vitacite

Скрипт
Продвинутый 3D редактор карты от Maca134 (tools)

28 сообщений в этой теме

Получается что на любой объект что я добавляю, срабатывает.

Поправьте, если не прав:

Изучая тему фильтров  понял что надо  каждый объект прописать в исключение?

Файл createvehicle.txt  (!="Land_Pier_F")

или scripts.txt?  Можно ли как-то прописать по маске? Объектов то около 50 разных

 

PS Это наверное ОФФТОП? Где поискать тему?

Изменено пользователем boRada

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Забронировать рекламное место

Overhosting - хостинг игровых серверов


Я заливаю его в пбошку в @Epochhive\addons\enter_your_base_name вместе со скриптами спавна лута.

 

и вызываю через init.sqf в миссии.

Скажите . Можно ли подробней описать ваш метод добавления построек на сервер ?

После редактора от макки у меня получаетсо это :

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.

 

 
так вот как его подключить по вашему методу подскажите пожалуйста. Буду очень признателен если поможете .
Изменено пользователем TheFirstNoob
Оформление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я сохраняю проект - это в таком виде, и потом его гружу для редактирования.

А чтоб использовать - копирую в буфер из меню (другой формат), а потом вставляю в файл ****.h   в распакованном a3_epoch_server_settings.pbo

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.

 

Можно и отдельный sgf создать, это уже описывалось выше.

 

Правда у меня все здания в лог идут , что-то не нравится софту :(

Типа

 

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Изменено пользователем TheFirstNoob

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здания, которые вы подключаете от определенного мода, не активированы у клиента и выдает собственно ошибку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Я сохраняю проект - это в таком виде, и потом его гружу для редактирования.

А чтоб использовать - копирую в буфер из меню (другой формат), а потом вставляю в файл ****.h   в распакованном a3_epoch_server_settings.pbo

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.

 

Можно и отдельный sgf создать, это уже описывалось выше.

 

Правда у меня все здания в лог идут , что-то не нравится софту :(

Типа

 

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.

Терез файли ....h все легко делается. Только вот надо ли ? после каждой обновы править его? Это не правильно. Вот я и хочу подключить его из вне , но тоже в серверной части PBO. Так вот поделился бы кто опытам как эту монашку заставить молиться ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Терез файли ....h все легко делается. Только вот надо ли ? после каждой обновы править его? Это не правильно. Вот я и хочу подключить его из вне , но тоже в серверной части PBO. Так вот поделился бы кто опытам как эту монашку заставить молиться ...

вот вам пример как это делается, думаю по образу и подобию, ибо гайд писать влом

https://www.dropbox.com/s/eo6au6eqv7uxb8k/a3_epoch_server_building.pbo?dl=0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вот вам пример как это делается, думаю по образу и подобию, ибо гайд писать влом

https://www.dropbox.com/s/eo6au6eqv7uxb8k/a3_epoch_server_building.pbo?dl=0

Огромное спасибо!!!! Очень мне помогли. Все понял как подключать -все просто и самое главное - идеально !!!

Вот вопрос таков только :

вы сохраняете постройки так - 

_vehicle_0 = objNull;
if (true) then
{
    _this = createVehicle ["Land_WIP_F", [3622.49,2317.38,0], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
    _vehicle_0 = _this;
    _this setDir 19.8695;
    _this setPos [3622.49,2317.38,0];
};
 
А у меня в редакторе так :
 
["Land_HBarrierBig_F",[8185.74,22516.2,0],359.143,0,0,false],
 ["Land_HBarrierBig_F",[8194.14,22516.6,0],359.143,0,0,false]
 
подскажите как сохранить работу в вашем формате ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Огромное спасибо!!!! Очень мне помогли. Все понял как подключать -все просто и самое главное - идеально !!!

Вот вопрос таков только :

вы сохраняете постройки так - 

 

 

Огромное спасибо!!!! Очень мне помогли. Все понял как подключать -все просто и самое главное - идеально !!!

Вот вопрос таков только :

вы сохраняете постройки так - 

_vehicle_0 = objNull;
if (true) then
{
    _this = createVehicle ["Land_WIP_F", [3622.49,2317.38,0], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
    _vehicle_0 = _this;
    _this setDir 19.8695;
    _this setPos [3622.49,2317.38,0];
};
 
А у меня в редакторе так :
 

["Land_HBarrierBig_F",[8185.74,22516.2,0],359.143,0,0,false],
 ["Land_HBarrierBig_F",[8194.14,22516.6,0],359.143,0,0,false]
 
подскажите как сохранить работу в вашем формате ...

 

 

 
А у меня в редакторе так :
 

["Land_HBarrierBig_F",[8185.74,22516.2,0],359.143,0,0,false],
 ["Land_HBarrierBig_F",[8194.14,22516.6,0],359.143,0,0,false]
 
подскажите как сохранить работу в вашем формате ...
_vehicle_0 = objNull;
if (true) then
{
    _this = createVehicle ["Land_HBarrierBig_F", [8185.74,22516.2,0], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
    _vehicle_0 = _this;
    _this setDir 359.143;
    _this setPos [8185.74,22516.2,0];
};
 
_vehicle_0 - берите не 0 а большую цифру, например 90001

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

_vehicle_0 = objNull;
if (true) then
{
    _this = createVehicle ["Land_HBarrierBig_F", [8185.74,22516.2,0], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
    _vehicle_0 = _this;
    _this setDir 359.143;
    _this setPos [8185.74,22516.2,0];
};
 
_vehicle_0 - берите не 0 а большую цифру, например 90001

огромное спасибо!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Некоторые постройки переносятся на метр выше, что это может быть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

del

Изменено пользователем Sayrex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

При попытке сохранить крашится LumaEmu.

Атрибуты выставлял для всех файлов в папке @m3editor. снимал галку только для чтения

Как исправить?

 

Причина - заблокированные виндой файлы в папке с редатором. поставил галку разблокировать и все

Изменено пользователем Anton555

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибоесли что буду знать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас



  • Похожие публикации

    • Автор: cjanton
      Данный плагин является аналогом что был в CS 1.6. Зачем этот плагин, и чем он полезен? Он помогает найти нечестного игрока который использует запрещенные программы по типу WallHack /ESP(кликабельно, там примеры), и пресечь игру данного человека на вашем сервере, а так же в дальнейшем получении глобальной блокировки(синхронизация бан-листов из системой VAC)

      Установка
      1) Скачать архив ниже
      2) Распаковать в папку вашего сервера csgo/addons
      3) Активировать плагин sm_csgo_adminesp <1/0> (где 1- включить, 0- выключить)
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: mmkostya
      Скрипты на заказ  
         
       
      Пишу скрипты на заказ для Arma 2 и Arma 3. Также есть опыт в написании скриптов для Dayz SA(пиратки), жуткая штука))) Каждый скрипт пишется под запросы каждого заказчика.  
      Цена договорная.  
      Skype: mm-kostya  
       
      Email: mmkostya.s@gmail.com     Также ищу помощника для совместной работы по написанию скриптов, естественно не бесплатно.  
    • Автор: cjanton
      Этот скрипт похожий на старую версию сейфзон, но переделан под новую версию Эпохи.

      Установка:
      1) Создать файл с названием safezone.sqf и скопировать содержимое из спойлера в этот файл 
      2) Закинуть файл в mpmissioms\instance_11.chernarusornapf\custom\
      3) Открыть ваш init.sqf и вписать строку  [] execVM "custom\safezone.sqf"; 
      4) Сохранить файл, и перезапустить сервер. 
      Внимание
      В файле по стандарту используются координаты для карты Chernarus
    • Автор: Miduznya
      Всем доброго время, столкнулся с проблемой нет не где миссий на 1.0.6.1
       
      Подскажите кто знает где можно найти видел на серверах есть миссии рабочие 1061 
    • Автор: cjanton
      В данной статье будет краткое описание процесса компиляции плагинов для вашего сервера
       
      Иногда, автор плагина не дает готовый плагин для сервера, а дает основу(файл с расширением sp). Это делается для того чтобы владелец сервера не был привязан к уже готовому плагину, а имел волю в изменении настроек плагина. 

      Процесс компиляции плагина
      1) Скопируйте файл с расширением sp в папку csgo/addons/sourcemod/scripting и переместите скопированный файл на compile.exe с помощью перетаскивания. У вас откроется вот такое окно
      После нужно нажать клавишу Enter для закрытия окна
      2) Готовый скомпилированный плагин будет в папке csgo/addons/sourcemod/scripting/compiled
      Примечание
      Для компиляции некоторых плагинов нужны *.inc файлы которые нужно копировать в папку addons/sourcemod/scripting/include и затем компилировать плагин