Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

ItemInfo - Vanilla


 

Клиентский мод

 

Описание модификации:

Данная модификация добавляет расширенный вывод информации при наведении на предметы.

 

При наведении на снаряжение имеющих резисты выводится информация о :

  • Бронезащите
  • Защите от холодного оружия
  • Защите от укусов животных и зомби
  • Защите от взрывов
  • Техническом состоянии ( текущее кол-во очков хп предмета)
  • Размере инвентаря и предмета
  • Теплоизоляции ( чем выше значение тем лучше )
  • Непромокаемости ( чем выше значение тем хуже )

 

При наведении на оружие выводится информация о следующих характеристиках:

  • Прочность оружия ( текущее кол-во очков хп предмета)
  • Раскачивание оружия ( учитываются прикрепленные модули ) ранее эргономика
  • Отдача ( учитываются прикрепленные модули )
  • Урон ( учитывается defaultDamageOverride )
  • Режимы огня
  • Скорострельность
  • Информация о калибре
  • Эффективная дальность стрельбы

 

При наведении на боеприпасы выводится:

  • Урон по здоровью
  • Урон по крови
  • Урон по шоку

 

При наведении на гранаты выводится:

  • Время задержки перед взрывом
  • Радиус взрыва ( в этом радиусе проходит 100% урон )
  • Максимальный урон
  • Радиус поражения осколками

 

При наведение на оружие ближнего боя выводится:

  • Тип урона, урон, дальность удара

 

При наведении на продукты ( еда, вода ) выводится:

  • Процент заполнения желудка если употребить продукт полностью
  • Общее кол-во восстановления калорий если употребить продукт полностью
  • Общее кол-во восстановления жидкости если употребить продукт полностью

 

При наведении на глушители выводится:

  • Техническое состояние ( текущее кол-во очков хп предмета)
  • Бонус \ дебаф к раскачиванию
  • Бонус \ дебаф к отдаче

 

При наведении на оружейные модули выводится:

  • Бонус \ дебаф к раскачиванию
  • Бонус \ дебаф к отдаче

 

 

Модификация совместима с предметами и оружием из сторонних модификаций. Для получения информации о предмете используется config.cpp (ничего настраивать не нужно).

 

Client mod
 

Modification description:

This modification adds extended information output when hovering over objects.
 

When aiming at equipment with resistances, information is displayed about:

  • Armor protection
  • Protection from melee weapons
  • Protection from animal and zombie bites
  • Protection from explosions
  • Technical condition (current number of HP points of the item)
  • Size of the inventory and item
  • Thermal insulation (the higher the value, the better)
  • Waterproofness (the higher the value, the worse)
     

When aiming at a weapon, information is displayed about the following characteristics:

  • Weapon durability (current number of HP points of the item)
  • Weapon sway (attached modules are taken into account) previously ergonomics
  • Recoil (attached modules are taken into account)
  • Damage (defaultDamageOverride is taken into account)
  • Fire modes
  • Rate of fire
  • Information about the caliber
  • Effective firing range
     

When aiming at ammunition, the following is displayed:

  • Health damage
  • Blood damage
  • Shock damage
     

When aiming at grenades, the following is displayed:

  • Time delays before explosion
  • Explosion radius (100% damage goes through this radius)
  • Maximum damage
  • Shrapnel damage radius
     

When aiming at a melee weapon, the following is displayed:

  • Damage type, damage, strike range
     

When aiming at products (food, water), the following is displayed:

  • Percentage of stomach filling if the product is consumed completely
  • Total amount of calorie recovery if the product is consumed completely
  • Total amount of fluid recovery if the product is consumed completely
     

When aiming at silencers, the following is displayed:

  • Technical condition (current amount of HP of the item)
  • Bonus \ debuff to swing
  • Bonus \ debuff to recoil
     

When aiming at weapon modules, the following is displayed:

  • Bonus \ debuff to swing
  • Bonus \ debuff to recoil
     

The modification is compatible with items and weapons from third-party modifications. To get information about an item, use config.cpp (nothing needs to be configured).

 


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
 

This file has been updated to Version 1.0.4.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии 1.0.4.
Список изменений:

 

Исправления:
- Исправил ошибки связанные с конфликтом переменных

 

Изменения:
- отображение больших значений хп оружия, раньше большие значения отображались не корректно. Теперь значение хп сокращается и в конце добавляется префикс К или М в зависимости от значения.
- поиск слотов предметов для вывода характеристик, теперь не важно массив в конфиге или строка.
- расчет урона изменен, теперь учитывается параметр initSpeedMultiplier , теперь урон конкретного оружия отображается корректно.

 

 

Corrections:
- Incorrect errors related to conflict

 

Changes:
- weapon HP values, large values were not displayed correctly before. Now the value is borrowed and the prefix K or M is formed at the end, depending on the value.
- search for item slots to display characteristics, now it doesn't matter if it's an array in the config or a string.
- Damage calculation has been changed, now the initSpeedMultiplier parameter appears, now the damage is displayed correctly.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version 1.0.5.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии 1.0.5.
Список изменений:

 

Добавлено:
- Вывод информации для патрон россыпью. Первая строка Урон по Здоровью, вторая строка Урон по Крови и третья строка Урон по Шоку

 

Изменения:
- Корректировка расчета урона которое отображается при наведении на оружие

 

 

Added:
- Information output for cartridge in bulk. The first line is Health Damage, the second line is Blood Damage, and the third line is Shock Damage.

 

Changes:
- Correction of the calculation of damage that is displayed when aiming at a weapon

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version 1.1.0.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии 1.1.0.
Список изменений:

 

Добавлено:
- Текстовые названия для каждой графы ( можно изменять в stringtable.csv )
- Совместимость с DayZ-Expansion и NewHorizon Gameplay

 

Изменения:
- Обновление внешнего вида

 

 

Added:
- Text names for each column (can be changed in stringtable.csv)
- Compatible with DayZ-Expansion and NewHorizon Gameplay

 

Changes:
- Updated appearance

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version 1.1.1.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии 1.1.1.
Список изменений:

 

Добавлено:
- Изменение вывода информации для оружия
​​​​

 

 

Added:
- Changing weapon information output

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Hello!
Just received your ItemInfo mod and everyone is in love with it. 
Im curious about the damage stat though cause on every weapons it displays 120 damage no matter what caliber. is there a way to fix this?
thank you for your time!
spacer.pngspacer.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 часов назад, AstyarKry сказал:

Hello!
Just received your ItemInfo mod and everyone is in love with it. 
Im curious about the damage stat though cause on every weapons it displays 120 damage no matter what caliber. is there a way to fix this?
thank you for your time!
spacer.pngspacer.png

Hi, next month I will upload an update to the site with corrections

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version 1.1.2.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии 1.1.2.
Список изменений:

 

Добавлено:

  • Вывод информации для ручных гранат
  • Вывод информации для оружия ближнего боя
     

Изменения:
Stringtable

  • Исправление ошибок в оформлении таблицы, теперь все языки работают корректно. Ошибка наблюдалась для Китайского языка.

Вывод информации для Clothing_Base

  • Изменен порядок получения информации. Теперь у Clothing_Base в которых нет класса GlobalArmor информация вообще не выводится. Если у предмета нет мультипликатора отвечающих за характеристики защиты ( Projectile, Melee, Infected, FragGrenade) будет выводится "0" т.е. нет защиты. Если у предмета прописано в характеристики защиты "0" т.е. вы хотите 100% защиту, то выводится "100".

Вывод информации для Weapon_Base

  • Теперь выводится информация об уроне и эффективной дальности стрельбы выводится используя информацию о заряженном патроне. Если в оружии нет заряженного патрона то будет написано "Нет данных".

 

 

Added:

  • Display information for hand grenades
  • Display information for melee weapons

Changes:
Stringtable

  • Correction of errors in table design, now all languages work correctly. An error was observed for the Chinese language.

Output information for Clothing_Base

  • The order of obtaining information has been changed. Now Clothing_Base that do not have the GlobalArmor class does not display information at all. If an item does not have a multiplier responsible for the protection characteristics (Projectile, Melee, Infected, FragGrenade), “0” will be displayed, i.e. no protection. If the item's protection characteristics are set to "0", i.e. If you want 100% protection, then “100” is displayed.

Output information for Weapon_Base

  • Now information about damage and effective firing range is displayed using information about the loaded cartridge. If the weapon does not have a loaded cartridge, “No data” will be written.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version 1.1.2.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии 1.1.2.
Список изменений:

 

Добавлено:

  • Вывод информации для ручных гранат
  • Вывод информации для оружия ближнего боя
     

Изменения:
Stringtable

  • Исправление ошибок в оформлении таблицы, теперь все языки работают корректно. Ошибка наблюдалась для Китайского языка.

Вывод информации для Clothing_Base

  • Изменен порядок получения информации. Теперь у Clothing_Base в которых нет класса GlobalArmor информация вообще не выводится. Если у предмета нет мультипликатора отвечающих за характеристики защиты ( Projectile, Melee, Infected, FragGrenade) будет выводится "0" т.е. нет защиты. Если у предмета прописано в характеристики защиты "0" т.е. вы хотите 100% защиту, то выводится "100".

Вывод информации для Weapon_Base

  • Теперь выводится информация об уроне и эффективной дальности стрельбы выводится используя информацию о заряженном патроне. Если в оружии нет заряженного патрона то будет написано "Нет данных".

 

 

Added:

  • Display information for hand grenades
  • Display information for melee weapons

Changes:
Stringtable

  • Correction of errors in table design, now all languages work correctly. An error was observed for the Chinese language.

Output information for Clothing_Base

  • The order of obtaining information has been changed. Now Clothing_Base that do not have the GlobalArmor class does not display information at all. If an item does not have a multiplier responsible for the protection characteristics (Projectile, Melee, Infected, FragGrenade), “0” will be displayed, i.e. no protection. If the item's protection characteristics are set to "0", i.e. If you want 100% protection, then “100” is displayed.

Output information for Weapon_Base

  • Now information about damage and effective firing range is displayed using information about the loaded cartridge. If the weapon does not have a loaded cartridge, “No data” will be written.

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version 1.2.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии 1.2.
Список изменений:

 

Добавлено:

  • Вывод информации продуктов
  • Вывод информации для продуктов работает с модификациями добавляющие еду \ воду
  • Вывод информации для продуктов питания, учитывается состояние продукта, его квантити и выводится то количество параметров которое можно восстановить употребив его полностью

Изменения:

  • Исправление клиентского краша при наведении на СВ-98
  • Более не указывается путь для ванильного тултипа
  • Исправление наложения окна информации на описание предмета

 

 

Added:

  • Displaying product information
  • Displaying information for products works with modifications that add food/water
  • Displays information for food products, takes into account the state of the product, its quantity and displays the number of parameters that can be restored by consuming it completely

Changes:

  • Fixed client crash when pointing at SV-98
  • The path for the vanilla tooltip is no longer specified
  • Fixed information window overlay on item description

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version 1.4.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии 1.4.
Список изменений:

 

Добавлено:

  • Вывод информации для модулей оружия ( цевье, приклад и т.п. )
  • Вывод информации для глушителей, показывает какие свойства будут наложены а также показывает прочность глушителя
     

Вывод информации для снаряжения, новые параметры добавлены:

  • Размер инвентаря
  • Размер предмета
  • Теплоизоляция ( чем больше значение тем лучше )
  • Непромокаемость ( чем больше значение тем лучше )
     

Изменения:

  • Изменение расчета урона для оружия, теперь учитывается defaultDamageOverride ( есть жирный нюанс для модовых боеприпасов)
  • Техническое состояние оружия теперь выводит точные значения хп

 

 

Added:

  • Output of information for weapon modules (handguard, butt, etc.)
  • Output of information for silencers, shows what properties will be imposed and also shows the strength of the silencer
     

Output of information for equipment, new parameters added:

  • Inventory size
  • Item size
  • Thermal insulation (the higher the value, the better)
  • Waterproofness (the higher the value, the better)
     

Changes:

  • Change in damage calculation for weapons, now takes into account defaultDamageOverride (there is a big nuance for mod ammunition)
  • The technical condition of weapons now displays exact HP values

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Привет, вопрос, у вас есть свой дискорд?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version 1.5.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии 1.5.
Список изменений:

 

Добавлено:

- JSON конфиг( создается автоматически ) для настройки отображения окон

- Совместимость с модом на радиацию VWE Zone Radiation System

- Вывод информации при наведении в меню трейдера Expansion Market

 

Изменения:

- Мод больше не будет завершать работу сервера если лицензия не подтверждена

- Изменение расчета отдачи и раскачивания для оружия

- Мод подготовлен к патчу 1.29 ( проверено на экспериментальной ветке )

 

Все совмещения с другими модификациями работают через defines.

 

 

Update

Required modifications for functionality:

- Community Structure

- KGB.LIB

Added:

- JSON config (automatically generated) for window display settings

- Compatibility with the VWE Zone Radiation System mod

- Information display when hovering over the Expansion Market trader menu

Changes:

- The mod will no longer shut down the server if the license is not verified.

- Recoil and weapon sway calculations have been adjusted

- The mod is ready for patch 1.29 (tested on the experimental branch)

All compatibility with other mods works via definitions.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка