Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
MarokoLiberti

Немогу добавить ботов Wai

Не появляются боты на моем секторе, вот файл 

if(isServer) then {


	//Custom Spawns file//
	/*
	Custom group spawns Eg.

	[
		[953.237,4486.48,0.001],			// Position
		4,									// Number Of units
		"Random",							// Skill level of unit (easy, medium, hard, extreme, Random)
		"Random",	or ["Random","at"],		// Primary gun set number and rocket launcher. "Random" for random weapon set, "at" for anti-tank, "aa" for anti-air launcher
		4,									// Number of magazines
		"Random",							// Backpack classname, use "Random" or classname here
		"Random",							// Skin classname, use "Random" or classname here
		"Random",							// Gearset number. "Random" for random gear set
		"Bandit"							// AI Type, "Hero" or "Bandit".
	] call spawn_group;
	
	[
		[6650.25,14170.7,0.220245],			// Position
		10,									// Number Of units
		"Random",							// Skill level of unit (easy, medium, hard, extreme, Random)
		"Random",	or ["Random","at"],		// Primary gun set number and rocket launcher. "Random" for random weapon set, "at" for anti-tank, "aa" for anti-air launcher
		4,									// Number of magazines
		"Random",							// Backpack classname, use "Random" or classname here
		"Random",							// Skin classname, use "Random" or classname here
		"Random",							// Gearset number. "Random" for random gear set
		"Bandit"							// AI Type, "Hero" or "Bandit".
     ] call spawn_group;

	 [
		[6621.83,14223.7,0.00161743],			// Position
		6,									// Number Of units
		"Random",							// Skill level of unit (easy, medium, hard, extreme, Random)
		"Random",	or ["Random","at"],		// Primary gun set number and rocket launcher. "Random" for random weapon set, "at" for anti-tank, "aa" for anti-air launcher
		4,									// Number of magazines
		"Random",							// Backpack classname, use "Random" or classname here
		"Random",							// Skin classname, use "Random" or classname here
		"Random",							// Gearset number. "Random" for random gear set
		"Bandit"							// AI Type, "Hero" or "Bandit".
     ] call spawn_group;
	 
	 [
		[6558.71,14186.9,0.00146484],			// Position
		6,									// Number Of units
		"Random",							// Skill level of unit (easy, medium, hard, extreme, Random)
		"Random",	or ["Random","at"],		// Primary gun set number and rocket launcher. "Random" for random weapon set, "at" for anti-tank, "aa" for anti-air launcher
		4,									// Number of magazines
		"Random",							// Backpack classname, use "Random" or classname here
		"Random",							// Skin classname, use "Random" or classname here
		"Random",							// Gearset number. "Random" for random gear set
		"Bandit"							// AI Type, "Hero" or "Bandit".
     ] call spawn_group;
	 
	 [
	 	[6485.63,14195.3,0.00149536],			// Position
		7,									// Number Of units
		"Random",							// Skill level of unit (easy, medium, hard, extreme, Random)
		"Random",	or ["Random","at"],		// Primary gun set number and rocket launcher. "Random" for random weapon set, "at" for anti-tank, "aa" for anti-air launcher
		4,									// Number of magazines
		"Random",							// Backpack classname, use "Random" or classname here
		"Random",							// Skin classname, use "Random" or classname here
		"Random",							// Gearset number. "Random" for random gear set
		"Bandit"							// AI Type, "Hero" or "Bandit".
     ] call spawn_group;
	 
	 [
	 	[6437.66,14133.8,0.729889],			// Position
		5,									// Number Of units
		"Random",							// Skill level of unit (easy, medium, hard, extreme, Random)
		"Random",	or ["Random","at"],		// Primary gun set number and rocket launcher. "Random" for random weapon set, "at" for anti-tank, "aa" for anti-air launcher
		4,									// Number of magazines
		"Random",							// Backpack classname, use "Random" or classname here
		"Random",							// Skin classname, use "Random" or classname here
		"Random",							// Gearset number. "Random" for random gear set
		"Bandit"							// AI Type, "Hero" or "Bandit".
     ] call spawn_group;
     
	 [
	 	[6513.95,14181.9,0.781547],			// Position
		5,									// Number Of units
		"Random",							// Skill level of unit (easy, medium, hard, extreme, Random)
		"Random",	or ["Random","at"],		// Primary gun set number and rocket launcher. "Random" for random weapon set, "at" for anti-tank, "aa" for anti-air launcher
		4,									// Number of magazines
		"Random",							// Backpack classname, use "Random" or classname here
		"Random",							// Skin classname, use "Random" or classname here
		"Random",							// Gearset number. "Random" for random gear set
		"Bandit"							// AI Type, "Hero" or "Bandit".
     ] call spawn_group;
	 
	 [
	 	[6633.88,14107.8,0.229187],			// Position
		5,									// Number Of units
		"Random",							// Skill level of unit (easy, medium, hard, extreme, Random)
		"Random",	or ["Random","at"],		// Primary gun set number and rocket launcher. "Random" for random weapon set, "at" for anti-tank, "aa" for anti-air launcher
		4,									// Number of magazines
		"Random",							// Backpack classname, use "Random" or classname here
		"Random",							// Skin classname, use "Random" or classname here
		"Random",							// Gearset number. "Random" for random gear set
		"Bandit"							// AI Type, "Hero" or "Bandit".
     ] call spawn_group;
	 
	 [
	 	[6479.05,14149.9,0.554749],			// Position
		6,									// Number Of units
		"Random",							// Skill level of unit (easy, medium, hard, extreme, Random)
		"Random",	or ["Random","at"],		// Primary gun set number and rocket launcher. "Random" for random weapon set, "at" for anti-tank, "aa" for anti-air launcher
		4,									// Number of magazines
		"Random",							// Backpack classname, use "Random" or classname here
		"Random",							// Skin classname, use "Random" or classname here
		"Random",							// Gearset number. "Random" for random gear set
		"Bandit"							// AI Type, "Hero" or "Bandit".
     ] call spawn_group;
	 
	 [
	 	[6574.8,14136.2,0.00143433],			// Position
		6,									// Number Of units
		"Random",							// Skill level of unit (easy, medium, hard, extreme, Random)
		"Random",	or ["Random","at"],		// Primary gun set number and rocket launcher. "Random" for random weapon set, "at" for anti-tank, "aa" for anti-air launcher
		4,									// Number of magazines
		"Random",							// Backpack classname, use "Random" or classname here
		"Random",							// Skin classname, use "Random" or classname here
		"Random",							// Gearset number. "Random" for random gear set
		"Bandit"							// AI Type, "Hero" or "Bandit".
     ] call spawn_group;

	Place your custom group spawns below
	*/
    
	
	/*
	Custom static weapon spawns Eg. (with mutiple positions)

	[
		[									// Position(s) (can be multiple)
			[911.21,4532.76,2.62],
			[921.21,4542.76,2.62]
		],
		"M2StaticMG",						// Classname of turret
		"easy",								// Skill level of unit (easy, medium, hard, extreme, Random)
		"Bandit2_DZ",						// Skin classname, use "Random" or classname here
		"Bandit",							// AI Type, "Hero" or "Bandit".
		"Random",							// Primary gun set number. "Random" for random weapon set
		2,									// Number of magazines
		"Random",							// Backpack classname, use "Random" or classname here
		"Random"							// Gearset classname, use "Random" or classname here
	] call spawn_static;
	
	 [
		[									// Position(s) (can be multiple)
			[6479.05,14149.9,0.554749],
			[6482.05,14149.9,0.554749]
		],
		"M2StaticMG",						// Classname of turret
		"easy",								// Skill level of unit (easy, medium, hard, extreme, Random)
		"Bandit2_DZ",						// Skin classname, use "Random" or classname here
		"Bandit",							// AI Type, "Hero" or "Bandit".
		"Random",							// Primary gun set number. "Random" for random weapon set
		2,									// Number of magazines
		"Random",							// Backpack classname, use "Random" or classname here
		"Random"							// Gearset classname, use "Random" or classname here
	] call spawn_static;
	
	[
		[									// Position(s) (can be multiple)
			[6574.8,14136.2,0.00143433],
			[6578.8,14136.2,0.00143433]
		],
		"M2StaticMG",						// Classname of turret
		"easy",								// Skill level of unit (easy, medium, hard, extreme, Random)
		"Bandit2_DZ",						// Skin classname, use "Random" or classname here
		"Bandit",							// AI Type, "Hero" or "Bandit".
		"Random",							// Primary gun set number. "Random" for random weapon set
		2,									// Number of magazines
		"Random",							// Backpack classname, use "Random" or classname here
		"Random"							// Gearset classname, use "Random" or classname here
	] call spawn_static;

	Place your custom static weapon spawns below
	*/




	/*
	Custom Chopper Patrol spawn Eg.

	[
		[725.391,4526.06,0],				// Position to patrol
		[0,0,0],							// Position to spawn chopper at
		2000,								// Radius of patrol
		10,									// Number of waypoints to give
		"UH1H_DZ",							// Classname of vehicle (make sure it has driver and two gunners)
		"Random",							// Skill level of units (easy, medium, hard, extreme, Random)
		"Random",							// Skin classname, use "Random" or classname here
		"Bandit"							// AI Type, "Hero" or "Bandit".
	] spawn heli_patrol;


	Place your heli patrols below
	*/





	/* 
	Custom Vehicle patrol spawns Eg. (Watch out they are stupid)

	[
		[725.391,4526.06,0],				// Position to patrol
		[725.391,4526.06,0],				// Position to spawn at
		200,								// Radius of patrol
		10,									// Number of waypoints to give
		"HMMWV_Armored",					// Classname of vehicle (make sure it has driver and gunner)
		"Random",							// Skill level of units (easy, medium, hard, extreme, Random)
		"Random",							// Skin classname, use "Random" or classname here
		"Bandit"							// AI Type, "Hero" or "Bandit".
	] spawn vehicle_patrol;

	Place your vehicle patrols below this line
	*/





	/*
	Paradropped unit custom spawn Eg.

	[
		[911.21545,4532.7612,2.6292224],	// Position that units will be dropped by
		[0,0,0],							// Starting position of the heli
		400,								// Radius from drop position a player has to be to spawn chopper
		"UH1H_DZ",							// Classname of chopper (Make sure it has 2 gunner seats!)
		5,									// Number of units to be para dropped
		"Random",							// Skill level of units (easy, medium, hard, extreme, Random)
		"Random",							// Primary gun set number and rocket launcher. "Random" for random weapon set, "at" for anti-tank, "aa" for anti-air launcher
		4,									// Number of magazines
		"Random",							// Backpack classname, use "Random" or classname here
		"Bandit2_DZ",						// Skin classname, use "Random" or classname here
		"Random",							// Gearset number. "Random" for random gear set.
		"Bandit",							// AI Type, "Hero" or "Bandit".
		true								// true: Aircraft will stay at position and fight. false: Heli will leave if not under fire. 
	] spawn heli_para;

	Place your paradrop spawns under this line
	*/

	diag_log format["WAI: Static mission for %1 loaded", missionName];

};

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

5 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

Убери эту байду:

 

    or ["Random","at"],
 

и будет тебе счастье

Share this post


Link to post
Share on other sites



  • 0

Что сложного в том что бы скопировать строки примера и поменять координаты?

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Что сложного в том что бы скопировать строки примера и поменять координаты?

Я дико извиняюсь из какого места его скопировать?

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Я дико извиняюсь из какого места его скопировать?

в том же файле где добавлять ботов куча примеров различных есть.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

в том же файле где добавлять ботов куча примеров различных есть.

А как включить статистическую миссию? WAI Beta корды прописываю толку 0!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • By SemKa1407
      Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
      Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
    • By Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • By radical
      Доброго времени суток! Хотел вот поинтересоваться, плюс по возможности чтобы растолковали что к чему.
      Суть вопроса: хочу на сервер сделать те же самые ванильные вещи, но, кхм, размер клеточек у ванильных по меньше прописать, чтоб в инвентаре поместились. Как это сделать я примерно понял, config.cpp я поправлю, но встал вопрос ребром:  но кроме этого файла, что надо делать. Вопросов много появляется, а в интернете информацию сложно накопать. Решил попросить помощи у знающих людей.
      1. По возможности хотелось бы от начала до конца увидеть весь путь изменения одного ванильного предмета
      2. Из просьбы что выше появляется вопрос: с остальными ванильными предметами такое же решение делать? ( Это при условии, если тема 1 решится)
       
      P.S. Если будут какие то файлы, ссылки, да даже просто объяснения, это меня сдвинет с мёртвой точки, а то завис)
    • By fedotovyasha
      Где можно достать карту в очень высоком разрешении, все в интернете такого себе качества. Хочу сделать свою карту
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.