Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
ZeTO_o

Random Stash \ Случайные схроны

Рекомендованные сообщения

Random Stash \ Случайные схроны


 

Модификация дает возможность настроить появление на карте схронов с предметами, которые выглядят как обычный предмет из игры, а не закопанная куча земли.

 

Функции:

  • Выбор времени, через которое пропадут все появившиеся тайники
  • Возможность цикличного пересоздания схронов (на случайных позициях, в соответствии с конфигом)
  • Выбор количества раз, которые будут пересозданы схроны (например, 2 раза с частотой удаления 1 час => схроны будут на карте 3 раза с изменением расположения каждый час после запуска сервера)
  • Настройка сетов для появления схрона:
    • Предметом для тайника может выступать абсолютно любой предмет из игры, с которым обычно может взаимодействовать игрок
    • Диапазон количества предметов, которые появятся в схроне
    • Вероятность появления предмета (от 0 до 1)
  • Настройка групп расположения объектов:
    • возможность включить/выключить набор
    • возможность указать несколько точек появления внутри набора
    • Диапазон количества используемых точек с расположением объектов
    • Настройка списка сетов, которые будут использоваться для группы.
 

The modification makes it possible to customize the appearance on the map of caches with objects that look like an ordinary object from the game, and not a buried pile of earth.

 

Functions:

  • Choosing the time after which all the caches that appear will disappear
  • The possibility of cyclic re-creation of caches (at random positions, according to the config)
  • Selection of the number of times that the caches will be recreated (for example, 2 times with a deletion frequency of 1 hour => the caches will be on the map 3 times with a change in location every hour after the server is started)
  • Setting up sets for the appearance of a cache:
    • Absolutely any object from the game can act as a hiding place object, which the player can usually interact with
    • The range of the number of items that will appear in the cache
    • The probability of an object appearing (from 0 to 1)
  • Setting up groups of object locations:
    • the ability to turn on/off the set
    • the ability to specify multiple points of occurrence within a set
    • The range of the number of points used with the location of

 


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка