText

        {

            idc = -1;

            style = 48;

            text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_kamenka.paa";

            x = 0.524899 * safezoneW + safezoneX;

            y = 0.591199 * safezoneH + safezoneY;

            w = 0.234287 * safezoneW;

            h = 0.3044 * safezoneH;

            color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };

            colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };

            action = "closeDialog 0;dayz_selectRegion = 1;";

            onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";

        };

        class RscSelectedRegion2: RscActiveText

        {

            idc = -1;

            style = 48;

            text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_balota.paa";

            x = 0.230417 * safezoneW + safezoneX;

            y = 0.610615 * safezoneH + safezoneY;

            w = 0.223688 * safezoneW;

            h = 0.270356 * safezoneH;

            color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };

            colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };

            action = "closeDialog 0;dayz_selectRegion = 0;";

            onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";

        };

        class RscSelectedRegion3: RscActiveText

        {

            idc = -1;

            style = 48;

            text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_cherno.paa";

            x = 0.234564 * safezoneW + safezoneX;

            y = 0.116375 * safezoneH + safezoneY;

            w = 0.234375 * safezoneW;

            h = 0.275 * safezoneH;

            color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };

            colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };

            action = "closeDialog 0;dayz_selectRegion = 2;";

            onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";

        };

        class RscSelectedRegion4: RscActiveText

        {

            idc = -1;

            style = 48;

            text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_elektro.paa";

            x = 0.212005 * safezoneW + safezoneX;

            y = 0.371473 * safezoneH + safezoneY;

            w = 0.234683 * safezoneW;

            h = 0.274546 * safezoneH;

            color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };

            colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };

            action = "closeDialog 0;dayz_selectRegion = 3;";

            onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";

        };

        class RscSelectedRegion5: RscActiveText

        {

            idc = -1;

            style = 48;

            text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_sol.paa";

            x = 0.565892 * safezoneW + safezoneX;

            y = 0.365922 * safezoneH + safezoneY;

            w = 0.246438 * safezoneW;

            h = 0.275001 * safezoneH;

            color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };

            colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };

            action = "closeDialog 0;dayz_selectRegion = 4;";

            onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";

        };

        class RscSelectedRegion6: RscActiveText

        {

            idc = -1;

            style = 48;

            text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_berezino.paa";

            x = 0.517793 * safezoneW + safezoneX;

            y = 0.13013 * safezoneH + safezoneY;

            w = 0.234375 * safezoneW;

            h = 0.275 * safezoneH;

            color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };

            colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };

            action = "closeDialog 0;dayz_selectRegion = 5;";

            onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";

        };

        class RscSelectedRegionRandom: RscActiveText

        {

            idc = -1;

            style = 48;

            text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_random.paa";

            x = 0.420865 * safezoneW + safezoneX;

            y = 0.336926 * safezoneH + safezoneY;

            w = 0.168843675 * safezoneW;

            h = 0.331135035 * safezoneH;

            color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };

            colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };

            action = "closeDialog 0;dayz_selectRegion = 9;";

            onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";

        };

    };

};

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites



  • 0

style = 48;

 

попробуй

 

style = 96;



Хотя...

тебе не текст указывать надо, а бэкграунд для кнопки.

 

Да и вообще - картинка онклик вроде тоже может обрабатывать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

style = 48;

 

попробуй

 

style = 96;

 

Хотя...

тебе не текст указывать надо, а бэкграунд для кнопки.

 

Да и вообще - картинка онклик вроде тоже может обрабатывать.

А Какой бэкграунд код для кнопки дать чтоб и картинка была

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Переписал по другому квадрад для картинки есть самой картинки так и нету

 

class RscActiveText
{
   access=0;
   type=11;
   style=2;
   h=0.050000;
   w=0.150000;
   font="TahomaB";
   sizeEx=0.040000;
   color[]={1,1,1,1};
   colorActive[]={1,0.500000,0,1};
   soundEnter[]={"",0.100000,1};
   soundPush[]={"",0.100000,1};
   soundClick[]={"",0.100000,1};
   soundEscape[]={"",0.100000,1};
   text="";
   default=0;
   shadow = 0;
};
class RscPictureGUI
{
	access = 0;
	type = 0;
	idc = -1;
	colorBackground[] = {0,0,0,0};
	colorText[] = {0.38,0.63,0.26,0.75};
	font = "TahomaB";
	sizeEx = 0;
	lineSpacing = 0;
	text = "";
	style = "0x30 + 0x100";
	x = 0;
	y = 0;
	w = 0.2;
	h = 0.15;
};
class RscStructuredText
{
	class Attributes;
};
class RscStructuredTextGUI: RscStructuredText
{
	colorBackground[] = {0,0,0,0};
	colorText[] = {1,1,1,1};
	class Attributes: Attributes
	{
		align = "center";
		valign = "middle";
	};
};
class RscButton
{
	access = 0;
	type = 1;
	text = "";
	colorText[] = {0.8784,0.8471,0.651,1};
	colorDisabled[] = {0.4,0.4,0.4,1};
	colorBackground[] = {1,0.537,0,0.5};
	colorBackgroundDisabled[] = {0.95,0.95,0.95,1};
	colorBackgroundActive[] = {1,0.537,0,1};
	colorFocused[] = {1,0.537,0,1};
	colorShadow[] = {0.023529,0,0.0313725,1};
	colorBorder[] = {0.023529,0,0.0313725,1};
	soundEnter[] = {"\ca\ui\data\sound\onover",0.09,1};
	soundPush[] = {"\ca\ui\data\sound\new1",0,0};
	soundClick[] = {"\ca\ui\data\sound\onclick",0.07,1};
	soundEscape[] = {"\ca\ui\data\sound\onescape",0.09,1};
	style = 2;
	x = 0;
	y = 0;
	w = 0.095589;
	h = 0.039216;
	shadow = 2;
	font = "Zeppelin32";
	sizeEx = 0.03921;
	offsetX = 0.003;
	offsetY = 0.003;
	offsetPressedX = 0.002;
	offsetPressedY = 0.002;
	borderSize = 0;
};
class DRN_DIALOG
{
	idd = -1;
	movingenable = true;
	enableSimulation = true;
	class Controls
	{
		class MapCherno: RscPicture
		{
			idc = 1200;
			text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_bg.paa";
			x = 0 * safezoneW + safezoneX;
			y = 0 * safezoneH + safezoneY;
			w = 1 * safezoneW;
			h = 1 * safezoneH;
		};	
		class MapBalo: RscPicture
		{
			idc = 1201;
			text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_balota.paa";
			x = 0.230417 * safezoneW + safezoneX;
			y = 0.610615 * safezoneH + safezoneY;
			w = 0.223688 * safezoneW;
			h = 0.270356 * safezoneH;
		};
		class MapBere: RscPicture
		{
			idc = 1202;
			text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_berezino.paa";
			x = 0.517793 * safezoneW + safezoneX;
			y = 0.13013 * safezoneH + safezoneY;
			w = 0.234375 * safezoneW;
			h = 0.275 * safezoneH;
		};
		class MapCher: RscPicture
		{
			idc = 1203;
			text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_cherno.paa";
			x = 0.234564 * safezoneW + safezoneX;
			y = 0.116375 * safezoneH + safezoneY;
			w = 0.234375 * safezoneW;
			h = 0.275 * safezoneH;
		};
		class MapElek: RscPicture
		{
			idc = 1204;
			text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_elektro.paa";
			x = 0.212005 * safezoneW + safezoneX;
			y = 0.371473 * safezoneH + safezoneY;
			w = 0.234683 * safezoneW;
			h = 0.274546 * safezoneH;
		};
		class MapKame: RscPicture
		{
			idc = 1205;
			text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_kamenka.paa";
			x = 0.524899 * safezoneW + safezoneX;
			y = 0.591199 * safezoneH + safezoneY;
			w = 0.234287 * safezoneW;
			h = 0.3044 * safezoneH;
		};
		class MapSoln: RscPicture
		{
			idc = 1206;
			text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_sol.paa";
			x = 0.565892 * safezoneW + safezoneX;
			y = 0.365922 * safezoneH + safezoneY;
			w = 0.246438 * safezoneW;
			h = 0.275001 * safezoneH;
		};
		class MapRand: RscPicture
		{
			idc = 1200;
			text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_random.paa";
			x = 0.420865 * safezoneW + safezoneX;
			y = 0.336926 * safezoneH + safezoneY;
			w = 0.168843675 * safezoneW;
			h = 0.331135035 * safezoneH;
		};	
		class BtnBalo: RscButton
		{
			idc = 1600;
			style = 48;
			text = "";
			x = 0.230417 * safezoneW + safezoneX;
			y = 0.610615 * safezoneH + safezoneY;
			w = 0.223688 * safezoneW;
			h = 0.270356 * safezoneH;
			color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
			colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
			action = "closeDialog 0;drnspawn = 0;";
			onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
		};
		class BtnBere: RscButton
		{
			idc = 1601;
			style = 48;
			text = "";
			x = 0.517793 * safezoneW + safezoneX;
			y = 0.13013 * safezoneH + safezoneY;
			w = 0.234375 * safezoneW;
			h = 0.275 * safezoneH;
			color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
			colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
			action = "closeDialog 0;drnspawn = 1;";
			onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
		};
	    class BtnCher: RscButton
		{
			idc = 1602;
			style = 48;
			text = "";
			x = 0.234564 * safezoneW + safezoneX;
			y = 0.116375 * safezoneH + safezoneY;
			w = 0.234375 * safezoneW;
			h = 0.275 * safezoneH;
			color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
			colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
			action = "closeDialog 0;drnspawn = 2;";
			onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
		};
	    class BtnElek: RscButton
		{
			idc = 1603;
			style = 48;
			text = "";
			x = 0.212005 * safezoneW + safezoneX;
			y = 0.371473 * safezoneH + safezoneY;
			w = 0.234683 * safezoneW;
			h = 0.274546 * safezoneH;
			color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
			colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
			action = "closeDialog 0;drnspawn = 3;";
			onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
		};
		class BtnKame: RscButton
		{
			idc = 1604;
			style = 48;
			text = "";
			x = 0.524899 * safezoneW + safezoneX;
			y = 0.591199 * safezoneH + safezoneY;
			w = 0.234287 * safezoneW;
			h = 0.3044 * safezoneH;
			color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
			colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
			action = "closeDialog 0;drnspawn = 4;";
			onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
		};
		class BtnSoln: RscButton
		{
			idc = 1605;
			style = 48;
			text = "";
			x = 0.565892 * safezoneW + safezoneX;
			y = 0.365922 * safezoneH + safezoneY;
			w = 0.246438 * safezoneW;
			h = 0.275001 * safezoneH;
			color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
			colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
			action = "closeDialog 0;drnspawn = 5;";
			onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
		};
		class BtnRand: RscButton
		{
			idc = 1625;
			style = 48;
			text = "";
			x = 0.420865 * safezoneW + safezoneX;
			y = 0.336926 * safezoneH + safezoneY;
			w = 0.168843675 * safezoneW;
			h = 0.331135035 * safezoneH;
			color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
			colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
			action = "closeDialog 0;drnspawn = 6;";
			onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
		};
	};
};

 

 

Edited by Dimitri (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

 

class RscActiveText
{
   access=0;
   type=11;
   style=2;
   h=0.050000;
   w=0.150000;
   font="TahomaB";
   sizeEx=0.040000;
   color[]={1,1,1,1};
   colorActive[]={1,0.500000,0,1};
   soundEnter[]={"",0.100000,1};
   soundPush[]={"",0.100000,1};
   soundClick[]={"",0.100000,1};
   soundEscape[]={"",0.100000,1};
   text="";
   default=0;
   shadow = 0;
};
class RscPictureGUI
{
    access = 0;
    type = 0;
    idc = -1;
    colorBackground[] = {0,0,0,0};
    colorText[] = {0.38,0.63,0.26,0.75};
    font = "TahomaB";
    sizeEx = 0;
    lineSpacing = 0;
    text = "";
    style = "0x30 + 0x100";
    x = 0;
    y = 0;
    w = 0.2;
    h = 0.15;
};
class RscStructuredText
{
    class Attributes;
};
class RscStructuredTextGUI: RscStructuredText
{
    colorBackground[] = {0,0,0,0};
    colorText[] = {1,1,1,1};
    class Attributes: Attributes
    {
        align = "center";
        valign = "middle";
    };
};

class RscDisplaySpawnSelecter
{
    idd=-1;
    movingenable=true;
    class Controls
    {
        class Mainback: RscPicture
        {
            idc = 1200;
            text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_bg.paa";
            x = 0 * safezoneW + safezoneX;
            y = 0 * safezoneH + safezoneY;
            w = 1 * safezoneW;
            h = 1 * safezoneH;
        };
        class RscSelectedRegion1 : RscActiveText
        {
            idc = -1;
            style = 48;
            text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_kamenka.paa";
            x = 0.524899 * safezoneW + safezoneX;
            y = 0.591199 * safezoneH + safezoneY;
            w = 0.234287 * safezoneW;
            h = 0.3044 * safezoneH;
            color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
            colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
            action = "closeDialog 0;dayz_selectRegion = 1;";
            onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
        };
        class RscSelectedRegion2: RscActiveText
        {
            idc = -1;
            style = 48;
            text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_balota.paa";
            x = 0.230417 * safezoneW + safezoneX;
            y = 0.610615 * safezoneH + safezoneY;
            w = 0.223688 * safezoneW;
            h = 0.270356 * safezoneH;
            color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
            colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
            action = "closeDialog 0;dayz_selectRegion = 0;";
            onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
        };
        class RscSelectedRegion3: RscActiveText
        {
            idc = -1;
            style = 48;
            text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_cherno.paa";
            x = 0.234564 * safezoneW + safezoneX;
            y = 0.116375 * safezoneH + safezoneY;
            w = 0.234375 * safezoneW;
            h = 0.275 * safezoneH;
            color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
            colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
            action = "closeDialog 0;dayz_selectRegion = 2;";
            onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
        };
        class RscSelectedRegion4: RscActiveText
        {
            idc = -1;
            style = 48;
            text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_elektro.paa";
            x = 0.212005 * safezoneW + safezoneX;
            y = 0.371473 * safezoneH + safezoneY;
            w = 0.234683 * safezoneW;
            h = 0.274546 * safezoneH;
            color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
            colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
            action = "closeDialog 0;dayz_selectRegion = 3;";
            onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
        };
        class RscSelectedRegion5: RscActiveText
        {
            idc = -1;
            style = 48;
            text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_sol.paa";
            x = 0.565892 * safezoneW + safezoneX;
            y = 0.365922 * safezoneH + safezoneY;
            w = 0.246438 * safezoneW;
            h = 0.275001 * safezoneH;
            color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
            colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
            action = "closeDialog 0;dayz_selectRegion = 4;";
            onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
        };
        class RscSelectedRegion6: RscActiveText
        {
            idc = -1;
            style = 48;
            text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_berezino.paa";
            x = 0.517793 * safezoneW + safezoneX;
            y = 0.13013 * safezoneH + safezoneY;
            w = 0.234375 * safezoneW;
            h = 0.275 * safezoneH;
            color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
            colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
            action = "closeDialog 0;dayz_selectRegion = 5;";
            onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
        };
        class RscSelectedRegionRandom: RscActiveText
        {
            idc = -1;
            style = 48;
            text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_random.paa";
            x = 0.420865 * safezoneW + safezoneX;
            y = 0.336926 * safezoneH + safezoneY;
            w = 0.168843675 * safezoneW;
            h = 0.331135035 * safezoneH;
            color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
            colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
            action = "closeDialog 0;dayz_selectRegion = 9;";
            onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
        };
    };
};

 

Этот код знаю из оригинальный но я использую совсем другой выбор точки через скрипт + скрипткод для дескрипшин 

 

сам скрипт спавна 

DRNSpawn.sqf

[] execVM "ZSC\addons\spawn\random_loadout.sqf";
private ["_isIsland","_pos","_findSpot","_mkr","_position","_isNear","_isZero","_counter","_DRNLocs","_DRNloc"];
_DRNLocs = [
	[[4388.23,2263.44,0], [5683.43,3004.63,0], [4517.41,2420.66,0], [5171.99,2070.86,0], [4253.29,2533.43,0]], //Balota
	[[11936.1,8870.28,0], [12287.3,8471.17,0], [12263.7,9160.7,0], [11702.7,9172.23,0], [12618.5,9560.67,0]], //Berezino
	[[6686.8,2290.11,0], [7235.6,2233.5,0], [6288.59,2574.14,0], [6827.66,3168.46,0], [6960.53,2550.45,0]], //Cherno
	[[10845.3,2701.37,0], [9479.41,1960.8,0], [10497.3,2016.5,0], [10214.1,2411.58,0], [10432.7,2047.76,0]], //Elektro
	[[1244.61,2614.59,0], [1047.04,2268.01,0], [1787.07,2441.89,0], [2030.73,2235.37,0], [1166.07,2299.62,0]], //Kamenka
	[[13387.5,6617.4,0], [13285,6115.62,0], [13310.1,6331.05,0], [13401.9,5995.73,0], [13513.4,6326.69,0]] //Solnichny
	];
drnspawn = -1;
cutText ["","BLACK OUT"];
_ok = createDialog "DRN_DIALOG";
waitUntil { drnspawn != -1};
if (drnspawn == 6) then {drnspawn = floor (random 5)};
_DRNloc = _DRNLocs select drnspawn;
	//Spawn modify via mission init.sqf
	if(isnil "spawnArea") then {
		spawnArea = 1500;
	};
	if(isnil "spawnShoremode") then {
		spawnShoremode = 1;
	};
	//spawn into random
	_findSpot = true;
	_mkr = "";
	while {_findSpot} do {
		_counter = 0;
		while {_counter < 20 and _findSpot} do {
			// switched to floor
			_mkr = _DRNLoc select(floor(random (count _DRNLoc)));
			_position = ([(_mkr),0,spawnArea,10,0,2000,spawnShoremode] call BIS_fnc_findSafePos);
			_isNear = count (_position nearEntities ["Man",100]) == 0;
			_isZero = ((_position select 0) == 0) and ((_position select 1) == 0);
			//Island Check
			_pos 		= _position;
			_isIsland	= false;		//Can be set to true during the Check
			for [{_w=0},{_w<=150},{_w=_w+2}] do {
				_pos = [(_pos select 0),((_pos select 1) + _w),(_pos select 2)];
				if(surfaceisWater _pos) exitWith {
					_isIsland = true;
				};
			};
			
			if ((_isNear and !_isZero) || _isIsland) then {_findSpot = false};
			_counter = _counter + 1;
		};
	};
	_isZero = ((_position select 0) == 0) and ((_position select 1) == 0);
	_position = [_position select 0,_position select 1,0];
	diag_log("DEBUG: spawning new player at" + str(_position));
	if (!_isZero) then {
		player setPosATL _position;
	};
cutText ["","BLACK IN"];
 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

и? картинки то одинаковые.

В твоем коде изменить твой action на мой ?

 

action = "closeDialog 0;drnspawn = 1;";
 
Edited by Dimitri (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Так спасибо за помощь твоя наводка верна была) заметил просто action и + в скрипте указал другие диалоги вызова 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

По этой же теме такого рода проблема: Запилил скрипт ВЫБОР ТОЧКИ СПАВНА ИГРОКА После запуска игры выкидывает на рабочий стол с ошибкой.

Мол в строке 19 что то не так. Кто ни будь знает в чём может быть проблема?

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Вам сказано что данный класс уже где-то используется и при попытке вызвать его второй раз выдает ошибку. Объедините содержимое классов в один.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

 

1. class RscActiveText
2.  {
3.     access=0;
4.     type=11;
5.     style=2;
6.     h=0.050000;
7.     w=0.150000;
8.     font="TahomaB";
9.     sizeEx=0.040000;
10.    color[]={1,1,1,1};
11.    colorActive[]={1,0.500000,0,1};
12.    soundEnter[]={"",0.100000,1};
13.    soundPush[]={"",0.100000,1};
14.    soundClick[]={"",0.100000,1};
15.    soundEscape[]={"",0.100000,1};
16.    text="";
17.    default=0;
18.    shadow = 0;
19. };                   <<<--------------- Вот эта строка ругается!
20. class RscPictureGUI
{
	access = 0;
	type = 0;
	idc = -1;
	colorBackground[] = {0,0,0,0};
	colorText[] = {0.38,0.63,0.26,0.75};
	font = "TahomaB";
	sizeEx = 0;
	lineSpacing = 0;
	text = "";
	style = "0x30 + 0x100";
	x = 0;
	y = 0;
	w = 0.2;
	h = 0.15;
};
class RscStructuredText
{
	class Attributes;
};
class RscStructuredTextGUI: RscStructuredText
{
	colorBackground[] = {0,0,0,0};
	colorText[] = {1,1,1,1};
	class Attributes: Attributes
	{
		align = "center";
		valign = "middle";
	};
};
class RscButton
{
	access = 0;
	type = 1;
	text = "";
	colorText[] = {0.8784,0.8471,0.651,1};
	colorDisabled[] = {0.4,0.4,0.4,1};
	colorBackground[] = {1,0.537,0,0.5};
	colorBackgroundDisabled[] = {0.95,0.95,0.95,1};
	colorBackgroundActive[] = {1,0.537,0,1};
	colorFocused[] = {1,0.537,0,1};
	colorShadow[] = {0.023529,0,0.0313725,1};
	colorBorder[] = {0.023529,0,0.0313725,1};
	soundEnter[] = {"\ca\ui\data\sound\onover",0.09,1};
	soundPush[] = {"\ca\ui\data\sound\new1",0,0};
	soundClick[] = {"\ca\ui\data\sound\onclick",0.07,1};
	soundEscape[] = {"\ca\ui\data\sound\onescape",0.09,1};
	style = 2;
	x = 0;
	y = 0;
	w = 0.095589;
	h = 0.039216;
	shadow = 2;
	font = "Zeppelin32";
	sizeEx = 0.03921;
	offsetX = 0.003;
	offsetY = 0.003;
	offsetPressedX = 0.002;
	offsetPressedY = 0.002;
	borderSize = 0;
};
class RscDisplaySpawnSelecter
{
    idd=-1;
    movingenable=true;
    class Controls
    {
        class Mainback: RscPicture
        {
            idc = 1200;
            text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_bg.paa";
            x = 0 * safezoneW + safezoneX;
            y = 0 * safezoneH + safezoneY;
            w = 1 * safezoneW;
            h = 1 * safezoneH;
        };
        class RscSelectedRegion1 : RscActiveText
        {
            idc = -1;
            style = 48;
            text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_kamenka.paa";
            x = 0.524899 * safezoneW + safezoneX;
            y = 0.591199 * safezoneH + safezoneY;
            w = 0.234287 * safezoneW;
            h = 0.3044 * safezoneH;
            color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
            colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
			action = "closeDialog 0;drnspawn = 4;";
            onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
        };
        class RscSelectedRegion2: RscActiveText
        {
            idc = -1;
            style = 48;
            text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_balota.paa";
            x = 0.230417 * safezoneW + safezoneX;
            y = 0.610615 * safezoneH + safezoneY;
            w = 0.223688 * safezoneW;
            h = 0.270356 * safezoneH;
            color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
            colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
            action = "closeDialog 0;drnspawn = 0;";
            onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
        };
        class RscSelectedRegion3: RscActiveText
        {
            idc = -1;
            style = 48;
            text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_cherno.paa";
            x = 0.234564 * safezoneW + safezoneX;
            y = 0.116375 * safezoneH + safezoneY;
            w = 0.234375 * safezoneW;
            h = 0.275 * safezoneH;
            color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
            colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
            action = "closeDialog 0;drnspawn = 2;";
            onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
        };
        class RscSelectedRegion4: RscActiveText
        {
            idc = -1;
            style = 48;
            text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_elektro.paa";
            x = 0.212005 * safezoneW + safezoneX;
            y = 0.371473 * safezoneH + safezoneY;
            w = 0.234683 * safezoneW;
            h = 0.274546 * safezoneH;
            color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
            colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
            action = "closeDialog 0;drnspawn = 3;";
            onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
        };
        class RscSelectedRegion5: RscActiveText
        {
            idc = -1;
            style = 48;
            text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_sol.paa";
            x = 0.565892 * safezoneW + safezoneX;
            y = 0.365922 * safezoneH + safezoneY;
            w = 0.246438 * safezoneW;
            h = 0.275001 * safezoneH;
            color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
            colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
            action = "closeDialog 0;drnspawn = 5;";
            onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
        };
        class RscSelectedRegion6: RscActiveText
        {
            idc = -1;
            style = 48;
            text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_berezino.paa";
            x = 0.517793 * safezoneW + safezoneX;
            y = 0.13013 * safezoneH + safezoneY;
            w = 0.234375 * safezoneW;
            h = 0.275 * safezoneH;
            color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
            colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
            action = "closeDialog 0;drnspawn = 1;";
            onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
        };
        class RscSelectedRegionRandom: RscActiveText
        {
            idc = -1;
            style = 48;
            text = "\z\addons\dayz_code\gui\spawn\spawn_random.paa";
            x = 0.420865 * safezoneW + safezoneX;
            y = 0.336926 * safezoneH + safezoneY;
            w = 0.168843675 * safezoneW;
            h = 0.331135035 * safezoneH;
            color[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1 };
            colorActive[] = { 1, 1, 1, 1 };
            action = "closeDialog 0;drnspawn = 6;";
            onMouseEnter = "ctrlSetFocus (_this select 0)";
        };
    };
};

По этой же теме такого рода проблема: Запилил скрипт ВЫБОР ТОЧКИ СПАВНА ИГРОКА После запуска игры выкидывает на рабочий стол с ошибкой.

Мол в строке 19 что то не так. Кто ни будь знает в чём может быть проблема?

 

как же узнать где такой класс ещё может быть использован? По каким данным хоть искать его?

 

А ну вот вроде бы нашел!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • By SemKa1407
      Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
      Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
    • By Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • By paranoyk
      Осветим вопрос по спавну плодо-овощной продукции и яблонево-грушевым деревьям.
      Делаю мелкую инструкцию как сам выполняю нечто подобное если потребуется. Сразу оговорюсь-данное буквопечатание не является истиной в последний инстанции, вариантов исполнения может быть несколько, но старался привести всё как можно ближе к ванильному состоянию. Ибо Бегемоты должны быть повешены, но ваниль свята.
      Для понимания как, что и зачем влияет на спавн яблоко-груш, мухоморов-рыжиков-начнём издалёка.
       
      Все начинается и подчиняется своему ивенту из файла  events.xml . Как и некоторые текстуры для спавна камней. Для яблонь это будет -
      <event name="TrajectoryApple"> - название ивента <nominal>140</nominal> - одновременное колличество ивентов на карту <min>2</min> <max>4</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>25</saferadius> <distanceradius>100</distanceradius> <cleanupradius>25</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="0"/> <position>player</position> <limit>mixed</limit> <active>1</active> - вкл/выкл ивента <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="0" min="0" type="Apple"/> - что именно будет спавнить ивент. </children> </event> (лутом могут быть как плоды, так и грибы или другое)
      Как видим эти ивенты начинаются на Trajectory, то есть если захотите спавнить под сломанными дубами помидор - начинаем TrajectoryDubb....и так далее.
       
      Все эти ивенты включают спавн "сеток лута" (массива координат для определённой точки) в файле mapclusterproto.xml
      В самом начале идёт перечисление по типу
      <export name="PathD10" shape="dz\structures\Roads\Parts\path_dirt_10.p3d" /> <export name="PathD10" имя сетки лута в этом файле shape="dz\structures\Roads\Parts\path_dirt_10.p3d" ID объекта к которому привязана данная сетка лута /> То есть если делаем что то новое, то прописываем в этом начальном блоке.
      Яблони там прописаны как
       
      <export name="AppleTree1" shape="dz\plants\tree\t_malusDomestica_1s.p3d" /> <export name="AppleTree2" shape="dz\plants\tree\t_malusDomestica_2s.p3d" /> <export name="AppleTree3" shape="dz\plants\tree\t_malusDomestica_3s.p3d" /> Переводим.... Для обьекта на карте t_malusDomestica_1s.p3d соответсвует массив координат спавна лута AppleTree1 и т.д. И видим ниже где яблони, где груши, где грибы....
      <cluster name="AppleTree1" lootmax="2" maxinstances="150"> имя кластера котрое зарегестрировано выше с привязкой к объекту, колличество лута на нём и максимальное количество экземпляров <de name="TrajectoryApple" /> Имя ивента из events.xml <container name="branch" lootmax="1"> - (чисто догадка) название того что можно срезать с дерева за раз, именно срезать. <point pos="-1.86 -2.40 0.12" range="0.55" height="1.63" flags="32" /> - точки спавна "дочерних обьектов" в данном случае яблок-прописано опять таки events.xml. Флаг 32 указывает спавн на поверхности без учёта вертикальной координаты обьекта <point pos="0.51 -2.40 0.85" range="0.55" height="1.63" flags="32" /> <point pos="0.15 -2.40 -0.57" range="0.55" height="1.63" flags="32" /> <point pos="-1.09 -2.40 1.47" range="0.55" height="1.63" flags="32" /> </container> </cluster> Так это наш ивент с "траекторией! И ему соответствует целых три дерева зарегистрированных выше -
      То есть по ними и будут спанится дочерние объекты,яблоки...

      А где именно эти деревья?...Открываем, не не открываем, чисто поверьте, они все в файлах
      mapgroupcluster01.xml
      mapgroupcluster02.xml
      mapgroupcluster03.xml
      mapgroupcluster04.xml
      Так и называются AppleTree1,AppleTree2 и т.д.
      То есть хотите ввести новые точки-открываете 04 (советую именно его, остальные забиты по максимуму) и вписываете, принцип тот что и для обычного лута и mapgrouppos.

      Это теория "что, где, когда и за что". Но вы же хотите "рощи грибов и поля яблок"....

       Спавн деревьев и кустарника с шиповником и прочей бузиной.
      Самый сложный вопрос, так как что и каким способом делать предрешает некоторые последующие шаги. Но...по ванили.
      Используемые объекты для ванили
      t_malusDomestica_1s.p3d - яблоня
      t_malusDomestica_2s.p3d- яблоня
      t_malusDomestica_3s.p3d- яблоня          
      t_pyrusCommunis_3sb.p3d - груша
      t_pyrusCommunis_2s.p3d - груша
      t_pyrusCommunis_3s.p3d - груша
      t_prunusDomestica_2s.p3d -слива
      b_rosaCanina_1s.p3d- шиповник
      b_rosaCanina_2s.p3d - шиповник
      b_sambucusNigra_1s.p3d - чёрная....бузина, смородина, вообщем поняли
      b_sambucusNigra_2s.p3d - чёрная бузина.
       
      Но заспавнить их эдитором будет....немного геморройно ввиду отсутствия присутствия их в списке. Запускаем эдитор с модом Builderitems.
      Спавним к примеру bldr_plnt_t_malusDomestica_1s. Всё норм...(в принцепе если вам не нужно это дерево рубить, или сдирать с него кору можно так и оставить, всё что ниже-для перфекционистов)

       
       
      Вроде всё красиво, сохраняем в формат json. Получаем нечто похожее на
       
      { "name": "bldr_plnt_t_malusDomestica_1s", "pos": [ 4639.68017578125, 341.9044494628906, 10087.6708984375 ], "ypr": [ 0.0, -0.0, -0.0 ], "scale": 0.9999998807907105, "enableCEPersistency": 0 } Но нам же нужен p3d. Меняем bldr_plnt_t_malusDomestica_1s на полный ванильный аналог DZ\\plants\\tree\\t_malusDomestica_1s.p3d
      Получаем
       
      { "name": "DZ\\plants\\tree\\t_malusDomestica_1s.p3d", "pos": [ 4639.68017578125, 341.9044494628906, 10087.6708984375 ], "ypr": [ 0.0, -0.0, -0.0 ], "scale": 0.9999998807907105, "enableCEPersistency": 0 } Что ж попробуем заспавнить....

      слева - bldr , справа - что получится после замены.

      Дерево "подпрыгнуло", да, это недоработка мода bilderitems и эдитора -не соответствие координат деревьев, камней и прочего. (ну и бегемоты конечно копыто своё приложили). Как его опустить- ваш выбор, кто вручную каждому дереву отнимает вертикальную координату, ( примечательно что для каждого обьекта она может быть своя), кто ищет сторонние программы-не суть, главное его приземлить. Вот три вида яблони "после приземления", грубо говоря от вертикали у каждой вычитаем 2,8. В ФАЙЛЕ!!!! и там же сохраняем.

       
      Но стоит вам к примеру удалить левое дерево и СОХРАНИТЬ файл в Эдиторе по новой-деревья опять стартуют в небо. "Великий Эдитор" как был кривой, так и остался..... Как бы то не было вы спавните нужны вам деревья.

      "DZ\\plants\\tree\\t_malusDomestica_2s.p3d"
      "DZ\\plants\\tree\\t_malusDomestica_3s.p3d"
      "DZ\\plants\\tree\\t_malusDomestica_1s.p3d"
      "DZ\\plants\\tree\\t_pyrusCommunis_3sb.p3d"
      "DZ\\plants\\tree\\t_pyrusCommunis_3s.p3d"
      "DZ\\plants\\tree\\t_pyrusCommunis_2s.p3d"
      "DZ\\plants\\tree\\t_prunusDomestica_2s.p3d"
      "DZ\\plants\\bush\\b_rosacanina_1s.p3d"
      DZ\\plants\\bush\\b_rosacanina_2s.p3d"
      "DZ\\plants\\bush\\b_sambucusnigra_1s.p3d"
      "DZ\\plants\\bush\\b_sambucusnigra_2s.p3d"

      Почему ИМЕННО эти.  Потому что они прописаны в mapclusterproto.xml, захотите другие-придётся их прописать. (не пробовал прописать bldr-деревья, но думаю возможно).
       
      В результате Вы получили файл json c спавном, подключили его....Осталось или вручную вписывать в mapgroupcluster координаты деревьев
      по типу
      <group name="AppleTree2" pos="12641.767578 184.586121 4363.043457" a="90.000000" /> AppleTree2 название массива координат соответсвующее обьекту 12641.767578 184.586121 4363.043457- координаты этого объкта "а"....угол поворота массива координат лута относительно объекта....вычисление описано во многих источниках (имхо-для деревьев как то до лампады)  
      или вписать по типу как делали экспорт для обычного лута, (подробней- Справка Багемии )  

      GetCEApi().ExportClusterData(); // cluster-type map groups export (fruit trees etc.)
       
      Не проверял, но возможно опять таки прописать центр круга и радиус где считают координаты, что может облегчить задачу.
      Получаем в папке "экспорт" (подождите, процесс немного долгий) готовые файлы mapgroupcluster  с вашими координатам, вставляем их на сервер, стриаем строчку из инит, вайпаем сервер...Всё.
      (проверено, ванильные кастомные деревья так же работают и в моде на тряску деревьев).
      А теперь заслушаем начальника транспортного цеха....


      Запрещено копирование данной статьи без согласования с Администрацией и автором на другие ресурсы. All Rights Reserved ©
    • By radical
      Доброго времени суток! Хотел вот поинтересоваться, плюс по возможности чтобы растолковали что к чему.
      Суть вопроса: хочу на сервер сделать те же самые ванильные вещи, но, кхм, размер клеточек у ванильных по меньше прописать, чтоб в инвентаре поместились. Как это сделать я примерно понял, config.cpp я поправлю, но встал вопрос ребром:  но кроме этого файла, что надо делать. Вопросов много появляется, а в интернете информацию сложно накопать. Решил попросить помощи у знающих людей.
      1. По возможности хотелось бы от начала до конца увидеть весь путь изменения одного ванильного предмета
      2. Из просьбы что выше появляется вопрос: с остальными ванильными предметами такое же решение делать? ( Это при условии, если тема 1 решится)
       
      P.S. Если будут какие то файлы, ссылки, да даже просто объяснения, это меня сдвинет с мёртвой точки, а то завис)
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.