На сервер стоит мод [D.S.F.] STALKER MOD , в нем есть класснейм dzrp_Mutant_Cat (это кот), при его разрезании выпадает хвост и dzrp_MutantMeat (кусок мяса)
Проблема в том, что КУСОК МЯСА (dzrp_MutantMeat) выпадает в состоянии УНИЧТОЖЕНО, всегда.
Как сделать так, чтобы это класснейм (dzrp_MutantMeat) выпадал в хорошем состоянии?
Меня так же полностью устраивает решение вообще убрать из дропа этот класснейм
Я так вижу решение:
1.Взять конфиг из мода, в котором настраиваются эти мутанты, включая дроп с них Путь: E:\SteamLibrary\steamapps\common\DayZServer\@[D.S.F.] STALKER MOD\addons\DayZRP\mutant\config.cpp
2.Закинуть этот конфиг (уже отредактированным) в свой (серверный?) мод (блок с выпадением dzrp_MutantMeat удалить просто)
По какому пути следует расположить отредактированный конфиг? Мои серверные моды лежат: E:\SteamLibrary\steamapps\common\DayZServer\@My_Server_Mod\Addons
class CfgPatches {
class DZ_Animals_canis_lupus {
units[] = {"Animal_CanisLupus_Grey", "Animal_CanisLupus_White"};
weapons[] = {};
requiredVersion = 0.1;
requiredAddons[] = {"DZ_Animals"};
};
};
class CfgVehicles {
class AnimalBase; // External class reference
class Animal_CanisLupus; // External class reference
class FS_HIMERA_v1; // External class reference
class FS_SlepDog_red;
class FS_PseDOG_white;
class FS_PseDOG;// External class reference
class FS_Cat_Baun_black;
class FS_Plot_Mob_v1;
class FS_Kaban;
class dzrp_MutantBoar : FS_Kaban {
simulation = "dayzanimal";
scope = 2;
displayName = "$STR_tm_Mutatedboar";
descriptionShort = "";
hiddenSelections[] = {"Camo", "CamoHair"};
DamageSphereAmmos[] = {"MeleeWolf"};
aiAgentTemplate = "Predators_Wolf_Custom";
injuryLevels[] = {1, 0.5, 0.2, 0};
class Skinning {
class ObtainedSteaks {
item = "DZRP_Drop_BoarDrop";
count = 1;
quantityMinMaxCoef[] = {1, 1};
};
class ObtainedPelt {
item = "dzrp_MutantMeat";
count = 1;
quantityCoef = 1;
transferToolDamageCoef = 1;
};
};