Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0

Сделал всё по этому гайду http://s-platoon.ru/index.php?/topic/1642-gaidepoch-christmas-special/?hl=снег
И всё равно у меня туман такой же как  на том скрине.......... Что сделать чтобы увеличить видимость?
И не тут ли это настраивается?

//Snow Storm

//Modified by Audio Rejectz, all credits go to original creators JW - Snow script / BI - Wind & Dust particles
"filmGrain" ppEffectEnable true;
"filmGrain" ppEffectAdjust [0.02, 1, 1, 0.1, 1, false];
"filmGrain" ppEffectCommit 5;

setviewdistance 1500;
bis_fog = 0.8;

setviewdistance 1500;
0 setovercast 0.9;
0 setrain 1;
//0 setfog 0.8;
0 setfog bis_fog;

[] spawn {
_delay = 3;
sleep 0.01;
while {true} do {
_delay setovercast 0.9;
_delay setrain 1;
_delay setfog bis_fog;
sleep _delay ;
};
};

//--- Wind & Dust
[] spawn {
waituntil {isplayer player};
setwind [0.201112,0.204166,true];
while {true} do {
_ran = ceil random 5;
playsound format ["wind_%1",_ran];
_obj = vehicle player;
_pos = position _obj;

//--- Dust
setwind [0.201112*2,0.204166*2,false];
_velocity = [random 10,random 10,-1];
_color = [1.0, 0.9, 0.8];
_alpha = 0.02 + random 0.02;
_ps = "#particlesource" createVehicleLocal _pos;
_ps setParticleParams [["\Ca\Data\ParticleEffects\Universal\universal.p3d", 16, 12, 8], "", "Billboard", 1, 3, [0, 0, -6], _velocity, 1, 1.275, 1, 0, [9], [_color + [0], _color + [_alpha], _color + [0]], [1000], 1, 0, "", "", _obj];
_ps setParticleRandom [3, [30, 30, 0], [0, 0, 0], 1, 0, [0, 0, 0, 0.01], 0, 0];
_ps setParticleCircle [0.1, [0, 0, 0]];
_ps setDropInterval 0.01;

sleep (random 1);
deletevehicle _ps;
_delay = 10 + random 20;
sleep _delay;

};
};

//Snow script

setWind [0, -5, true];

_obj = player;

_pos = position (vehicle _obj);

_d = 15;
_h = 12;
_h1 = 8;
_h2 = 4;
_density = 20000;



_fog1 = "#particlesource" createVehicleLocal _pos;
_fog1 setParticleParams [
["\Ca\Data\ParticleEffects\Universal\universal.p3d" , 16, 12, 13, 0], "", "Billboard", 1, 10,
[0, 0, -6], [0, 0, 0], 1, 1.275, 1, 0,
[7,6], [[1, 1, 1, 0], [1, 1, 1, 0.04], [1, 1, 1, 0]], [1000], 1, 0, "", "", _obj
];
_fog1 setParticleRandom [3, [55, 55, 0.2], [0, 0, -0.1], 2, 0.45, [0, 0, 0, 0.1], 0, 0];
_fog1 setParticleCircle [0.001, [0, 0, -0.12]];
_fog1 setDropInterval 0.01;

_fog2 = "#particlesource" createVehicleLocal _pos;
_fog2 setParticleParams [
["\Ca\Data\ParticleEffects\Universal\universal.p3d" , 16, 12, 13, 0], "", "Billboard", 1, 10,
[0, 0, -6], [0, 0, 0], 1, 1.275, 1, 0,
[7,6], [[1, 1, 1, 0], [1, 1, 1, 0.04], [1, 1, 1, 0]], [1000], 1, 0, "", "", _obj
];
_fog2 setParticleRandom [3, [55, 55, 0.2], [0, 0, -0.1], 2, 0.45, [0, 0, 0, 0.1], 0, 0];
_fog2 setParticleCircle [0.001, [0, 0, -0.12]];
_fog2 setDropInterval 0.01;

_fog3 = "#particlesource" createVehicleLocal _pos;
_fog3 setParticleParams [
["\Ca\Data\ParticleEffects\Universal\universal.p3d" , 16, 12, 13, 0], "", "Billboard", 1, 10,
[0, 0, -6], [0, 0, 0], 1, 1.275, 1, 0,
[7,6], [[1, 1, 1, 0], [1, 1, 1, 0.04], [1, 1, 1, 0]], [1000], 1, 0, "", "", _obj
];
_fog3 setParticleRandom [3, [55, 55, 0.2], [0, 0, -0.1], 2, 0.45, [0, 0, 0, 0.1], 0, 0];
_fog3 setParticleCircle [0.001, [0, 0, -0.12]];
_fog3 setDropInterval 0.01;


while {true} do
{
_a = 0;
while { _a < _density } do
{
_pos = position player;
_fog1 setpos _pos;
_fog2 setpos _pos;
_fog3 setpos _pos;
0 setRain 0;

_dpos = [((_pos select 0) + (_d - (random (2*_d))) + ((velocity vehicle player select 0)*1)),((_pos select 1) + (_d - (random (2*_d))) + ((velocity vehicle player select 0)*1)),((_pos select 2) + _h)];
drop ["\ca\data\cl_water", "", "Billboard", 1, 7, _dpos, [0,0,-1], 1, 0.0000001, 0.000, 0.7, [0.07], [[1,1,1,0], [1,1,1,1], [1,1,1,1], [1,1,1,1]], [0,0], 0.2, 1.2, "", "", ""]; _a = _a + 1;


_dpos = [((_pos select 0) + (_d - (random (2*_d))) + ((velocity vehicle player select 0)*1)),((_pos select 1) + (_d - (random (2*_d))) + ((velocity vehicle player select 0)*1)),((_pos select 2) + _h1)];
drop ["\ca\data\cl_water", "", "Billboard", 1, 7, _dpos, [0,0,-1], 1, 0.0000001, 0.000, 0.7, [0.07], [[1,1,1,0], [1,1,1,1], [1,1,1,1], [1,1,1,1]], [0,0], 0.2, 1.2, "", "", ""];


_dpos = [((_pos select 0) + (_d - (random (2*_d))) + ((velocity vehicle player select 0)*1)),((_pos select 1) + (_d - (random (2*_d))) + ((velocity vehicle player select 0)*1)),((_pos select 2) + _h2)];
drop ["\ca\data\cl_water", "", "Billboard", 1, 7, _dpos, [0,0,-1], 1, 0.0000001, 0.000, 0.7, [0.07], [[1,1,1,0], [1,1,1,1], [1,1,1,1], [1,1,1,1]], [0,0], 0.2, 1.2, "", "", ""];

};
sleep 0.2;
};

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

2 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

Сделал всё по этому гайду http://s-platoon.ru/index.php?/topic/1642-gaidepoch-christmas-special/?hl=снег

И всё равно у меня туман такой же как  на том скрине.......... Что сделать чтобы увеличить видимость?

И не тут ли это настраивается?

 

//Snow Storm

//Modified by Audio Rejectz, all credits go to original creators JW - Snow script / BI - Wind & Dust particles

"filmGrain" ppEffectEnable true;

"filmGrain" ppEffectAdjust [0.02, 1, 1, 0.1, 1, false];

"filmGrain" ppEffectCommit 5;

 

setviewdistance 1500;

bis_fog = 0.8;

 

setviewdistance 1500;

0 setovercast 0.9;

0 setrain 1;

//0 setfog 0.8;

0 setfog bis_fog;

 

[] spawn {

_delay = 3;

sleep 0.01;

while {true} do {

_delay setovercast 0.9;

_delay setrain 1;

_delay setfog bis_fog;

sleep _delay ;

};

};

 

//--- Wind & Dust

[] spawn {

waituntil {isplayer player};

setwind [0.201112,0.204166,true];

while {true} do {

_ran = ceil random 5;

playsound format ["wind_%1",_ran];

_obj = vehicle player;

_pos = position _obj;

 

//--- Dust

setwind [0.201112*2,0.204166*2,false];

_velocity = [random 10,random 10,-1];

_color = [1.0, 0.9, 0.8];

_alpha = 0.02 + random 0.02;

_ps = "#particlesource" createVehicleLocal _pos;

_ps setParticleParams [["\Ca\Data\ParticleEffects\Universal\universal.p3d", 16, 12, 8], "", "Billboard", 1, 3, [0, 0, -6], _velocity, 1, 1.275, 1, 0, [9], [_color + [0], _color + [_alpha], _color + [0]], [1000], 1, 0, "", "", _obj];

_ps setParticleRandom [3, [30, 30, 0], [0, 0, 0], 1, 0, [0, 0, 0, 0.01], 0, 0];

_ps setParticleCircle [0.1, [0, 0, 0]];

_ps setDropInterval 0.01;

 

sleep (random 1);

deletevehicle _ps;

_delay = 10 + random 20;

sleep _delay;

 

};

};

 

//Snow script

 

setWind [0, -5, true];

 

_obj = player;

 

_pos = position (vehicle _obj);

 

_d = 15;

_h = 12;

_h1 = 8;

_h2 = 4;

_density = 20000;

 

 

 

_fog1 = "#particlesource" createVehicleLocal _pos;

_fog1 setParticleParams [

["\Ca\Data\ParticleEffects\Universal\universal.p3d" , 16, 12, 13, 0], "", "Billboard", 1, 10,

[0, 0, -6], [0, 0, 0], 1, 1.275, 1, 0,

[7,6], [[1, 1, 1, 0], [1, 1, 1, 0.04], [1, 1, 1, 0]], [1000], 1, 0, "", "", _obj

];

_fog1 setParticleRandom [3, [55, 55, 0.2], [0, 0, -0.1], 2, 0.45, [0, 0, 0, 0.1], 0, 0];

_fog1 setParticleCircle [0.001, [0, 0, -0.12]];

_fog1 setDropInterval 0.01;

 

_fog2 = "#particlesource" createVehicleLocal _pos;

_fog2 setParticleParams [

["\Ca\Data\ParticleEffects\Universal\universal.p3d" , 16, 12, 13, 0], "", "Billboard", 1, 10,

[0, 0, -6], [0, 0, 0], 1, 1.275, 1, 0,

[7,6], [[1, 1, 1, 0], [1, 1, 1, 0.04], [1, 1, 1, 0]], [1000], 1, 0, "", "", _obj

];

_fog2 setParticleRandom [3, [55, 55, 0.2], [0, 0, -0.1], 2, 0.45, [0, 0, 0, 0.1], 0, 0];

_fog2 setParticleCircle [0.001, [0, 0, -0.12]];

_fog2 setDropInterval 0.01;

 

_fog3 = "#particlesource" createVehicleLocal _pos;

_fog3 setParticleParams [

["\Ca\Data\ParticleEffects\Universal\universal.p3d" , 16, 12, 13, 0], "", "Billboard", 1, 10,

[0, 0, -6], [0, 0, 0], 1, 1.275, 1, 0,

[7,6], [[1, 1, 1, 0], [1, 1, 1, 0.04], [1, 1, 1, 0]], [1000], 1, 0, "", "", _obj

];

_fog3 setParticleRandom [3, [55, 55, 0.2], [0, 0, -0.1], 2, 0.45, [0, 0, 0, 0.1], 0, 0];

_fog3 setParticleCircle [0.001, [0, 0, -0.12]];

_fog3 setDropInterval 0.01;

 

 

while {true} do

{

_a = 0;

while { _a < _density } do

{

_pos = position player;

_fog1 setpos _pos;

_fog2 setpos _pos;

_fog3 setpos _pos;

0 setRain 0;

 

_dpos = [((_pos select 0) + (_d - (random (2*_d))) + ((velocity vehicle player select 0)*1)),((_pos select 1) + (_d - (random (2*_d))) + ((velocity vehicle player select 0)*1)),((_pos select 2) + _h)];

drop ["\ca\data\cl_water", "", "Billboard", 1, 7, _dpos, [0,0,-1], 1, 0.0000001, 0.000, 0.7, [0.07], [[1,1,1,0], [1,1,1,1], [1,1,1,1], [1,1,1,1]], [0,0], 0.2, 1.2, "", "", ""]; _a = _a + 1;

 

 

_dpos = [((_pos select 0) + (_d - (random (2*_d))) + ((velocity vehicle player select 0)*1)),((_pos select 1) + (_d - (random (2*_d))) + ((velocity vehicle player select 0)*1)),((_pos select 2) + _h1)];

drop ["\ca\data\cl_water", "", "Billboard", 1, 7, _dpos, [0,0,-1], 1, 0.0000001, 0.000, 0.7, [0.07], [[1,1,1,0], [1,1,1,1], [1,1,1,1], [1,1,1,1]], [0,0], 0.2, 1.2, "", "", ""];

 

 

_dpos = [((_pos select 0) + (_d - (random (2*_d))) + ((velocity vehicle player select 0)*1)),((_pos select 1) + (_d - (random (2*_d))) + ((velocity vehicle player select 0)*1)),((_pos select 2) + _h2)];

drop ["\ca\data\cl_water", "", "Billboard", 1, 7, _dpos, [0,0,-1], 1, 0.0000001, 0.000, 0.7, [0.07], [[1,1,1,0], [1,1,1,1], [1,1,1,1], [1,1,1,1]], [0,0], 0.2, 1.2, "", "", ""];

 

};

sleep 0.2;

};

 

поставь

 

bis_fog = 0;
 

в самом начале скрипта, вместо

 

bis_fog = 0.8;
 

Share this post


Link to post
Share on other sites







Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By fedotovyasha
      не подключается к серверу и пишет что на сервере нету такого мода, хотя он там есть. Названия менял, другие моды все отключил, ничего не помогает. В батниках все прописано
    • By JustBullet
      Всем привет! :) Как я рад всех видеть снова, дошли руки до ковыряния станделона (если уже его можно так назвать).
       
      Что пытаюсь сделать:
      1. Создать Рюкзак.
      2. Создать Радио.
          - Положить Батарейку в Радио.
      3. Положить Радио(с Батареей) в Персональный слот Рюкзака.
      4. Дополнительно поместить Радио в слот быстрого доступа (на панель).
       
      EntityAI itemEnt_Bag = player.GetInventory().CreateInInventory("FurCourierBag"); // Создаем РЮКЗАК. EntityAI itemEnt_Radio = player.GetInventory().CreateInInventory("PersonalRadio"); // Создаем РАДИО. itemEnt_Radio.GetInventory().CreateAttachment("Battery9V"); // Помещаем в Радио Батарейку. itemEnt_Bag.GetInventory().CreateAttachment(itemEnt_Radio); // Помещаем в РЮКЗАК РАДИО. player.SetQuickBarEntityShortcut(itemEnt_Radio, 0, true); // Помещаем РАДИО на первый слот. тут возникает проблема, в четвертой строке, поскольку я помещаю Элемент Радио+Батарея в Рюкзак, а команда ожидает Строковый параметр (String). Проблема больше в незнании мной синтаксиса. Возможно и в логике построения. Вообщем прошу помощи разобраться с этой строчкой :)))
       
      п.с. так разумеется срабатывает но без батарейки:
      itemEnt_Bag.GetInventory().CreateAttachment("PersonalRadio"); // Помещаем в РЮКЗАК РАДИО. Каким параметром/командой я могу загнать Радио с батареей в персональный слот Рюкзака?
    • By Gromillla
      Доброго времени суток дамы и господа, и сразу к вопросу, в миссиях 2.2.5 версии, если боты "бандиты", то они скин игрока видят и реагируют на него, а если миссии с ботами "героями", то они скин игрока не видят. Скин  "RUS_Soldier_Marksman". Как соответственно решить эту проблему? Ошибок в РПТ нет.
    • By petpoleoo
      Ребят ваша помощь нужна,суть проблема такая,мент кидает гражданского в тюрьму а вместо той тюрьмы где он должен быть игрок в поле скачет в редакторе была в этом месте только одна метка sky drive но ее перенести пробывали 0 эмоций,кто сталкивался может какую мысль подкините идею как решить;)
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • By SPIRT
      В общем после недавнего обновления BattleEye стало выкидывать из игры с ошибкой BattleEye типа вам нужно перезагрузить игру. Хочу поделиться тем что помогло мне . Сразу говорю винда у меня пиратская .Итак начнем .
      1.Отключаемся от интернета.
      2.Вырубаем антивирус полностью.
      3.Заходим в Панель управления -- Администрирование -- Службы -- ищем Защита программного обеспечения --- останавливаем ее.
      4.Дальше идем по адресу диск С Windows -- System32  там надо найти два файла C7483456-A289-439d-8115-601632D005A0  перед этими цифрами могут стоять еще цифры но это не важно , удаляем их.
      5. Обратно запускаем Защита программного обеспечения. В правом нижнем углу появится надпись  что ваша Windows не является лицензионной.
      6. Перезагружаем комп - и активируем нашу винду, я активировал программой Windows 7 Loader . 
       
      У меня процесс сошел с мертвой точки со второй активации  , но согласитесь это лучше чем переустанавливать Windows 7 или переходить с любимой системы на 10 винду . Кому поможет ставим +  врепу. 
       
      PS в параметрах папок и поиска не забываем выставить  показывать скрытые файлы и папки !
       
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.