Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
DimonButkovski

[ГАЙД] Предварительный просмотр

Recommended Posts

Этот простой код делает предварительный просмотр всего что есть у торговцев.

 

Установка:

 

Создать файл preview.sqf  внутри :

 

 

 

fnc_preview_weapon =
{
	if (!isNil 'TraderItemList') then
	{
		if (typeName TraderItemList == 'ARRAY') then
		{
			if (count TraderItemList > 0) then
			{
				_item = (TraderItemList select (lbCurSel 12001) select 0);
				_status = 'no';
				if (isClass (configFile >> 'CfgWeapons' >> _item)) then
				{
					_status = 'CfgWeapons';
				};
				if (isClass (configFile >> 'CfgMagazines' >> _item)) then
				{
					_status = 'CfgMagazines';
				};
				if (isClass (configFile >> 'CfgVehicles' >> _item)) then
				{
					_status = 'CfgVehicles';
				};
				if (_status != 'no') then
				{
					_pic = (getText (configFile >> _status >> _item >> 'picture'));
					['
						<img size=''5'' image='''+_pic+'''/>
					',0,safezoneY+0.01,15,0,0,8406] spawn bis_fnc_dynamicText;
					
					_txt = (gettext (configFile >> _status >> _item >> 'Library' >> 'libTextDesc'));
					['
						<t size=''0.4'' font=''TahomaB''>'+_txt+' </t>
					',0,0.8 * safezoneH + safezoneY,15,0,0,8407] spawn bis_fnc_dynamicText;
				};
			};
		};
	};
};
fnc_wait_for_preview_weaponclosed =
{
	disableSerialization;
	waitUntil {uiSleep 0.5;isNull (findDisplay 420420)};
	['',0,0,0,0,0,8406] spawn bis_fnc_dynamicText;
	['',0,0,0,0,0,8407] spawn bis_fnc_dynamicText;
	[] spawn fnc_wait_for_preview_weapon;
};
fnc_wait_for_preview_weapon =
{
	disableSerialization;
	waitUntil {uiSleep 0.5;!isNull (findDisplay 420420)};
	_ctrl = (findDisplay 420420) displayCtrl 12001;
	_ctrl ctrlSetEventHandler ['LBSelChanged', 'call fnc_preview_weapon;'];
	[] spawn fnc_wait_for_preview_weaponclosed;
};
[] spawn fnc_wait_for_preview_weapon; 

 

 

 

 

В Init.sqf  пишем в самом низу 

 

execVM "ВАШ ПУТЬ\preview.sqf";

И получаем очень крутую штуку .

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Share this post


Link to post
Share on other sites







Капец, вообще то данный скрипт вылаживали на этом же форуме, в комментах к VASP

Share this post


Link to post
Share on other sites

Капец, вообще то данный скрипт вылаживали на этом же форуме, в комментах к VASP

ну в коментах попробуй найди, а так спасибо, работает, +

Share this post


Link to post
Share on other sites

Капец, вообще то данный скрипт вылаживали на этом же форуме, в комментах к VASP

Дак . Я его и выкладывал в коментах  к VASP , ( Попросили сделать ГАЙД, сделал) , в коментах к VASP его 80 % людел просто не видело .

 

Я много Гайдов выложил в коментах , буду перелаживать в новые Темы

Edited by Bandit3 (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

А скины не показывает в предпосмотре?

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

А скины не показывает в предпосмотре?

нет

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня не работает, где должна быть кнопка предпросмотра ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

После установки вылазит такая ошибка:

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

в чем может быть дело?

 

сори, вопрос не по теме...а предпросмотр работает отлично, спасибо

Edited by Andrei (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

ItemCore - это не С4 (взывчатка). Удалите все что к ней привязано.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ItemCore - это не С4 (взывчатка). Удалите все что к ней привязано.

да, я ее использовал...а где именно ее нужно удалять ?

Дело в том, что я создал голый серв и там нет автоотчистки при рестарте. Установил только Инфи и сейфзоеу. Первый раз серв делаю, сори за глупые вопросы...

Edited by Andrei (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

да, я ее использовал...а где именно ее нужно удалять ?

 

 

Где использовали, там и удаляйте. Настоящий ID ItemPipe вроде как.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

 

Где использовали, там и удаляйте. Настоящий ID ItemPipe вроде как.

Так я ее использовал в самой игре (т.е. ставил взрывчатку), а где ее в строках удалить, я не знаю...где вообще это отображается, подскАжите?

Edited by Andrei (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если ставили - взорвите или рестартните сервер. Где еще взрывчатку ставили - прописывали. Удаляете строчки с ним и заменяете на ItemPipe + ошибка далеко не критичная.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Так я ее использовал в самой игре

Очисти таблицу Object_DATA если сервер свежий и людишки там не настроили еще)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Скорее всего эта левая С4 у кого то в инвентаре, поэтому при каждом запуске ошибку дает.

Share this post


Link to post
Share on other sites

что случилось с сайтом???выделяя и копируя нужный текст далее при переносе сбивается в одну строку

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо,всем нравиться,прикольно и креативно)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чет не работает((

Ничего не появляется

Возможно, нужно редактировать (или хотя бы иметь) еще какие-то другие файлы?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чет не работает((

Ничего не появляется

Возможно, нужно редактировать (или хотя бы иметь) еще какие-то другие файлы?

Гайду следовать надо. Все работает.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ставил по гайду, все прекрасно работает. А вот внизу торгового окна есть описание, некоторые на русском, а некоторые на английском. Кто нибудь в курсе где храниться это описание для правки нужно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Кто нибудь в курсе где храниться это описание для правки нужно.

Вроде как в аддоне зашито, подписано ключиком...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By 6agu
      Поставил
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • By 123new
      Много вопросов на данную тему наблюдаю от новичков, попробую прояснить немного сей вопрос.
       
      Предположим. что вы уже знаете на каких координатах вам надо спавнить определенное здание или объект\животное\бота, с каким углом поворота. И так. эта тема для вас.
       
      Сразу делаю пометку, метод, который добавили нам разработчики игры в патче 1.15, очень хорошо описал наш товарищ в сообщении форума:
      Рекоммендую вам использовать именно его!
      Ниже опубликованы старые методы.
       
      Если вы с расставили их с модифицированной версии Offline (Offline by Arksenor это называется), то вы получили и нашли код вида:
      GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13260.040039 0.0 3670.984131").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13262.756836 0.0 3645.180176").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13265.441406 0.0 3619.531982").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13268.124023 0.0 3593.995361").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13270.844727 0.0 3568.186523").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13273.514648 0.0 3542.561279").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13276.195313 0.0 3517.048828").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13278.399414 0.0 3496.097900").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); Здесь (по примеру первой строки) 1 значение в скобках - id постройки/объекта, 2 значение - координаты в формате X Y Z, разделенные пробелом, 3 - значение поворота примерно в том же формате.
      Как это делать в Offline - статья от автора Offine:
      https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode/wiki/Add-custom-objects-to-your-server-or-mission
       
      И так, инструкция:
      1. Добавляем в начало init.c файла в вашей mpmissions следующий код:
      #include "$CurrentDir:mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\spawn_buildings.c" 2. Создаем в папке вашей активной mpmissions файлик spawn_buildings.c и заполняем его следующей информацией.
      void SpawnObject( string type, vector position, vector orientation ) { private string NameBlockLog = "[CreateObject] "; private string InfoLog = ""; if(type != "") { auto obj = GetGame().CreateObject( type, "0 0 0" ); if(obj) { if ((position[0] != 0) && (position[1] != 0) && (position[2] != 0)) { obj.SetPosition( position ); obj.SetOrientation( orientation ); obj.Update(); if (obj.CanAffectPathgraph()) { obj.SetAffectPathgraph(true, false); GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(GetGame().UpdatePathgraphRegionByObject, 100, false, obj); } InfoLog = "[Type: '" + obj.GetType() + "' Position: '" + obj.GetPosition().ToString() + "' Orientation: '" + obj.GetOrientation().ToString() + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object has been created successfully! Info " + InfoLog); } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Incorrect writed position. Info " + InfoLog); } } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Info " + InfoLog); } } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Incorrect writed type. Info " + InfoLog); } } void Write_Log(string message) { Print(String(message)); } 3. Открываем созданный нами файл,  и в конце файла дописываем следующее:
      void SpawnAirfeeldBuildings() { SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750", "-96.000000 0.000000 0.000000"); } void SpawnKrasnoBuildings() { SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750", "-96.000000 0.000000 0.000000"); } Где после void - название функции идет, а между открытыми скобками вызов спавна самих зданий на указанных координатах.
      На примере 1 строки:
      Land_CementWorks_ExpeditionB - id постройки (type)
      13251.875000 0.0 3748.525879 - координаты в формате X Y Z
      -96.000000 0.000000 0.000000 - значение поворота в формате X Y Z
      Внимание: id постройки и координаты в примере указаны не верные и требуют подключения дополнительной модификации для корректной работы!!! Координаты не соответствуют названию функции!!!
      4. открываем в MpMissions в папке с вашей активной миссией init.c и перед ЗАКРЫВАЮЩЕЙ скобкой '}' дописываем нужную нам функцию (это будет активация спавна на карте):
      SpawnAirfeeldBuildings(); 5. Готово, Запускайте сервер, и в scripts.log вы увидите процедуру спавна ваших зданий и увидите, спавнятся ли они на карте или нет.
      Можно написать конечно и более готовую, универсальную систему спавна на карте со считыванием конфигурации из файла, но я считаю это лишним.
       
      Как заполнить добавленные здания лутом на карте:
      вариант 1:
      https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode/wiki/Enable-loot-for-custom-placed-objects
      вариант 2: вручную заполнить xml-файл  mapgrouppos.xml в mpmssions данными о местоположении зданий, где rpy - значение поворота здания в формате Z Y X
       
      С помощью данной статьи вы можете разместить любой элемент игры(постройку, животное, зомби, бота), доступный к спавну через любую модификацию-админ. панель. Очень полезный мод в этом смысле BuilderItems, с его помощью можно творить поистину интересные локации!
    • By Venom21
      Появилась такая проблема, нужно закрыть некоторые слоты под одежду, когда на определённый слот одет предмет…
      пример: возьмём экзоскелет от Фидова, там есть две версии которая одеваеться как на тело и ноги, и есть которая одеваться на разгрузку и пояс, так вот, нужно например чтобы при одетом экзаче на тело и ноги слоты под пояс и разгрузку блокировались, либо только под определенные предметы, если есть интерес то цену можем в личке обсудить…
      P.S. Разрешение от Фидова на переделку и переупаковку есть)
    • By CubeIn
      Здарова, уважаемые знатоки, вопрос.
      Мне скриптер скинул скрипт и сказал закинуть её в северную часть, но не указал куда именно. Подскажите пожалуйста, куда мне её деть? 
    • By CubeIn
      Здарова всем!
      У меня срочный вопрос опытным хозяинам серверостроения. Есть ли возможность настроить холод на карте Namalsk? А то слишком холодновато игрокам, а где это настраивать...
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.