Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
alex_good_kaban

Как сбросить таймер у еды Edible_base

Пытаюсь изменить состояние еды из состояние ROTTEN (Гнилого) в состояние RAW (Сырое).
Использую команду 
 

Edible_Base food = Edible_Base.Cast(ingredients);
food.ChangeFoodStage( FoodStageType.RAW );

Состояние изменяется на RAW секунд на 20, после опять возвращается в состояние ROTTEN. 
Как зафиксировать данное состояние у еды, я так понимаю есть определенный таймер у еды который тоже нужно сбросить. Подскажите как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Как я и предполагал за это отвечает таймер 

m_DecayTimer 

который нужно сбросить в 0 в Edible_Base. Но так как это защищенная переменная, нужно будет создать свою собственную функцию для ее сброса.
Вопрос: Как ее создать? Может кто образец хотя бы подсказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
11 часов назад, alex_good_kaban сказал:

Как я и предполагал за это отвечает таймер 

m_DecayTimer


m_DecayTimer 

который нужно сбросить в 0 в Edible_Base. Но так как это защищенная переменная, нужно будет создать свою собственную функцию для ее сброса.
Вопрос: Как ее создать? Может кто образец хотя бы подсказать.

модди класс, где нужная тебе переменная, и добавляй в нег освою функцию с нужными тебе действиями, разве что так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@alex_good_kaban примерно так, специалисты, если что поправят.
Модим:

modded class Edible_Base
{
	public void SetDecayTimer(double value)
	{
		m_DecayTimer = value;
	}
}

Ну а дальше уже используешь:
 

Edible_Base food = Edible_Base.Cast(ingredients);
food.SetDecayTimer(0);
food.ChangeFoodStage( FoodStageType.RAW );

 

Изменено пользователем glebasterbajo (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@glebasterbajo @123new 
К сожалению не отрабатывает (public и double не вызываются в Enscript)

modded class Edible_Base
{
	void SetDecayTimer (int value)
	{
		m_DecayTimer = value;
	}
}

 

void Do(ItemBase ingredients[], PlayerBase player,array<ItemBase> results, float specialty_weight)
	{
			Edible_Base food = Edible_Base.Cast(ingredients[0]);
  			food.ChangeFoodStage( FoodStageType.RAW );
			food.SetDecayTimer(0);
  	}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Причем странно, на некоторой гнилой еде скрипт отрабатывает и сохраняет результат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 час назад, alex_good_kaban сказал:

Причем странно, на некоторой гнилой еде скрипт отрабатывает и сохраняет результат.

значит у каких-то классов доп вычисления есть, мб свои таймеры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: KaLiBR
      Всех приветствую!
      Господа, подскажите пожалуйста, хочу исправить некоторые ошибки
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Помогите пожалуйста со скриптом.
      Суть. Я пытаюсь сделать синхранизацию сервера с клиентом передавая c конфига время разделки животного.
      В родных скриптах есть class UATimeSpent с константами и там есть константа SKIN.
      Мне нужно её перезаписать на своё значение и мне выдаёт ошибку: Trying to modify write protected variable 'SKIN' в переводе на Русский Попытка изменить защищенную от записи переменную «SKIN».
      Функция скрипта: Когда игрок запускает клиент, идёт запрос на серверную часть и получает в ответ время разделки.
      Задача: Нужно перезаписать константу SKIN на новое значение и всё.
      Сам скрипт.
      class timeToComplete extends UATimeSpent { protected ref UATimeSpent m_UATimeSpent; void timeToComplete() { GetDayZGame().Event_OnRPC.Insert(OnRPC); CheckUATimeSpent(); } void ~timeToComplete() { GetDayZGame().Event_OnRPC.Remove(OnRPC); } void CheckUATimeSpent() { GetGame().RPCSingleParam(NULL, SOC_TIME_RPCs.SOC_GT, NULL, true); } void OnRPC(PlayerIdentity sender, Object target, int rpc_type, ParamsReadContext ctx) { if (rpc_type == SOC_TIME_RPCs.SOC_RT) { Param1<float> soc_srt; if (ctx.Read(soc_srt)) { if (soc_srt.param1!= 0) { m_UATimeSpent.SKIN = soc_srt.param1; Print("Пришёл ответ от сервера в m_UATimeSpent.SKIN - " + m_UATimeSpent.SKIN) } } } } };  
    • Автор: alex_good_kaban
      Пытаюсь создать Action который будет принимать данные из созданного JSON конфига на стороне сервера. 
      Пример:
      Создаем конфиг
       

      Json получается в таком формате:
       

      В Action добавляю просто для проверки void GetProxyBuilder() и проверяю его работоспособность

      На стороне клиента я получаю NULL (если добавляю исключение if !=NULL то функция вообще не отрабатывает.
      На стороне сервера значения из конфига получаются, но так как функция z_childNameRPC обрабатывается на стороне клиента то выполнения этого условия не происходит.

      Если не использовать JSON конфиг, а создать массив с данными внутри Action то все отрабатывает нормально.

      Вопрос как возможно использовать данные из конфига JSON
    • Автор: alex_good_kaban
      Что вы узнаете в этом руководстве:

      - Установка и настройка Workbench с нуля
      - Установка инструментариев Dayz Tolls, Mikera tools
      - Создание своего первого мода
      - Отладка этого мода в игре
      - Изменение мода без перезагрузки

      Что нужно для начала работ:

      1. Установленная игра DayZ - https://store.steampowered.com/agecheck/app/221100/
      2. Установленный сервер DayZ - https://store.steampowered.com/agecheck/app/221100/
      3. Установленный DayZ Tools - https://store.steampowered.com/app/830640/DayZ_Tools/
      4. Установленный Visual Studio Code или Notepad ++(советую первый вариант, бонус в конце статьи)
      5. Установить пакет инструментов от Mikera (галочками отмечено в спойлере) - https://mikero.bytex.digital/Downloads

      Если все вышеперечисленные пункты выполнены приступим к настройке:

      1. Создание диска Р и распаковка файлов игры


      2. Создание первого мода


      3. Упаковка в PBO
      На данном этапе мы забываем окончательно о существовании Addon Builder встроенного в DayZ Tools.
      Используйте pboProject для запаковки модов - он показывает абсолютно все допущенные ошибки, кроме ошибок в скриптах.


      4. Подготовка к Filepatching


      5. Тестирование в одиночной игре/оффлайн режим. (DayZDiag_x64 - client)


      6. Тестирование в многопользовательском режиме. (DayZDiag_x64 - server + client)

      7. Настройка и работа в Workbench
    • Автор: aimlock
      Можно ли изменить global armor предмета через скрипт, игнорирую config предмета?
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.