Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
paranoyk

Снять урон с "токсик зоны".

Вообщем...Создаём зону с туманом на ванили, без урона.
код
 

 	"AreaName": "R1", 
			"Type": "ContaminatedArea_Static", 
			"TriggerType": "EffectTrigger",
			"Data": { 
				"Pos": [ 12586, 352, 1015 ],
				"Radius": 180,
				"PosHeight": 15,
				"NegHeight": 10,
				"InnerRingCount": 2,
				"InnerPartDist": 40,
				"OuterRingToggle": false, 
				"OuterPartDist": 0, 
				"OuterOffset": 0, 
				"VerticalLayers": 0,
				"VerticalOffset": 0,
				"ParticleName": "graphics/particles/spooky_mist"
				},
			"PlayerData": {
				"AroundPartName": "graphics/particles/spooky_mist",			
				"TinyPartName": "graphics/particles/spooky_mist",	
				"PPERequesterType": "PPERequester_TacticalGoggles"
			}
		}

НО, какого то лешего в ней всё равно тупо работает урон как в ContaminatedArea. Кто подскажет в чём ошибся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Тип зоны поменяй на 

"Type": "SpookyArea", 

если надо со звуками (шорохи, скрипы, бла бла бла), то на 

"Type": "SpookyArea23", 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

@laro а есть полный список по типам зоны?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@paranoyk где-то у Josie Garfunkle был

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Ааа,у Шелби нашёл. Во я олух...icq-%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

А можете поделиться? Тоже интересует данный вопрос .

 

2 часа назад, paranoyk сказал:

Ааа,у Шелби нашёл. Во я олух...icq-%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 час назад, paranoyk сказал:

Спасибо. Только я всеравно не понял где человек выше нашел  "Type": "SpookyArea". Я к чему вообще спрашивал. Мне нужно создать зону без звуков и тумана и урона. Но что б она с рр выталкивала игрока с себя. не подскажите может как сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
BarbedwireTrigger
ContaminatedTrigger   <--- For dealing damage when inside the radius of the Contaminated Zone
CylinderTrigger
EffectTrigger         <--- Deals no damage when inside radius, but the effects still trigger for "PlayerData"
ManTrigger
SphereTrigger
SpookyTrigger         <--- Used for Halloween event for mist
TrapTrigger
Trigger
TriggerEffectmanager
TriggerEvents

....личное ИМХО
ИМХО!!!!!....
Скрещивать игры-грех, сталкерасты хуже чертей.

Не думаю что вы найдёте точно нужный триггер,но как вариант-понять как работают различные триггеры и как их можно ИЗМЕНИТЬ. Как,что и где-вопрос не ко мне, я не скриптер. К сожалению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
14 часов назад, MoToMoTo сказал:

Спасибо. Только я всеравно не понял где человек выше нашел  "Type": "SpookyArea". Я к чему вообще спрашивал. Мне нужно создать зону без звуков и тумана и урона. Но что б она с рр выталкивала игрока с себя. не подскажите может как сделать?

где-то в дискорде у Josie Garfunkle. Есть список триггеров, но нет списка типов зон. возможно они одинаковы, возможно нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

вопрос №1
а что сложно было в скриптах посмотреть?
scripts\4_World\Entities\ScriptedEntities\Triggers

BarbedWireTrigger.c
ContaminatedTrigger.c
CylinderTrigger.c
EffectTrigger.c
ManTrigger.c
SphereTrigger.c
SpookyTrigger.c
TrapTrigger.c
Trigger.c
TriggerEffectManager.c
TriggerEvents.c
UndergroundTrigger.c

 

вопрос №2
А что сложно сделать свои триггеры со своими эффектами по аналогии с вышеперечисленными?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 час назад, Archon7th сказал:

вопрос №1
а что сложно было в скриптах посмотреть?
scripts\4_World\Entities\ScriptedEntities\Triggers

BarbedWireTrigger.c ContaminatedTrigger.c CylinderTrigger.c EffectTrigger.c ManTrigger.c SphereTrigger.c SpookyTrigger.c TrapTrigger.c Trigger.c TriggerEffectManager.c TriggerEvents.c UndergroundTrigger.c


BarbedWireTrigger.c
ContaminatedTrigger.c
CylinderTrigger.c
EffectTrigger.c
ManTrigger.c
SphereTrigger.c
SpookyTrigger.c
TrapTrigger.c
Trigger.c
TriggerEffectManager.c
TriggerEvents.c
UndergroundTrigger.c

 

вопрос №2
А что сложно сделать свои триггеры со своими эффектами по аналогии с вышеперечисленными?

К сожалению не так хорошо разбираюсь в кодинге как вы....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
02.08.2024 в 17:49, Archon7th сказал:

А что сложно сделать свои триггеры со своими эффектами по аналогии с вышеперечисленными?

А что серверно такой тригер будет работать?
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка