Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
vitacite

ID предметов из Epoch ver. 1.2.5.1

Recommended Posts

//@Epoch 2.5.1

// 90% solution for Items in EPOCH

// Horbin

// 12/11/14

 

// Crafting Tools

_CraftingTools = [

"ChainSaw",

"ItemCoolerE",

"VehicleRepairLg",

"Hatchet",

"MultiGun",

"MeleeSledge"

];

 

//Crafting Components

_CraftingComponents=[

"CircuitParts",

"VehicleRepair",

"ItemMixOil",

"emptyjar_epoch",

"jerrycan_epoch",

"EnergyPack",

"EnergyPackLg",

"Heal_EPOCH",

"Defib_EPOCH",

"Repair_EPOCH",

"Pelt_EPOCH",

"Venom_EPOCH",

"PartOre",

"ItemKiloHemp"

];

 

//CraftingFood

_CraftingFood=[

"SnakeCarcass_EPOCH",

"RabbitCarcass_EPOCH",

"ChickenCarcass_EPOCH",

"GoatCarcass_EPOCH",

"SheepCarcass_EPOCH"

];

 

//other

_OtherItems=[

"ItemLockbox",

"ItemDocument",

"lighter_epoch"

];

 

_BeltItems =[

"ItemCompass",

"ItemGPS",

"ItemWatch",

"Binocular",

"NVG_EPOCH",

"Rangefinder",

"Laserdesignator"

];

_Radios = [

"EpochRadio0",

"EpochRadio1",

"EpochRadio2",

"EpochRadio3",

"EpochRadio4",

"EpochRadio5",

"EpochRadio6",

"EpochRadio7",

"EpochRadio8",

"EpochRadio9"

];

 

_Drink = [

"WhiskeyNoodle",

"ItemSodaOrangeSherbet",

"ItemSodaPurple",

"ItemSodaMocha",

"ItemSodaBurst",

"ItemSodaRbull"

];

 

_Food = [

"FoodBioMeat",

"FoodMeeps",

"FoodSnooter",

"FoodWalkNSons",

"sardines_epoch",

"meatballs_epoch",

"scam_epoch",

"sweetcorn_epoch",

"honey_epoch",

"CookedSheep_EPOCH",

"CookedGoat_EPOCH",

"SnakeMeat_EPOCH",

"CookedRabbit_EPOCH",

"CookedChicken_EPOCH",

"ItemTrout",

"ItemSeaBass",

"ItemTuna"

];

 

_Medical = [

"FAK",

"Towelette",

"HeatPack",

"ColdPack"

];

 

//weapon attachments

_WeaponAttachments = [

"acc_flashlight",

"acc_pointer_IR",

"optic_Arco",

"optic_Hamr",

"optic_Aco",

"optic_ACO_grn",

"optic_Aco_smg",

"optic_ACO_grn_smg",

"optic_Holosight",

"optic_Holosight_smg",

"optic_SOS",

"optic_MRCO",

"optic_DMS",

"optic_Yorris",

"optic_MRD",

"optic_LRPS",

"optic_NVS",

"optic_Nightstalker",

"optic_tws",

"optic_tws_mg",

"muzzle_snds_H",

"muzzle_snds_L",

"muzzle_snds_M",

"muzzle_snds_B",

"muzzle_snds_H_MG",

"muzzle_snds_acp"

];

 

_Ammo762 = [

"20Rnd_762x51_Mag",

"10Rnd_762x51_Mag",

"30Rnd_762x39_Mag",

"150Rnd_762x51_Box",

"150Rnd_762x51_Box_Tracer"

];

 

_Ammo127 = [

"5Rnd_127x108_Mag",

"5Rnd_127x108_APDS_Mag"

];

 

_Ammo65 = [

"30Rnd_65x39_caseless_green",

"30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer",

"30Rnd_65x39_caseless_mag",

"30Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer",

"200Rnd_65x39_cased_Box",

"100Rnd_65x39_caseless_mag",

"200Rnd_65x39_cased_Box_Tracer",

"100Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer"

];

 

_Ammo556 = [

"20Rnd_556x45_UW_mag",

"30Rnd_556x45_Stanag",

"30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Red",

"30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Green",

"30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Yellow",

"200Rnd_556x45_M249"

];

 

_AmmoOther = [

"7Rnd_408_Mag",

"spear_magazine",

"5Rnd_rollins_mag"

];

 

_AmmoHandGun = [

"30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01",

"30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_Tracer_Green",

"9Rnd_45ACP_Mag",

"11Rnd_45ACP_Mag",

"6Rnd_45ACP_Cylinder",

"16Rnd_9x21_Mag",

"30Rnd_9x21_Mag",

"10rnd_22X44_magazine",

"9rnd_45X88_magazine"

];

 

_RifleSniper = [

"srifle_EBR_F",

"srifle_GM6_F",

"srifle_LRR_F",

"srifle_DMR_01_F",

"m107Tan_EPOCH",

"m107_EPOCH"

];

 

_RifleAssault = [

"arifle_Katiba_F",

"arifle_Katiba_C_F",

"arifle_Katiba_GL_F",

"arifle_MXC_F",

"arifle_MX_F",

"arifle_MX_GL_F",

"arifle_MXM_F",

"arifle_SDAR_F",

"arifle_TRG21_F",

"arifle_TRG20_F",

"arifle_TRG21_GL_F",

"arifle_Mk20_F",

"arifle_Mk20C_F",

"arifle_Mk20_GL_F",

"arifle_Mk20_plain_F",

"arifle_Mk20C_plain_F",

"arifle_Mk20_GL_plain_F",

"arifle_MXM_Black_F",

"arifle_MX_GL_Black_F",

"arifle_MX_Black_F",

"arifle_MXC_Black_F",

"arifle_MX_SW_F",

"arifle_MX_SW_Black_F",

"m16_EPOCH",

"m16Red_EPOCH",

"M14_EPOCH",

"M14Grn_EPOCH",

"m4a3_EPOCH",

"AKM_EPOCH"

];

 

_RifleLMG = [

"LMG_Mk200_F",

"LMG_Zafir_F",

"m249_EPOCH",

"m249Tan_EPOCH"

];

 

_RifleOther = [

"SMG_01_F",

"SMG_02_F",

"Rollins_F",

"speargun_epoch"

];

 

_Pistols = [

"hgun_PDW2000_F",

"hgun_ACPC2_F",

"hgun_Rook40_F",

"hgun_P07_F",

"hgun_Pistol_heavy_01_F",

"hgun_Pistol_heavy_02_F",

"ruger_pistol_epoch",

"1911_pistol_epoch",

"hgun_Pistol_Signal_F"

];

 

//Grenades, Smoke and Flares

_Flares = [

"UGL_FlareWhite_F",

"UGL_FlareGreen_F",

"UGL_FlareRed_F",

"UGL_FlareYellow_F",

"UGL_FlareCIR_F",

"3Rnd_UGL_FlareWhite_F",

"3Rnd_UGL_FlareGreen_F",

"3Rnd_UGL_FlareRed_F",

"3Rnd_UGL_FlareYellow_F",

"3Rnd_UGL_FlareCIR_F",

"6Rnd_GreenSignal_F",

"6Rnd_RedSignal_F",

"Chemlight_green",

"Chemlight_red",

"Chemlight_yellow",

"Chemlight_blue"

];

 

_Smokes = [

"1Rnd_Smoke_Grenade_shell",

"1Rnd_SmokeRed_Grenade_shell",

"1Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell",

"1Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell",

"1Rnd_SmokePurple_Grenade_shell",

"1Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell",

"1Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell",

"3Rnd_Smoke_Grenade_shell",

"3Rnd_SmokeRed_Grenade_shell",

"3Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell",

"3Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell",

"3Rnd_SmokePurple_Grenade_shell",

"3Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell",

"3Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell",

"SmokeShell",

"SmokeShellYellow",

"SmokeShellGreen",

"SmokeShellRed",

"SmokeShellPurple",

"SmokeShellOrange",

"SmokeShellBlue"

];

 

_Grenades = [

"3Rnd_HE_Grenade_shell",

"HandGrenade_Stone",

"HandGrenade",

"MiniGrenade"

];

 

_RareMetal = [

"PartOreGold",

"PartOreSilver",

"ItemGoldBar",

"ItemSilverBar",

"ItemGoldBar10oz"

];

 

_Gems = [

"ItemTopaz",

"ItemOnyx",

"ItemSapphire",

"ItemAmethyst",

"ItemEmerald",

"ItemCitrine",

"ItemRuby",

"ItemQuartz",

"ItemJade",

"ItemGarnet"

];

 

_Paint = [

"PaintCanBlk",

"PaintCanBlu",

"PaintCanBrn",

"PaintCanGrn",

"PaintCanOra",

"PaintCanPur",

"PaintCanRed",

"PaintCanTeal",

"PaintCanYel"

];

 

_Explosives = [

"DemoCharge_Remote_Mag",

"SatchelCharge_Remote_Mag",

"ATMine_Range_Mag",

"ClaymoreDirectionalMine_Remote_Mag",

"APERSMine_Range_Mag",

"APERSBoundingMine_Range_Mag",

"SLAMDirectionalMine_Wire_Mag",

"APERSTripMine_Wire_Mag"

];

 

_Backpacks = [

"B_AssaultPack_cbr",

"B_AssaultPack_dgtl",

"B_AssaultPack_khk",

"B_AssaultPack_mcamo",

"B_AssaultPack_ocamo",

"B_AssaultPack_rgr",

"B_AssaultPack_sgg",

"B_Carryall_cbr",

"B_Carryall_khk",

"B_Carryall_mcamo",

"B_Carryall_ocamo",

"B_Carryall_oli",

"B_Carryall_oucamo",

"B_FieldPack_blk",

"B_FieldPack_cbr",

"B_FieldPack_khk",

"B_FieldPack_ocamo",

"B_FieldPack_oli",

"B_FieldPack_oucamo",

"B_Kitbag_cbr",

"B_Kitbag_mcamo",

"B_Kitbag_rgr",

"B_Kitbag_sgg",

"B_Parachute",

"B_TacticalPack_blk",

"B_TacticalPack_mcamo",

"B_TacticalPack_ocamo",

"B_TacticalPack_oli",

"B_TacticalPack_rgr",

"smallbackpack_red_epoch",

"smallbackpack_green_epoch",

"smallbackpack_teal_epoch",

"smallbackpack_pink_epoch"

];

 

_Vests = [

"V_1_EPOCH","V_2_EPOCH","V_3_EPOCH","V_4_EPOCH","V_5_EPOCH","V_6_EPOCH","V_7_EPOCH","V_8_EPOCH","V_9_EPOCH","V_10_EPOCH","V_11_EPOCH","V_12_EPOCH","V_13_EPOCH","V_14_EPOCH","V_15_EPOCH","V_16_EPOCH","V_17_EPOCH","V_18_EPOCH","V_19_EPOCH","V_20_EPOCH","V_21_EPOCH","V_22_EPOCH","V_23_EPOCH","V_24_EPOCH","V_25_EPOCH","V_26_EPOCH","V_27_EPOCH","V_28_EPOCH","V_29_EPOCH","V_30_EPOCH","V_31_EPOCH","V_32_EPOCH","V_33_EPOCH","V_34_EPOCH","V_35_EPOCH","V_36_EPOCH","V_37_EPOCH","V_38_EPOCH","V_39_EPOCH","V_40_EPOCH"

];

 

_Helmets = [

"H_1_EPOCH","H_2_EPOCH","H_3_EPOCH","H_4_EPOCH","H_5_EPOCH","H_6_EPOCH","H_7_EPOCH","H_8_EPOCH","H_9_EPOCH","H_10_EPOCH","H_11_EPOCH","H_12_EPOCH","H_13_EPOCH","H_14_EPOCH","H_15_EPOCH","H_16_EPOCH","H_17_EPOCH","H_18_EPOCH","H_19_EPOCH","H_20_EPOCH","H_21_EPOCH","H_22_EPOCH","H_23_EPOCH","H_24_EPOCH","H_25_EPOCH","H_26_EPOCH","H_27_EPOCH","H_28_EPOCH","H_29_EPOCH","H_30_EPOCH","H_31_EPOCH","H_32_EPOCH","H_33_EPOCH","H_34_EPOCH","H_35_EPOCH","H_36_EPOCH","H_37_EPOCH","H_38_EPOCH","H_39_EPOCH","H_40_EPOCH","H_41_EPOCH","H_42_EPOCH","H_43_EPOCH","H_44_EPOCH","H_45_EPOCH","H_46_EPOCH","H_47_EPOCH","H_48_EPOCH","H_49_EPOCH","H_50_EPOCH","H_51_EPOCH","H_52_EPOCH","H_53_EPOCH","H_54_EPOCH","H_55_EPOCH","H_56_EPOCH","H_57_EPOCH","H_58_EPOCH","H_59_EPOCH","H_60_EPOCH","H_61_EPOCH","H_62_EPOCH","H_63_EPOCH","H_64_EPOCH","H_65_EPOCH","H_66_EPOCH","H_67_EPOCH","H_68_EPOCH","H_69_EPOCH","H_70_EPOCH","H_71_EPOCH","H_72_EPOCH","H_73_EPOCH","H_74_EPOCH","H_75_EPOCH","H_76_EPOCH","H_77_EPOCH","H_78_EPOCH","H_79_EPOCH","H_80_EPOCH","H_81_EPOCH","H_82_EPOCH","H_83_EPOCH","H_84_EPOCH","H_85_EPOCH","H_86_EPOCH","H_87_EPOCH","H_88_EPOCH","H_89_EPOCH","H_90_EPOCH","H_91_EPOCH","H_92_EPOCH","H_93_EPOCH","H_94_EPOCH","H_95_EPOCH","H_96_EPOCH","H_97_EPOCH","H_98_EPOCH","H_99_EPOCH","H_100_EPOCH","H_101_EPOCH","H_102_EPOCH","H_103_EPOCH","H_104_EPOCH","wolf_mask_epoch","pkin_mask_epoch"

];

 

_Vehicles = [

"C_Offroad_01_EPOCH",

"C_Quadbike_01_EPOCH",

"C_Hatchback_01_EPOCH",

"C_Hatchback_02_EPOCH",

"C_SUV_01_EPOCH",

"C_Van_01_box_EPOCH",

"C_Van_01_transport_EPOCH",

"B_SDV_01_EPOCH",

"B_MRAP_01_EPOCH",

"B_Truck_01_transport_EPOCH",

"B_Truck_01_covered_EPOCH",

"B_Truck_01_mover_EPOCH",

"B_Truck_01_box_EPOCH",

"O_Truck_02_covered_EPOCH",

"O_Truck_02_transport_EPOCH",

"O_Truck_03_covered_EPOCH",

"O_Truck_02_box_EPOCH",

"ebike_epoch",

"K01",

"K02",

"K03",

"K04"

];

 

_Boats = [

"C_Rubberboat_EPOCH",

"C_Rubberboat_02_EPOCH",

"C_Rubberboat_03_EPOCH",

"C_Rubberboat_04_EPOCH",

"C_Boat_Civil_01_EPOCH",

"C_Boat_Civil_01_police_EPOCH",

"C_Boat_Civil_01_rescue_EPOCH",

"jetski_epoch"

];

 

_Helicopters = [

"B_Heli_Light_01_EPOCH",

"O_Heli_Light_02_unarmed_EPOCH",

"I_Heli_Transport_02_EPOCH",

"I_Heli_light_03_unarmed_EPOCH",

"O_Heli_Transport_04_EPOCH",

"O_Heli_Transport_04_bench_EPOCH",

"O_Heli_Transport_04_box_EPOCH",

"O_Heli_Transport_04_covered_EPOCH",

"B_Heli_Transport_03_unarmed_EPOCH"

];

 

_BuildingComponents = [

"CinderBlocks",

"MortarBucket",

"ItemScraps",

"ItemCorrugated",

"ItemCorrugatedLg",

"PartPlankPack",

"WoodLog_EPOCH"

 

_BuildingKits = [

"KitStudWall",

"KitWoodFloor",

"KitWoodStairs",

"KitWoodRamp",

"KitFirePlace",

"KitTiPi",

"KitShelf",

"KitFoundation",

"JackKit",

"KitPlotPole",

"KitCinderWall"

];

Share this post


Link to post
Share on other sites







Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By 123new
      Вижу крайне много любопытных вопросов по поводу идентификаторов игрока в игре. Что же, разжую для не знающих немного.
       
      В игре есть следующие типы идентификаторов:
      1. Steam64ID идентификатор профиля игрока (на пиратках его UID называют), примерно такой: 765475....65 (17 цифр).
      2. Так называемый мною, BIS ID - uid из окна (консоли) сервера игры и ADM-файлов логов сервера, который пишется самой игрой
      3. Battleye GUID игрока.
       
      Первый идентификатор (Steam64ID) на ПК является прямым идентификатором стим-профиля игрока, уникальным у каждого игрока. Т.е. публичным идентификатором вашего профиля для большинства стим-игр (например, Counter-Strike).
      Второй идентификатор (BIS ID) является определенной хеш-суммой, полученной из Steam64ID посредством конвертации сначала в sha256, а затем в base64. Спасибо за это разъяснение и пример кода-конвертации авторам игры на своем официальном форуме.
      Третий идентификатор (Battleye GUID) является публичным идентификатором Battleye античита, получаемый также из Steam64ID поcредством получения его хеш-суммы MD5. Этот же идентификатор есть в логах сервера от Battleye, в любых RCON-приложениях (DART, BEC и т.п.), также его можно конвертировать самим.
       
      Так вот, как же получить Steam64ID:
      1. Зайти на любой ресурс, предназначенный для сбора таких данных. например на: https://steamid.io/
      2. Ввести ссылку на ваш стим-профиль
      3. Получить результат из кучи данных, одно поле из которых и будет содержать ваш Steam64ID
       
      Как получить BIS ID:
      1. Открыть любой Phyton v2.7 -конвертер в интернете, например: https://onecompiler.com/python2/3ycz55xew
      2. Ввести в него следующий код:
      # Hello World program in Python from hashlib import sha256 from base64 import b64encode def construct_bi_uid(steam_id): hashed = sha256() hashed.update(str(steam_id)) return b64encode(hashed.digest()) print construct_bi_uid(76514925976798981) 3. заменить 76514925976798981 на ваш Steam64ID
      4. Отправить код в исполнение, нажав Execute.
      5. Получить результат
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      [Альтернатива] Метод на основе PHP:
      <?php /** * This is how you get user id (bohemia id) like you see in .ADM files from steam id. */ $steam_id = "76514925976798981"; $user_id = base64url_encode(hash('sha256', $steam_id, true)); function base64url_encode($data) { $b64 = base64_encode($data); if ($b64 === false) { return false; } $url = strtr($b64, '+/', '-_'); return $url; } echo $user_id; [Альтернатива] Метод для javascript - node.js:
      var crypto = require('crypto'); var body = "76514925976798981"; var hash = crypto.createHash("sha256"); var hash_result = hash.update(body, 'utf8').digest('base64'); console.log(hash_result);  
      Как получить Battleye GUID:
      1. Открыть любой ресурс с готовой формой конвертирования, например:
      https://armstalker.com/guid/
      https://dayzrussia.com/f/index.php?pages/dayzguid/
      либо написать свою, на основе данных, предложенных на странице Github
      https://gist.github.com/chris579/53053b6d6438df9a9718c23c0d6bbd69
      Оставлю ниже код для Phyton:
      # Thanks to gunlinux import md5 steamid=76514925976798981 temp = "" for i in range(8): temp += chr((steamid & 0xFF)) steamid >>= 8 m = md5.new("BE"+temp) print m.hexdigest() Код для PHP:
      var crypto = require('crypto'); var body = "76514925976798981"; var hash = crypto.createHash("sha256"); var hash_result = hash.update(body, 'utf8').digest('base64'); console.log(hash_result); '2. Вставить в поле ввода UID(Steam64ID) ваш Steam64ID
      3. Нажать кнопку конвертирования или исполнить код, и получить в готовом виде Battleye GUID
       
      Возможно имеются и другие методы и наработки в получении данных идентификаторов более простыми методами, на других языках, либо автоматически. Я описал лишь известные мне.
      Все желающие могут добавить в комментариях свои способы конвертаций, возможно это поможет кому-либо.
    • By MrMiBl
      Всем привет! С наступающим!  
      Проблема такая: безсознанка очень долгая (от двух минут и больше от рандомной пульки...)
      Собственно вопрос: как её отключить либо сократить время?  
      покопавшись в файлах нашел такую тему: fn_unconscious.sqf
      // (c) facoptere@gmail.com, licensed to DayZMod for the community private ["_count","_anim","_weapon","_sprint","_stance","_transmove","_start","_timeout","_short","_sandLevel","_speed"]; if (r_player_unconsciousInProgress) exitWith {}; r_player_unconsciousInProgress = true; r_player_unconsciousInputDisabled = true; //this is like this in order to release the current user input disableUserInput true; disableUserInput true; disableUserInput false; disableUserInput false; disableUserInput true; disableUserInput true; _start = diag_tickTime; _timeout = abs r_player_timeout; _short = _timeout < 4; if (!_short) then { 4 cutRsc ["playerStatusWaiting", "PLAIN",1]; playSound "heartbeat_1"; }; _count = 0; // can be set to false by medEPI.sqf, during the 'while' loop r_player_unconscious = true; player setVariable ["NORRN_unconscious", r_player_unconscious, true]; _sandLevel = ctrlPosition ((uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_waiting') displayCtrl 1400); //diag_log [(diag_tickTime - _start) < _timeout , !r_player_unconscious , alive player ]; dayz_autoRun = false; if (player == vehicle player) then { player playAction "CanNotMove"; }; "dynamicBlur" ppEffectEnable true;"dynamicBlur" ppEffectAdjust [2]; "dynamicBlur" ppEffectCommit 0; "colorCorrections" ppEffectEnable true;"colorCorrections" ppEffectEnable true;"colorCorrections" ppEffectAdjust [1, 1, 0, [1, 1, 1, 0.0], [1, 1, 1, 0.1], [1, 1, 1, 0.0]];"colorCorrections" ppEffectCommit 0; if (dayz_soundMuted) then {call player_toggleSoundMute;}; // hide icon before fadeSound 0 fadeSound 0.05; while { (diag_tickTime - _start) < _timeout and r_player_unconscious and alive player } do { player setVariable ["unconsciousTime", _timeout - diag_tickTime + _start, (_count % 10) == 0]; if (!_short) then { _sandLevel set [ 3, 0.136829 * safezoneH * (diag_tickTime - _start) / _timeout ]; ((uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_waiting') displayCtrl 1400) ctrlSetPosition _sandLevel; ((uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_waiting') displayCtrl 1400) ctrlCommit 0.05; }; /*_veh = vehicle player; if ((player != _veh) and {(_veh iskindOf "LandVehicle")}) then { _speed = [0,0,0] distance velocity _veh; if (_speed > 10) then { _veh engineOn false; } else { player action ["eject", _veh]; player leaveVehicle _veh; [] spawn { uiSleep 0.1; player playMoveNow "amovppnemstpsnonwnondnon"; }; // instant prone }; }; if (player == _veh) then { player setVelocity [0,0,0]; }; */ uiSleep 0.1; _count = _count + 1; }; if (!_short) then{ 4 cutRsc ["default", "PLAIN",0]; }; r_player_unconscious = false; player setVariable ["NORRN_unconscious", r_player_unconscious, true]; r_player_timeout = 0; player setVariable ["unconsciousTime", r_player_timeout, true]; r_player_cardiac = false; player setVariable ["USEC_isCardiac",r_player_cardiac, true]; r_player_unconsciousInProgress = false; 4 cutRsc ["default", "PLAIN",1]; if (player == vehicle player) then { // "AinjPpneMstpSnonWnonDnon" rolls from back first (jarring transition if player was knocked out prone or fell to stomach) [nil, player, rSWITCHMOVE, "AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed"] call RE; player SWITCHMOVE "AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed"; PVDZ_plr_SwitchMove = [player,"AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed"]; publicVariableServer "PVDZ_plr_SwitchMove"; //Needed to execute switchMove on server machine. rSwitchMove only executes on other clients player playMoveNow "AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed"; }; 10 fadeSound 1; "dynamicBlur" ppEffectAdjust [0]; "dynamicBlur" ppEffectCommit 5; "colorCorrections" ppEffectAdjust [1, 1, 0, [1, 1, 1, 0.0], [1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1]];"colorCorrections" ppEffectCommit 5; if ({getNumber (configFile >> "CfgWeapons" >> _x >> "type") in [1,2]} count (weapons player) > 0) then { //Prevent firing while weapon is still shown on back or holstered. AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed has disableWeapons=0 in config (should be 1) waitUntil {uiSleep 1; !(animationState player in ["ainjppnemstpsnonwnondnon_rolltofront","amovppnemstpsnonwnondnon_healed","amovppnemstpsnonwnondnon"])}; }; //once more to be safe disableUserInput false; disableUserInput false; disableUserInput true; disableUserInput true; disableUserInput false; disableUserInput false; r_player_unconsciousInputDisabled = false; //diag_log [ __FILE__, diag_tickTime, "done" ]; Копать тут или где-то в другом месте?
    • By vitacite
      Бесплатные проекты - "пацаны собрались и замутили сервачок" долго не живут.  В этом я убеждался много раз. Нет сначала на интузиазме эффективность неплохая, но затем все это затухает управляемость команды падает.  Начинаются вопросы - "а почему это должен делать я?",  отмазки "да я на даче сегодня", "да у меня командировка" и тд...  + кто-то должен спонсировать оплату сервера, антидудосов и прочей лобуды, а такого человека интерес тоже может пропасть в любой момент. А чтобы проект был хороший - кому-то надо реально "въебывать", как на второй работе, и  кому-то постоянно вливать туда бабло.
      Поэтому, лично я, считаю любой некоммерческий проект заранее проваленным!  Побегать недельку другую с друзьями это да. Что-то более серьезное, не тратьте свои силы и время! Как минимум на  тему сталкера я таких проектов видел 10 штук и в некоторых даже сам поучаствовал. Начиналось все амбициозно и даже набирало онлайн до 100 человек. Но заканчивалось все одинаково 3-4 месяца и с десято скучающих тел, на безлюдном сервере.  С точки зрения администации, игроки ведут себя как проститутки, бегая с сервера на сервер, друзья перешли, или потому что на том добавили новый прикольный скрип, или прикольную тачку, или тут плохой пинг, а там хороший, или админ козел забанил за читы и тд.  а все эти приколюхи требуют денег, а игровое сообщество не очень расположено их платить за некачественный контент. Да и сама администрация достаточно быстро забивает и расслабляется.
      (я сейчас не говорю о конкретном проекте, скорее это собирательный образ халявы).
       
      А теперь по-существу.  Так сколько должен стоить контент с хотя бы приемлемым качеством?  

      Свое мнение я написал ниже.
       
       
      Спасибо за внимание.
       
      А что думаете Вы напишите ниже в комментариях!
       
       
    • By DrTauren
      Как всем известно, сегодня, 19 сентября разработчики DayZ Standalone официально опубликовали документацию серверов Dayz, а также предоставили возможность скачать файлы для запуска сервера DayZ. Ниже прилагается перевод официальной документации этих самых файлов с форума DayZ, а также документация касательно других файлов, которых нет в официальной документации. Пользуйтесь на здоровье 
       
      Скачать серверные файлы через Steam: steam://rungameid/223350
      На данный момент присутствует ошибка с невозможностью скачать файлы сервера, если на вашем аккаунте Steam отсутствует купленная DayZ.
       
      P.S. Если у вас есть чем заполнить эту статью, обязательно пишите мне в лс 
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.