Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

  • 0

EMS - Это тоже самое что и DZMS только немного переделана пользователем. Небольшой апгрейд так скажем.

 

DZMS будет работать без DZAI.

Спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Да, почему нет.

Слушай, а как можно увеличить их респавн

(миссий)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Слушай, а как можно увеличить их респавн

(миссий)

Много кто спрашивал про этот вопрос. Можешь конечно сделать копию WAI и назвать ее MAI, но надо будет менять везде все с WAI на MAI в конфигах что очень запарно и то не факт. Не проверял никто, но поговаривали как вариант.

А так никак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Много кто спрашивал про этот вопрос. Можешь конечно сделать копию WAI и назвать ее MAI, но надо будет менять везде все с WAI на MAI в конфигах что очень запарно и то не факт. Не проверял никто, но поговаривали как вариант.

А так никак.

на твой взгляд какая система миссий самая лучшая?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

на твой взгляд какая система миссий самая лучшая?

DZAI - это патрули и только.

WAI - Это и патрули и миссии.

 

DZMS - это миссии на базе DZAI, примерно так скажу.

 

DZMS и WAI можно поставить вместе.

Вообще обе системы миссии хороши. ИМХО.

 

А в плане патрулей, то лучше WAI. Опять же ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

DZAI - это патрули и только.

WAI - Это и патрули и миссии.

 

DZMS - это миссии на базе DZAI, примерно так скажу.

 

DZMS и WAI можно поставить вместе.

Вообще обе системы миссии хороши. ИМХО.

 

А в плане патрулей, то лучше WAI. Опять же ИМХО.

т.е dzms без dzai не будет работать?

а что за система миссий ems?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

т.е dzms без dzai не будет работать?

а что за система миссий ems?

EMS - Это тоже самое что и DZMS только немного переделана пользователем. Небольшой апгрейд так скажем.

 

DZMS будет работать без DZAI.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Слушай, а как можно увеличить их респавн

(миссий)

Проверял лично способ с дублированием WAI - результат плачевный. А вот с DZMS очень даже успешно, то есть можно запустить DZMS и DZMS2 и будет одновременно 4 миссии на карте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Проверял лично способ с дублированием WAI - результат плачевный. А вот с DZMS очень даже успешно, то есть можно запустить DZMS и DZMS2 и будет одновременно 4 миссии на карте

Да, да. А т.к. EMS это пользовательская наработка DZMS, то и с ней такое прокатывает. Ну там уже парнишке смотреть что да как :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Да, да. А т.к. EMS это пользовательская наработка DZMS, то и с ней такое прокатывает. Ну там уже парнишке смотреть что да как :)

Щас ищу способы, как другу по айпи зайти, т.к у него пиратка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Щас ищу способы, как другу по айпи зайти, т.к у него пиратка

Ну напрямую через батник без проблем можешь.

start Expansion\beta\arma2oa.exe -beta=Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion -mod=@DayZ;@DayZ_Epoch -connect=Ваш IP -port=Ваш Порт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: SemKa1407
      Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
      Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка