Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
fiks01319

Система выбора персонажа+выбор места спауна как в DayZ Origins

Доброго времени суток уважаемые форумчане! Недавно я установил сборку сервера DayZ Epoch 1.0.5.1+DayZ Origins 1.7.8.5.

Сборка рабочая, всё понравилось, но....создаётся впечатление что ты играешь в обычный эпоч на тавиане.

Поэтому мне захотелось чтобы на моём сервере было больше возможностей из DayZ Origins.

И первым делом решил покапаться в файлах старого ориджинса 1.7.1 чтобы найти систему спавна с выбором городов (Та система что стоит по дефолту мне не понравилась).

Полчаса копал, копал, да невыкопал)...

Прошу у вас помощи с этой фичей...

P.S: Желательно ещё сделать выбор персонажа как в новом ориджине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Попробуем.... Спасибо за помощь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Доброго времени суток уважаемые форумчане! Недавно я установил сборку сервера DayZ Epoch 1.0.5.1+DayZ Origins 1.7.8.5.

Сборка рабочая, всё понравилось, но....создаётся впечатление что ты играешь в обычный эпоч на тавиане.

Поэтому мне захотелось чтобы на моём сервере было больше возможностей из DayZ Origins.

И первым делом решил покапаться в файлах старого ориджинса 1.7.1 чтобы найти систему спавна с выбором городов (Та система что стоит по дефолту мне не понравилась).

Полчаса копал, копал, да невыкопал)...

Прошу у вас помощи с этой фичей...

P.S: Желательно ещё сделать выбор персонажа как в новом ориджине.

 

1. HUD как в Origins

http://s-platoon.ru/index.php?/topic/383-novyi-hud-kak-v-origins-dlia-dayz-epoch/

 

2. Подобно такому вы хотите точки спавна?

http://s-platoon.ru/index.php?/topic/137-vybor-spavna-v-kartinkakh-kak-v-dayz-1803/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Да подобно такому! Только нужно чтоб тым были города Севен, Митровица, Этановск и другие...

HUD  я знаю как сделать. Мне главное пока реализовать спавн по картинкам и выбор персонажа как в новом ориджине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Да подобно такому! Только нужно чтоб тым были города Севен, Митровица, Этановск и другие...

HUD  я знаю как сделать. Мне главное пока реализовать спавн по картинкам и выбор персонажа как в новом ориджине.

Хм... попробуй взять выше указанные файлы и может под себя подкорректировать получиться. Картинку заменить чтобы другие города были. Точки спавна там же прописать и т.д. А так я не знаю откуда брать :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

fiks01319 сказал(а) 07 Ауг 2014 - 18:27: Да подобно такому! Только нужно чтоб тым были города Севен, Митровица, Этановск и другие... HUD  я знаю как сделать. Мне главное пока реализовать спавн по картинкам и выбор персонажа как в новом ориджине. Хм... попробуй взять выше указанные файлы и может под себя подкорректировать получиться. Картинку заменить чтобы другие города были. Точки спавна там же прописать и т.д. А так я не знаю откуда брать

 

Ну можно конечно... Правда я в скриптах не сильно разбираюсь... Но попробую. Спасибо за идею!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Ну можно конечно... Правда я в скриптах не сильно разбираюсь... Но попробую. Спасибо за идею!

Ну, если посмотреть, то картинку можно или забрать со старой версии, или самому нафигачить, а дальше просто указать координаты спавна и подключить к картинке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Картинки я уже переделал)... По поводу координат спавна есть проблемы, ибо я не знаю как определить свои координаты.

Может есть какой-нибудь специальный скрипт для этого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Картинки я уже переделал)... По поводу координат спавна есть проблемы, ибо я не знаю как определить свои координаты.

Может есть какой-нибудь специальный скрипт для этого?

InfiSTAR :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

InfiSTAR

У меня стоит он, правда слитый от июля месяца. (как мне не стыдно) 

Вопрос в другом: с помощью какого инструмента (Давно не пользовался просто)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

У меня стоит он, правда слитый от июля месяца. (как мне не стыдно) 

Вопрос в другом: с помощью какого инструмента (Давно не пользовался просто)?

Через Админский Дебаг монитор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: SemKa1407
      Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
      Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.