Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Arma 3'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел сайта
    • S-Platoon
    • Приватный раздел
    • Рынок
    • Комната отдыха и развлечений
  • Серверостроение - DayZ Standalone
    • Инструкции
    • Помощь
    • Прочее
    • English section
  • Серверостроение - Общий раздел
    • ARMA 3
    • DayZ мод
    • ARMA 2
    • CS: Global offensive
    • ARK: Survival Evolved
    • Minecraft
    • Rust
  • Темы поддержки товаров

Категории

  • DayZ
    • Сборки серверов
    • Скрипты, моды, карты и т.д.
    • Транспорт
    • Оружие, инструменты, предметы
    • Дополнения для карты
    • Модели
    • Программное обеспечение
    • Прочее
  • Arma 3
    • Сборки серверов
    • Скрипты, моды, карты и т.д.
    • Транспорт
    • Модели
    • Программное обеспечение
    • Прочее

Группы продуктов

  • Привилегии на форуме
  • Реклама на сайте

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Вконтакте


Steam


ICQ


Skype


Город


Сайт


Интересы

Найдено 4 результата

  1. Описание: Таксист на машине (AI). Когда игрок появляется в одной из трейд-зон, он может вызвать такси, которое появится за приделами трейда, подъедет к нему и будет ждать пока в неё (машину такси) не сядет игрок. Затем игрок может выбрать любое из предопределённых направлений движения машины. Как только игрок выбрал место, бот рассчитывает самый короткий путь до точки по дорогам. В любой момент времени игрок может остановить таксиста и выйти из машины. Так же! если игрок выйдет из такси не заплатив (50 едениц), водитель так же выйдет и попытается убить "зайца" при помощи пистолета. Так же в радиусе 200м от таксиста появляются ещё два бота, которые ему помогут. Особенности: Стоимость такси в 50 едениц Водитель любит честных клиентов и отстреливает "зайцев" Максимум 3 таксиста (один на главной трейд-зоне или где укажет Администратор) 4 маршрута (точки маршрута можно поменять) Сообщения от водителя игроку (можно изменить) Множество функций для запрета игроку эксплуатировать такси Изначально место появления такси установлено для карты Altis Видео-демонстрация: Инструкция: 1) Качаем архив с GitHub (или тот что приложен ниже) :smiling: NibbleGaming_Taxis-master.zip 2) Папку Taxis копируем в папку миссии 3) Компилируем .pbo из папки NibbleGaming_Taxis с тем же именем 4) Копируем NibbleGaming_Taxis.pbo в папку @epochhive\addons 5) В самый низ init.sqf добавляем это: if(isDedicated)exitWith{}; cabcost = 50; //change this to change to cost of the cab [] execVM "Taxis\player_cab.sqf"; 6) В самый низ description.ext добавляем это: class CfgNotifications { class cabtext { title = "Nibble Taxis"; iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcon_ca.paa"; color[] = {0.8,0.8,0,1}; description = "%1"; duration = 5; priority = 0; }; }; 7) В файл mission.sqm ниже закрывающей скобки (};) класса class Markers добавляем: Infistar: Убедитесь что в run.sqf все значения установлены как тут: /* Notification check */ _UNC = false; /* HandleDamage check */ _HDC = false; //perhaps not needed because it only applies to driver, which is serverside /* Remove Hit Handler */ _REH = false; //perhaps not needed because it only applies to driver, which is serverside /* Revert HandleDamage */ _RHD = false; //perhaps not needed because it only applies to driver, which is serverside /* Remove Action Plrs */ _OAP = false; /* Remove Action Objs */ _OAO = false; /* Use Anti Teleport */ _UAT = false; //can probably be true, but if server lags the taxi jumps a bit, which can be mistaken for teleport /* Check Local Markers */ _CLM = false; _UVC = false; Фильтры BattlEye: 1) Для scripts.txt: 7 "BIS_fnc_" !"call bis_fnc_showNotification" 7 removeAllActions !="RemoveAllActions _cab;" 7 setMarker !"Local" 7 createMarker !"createmarkerlocal" 7 addEventHandler !"GetIn" !"GetOut" 7 deleteMarker !"deletemarkerlocal" 2) Для publicvariable.txt: 5 "" !="\"cab1\"" !="\"cab2\"" !="\"cab3\"" Оригинал: http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/32340-release-taxi-script-v02/
  2. Игра и версия: Arma 2 DayZ Epoch 1.0.5.1 любая карта Arma 3 Epoch 0.2.5.2 любая из доступных карт (Алтис, Борнхольм, Черно) Описание: Arma 2 DayZ Epoch 1.0.5.1 любая карта -Банк 2.0/3.0 (любая валюта) -P4L 2.34/2.5 -Система продвинутой стройки (вращение, наклон предметов) -Буксировка любого транспорта, в том числе вертолетами -Крафт любого предмета по вашему желанию в том числе велика, моззи и мотоцикла -Самозаливка крови -Снятие скинов -Спавн коробок предметов (для вип персон сервера) -Дальность отрисовки на карте (бокове меню либо с помощью дальномера/бинокля) -Ситема крафта построек, билбордов и т.д. (Либо из драгоценных камней либо за брифы) -HUD на выбор из 3-х вариантов -Крафт мин и фугасов -Эвакуационный вертолет (оплата за брифы либо деньги) -Увеличенный спавн лута (три варианта: стандарт, много, запредельно) -Отображение ников игроков создающих маркеры на карте -Оповещение о миссиях только при наличии рации (опция) -Мастер ключ + создание ключа для открытой техники -Камуфляж от зомби -Упрощенный крафт деревянных построек (из пачек досок и фанеры) -Меню торговли (продажа/покупка в инвентарь, транспорт, рюкзак) -Анимация техники (Armored_SUV, MV22, UH1Н, AH1Z) -BaseJump (расстояние от земли настраивается по вашему желанию) -Открытие дверей без ввода кодов -Настройка 30m PlotPole -Возможность пить воду из колодцев и водоемов -Лифт -Спуск из вертолета по тросу -Всевозможные фиксы дюпа и т.д. -Зона игровых автоматов (пока две игры однорукий бандит и угадай число) -Возможность выбрасывать игроков из машины -Крафт станковых пулеметов и гранатометов -Плантации конопли -Эффекты при курении травки -Возможность связывать игроков, конвоировать обыскивать -Нитро -Поиск техники по ключу -Заправка/ремонт/реамуниция на АЗС -Сирены для полицейских машин -Система смены скинов (очень много скинов) -Спавн селектор (спавн по текущей карте с отметками существуюх заданий и миссий и упрощенный вариант) -Выбор классов для спавна (любое количество, поумолчанию настроен на кепку, бандита и героя) -ВИП классы (любое количество, поумолчанию настроено 3 - снайпер, штурмовик, пулеметчик) -Классы для отдельных игроков (каждый игрок при спавне будет видеть свой индивидуальный класс) -Ватермарка с картинкой сервера в нижнем углу -Текст приветствия (3 варианта) -Безопасные трэйды -Запрет говорить в общий канал (3 предупреждения и кик в лобби либо одно предупреждение) -Каннибализм -Боты на транспорте (патрули на технике, вертолетах пешие. Так же возможен спавн дружественных ботов по хуманити) -Миссии WAI, DZMS (по желанию заказчика напишем уникальные для него миссии с конвоями и т.д. за отдельную плату, 1 миссия 50р) -Миссия конвой -Блокпосты ботов на дорогах (динамический спавн с предупреждениями или без) -Упрощенная система торговли (простое и понятное добавление предметов на торг) -Система автоматических ивентов (рандомный спавн ящиков - просто поиск без ботов + пролетающие устрашающие игроков самолеты/вертолеты) -Сектор (сектор с ботами и лутом, либо сектор с ужасными зомби) -Измененные параметры зомби (скорость и урон) -Открытие техники без ключа -Открытие/закрытие техники изнутри -[ОПЦИЯ] Добавление техники из Origins мода и создание мода игры на базе самого Origins (в первом случае добавляется техника из Origins 1.7.8.5 или 1.7.9, во втором новый мод OriPoch с картой Tavi и возможностью крафтить постройки (дома и гаражи) из мода Origins) -Покраска техники -Суицид -[ОПЦИЯ] Банковская система с использованием брифкейкейсов и хуманити (заменяет Банки 2.0/3.0) -Настраиваемый ГОДМОД для техники в СЗ или зоне 30mPlotPole -Выпадение лута из уничтоженного транспорта -Крафт зомби-щит генератора (настраиваемый эффект для зомби + радиус действия и класс предмета) -Удаление техники и СЗ (два варианта: удаление и выбрасывание из зоны) -Оповещения об убийствах (2 вида) -[ОПЦИЯ] Выброс из сталкера -[ОПЦИЯ] Улучшение оружия (например из АКМ при помощи глушителя и оптики можно собрать АКСУ с ПБС и колииматором) -[ОПЦИЯ] Возможность играть за несколько персонажей (для каждого своя статистика, лут, хуманити) -[ОПЦИЯ] Анти-релог -[ОПЦИЯ] Миссия ограбление банка -[ОПЦИЯ] Предпросмотр техники (только без системы банков) -[ОПЦИЯ] Свой код для дверей и сейфов -[ОПЦИЯ] Изменение времени в игре -[ОПЦИЯ] Вызов техники по ключу -[ОПЦИЯ] Автоматы с газировкой и едой -[ОПЦИЯ] Крафт радио (играет музыку) -[ОПЦИЯ] Система видеонаблюдения (включает крафт видеокамеры и ноутбука + ПНВ и ТВП) -[ОПЦИЯ] Беспилотник - и многое другое по вашему желанию Стоимость сборки от 1200 рублей в зависимости от "комплектации" Описание: Arma 3 Epoch 0.3.0.1 -Вызов такси (только в трэйд зоне) -HUD (3 на выбор, один настраиваемый полность) -Спавн лута (увеличенный, стандартный либо для любого вами указанного мода оружия) -Стартовый лут (полностью настраиваемый для всех игроков и для "уважаемых" людей по ID) -Админка (стандартная, инфистар либо AdminTools) -Снег (выпадает рандомно) -Цветовая коррекция (более насыщенные краски) -ТрэйдЗоны (отмечены на карте, без дамага и стрельбы, два варианта на выбор) -Титры приветствия (3 на выбор) -Автоматическое уменьшение звука транспорта -Крафт мотоцикла, моззи и велика для игроков (только для админки AdminTools) -Меню сервера (правила, донат и т.д.) -Буксировка техники (два варианта) -Банкоматы в трэйдзонах -Рандомный спавн по карте -Добавлена новая техника -Добавим JSRS (пак новой озвучки) -Система миссий (2 на выбор) -ХелиКраши с ботами -Патрули ботов на технике, вертолетах и пешие -Авто-ивенты (поиск ящика с лутом) -Миссия конвой Стоимость 700р Все сервера можно попробовать и пощупать. Всех покупателей сопровождаем в настройке и решение возникших вопросов в течении существования их сервера. Стоимость и конфигурация сборки обычного DayZ Mod обсуждается лично. Установка любого из серверов и полная его настройка 500р Скрины выложу чуть пожже Видеообзоры некоторых скриптов: https://vk.com/videos-81054502 Контакты: ВК: https://vk.com/ghostdz4 Skype: o_soznanie
  3. Инструкция: 1) В вашем \Arma 3\@epochhive\addons\a3_epoch_server_settings.pbo есть несколько карт :smiling: Распаковываем ваш .pbo и открываем \configs\maps\ИМЯКАРТЫ.H. Например Altis.H начинается так: 2) Читаем содержание этого кода и описание строк: 3) Именно в блоке propsPos[] = { вы можете добавить любые свои объекты и здания. Например: propsPos[] = { //in the propsPos you can add houses, atm, waterbarrels or everything you want. just.... propsPos[] = { //trader city #1 {"Land_MarketShelter_F", { 13315.3, 14512.4, 0.0361125 }, 119.966}, { "Land_ScrapHeap_2_F", { 13315.9, 14499, 0.00584948 }, 255.706 }, { "класснейм_нужного_объекта" , {X,Z,Y}, азимут } Вы можете добавить любое количество объектов. Только помните что после последнего не должно быть запятой. Удачи :wink1:
  4. Инструкция: 1) Распаковываем файл a3_epoch_server_settings.pbo 2) Открываем файл Cofig.cpp что внутри a3_epoch_server_settings.pboи находим этот код: class Chernarus : Default { worldSize = 12000; traderBlds[] = { "Land_A_FuelStation_Build", "Land_A_GeneralStore_01", "Land_A_GeneralStore_01a", "Land_A_Office01", "Land_Ind_Garage01", "Land_Ind_Workshop01_04", "Land_Ind_Workshop01_L", "Land_Shed_Ind02", "Land_Tovarna2", "Land_sara_hasic_zbroj" }; telePos[] = { { "Transport_W_EPOCH", { 1009.76, 2023.75, 0.224995 }, "", { 4569.52, 4524.24, 0.201431 } }, // South West { "Transport_E_EPOCH", { 1040.27, 2023.47, 0.224995 }, "", { 12077.8, 5121.92, 0.00144958 } }, // South East { "Transport_N_EPOCH", { 1024.91, 2031.31, 0.224995 }, "", { 10688.6, 9428.98, 0.00144958 } } // North East }; telePosCenter[] = {1025, 2025, 0}; propsPos[] = { Сразу после него добавляем: 3) Сохраняем, запаковываем, радуемся :cool1: Оригинал: http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/32374-how-to-create-a-bridge-between-chernarus-and-skylist/
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.