Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Parzival

Cтроительство и продажа с одного раза

Как сделать cстроительство и продажу с одного раза 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Нашёл гайд, сделал всё как там - это по продаже
А по строительству - включи инфи, там функция строительства в 1 действие для админа. Активируй, в чате команда высветится. Её впиши в инит. Вуаля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Нашёл гайд, сделал всё как там - это по продаже

А гайд то какой? Ссылку можно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: DrTauren
      Итак, данный скрипт не будет продавать сам ящик внутри автомобиля, но будет продавать его содержимое прямо из автомобиля при условии что авто стоит рядом с торговцем
       
      Что нам понадобится:
      1) Установленный на вашем сервере скрипт R3F Logistic
       
      Инструкция:
      1) Заходим в папку с R3F, что уже должна быть в вашей миссии и находим файл R3F_LOG\config.sqf
      2) Открываем этот файл и находим эту строку:
      R3F_LOG_CFG_can_be_moved_by_player = R3F_LOG_CFG_can_be_moved_by_player + [ убеждаемся что в этом классе есть строка: 
      "I_CargoNet_01_ammo_F", 2.1) Если таковой нет, то добавляем её. В итоге всё должно выглядеть примерно так:
      R3F_LOG_CFG_can_be_moved_by_player = R3F_LOG_CFG_can_be_moved_by_player + [     // e.g. : "MyMovableObjectClassName1", "MyMovableObjectClassName2"     "CargoNet_01_box_F",     "Box_NATO_AmmoVeh_F",     "B_supplyCrate_F", ... 3) В этом же файле находим строку:
      R3F_LOG_CFG_can_be_transported_cargo = R3F_LOG_CFG_can_be_transported_cargo + [ и убеждаемся в наличии этого:
      ["I_CargoNet_01_ammo_F", 100] 3.1) Если таковой нет, то добавляем её. В итоге всё должно выглядеть примерно так:
      R3F_LOG_CFG_can_be_transported_cargo = R3F_LOG_CFG_can_be_transported_cargo + [     // e.g. : ["MyTransportableObjectClassName1", itsCost], ["MyTransportableObjectClassName2", itsCost]     ["I_CargoNet_01_ammo_F", 100]     ["Exile_Car_Offroad_Rusty2", 75],     ["Exile_Bike_QuadBike_Black", 45],     ... 4) Открываем файл R3F_LOG\objet_deplacable\relacher.sqf и находим эту строку:
      R3F_LOG_mutex_local_verrou = true; сразу после неё добавляем код:
          private _foundTrader = false;     {         _foundTrader = true;     } forEach nearestObjects [player, ["Exile_Trader_WasteDump"], 12];     if (_foundTrader) then {              private _crate = R3F_LOG_joueur_deplace_objet;         private _cargo = _crate call ExileClient_util_containerCargo_list;             private _revenue = _cargo call ExileClient_util_gear_calculateTotalSellPrice;         hint format ["Cargo was sold for %1 Poptabs. You can pick them up from the crate.", _revenue];         //str(_revenue);                  clearWeaponCargoGlobal         _crate;         clearItemCargoGlobal         _crate;         clearMagazineCargoGlobal     _crate;         clearBackpackCargoGlobal     _crate;                  private _cash = _crate getVariable ["ExileMoney", 0];              _crate setVariable ["ExileMoney",_revenue+_cash, true];     };
      Вот и всё 
    • Автор: notani
      Привет всем. У меня трейдер покупает только транспорт нез учета находящегося в транспорте лута (ящиков). Так же у трейдера естсь выбор - продать только лут, продать только ящики, продать транспорт + лут в нем. При выборе продать только лут или ящик - цена 0, Если выбрать продать транспорт + лут в нем, то цену дает только за транспорт.
      Как сделать что б все это работало правильно?
    • Автор: Pass777
      Есть игроки, играющие с двух компов на одном IP. Так вот если один из них в игре, второй не может подключиться. Вечное ожидание сервера. Как бороться?
    • Автор: TheLinsus
      Дорогие знатоки, меня в корне не устраивает продажа техники через БД, тем более я вообще не понимаю как она работает.
      1. Техника перестала продаваться с сообщением "Insufficient Stock НазваниеТехники"
      2. Даже если и продавалась раньше, то меня в корне не устраивает процесс продажи.
       
      В итоге созрела необходимость в редактировании и настройке данной вещи. Кто знает файл, который продаёт технику? И как безболезненно выпилить из БД всю продажу, если использую расширенную торговлю (т.е. БД вообще не несёт никакого смысла)?
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка