Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • 0
MisaAmane

Удаление зомби в базах людей

Есть какой-то скрипт где можно прописать координаты где зомби не будут спавниться? Или скрипт чтобы при постройке 30M plot pole удалялись зомби в радиусе 100м?

Share this post


Link to post
Share on other sites

3 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
while {true} do {
  sleep 10;
 _pos2 = [15115.613,15995.59,0];
    dayz_poleSafeArea = 30;
    _zombies2 = _pos2 nearEntities ["zZombie_Base", dayz_poleSafeArea];
    _count2 = count _zombies2;
    for "_i" from 0 to (_count2 -1) do
    {
      _zombie2 = _zombies2 select _i;
    deleteVehicle _zombie2;
    };
};

Вот держи скрипт )) подключай в инит и координаты свои ))убивает зомбей у меня в радиусе  30 метров  измени на свой вкус))

Share this post


Link to post
Share on other sites



  • 0

 

while {true} do {
  sleep 10;
 _pos2 = [15115.613,15995.59,0];
    dayz_poleSafeArea = 30;
    _zombies2 = _pos2 nearEntities ["zZombie_Base", dayz_poleSafeArea];
    _count2 = count _zombies2;
    for "_i" from 0 to (_count2 -1) do
    {
      _zombie2 = _zombies2 select _i;
    deleteVehicle _zombie2;
    };
};

Вот держи скрипт )) подключай в инит и координаты свои ))убивает зомбей у меня в радиусе  30 метров  измени на свой вкус))

Спасибо :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By BorizzK
      Вот предположим мы создали где-то экземпляр класса;
      ref Class newClass = new Class();
       
      1 Он удалится сам? При каких условиях?
      2 Как его удалить принудительно если он больше не нужен?
       
    • By BorizzK
      Вобщем в процессе работы сервера происходят рандомные динамические события и вместе с ними на карте спавнятся некоторые обьекты
      Если время их жизни истекает и настает время нового события и в радиусе видимости нет игроков обьекты удаляются с карты
      Но
      Если выключение корректно (запланированный рестарт например), вызов функции удаления происходит из деструктора класса
      Все отрабатывает
      Ошибок нет
      Но после рестарта некоторые обьекты на месте
      Тогда я замутил функцию-задержку с проверкой
       
      float TimeWait(Object object, float timeW) { float cTick = GetGame().GetTickTime() + timeW; while(object || GetGame().GetTickTime() < cTick ) { if ( GetGame().GetTickTime() >= cTick ) break; } return GetGame().GetTickTime(); } и вызываю ее
       
      if (object) tW = TimeWait(object, timeW); задержка реально происходит - делал ее 60 секунда да же
      НО! обьекты эти после рестарта опять на месте
       
      Пока придумал костыль - сохраняю в профиль сервера при каждом спавне координаты и тайпнеймы заспавленных обьектов и при запуске в конструкторе проверяю это место и грохаю обьекты по тайпнеймам - места безлюдные и открытые, лагерей и тп там быть не может - потому в принципе ничего лишнего туда попасть не может
      к тому же это полезно в случае крашей
       
      и все же
      почему обьекты не удаляются при завершении работы сервера?
       
    • By VIRrusR
      Ребята, помогите с таким вопросом: у меня на сервере много заражённых и они просто выкашивают волков. Можно каким-нибудь образом сделать так, чтобы волки и зомби не конфликтовали?
    • By ZigoFrend
      Есть ли какой либо скрипт который запрещает спавн зомби в определённом месте ?
       
    • By Loxy
      Многие наверно сталкивались с проблемой когда в events.xml был прописан спавн зомби, то после убийства, у них в инвентаре размножался лут. Сейчас я расскажу как это исправить.
      1. И так, заходим в директорию вашего сервера, в папку Addons.
      2. Находим там файл под названием characters_zombies.pbo, и распаковываем его через программу pbo manager.
      3. Появилась папка под названием characters_zombies, заходим туда и в этой же папке находим файл под названием config.bin
      4. Вам нужно разбинировать этот файл программой unrap (ссылка на программу ЗДЕСЬ). Появилось куча документов, нам нужен файл под названием CfgVehicles.hpp, открываем с помощью текстового редактора Notepad++ и находим такие строчки:
      itemsRandom[] = {{"Drink_SodaCanCola", "Drink_SodaCanPipsi", "Drink_SodaCanSpite" и бла бла бла И таких строчек в этом файле много. Они отвечают за спавн лута в инвентаре зомби. Просто закомментируйте все эти строки и сохраните.
      5. Потом в этой же папке "characters_zombies" удалите файл, который вы разбинировали - config.bin
      6. Теперь запакуйте всё это обратно в pbo.
      На этом всё, больше лут не будет спавнится в инвентаре зомби и вы можете спокойно прописать спавн всех зомби в events.xml
       
      Для особо ленивых, вот готовы файл characters_zombies.pbo - СКАЧАТЬ
      ВАЖНО! Не забудьте отключить спавн скриптовых зомби! Для этого перейдите в папку с вашей миссией: MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\init.sqf и измените  параметр:
      _Enable_official_static_spawner_zombies = true; На:
      _Enable_official_static_spawner_zombies = false;  
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.