Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0

Замена дропа в ВОРШОПОВСКИХ мутантах

На сервер стоит мод [D.S.F.] STALKER MOD , в нем есть класснейм dzrp_Mutant_Cat (это кот), при его разрезании выпадает хвост  и dzrp_MutantMeat  (кусок мяса)


Проблема в том, что КУСОК МЯСА (dzrp_MutantMeat) выпадает в состоянии УНИЧТОЖЕНО, всегда. 


Как сделать так, чтобы это класснейм (dzrp_MutantMeat) выпадал в хорошем состоянии?

Меня так же полностью устраивает решение вообще убрать из дропа этот класснейм


Я так вижу решение:

1.Взять конфиг из мода, в котором настраиваются эти мутанты, включая дроп с них  Путь: E:\SteamLibrary\steamapps\common\DayZServer\@[D.S.F.] STALKER MOD\addons\DayZRP\mutant\config.cpp

2.Закинуть этот конфиг (уже отредактированным) в свой (серверный?) мод (блок с выпадением dzrp_MutantMeat удалить просто)


По какому пути следует расположить отредактированный конфиг? Мои серверные моды лежат: E:\SteamLibrary\steamapps\common\DayZServer\@My_Server_Mod\Addons

class CfgPatches {
	class DZ_Animals_canis_lupus {
		units[] = {"Animal_CanisLupus_Grey", "Animal_CanisLupus_White"};
		weapons[] = {};
		requiredVersion = 0.1;
		requiredAddons[] = {"DZ_Animals"};

class CfgVehicles {
	class AnimalBase;	// External class reference
	class Animal_CanisLupus;	// External class reference
	class FS_HIMERA_v1;	// External class reference
	class FS_SlepDog_red;
	class FS_PseDOG_white;
	class FS_PseDOG;// External class reference
	class FS_Cat_Baun_black;
	class FS_Plot_Mob_v1;
	class FS_Kaban;
	class dzrp_MutantBoar : FS_Kaban {
		simulation = "dayzanimal";
		scope = 2;
		displayName = "$STR_tm_Mutatedboar";
		descriptionShort = "";
		hiddenSelections[] = {"Camo", "CamoHair"};
		DamageSphereAmmos[] = {"MeleeWolf"};
		aiAgentTemplate = "Predators_Wolf_Custom";
		injuryLevels[] = {1, 0.5, 0.2, 0};
		class Skinning {
			class ObtainedSteaks {
				item = "DZRP_Drop_BoarDrop";
				count = 1;
				quantityMinMaxCoef[] = {1, 1};
			class ObtainedPelt {
				item = "dzrp_MutantMeat";
				count = 1;
				quantityCoef = 1;
				transferToolDamageCoef = 1;


Share this post

Link to post
Share on other sites

0 answers to this question

Recommended Posts

There have been no answers to this question yet

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.